Flex_4[1].0_RIA开发详解讲义

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Flex技术基础培训

Flex技术基础培训

Flex Builder2 消息服务 数据管理服务 RPC服务 消息服务
Flex Data Services2 消息服务 数据管理服务 RPC服务
15
2014年11月21日星期五
Flex 基本架构
Flex Data Services
RPC服务 消息服务
Flex Charting
可扩展图形组件
Flash Builder4
通过设置组件属性改变其外观
图形资源 数据
2014年11月21日星期五
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MXML基本语法
MXML是遵循W3C XML标准的标记语言。 MXML中融合了众多的标准。
1.XML标准 2.DOM Level 3事件模型标准
3.Web服务标准
5.HTTP标准 7.CSS标准
Flex 基本架构
Flex的基本架构包括4部分
1.Adobe SDK
2.Adobe Flex Charting 3.Adobe Flex Data Services 4.Adobe Flex Builder
Flex SDK2 MXML ActionScript3.0 Flex框架和类库 命令行编译与调试 Flex Charting2 可扩展图形组件
Flex技术基础培训
二零壹二年
Flex 简介
Flex通常是指Adobe Flex,是最初由Macromedia公司在2004年3 月发布的,基于其专有的Macromedia Flash平台,它是涵盖了支 持RIA(Rich Internet Applications)的开发和部署的一系列技 术组合。 2004年 Micromedia发布Flex1.0 2005年 Adobe兼并Micromedia 2006年Adobe发布Flex2.0 2008年Adobe发布Flex3.0 2010年Adobe发布Flex4.0 2011年Adobe发布Flex4.5

第1章 Flex基础入门(理论)

第1章 Flex基础入门(理论)

3. MXML语言简介 语言简介
Flex程序由以下三种类型的文件组成
以mxml后缀的程序文件
MXML语言,是专用于Flex程序中,描述界面表现的一种XML标记语言 可用它来管理程序的整体布局,控制组件的样式和外观,也可以构建非可视化 对象
以as为后缀的ActionScript文件
ActionScript 是针对 Adobe Flash Player 运行时环境的编程语言 它在 Flash 内容和应用程序中实现了交互性、数据处理以及其它许多功能,是 一种面向对象的编程语言 MXML标签与ActionScript类或者类中的属性是相对应的
1.2 什么是Flex 什么是
Flex是一个针对企业级富互联网应用的表示层解决方案 Flex是一种应用程序框架,由一系列的技术和软件产品组成,比如集成开 发环境、程序开发套件、数据库服务器软件等 通过Flex技术,开发人员可将RIA程序编译成为Flash文件,为Flash Player所接受 一个完整的Flex程序由MXML代码和ActionScript代码组成
执行Java Script代码,关闭浏览器
2.4 发布源代码
Adobe Flash Builder默认情况下,不发布源代码,即在浏览页面时通过 “查看” →”源代码”命令并不能查看到Flex源代码 可以使用”导出发行版“命令发布Flex源代码
单击工具栏上的 图标,弹出对话框 单击“完成”按钮完成“导出发行版”功能。切换到代码视图,Adobe Flash Builder会在flexapp.mxml文件中添加“viewSourceURL”属性 运行Flex程序,在浏览器单击右键会弹出“查看源代码“菜单
3.2 自定义MXML组件 自定义 组件
自定义组件提高了代码的重用性,降低了维护的难度 一般将程序中功能独立或者需要反复使用的部分定义成一个用户组件, 例如关闭浏览器按钮三个应用中会频繁使用,可将其作为自定义组件 在Flex中自定义组件的步骤 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

学习Flex首先要了解RIA技术RIA(富互联网应用程序)是企...

学习Flex首先要了解RIA技术RIA(富互联网应用程序)是企...

