UG NX节能灯管建模

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solidworks案例教程《节能灯建模》

solidworks案例教程《节能灯建模》

8、单击草图工具栏中的“3D草图”功能,绘制3D草图。先使用“转换实体引 用”功能将“草图3”和“草图4” 引用为3D草图线,然后在绘制R15圆角,完成 3D草图1。
9、选择旋转1的底面,绘制直径为6的圆作为草图5,添加圆心与直线的“穿透” 几何关系 注:草图5与直线有“穿透”关系,则与3D草图的直线也有相同的几何关系。此 处不添加可以,但要保证草图5的圆心在直线的端点上。
节能灯建模
所用工具及特征: 旋转凸台/基体 拉伸凸台/基体 基准面 3D草图 扫描 圆周阵列
1、选择前视基准面,绘制草图1。
2、选择特征工具栏的“旋转凸台/基体”工具,将草图1旋转,单击确认后 完成旋转1特征。
3、选择旋转1的底部端面,绘制草图2。
4、单击特征工具栏的“拉伸凸台/基体”工具,将草图2拉伸,设置拉伸高 度为30mm,单击确认后完成拉伸1特征。
5、选择拉伸1的一面,绘制草图3,两条直线与中心线对称。
6、选择旋转1的底面,单击参考几何体工具栏的“基准面”工具,选择“等 距距离”,设置距离为40mm,单击确认后完成基准面1。
7、选择基准面1, 绘制草图4,注意 添加集合关系来对 草图进行约束。 其中两条直线段分 别与“草图3”的两 条直线段下端点重 合;两条直线段与 圆弧相切;两条直 线段的共用端点与 原点重合。
10、单击特征工具栏中的“扫描”功能,选择草图5作为“轮廓”,选择“3D 草图1”作为路径,单击确认后完成扫描1特征。Βιβλιοθήκη 11、打开“临时轴”视图。
12、单击特征工具栏中的“圆周阵列”功能,选择旋转1的“临时轴”作为“阵 列轴”,设置旋转角度为360°,阵列数为5,勾选“等间距”,选择“扫描1”作 为“要阵列的特征”,单击确认后完成阵列(圆周)1特征。

UG NX6.0实用教程 课件 第四章 零件特征建模

UG NX6.0实用教程  课件   第四章 零件特征建模

第4章 零件特征建模
4.2 布尔操作 2.求差 工具体与目标体必须相交。如果求减结果出现以 下故障,系统会提示:出现零厚度边缘,系统发布 故障信息“刀具和目标未形成完整相交”,如图4-26 所示。
第4章 零件特征建模
4.2 布尔操作 3.求交 求交是利用目标体和工具体的公共部分生成一个 新的体,其中工具体与目标体必须相交,可作为建 立复杂形状毛坯的一种手段。如图4-27所示,六角 螺母毛坯是通过正六边形拉伸体与正六边形外接圆 拉伸体求交来建立的。
4.1.3 扫掠 下面以沿引导线扫掠为例介绍扫掠特征操作。 2.其他扫掠方法 下面是其他三种扫掠方式:如图4-13所示为【扫 掠】对话框,图4-14所示为【变化的扫掠】对话框 ,图4-15所示为【样式扫掠】对话框。
第4章 零件特征建模
第4章 零件特征建模
第4章 零件特征建模
第4章 零件特征建模
第4章 零件特征建模
4.1.3 扫掠 下面以沿引导线扫掠为例介绍扫掠特征操作。 1.沿引导线扫掠 通过沿引导线串(路径)扫描开口或封闭边界草 图、曲线、边缘或表面,建立单个实体或片体,引 导线串可由一个或一系列曲线、边缘或表面形成。 如图4-8所示为【沿引导线扫掠】对话框。图4-9所 示为沿引导线串扫描实例。
第4章 零件特征建模
第4章 零件特征建模
4.2 布尔操作 布尔操作是将已存的实体或片体组合到一起,布 尔操作包括求和、求差、求交。布尔操作执行的条 件是:至少存在两个实体或片体(目标体和工具体 ),并且二者必须有公共的模型空间。布尔操作对 话框如图4-23所示。
目标体:新特征被加到其上的体。 工具体:被加到目标体上的体,操作终止后, 工具体成为目标体的一部分。
第4章 零件特征建模