Flex 概述 1 第 章 Adobe ®Flex ™是Adobe 公司推出的多平台的RIA (Rich Internet Applications )开发产品。

它包含了一系列技术和产品,如Flex Framework 、Flex Builder 、Flex Charting 、Adobe LiveCycle Data Services ES 等。

本章将详细介绍Flex 和Flex 技术;对比Flex 应用与传统网页应用;学习Flex 包含的各个元素,以及它们的工作原理。

1.1 RIA概述学习Flex首先要了解RIA技术。

RIA(富互联网应用程序)是企业级应用程序客户端的最新技术,具有高度的用户互动性和丰富的用户体验。

RIA技术的出现是在企业级应用程序经历了几次系统构架方面的转变的必然结果。

企业级应用程序最初的模式是客户机/服务器(Client/Server,C/S)应用程序。

20世纪90年代随着Windows的出现和客户端处理能力的增强,出现了客户机/服务器应用程序。

它采用图形用户界面,客户端的数据处理能力比较强。

但由于受到使用局域网的限制,客户端应用程序需要进行不断的更新,因此其应用范围存在很大的局限性。

20世纪90年代中期,互联网飞速发展,出现了浏览器/服务器(Browser/Server,B/S)应用程序。

Web技术的使用解决了C/S应用程序问题,但由于使用了HTML页面形式的用户界面,客户端的数据处理能力较C/S应用程序有所减弱。

RIA技术的出现重新平衡了客户端和服务器端的关系。

RIA是B/S技术在客户端的突破发展,它是集桌面应用程序的最佳用户界面功能与Web应用程序的普遍采用和快速、低成本布署以及互动多媒体通信的实时快捷于一体的新一代网络应用程序。

RIA大致包括了Flex、Ajax、WPF、OpenLaszlo和Google Web Toolkit等一系列产品,而Flex是同类产品中最领先和成熟的产品,改善了用户体验。

如何学习Flex 简明教程!对于初学者太有用啦!

如何学习Flex 简明教程!对于初学者太有用啦!

如何学习Flex 简明教程!对于初学者太有用啦!阅读次数: 356次发布时间: 2011-07-26 18:32:48发布人: xiangkun来源: ITeye原来有人问我:怎样学好Flash?我的回答一般就是:仔细看帮助、多做练习、多看优秀的源码、多上专业论坛参加讨论。

可是Flex来了,于是又有人问:怎样学好Flex?我不知如何回答,因为我也是Flex新手,也在“仔细看帮助、做练习、看源码、上论坛……”。

现在d.CAT 的这篇优秀的文章,详细的回答了这个问题。

下面的文章转自d.CAT RIA Blog,由于原文是繁体中文的,所以转载过来的时候我对文章的繁体字部分进行了替换,对一些词语进行了修改以符合简体中文语言习惯,对一些术语进行了注释。

最后,文中所有第一人称处所指的都是原文作者而不是“我”,有麻烦可以找他以下为转载:==================================================================*Flex 的基础架构关于flex 基本上常被问到的不外乎就是“如何可以学好它?”,要了解这个问题的答案基本上只要看懂下面这个图就OK了。

*Actionscript 该学的重点从最底层看起,最下面的actionscript 3是一切的基础,它是flash/flex 编程使用的唯一程式语言,因此任何人想学好flex 第一件事绝对是先摸熟actionscript 这个语言,包含:1.它的基本语法与结构(array, hash, loop, if else…)2.DisplayList (DisplayObject, DisplayObjectContainer)与Event system(bubbling,propagating…)3.Sound, Video, NetConnection 与Graphics class掌握as3 的精华后,接下来就可以进入flex framework。

FLEX4系列教程

FLEX4系列教程

RIA 是什么?RIA 是富网络应用(Rich Internet Application)的缩写,也即丰富互联网应用程序。

它只是一种技术形式而不是具体的技术。

RIA 出现的背景在 RIA 出现之前,软件开发都是基于 C/S(Client/Server)或 B/S(Browser/Server)架构,但两者各有缺点。

C/S 的主要缺点:1.开发、部署成本高传统 B/S 结构的软件需要针对不同 OS 开发对应的版本,且软件更新换代的速度越来越快自然成本会很高。

2.维护成本高服务器和客户端都需要维护管理,工作量较大且技术支持复杂。

B/S 的主要缺点:1.受限于 HTML 技术,很难像 C/S 那样产生丰富,个性的客户端界面;2.存在浏览器兼容性差问题;3.Server 端负荷较重,响应速度慢;绝大多数处理都集中在 Server 端,并且每次响应都要刷新页面(利用 Ajax 技术会有所缓解)。