UG建模教程

UG建模教程

UG建模教程UG是一款非常强大的三维建模软件,它可以用来进行各种复杂的产品设计和工程分析。

本教程将介绍UG的基本建模功能,帮助初学者快速上手并掌握一些常用的建模技巧。

第一步,创建新文件。

首先,打开UG软件,点击“文件”-“新建”来创建一个新的文件。

在弹出的对话框中,选择适合自己需求的单位和模板,然后点击“确定”。

第二步,基本建模工具。

在UG中,建模主要通过“实体建模”和“曲面建模”两种方式进行。

实体建模是通过基本的几何体来构建物体,而曲面建模则是通过各种曲面来建模。

在本教程中,我们将主要介绍实体建模的基本工具。

UG中的实体建模工具非常丰富,包括拉伸、旋转、倒角、镜像等各种功能。

下面我们将介绍一些常用的实体建模工具。

1. 拉伸,选中一个平面或曲面,点击“拉伸”工具,然后输入拉伸的距离即可完成拉伸操作。

2. 旋转,选中一个曲线或边,点击“旋转”工具,然后输入旋转的角度和轴线即可完成旋转操作。

3. 倒角,选中两个相邻的边,点击“倒角”工具,然后输入倒角的半径即可完成倒角操作。

4. 镜像,选中一个或多个实体,点击“镜像”工具,然后选择镜像的平面即可完成镜像操作。

以上是一些基本的实体建模工具,通过这些工具的组合和应用,可以完成各种复杂的建模操作。

第三步,实例演练。

接下来,我们将通过一个实例来演练一下UG的建模操作。

假设我们要设计一个简单的杯子模型,下面是具体的步骤:1. 首先,创建一个底面圆形,选择“拉伸”工具,拉伸出杯子的高度。

2. 然后,选择“倒角”工具,给杯口和杯底添加一些倒角。

3. 最后,选择“镜像”工具,将杯子沿着一个平面进行镜像,完成整个杯子的设计。

通过这个简单的实例,我们可以看到UG的建模操作非常直观和高效,只需要几个基本的工具就可以完成一个复杂的物体设计。

第四步,高级建模技巧。

除了基本的建模工具之外,UG还提供了一些高级的建模技巧,比如曲面建模、装配设计、参数化建模等。

这些技巧可以帮助用户更加高效地进行建模和设计。

基于UG汽车车灯灯花快速建模技术研究

基于UG汽车车灯灯花快速建模技术研究

塑 料 注 射 模 技 术

基于 U G汽 车车灯 灯 花快 速 建模 技 术研 究
程 美 4 1 2 0 0 0 ) 湖南汽车工程职业 学院 ( 湖 南株洲
【 摘 要】 基 于U G 软件开发汽车车灯 , 在汽车产品研发 中得到 了广泛应用, 但是 , 对 于灯花手 工方式建模的工作量非常大。本文在 分析 U G二次开发技 术功 能的基础上 , 提 出了车灯灯
p r o d u c t d e v e l o p me n t , b u t t h e w o r k l o a d i s v e r y l a r g e f o r s n u f ma n u a l mo d e l i n g .On b a s i s o f a n a l y s e t h e t e c h n i c a l c a p a b i l i t i e s a b o u t UG/ Op e n GRI P i n s e c o n d a r y d e v e l o p me n t , t h i s p a p e r p u t f o r w a r d t h e f a s t mo d e l i n g p r o g r a m o f a u t o mo b i l e l a mp s n u f,s t a r t i n g f r o m r e q u i r e me n t a n a l y s i s , r e s e a r c h e d t h e mo d e l i n g p r i n c i p l e a n d p r o c e s s ,p r a c t i c e h a s p r o v e d,t h e p r o g r a m

UG NX三维建模实例教程PPT---项目三任务五

UG NX三维建模实例教程PPT---项目三任务五

按照任务要求绘制简要建模流程图或表,根据建模流程 的高效性酌情加5-10分
(3)能根据所学的建模功能自主进行简单的创意设计(10分)
根据所学命令,自主进行类似产品创意设计,按照创意 设计产品的结构合理性酌情加5-10分
(1)敬业守时、认真负责、踏实严谨、谦虚好学(5分)
迟到、早退、无故缺勤等每次扣1分
项目三 知识链接
3.修剪体 “修剪体”命令可以使用平面或几何体修剪目标实体,通过法向矢量的方向来确定目标体要
保留的部分。调用命令方式如下: 【功能区】→【主页】→【特征】→【修剪体】 【菜单】→【插入】→【修剪】→【修剪体】 打开如图3127a所示“修剪体”命令对话框,以图3127b中所示的模型为例进行修剪操作。
PROJECT
图3-125底板草图
图3-124弯管模型
图3-101“抽壳”过程
PROJECT PROGRAMME
项目三
05
任务五 知识链接
项目三 知识链接
1.沿引导线扫掠 UG NX12.0中提供了“扫掠”命令组,其中包括“扫掠”、“沿引导线扫掠”、“变化 扫掠” “管”、“扫掠体”五个命令,命令的功能介绍如表324所示。本书中重点介绍 “沿引导线扫掠”、“管”两个命令。
PROJECT
项目三 知识链接
序 号
选项
“管”选项及功能介绍 功能介绍
1
路径
通过选择曲线来确定管生成的路径。
2
横截面
通过输入外径和内径参数值来确定管的内外径,外径不能为 0,当内径为0时,管为实心管,如表中右图所示。
单段
3
设置
可通过输出选项组确定输出为单段管或者多段管 。
多段
PROJECT