随着软件的飞速发展,此时需要出现一种能够摒弃上诉缺点的新的技术形式– RIA 出现了。

目前比较流行的 RIA 技术▪Adobe 的Flex▪微软的Silverlight▪Sun 的JavaFX以上三种技术各有优势,本教程只关注目前应用较广泛的 Flex。

Flex 和 Flex SDK 是什么?Flex 是一个开源、免费的框架,用于构建在Adobe® Flash® Player 或Adobe AIR® runtimes 环境内运行的跨浏览器、桌面和操作系统的富网络应用。

Flex SDK(Flex Software Development Kit)除了包括 Flex 框架以外还包括 compilers(编译器)和debugger(调试器)等开发工具。

(这也意味着没有 Flash Builder 等 IDE 同样可以开发 Flex 应用,但效率会很低。

)授权Mozilla Public License, version 1.1 (MPL)开发语言Flex Framework : Action Script 3.0开发者Adobe Systems IncorporatedFlex 应用运行环境–Adobe® Flash® Player 和Adobe AIR® Runtimes两者都是运行环境,前者基于浏览器,后者基于桌面。

《Flex 4 0 RIA开发宝典》读书笔记模板

《Flex 4 0 RIA开发宝典》读书笔记模板

第11章 Flex 1
可视化组件基 础
2
第12章 Flex 常用组件概览
3
第13章 Flex 程序设计进阶
4
第14章 Flex 模块化编程
5
第15章图表组 件
第11章 Flex可视化组件基础
11.1 Flex组件概述 11.2可视化组件的类结构 11.3 Flex组件生命周期 11.4 Flex可见组件 11.5 Libray和Definition标签 11.6小结
第15章图表组件
15.1图表组件开发基础图表数据 15.2图表组件常用属性 15.3图表事件 15.4复合坐标轴 15.5图表组件效果 15.6小结
1
第16章第一个 Flex程序
第17章使用多 2
种方法创建应 用程序
3 第18章
ActionScrip t 3.0程序结 构应用实例
4
第19章 Math 类应用实例
谢谢观看
第21章 String类应用实例
21.1使用字符串方法分割字符串 21.2使用字符串方法查找字符串 21.3使用字符串方法制作“打字效果”实例 21.4使用字符串方法制作“逐字逐句”实例 21.5小结
第22章 Date类和Timer类应用实例
22.1设计一个数字式电子表 22.2设计一个指针式盘表 22.3制作一个秒表计时器 22.4小结
第32章 Flex 开发企业局域 应用实例解析
第33章利用 Flex和PHP创 建站视频发布
系统
第32章 Flex开发企业局域应用实例解析
32.1实例工程设置 32.2 Spark Intranet SampIe App应用 32.3数据/服务视图、测试选项视图和Getter/Setter方法自动生成 32.4使用络监视器 32.5小结

Flex技术之一基础培训精品PPT课件

பைடு நூலகம்
在web工程中建立Flex应用
4、点击finish之后,web工程结构如下图:
Flex应用说明
1、使用: mxml是flex builder可视化工具生成的。 但实际使用的不是.mxml文件,而是flex builder编 译器对.mxml进行编译生成的.swf文件;相当于java 的类,编写的是.java文件,实际使用的是.class。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <mx:Application xmlns:mx="" layout="absolute"> <mx:Button label="hello world“ /> </mx:Application>
Flex应用程序的编译和发布
Flex应用程序
开发Flex应用程序的步骤
开发Flex应用程序的典型步骤如下(通常是这样) : 1. 选取一系列预先定制好的、用于设计应用程序
界面的组件(如表格、按钮等等) 2. 布置组件以设计用户界面。 3. 使用样式和主题来增强视觉方面的设计。 4. 添加动态行为(例如程序部件之间的相互作用) 。 5. 定义并连接所需的数据库服务。 6. 将源代码编译成SWF文件,然后在 Flash Player 中
AJAX(异步JavaScript和XML)轻量级
Silverlight(WPF/E)基于.net
重量级
FLEX (XML AS3)
三个最
3.什么是FLEX技术?
是Adobe公司推出的一系列框架和技术,使开发人员 可以开发和部署RIA程序(flash程序)。

RIA及其基于Flex的应用开发模型


2、前端与后端分离:RIA将前端展示与后端数据处理分开,使得开发人员可 以更加专注于业务逻辑的实现。
3、高度可定制性:RIA允许开发者根据实际需求进行定制,满足不同用户群 体的需求。
4、实时更新:RIA可以通过服务器推送技术,实时更新用户界面,提高应用 的实时性和效率。
二、Flex概述
Flex是一种基于Adobe Flash平台的软件开发框架,用于创建RIA。它提供 了一组强大的组件和工具,可以帮助开发者快速构建具有丰富交互性和用户界面 的Web应用。Flex的特点包括:
三、RIA+Flex的应用开发模型
RIA+Flex的应用开发模型将RIA的优点与Flex的优势相结合,创建出一种高 效、灵活的应用开发方式。以下是RIA+Flex的应用开发模型的几个阶段:
1、需求分析:在需求分析阶段,开发者需要明确应用的目标和用户需求, 并据此制定详细的功能需求。
2、设计:在设计阶段,开发者需要根据需求分析的结果,采用Flex框架创 建出应用的用户界面和交互效果。同时,还需要制定数据模型和业务逻辑处理方 式。
三、基于Flex的RIA研究
除了实际应用之外,基于Flex的RIA研究也是当前研究的热点之一。研究者 们通过深入探讨基于Flex的RIA应用的开发技术和方法,提出了许多新的理论和 模型。例如,基于MVC(Model-View-Controller)架构的设计模式、基于数据 流的系统架构、可视化编程语言等。这些理论和模型不仅为开发者提供了更加高 效和灵活的开发工具和方法,同时也为研究者们提供了更加深入的研究方向和思 路。
二、基于Flex的RIA应用
1、互联网游戏
作为RIA应用的一种重要类型,互联网游戏在Flex应用中占据了重要的地位。 利用Flex的强大图形渲染能力和丰富的交互功能,开发者可以开发出具有高度互 动性和吸引力的游戏产品。例如,社交网络平台上的各种互动游戏、网页游戏以 及移动设备上的游戏等。

RIA介绍——精选推荐

RIA介绍1.1.1RIA介绍企业级应⽤程序经历了⼏次系统架构⽅⾯的重要转变,在此过程中,客户端的表现能⼒有起有落。

下图显⽰其具体的发展过程1)基于主机的应⽤程序:应⽤程序提供基于⽂本的⾮图形化⽤户界⾯,只有内部⼈员才能进⾏访问。

2)客户机/服务器(Client/Server,简称C/S)应⽤程序:⼆⼗世纪九⼗年代随着Windows的出现和客户端处理能⼒的增强,出现了客户机/服务器应⽤程序,它们采⽤图形⽤户界⾯,客户端的数据处理能⼒⽐较强。

但由于客户端应⽤程序需要进⾏不断的更新,因此部署与维护成本⽐较⾼,应⽤范围相对较⼩,只能为少数⼈所使⽤。

3)浏览器/服务器(Browser/Server,简称B/S)应⽤程序:九⼗年代中期,互联⽹飞速发展,出现了浏览器/服务器应⽤程序,Web的⼴泛使⽤解决了C/S应⽤程序部署、和更新、维护的困难。

但由于采⽤了HTML页⾯形式的⽤户界⾯,客户端的数据处理能⼒较C/S应⽤程序有所回落。

4)富因特⽹应⽤程序(Rich Internet Applications,RIA)利⽤具有很强交互性的富客户端技术来为⽤户提供⼀个更⾼和更全⽅位的⽹络体验。

RIA集成了桌⾯应⽤的交互性和传统Web应⽤的部署灵活性与成本分析,以创建单⼀⽽完整的⽤户体验。

富客户端技术使创建RIA成为可能,它提供⼀个运⾏时的环境以承载被编译的客户端应⽤程序,该客户端应⽤程序是⼀个使⽤HTTP协议发布的⽂件。

客户端应⽤程序使⽤异步的C/S 结构连接到现有的应⽤服务器,这是⼀种安全的、可升级的、具有良好适应性的⾯向服务模型,这种模型由当前所采⽤的Web服务驱动。

C/S架构的缺点主要是部署、更新、维护等问题。

B/S架构的缺点主要是受制于HTML 的限制,⽤户体验⽐较糟糕,交互性较差;⽤户界⾯不够丰富友善;部分功能实现的流程更加复杂;⽆法充分发挥本地操作系统平台的优势;过于依赖⽹络连接,系统中所有的HTML 页⾯采⽤动态刷新,响应速度慢。

Flex 4 样式与布局小结

Flex 4 样式与布局第一篇 Flex 4 与自定义布局(Layout)Flex 4/Spark组件架构的新功能之一是可以定制一个容器的布局而不必改变容器本身。

您需要做的就是定义一个自定义布局。

Flex 4/Spark架构中的容器并不控制它们自己的布局。

相反,每种容器具有一个布局属性,用于确定如何在屏幕上设置子元素的布局。

可以使用一个单独的Group容器,并赋予其一个垂直布局、水平布局或平铺布局,这取决于您将如何创建它。

代码很简单,如下所示:(参考文章:Flex 4与自定义布局:译文:/lihe111/archive/2009/07/06/4325571.aspx原文:/2009/05/flex-4-custom-layouts.html)第二篇 Flex 4 SkinClass 改变组件外观在Flex 4中,SkinClass指向的文件通常用一个使用s:skin标签(或者sparkskin)的MXML 文件进行定义。

通过skinclass来改变外观的spark组件通常也是skinclass引用的Host component。

Flex 4 中新的改变外观架构可以在很大的程度上将组件和组件的外观设计分开,这样组件外观设计的代码通过改变小部分的代码就可以得到重用了。

一、SkinClass必须包含的三样东西:1、HostComponent metadataSkinClass文件需要引用HostComponent对象,而HostComponent是指需要改变外观的组件。

我们可以通过metadata标签来指定HostComponent。

如:我们需要设置Button 的外观,那么Button就是HostComponent。

Code:1.<fx:Metadata>2. <![CDATA[3. [HostComponent("ponents.Button")]4. ]]>5.</fx:Metadata>2、States如果HostComponent中有SkinState(一般用metadata标签来声明),例如:s: ButtonBase 中包含了 1. [SkinState("up")]那么在相应的skinclass mxml 文件中必须有如下相应的state : 1. <s:states>2. <s:State name="up"/>3、 Skin partsHostComponent 中的属性可以被定义为必须或者是可选的部分(skin parts ),可选的属性一般通过metadata 标签将其默认设置为false 。

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Flex 4.0 RIA开发详解(第2版)
1.1.1
Flex的技术特点
Flex可以在企业内部或在 Web 上创建富互联网应用程 序(RIA),堪称最完整、最强大的RIA开发解决方案。它 使企业能够创建个性化的丰富多媒体应用程序,极大地提高 用户的体验,彻底革新人与 Web 的交互关系。 1.增强用户体验 2.完善的开发环境 3.通用的配置环境 4.企业级的特征 5.消除页面加载 6.标准的架构 7.与浏览器兼容
Flex 4.0 RIA开发详解(第2版)
2.1.1
Perspectives(透视)
透视是一种布局风格,与任务、编辑器和视图相关联 。一旦切换透视,对应的任务、编辑器或视图就可能发生改 变。Flash Builder 4包含3种透视:“Flash”透视、“Flash Debug”透视以及“Flash Profile”透视。
Flex 4.0 RIA开发详解(第2版)
2.2
编译与运行Flex 4程序详解
MXML语言和ActionScript语言都是需要编译后才能运 行的。Flash Builder 4开发环境中集成了两者的编译器,用 户只需选择相应的编译运行命令。 本书在介绍第一个Flex程序“Hello World”程序时,简 单地介绍了了如何编译与运行Flex应用程序。事实上编译时 可选的参数较多,本节将为读者介绍详细的编译与运行过程 。仍以“Hello World”为例,讲解编译与运行过程中的可选 参数。
Flex 4.0 RIA开发详解(第2版)
第2章
熟悉开发环境Flash Builder 4
“工欲善其事必先利其器”。Flash Builder 4是Adobe公 司推出的集成开发环境。Flash Builder 4工作环境是一种具 有丰富特征的开发环境,有利于开发者开发Flex和 ActionScript应用程序。Flash Builder 4建立在Eclipse这一开 源的集成开发环境(IDE)上,用户可使用强大的代码编辑 器,可视化设计器,调试工具等来开发Flex应用程序。
Flex 4.0 RIA开发详解(第2版)
1.4
建立第一个Flex 4程序
(4)在编辑工作区中单击“Design”按钮,进入设计模
式。
(5)从左下角的“组件”列表,选择“控件”子文件 夹下的“标签”控件。拖动控件到设计模式工作区。 (6)选择“标签”控件,然后在右下角的属性工作区 里设置“标签”控件的属性。 (7)在代码模式下,生成的MXML代码。
Flex 4.0 RIA开发详解(第2版)
第1章
Flex概述
Flex是Adobe公司推出的一系列工具和技术,使开发人 员可以开发和部署可升级的富互联网应用程序(RIAs)。 Flex提供了一种现代的、基于标准的语言来支持公共模板设 计、客户端运行环境、编程模型、开发模型和高级数据服务 。富互联网应用程序(RIAs)是指像使用Web一样的简单 方式来部署富客户端程序。这种程序具有比HTML更加健壮 、反应更加灵敏和互动性更丰富的特点。
Flex 4.0 RIA开发详解(第2版)
1.5
编译与运行第一个Flex 4程序
前面建立了“Hello World”程序,编译与运行程序的步 骤如下。 (1)在想要成为程序默认初始页的mxml文件上右击 ,选择“设置为默认应用程序”。 (2)菜单中选择“运行”|“运行HelloWorld”命令, Flash Builder 4就开始编译与运行程序。 (3)效果如图1-19所示。
Flex 4.0 RIA开发详解(第2版)
1.2.1
安装Flash Builder的系统要求
Flash Builder 4可以安装在Windows操作系统上,也可 以安装于Mac OS X操作系统中。安装Flash Builder 4的最低 配置如下。 1.Windows操作系统最低要求 2.Mac OS X操作系统最低要求
Flex 4.0 RIA开发详解(第2版)
2.3
调试Flex 4程序
程序常包含不可知的逻辑错误,这些错误不属于编译 错误,编译器不能检查此类错误。例如,程序中要判断闰年 ,代码的语法正确但判断的方法是错误的,此时编译器不会 报错。使用在调试功能能跟踪代码每一步的执行,从而检查 逻辑错误。Flash Builder 4开发环境有强大的调试功能,有 利于程序进行代码检查。本节介绍如何调试Flex应用程序, 包括添加断点、开始调试、监视变量等。
Flex 4.0 RIA开发详解(第2版)
1.2.3
Flash Builder 4 Beta的安装
(5)在文本框中输入安装路径或是单击“选择”按钮 选择安装路径。 (6)单击“安装”按钮。完成安装后自动弹出安装第 五步骤“安装完毕”对话框。 (7)单击“完成”按钮,完成安装。
Flex 4.0 RIA开发详解(第2版)
Flex 4.0 RIA开发详解(第2版)
1.1.2
Flex SDK 4的新特性
Flex 4较之Flex 3有了许多令人兴奋的新特性。 1.新增主题和组件 2.增强布局方式 3.增强特效和滤镜效果 4.新增双向绑定功能 5.增强的CSS 6.增强的HTML模板 7.增强的状态 8.增强ASDoc的支持 9.运行时共享库 10.本地化
Flex 4.0 RIA开发详解(第2版)
1.2ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
Flash Builder的下载与安装
Flash Builder的安装文件可从Adobe官方主页下载。安 装文件版本有Flash Builder 4 Standalone Installer版本和 Flash Builder 4 Plugin for Eclipse版本两种。Flash Builder 4 Standalone Installer是独立的开发工具的版本,Flash Builder 4 Plugin for Eclipse是可将Flex 4集成于Eclipse的安 装插件。本节介绍Flash Builder 4 Standalone Installer的下 载与安装。
Flex 4.0 RIA开发详解(第2版)
1.4
建立第一个Flex 4程序
下面以“Hello World”为第一个例子为读者详细说明如 何建立第一个Flex 4程序,步骤如下。 (1)选择“文件”|“新建”|“Flex项目”命令,弹出“ 新建Flex项目”对话框。 (2)在“项目名”文本框中输入项目名称,“应用程 序类型”下拉框选择“Web(runs in Adobe Flash Palyer)”。 (3)在“主应用程序”文本框中输入默认项目启动的 文件名,其他可默认。单击“完成”按钮,完成项目的创建 。
Flex 4.0 RIA开发详解(第2版)
1.1
Flex简介
Adobe公司对于Flex采取了开源的策略,所以开发者可 以在Flex原代码的基础上修改。新版Flex 4中的开发环境已 经更名为Flash Builder,而不再是Flex Builder系列。Flex采 用事件驱动机制,程序的执行过程严格按照事件发生的时间 顺序执行。本节将介绍为读者Flex开发技术的特点、优点和 新特性。
Flex 4.0 RIA开发详解(第2版)
1.3
Flex基础结构MXML介绍
开发者使用两种语言来写Flex应用程序:MXML和 ActionScript。MXML是一种XML标识语言,用于进行组件 布局。MXML中的组件包括了可视组件和非可视组件。非 外观组件可以是从服务器中读取的数据源或用户组件绑定至 服务器中的数据。
Flex 4.0 RIA开发详解(第2版)
1.2.3
Flash Builder 4 Beta的安装
(1)双击“FlashBuilder.exe”,弹出选择安装语言对 话框。 (2)单击“OK”按钮,弹出安装第一步骤“简介”对 话框。 (3)单击“下一步”按钮,弹出安装第二步骤“许可 协议”对话框。 (4)选择“本人接受许可协议条款”单选框,单击“ 下一步”按钮,弹出安装第三步骤“选择安装文件夹”对话 框。
Flex 4.0 RIA开发详解(第2版)
2.1.2
Editors(编辑器)
1.MXML编辑器 2.ActionScript编辑器 3.CSS编辑器
Flex 4.0 RIA开发详解(第2版)
2.1.3
Views(视图)
视图是用以辅助用户管理工程和开发项目。用户通过 视图可以较直观地处理一些需求。例如,“包资源管理器” 既可以管理工作区中的文件和文件夹,又可以浏览包和类的 结构。
1.2.4
Flash Builder的新特性
1.新增工作流模式与Flash Catalyst的支持 2.新增网络监控功能 3.添加单元测试的支持 4.新增ASDoc的支持 5.自动生成getter和setter 6.自动生成事件处理函数结构 7.增强调试器功能 8.新增Flash CS4组件开发包 9.导入和应用诸多主题 10.新增类包浏览器
Flex 4.0 RIA开发详解(第2版)
1.2.2
下载Flash Builder Beta
(1)浏览器中输入“/”,打开 Adobe Flex主页。 (2)单击“Flash Builder 4”图标或者文字链接,进入 Flash Builder 4的下载页面。 (3)单击“Download the Flash Builder 4 beta 2 release”链接,进入Flash Builder 4验证页面。 (4)下载Adobe公司的产品需要输入Adobe ID和 Password,可以免费注册。注册步骤用户可按网页提示。 (5)单击“Flash Builder 4 Standalone Installer”下的 “Download Flash Builder 4 Installer for Windows”链接, 开始下载Windows平台版本的Flash Builder 4。
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