ug部件建模思路

ug部件建模思路

ug部件建模思路UG部件建模思路主要包括以下几个步骤:1. 分析设计要求:首先,需要对设计要求进行详细的分析,了解产品的功能、性能、尺寸、材料等方面的要求。

这有助于在建模过程中更好地满足设计目标。

2. 选择合适的建模方法:根据设计要求和产品特点,选择合适的建模方法。

UG软件提供了多种建模方法,如参数化建模、特征建模、直接建模等。

选择合适的建模方法可以提高建模效率,减少错误。

3. 制定建模计划:在开始建模之前,需要制定一个详细的建模计划,包括建模的步骤、顺序、时间安排等。

这有助于提高建模效率,确保建模过程的顺利进行。

4. 创建基本几何体:根据设计要求,使用UG软件创建基本几何体,如立方体、圆柱体、圆锥体等。

这些基本几何体可以作为后续建模的基础。

5. 添加细节特征:在基本几何体的基础上,添加细节特征,如孔、槽、螺纹等。

这些细节特征可以使模型更加接近实际产品的外观和功能。

6. 调整模型精度:根据设计要求和制造工艺,调整模型的精度。

这包括设置公差、优化模型等。

调整模型精度可以提高模型的质量,降低制造成本。

7. 检查和修改模型:在建模过程中,需要不断检查和修改模型,确保模型的正确性和完整性。

这可以通过UG软件提供的检查工具和修改功能来实现。

8. 导出模型:完成模型后,需要将其导出为适合制造的文件格式,如STEP、IGES等。

这有助于将模型应用于实际生产中。

9. 评估和优化模型:在实际生产过程中,可能需要对模型进行评估和优化。

这包括分析模型的优缺点、改进设计等。

通过评估和优化模型,可以提高产品的质量和性能。

ug部件建模思路

ug部件建模思路

ug部件建模思路
UG部件建模的思路可以分为以下几个步骤:
1. 确定建模目标:明确需要建模的部件是什么,它的功能、形状和尺寸等特征。

2. 收集设计资料:获取与该部件相关的设计图纸、CAD文件、样品或现场测量数据等。

3. 创建零件模型:使用UG软件中的零件建模功能,根据设计资料创建部件的三维模型。

可以通过绘制草图、创建实体、旋转、拉伸、倒角等操作逐步构建模型。

4. 优化模型:根据实际需求对模型进行修整和优化。

可以添加或调整模型的特征,如孔、螺纹、倒角、圆角等,以满足功能、装配、制造等方面的要求。

5. 考虑材料和工艺:在建模过程中,要考虑该部件所使用的材料和制造工艺。

可以在模型中添加材料属性和工艺要求,以便后续的材料选择和加工操作。

6. 进行装配:如果需要将该部件与其他零件进行装配,可以在UG中创建装配文件,并将该部件与其他零件进行组装和验证。

7. 进行检查和分析:使用UG软件提供的分析工具,对部件模型进行检查和分析,如碰撞检测、强度分析、流体分析等,以确保模型的准确性和可靠性。

8. 输出成果:完成建模后,可以将模型输出为标准的文件格
式,如STEP、IGES、STL等,以便与其他软件进行交换或进行后续的加工、制造和仿真等操作。

以上是UG部件建模的一般思路和步骤,具体的建模过程和技巧还需要根据实际情况和需求进行调整和补充。

UG NX 建模 基础.ppt

UG NX 建模 基础.ppt
➢简单孔
根据用户指定的直径、深度和顶尖角生成一个简单的孔。先选择 孔的放置平面对孔进行定位,然后输入简单孔的参数,即可创建 孔,如下图可见。
设计特征
➢沉头孔
沉头孔是指将紧固件的头部完全沉入 的阶梯孔。先选择孔的放置平面对孔进行 定位,然后设置孔的参数,即可创建孔。 注意:沉头孔直径必须大于它的孔的直径, 沉头孔深度必须小于孔深度,顶锥角必须 在0~180之间。
通过指定原点、直径和位置来创建球体。 在建模模式中单击【特征】工具条中的【球】按钮 。
调用命令后,系统弹出【球】对话框,对话框中提供了以下2种创 建球的方法。
基本体素特征
➢中心点和直径
通过指定球体的直径,然后通过【点】对话框选取或创建球心来产生 球体。
➢圆弧
通过选取现有的圆或圆弧创建球体。圆或圆弧的半径决定球体的半径, 圆或圆弧的中心点决定球体的球心。
UG NX 基本操作_定制菜单
Step1:选择【定 制】对话框中 【命令】选项卡。
Step2:选择要添 加的命令并将其 拖动到菜单栏选 项中,即可将其 添加到菜单中。
基本体素特征
长方体
利用该工具可直接在绘图区域创建长方体或正方体等一些具有规则 形状特征的三维实体,并且其各边的边长通过给定具体参数来确定。 在建模模式中单击【特征】工具条中的【长方体】按钮 。
某个选项,双击表示执行某个命令。
MB2(中键):在对话框内使用中键相当于接受输
入或单击应用按钮;建模过程中,切换操作步骤时, 可以单击鼠标中键。
MB3(右键):主要用来弹出快捷菜单,和左键配
合使用可放大或缩小模型,和右键配合使用可平移模 型。
UG NX 基本操作_键盘使用
Tab:在对话框内的不同区域进行切换。
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创建如图1所示的节能灯管:
a)
b)
图1 节能灯
a) 节能灯工程图b) 节能灯三维示意图
新建“模型”项目,并设置合适的文件名及保存路径。

1.灯管建模
(1)创建灯管轮廓线俯视图投影草绘在默认坐标系下选择XC-YC基准面为草绘面,创建如图2所示草图。

图2灯管轮廓线俯视图投影草绘
(2)创建灯管轮廓线主视图投影草绘选择“XC-Z C”面作为基准面,绘制如图3所示草绘。

图3 灯管轮廓线主视图投影草绘
(3)创建立体曲线单击【曲线】工具栏上的“组合投影”命令按钮,系统弹如图4a所示的【组合投影】对话框。

在该对话框中,设置如图4b所示草绘(1)中曲线为“曲线1”、如图4c所示草绘(2)中曲线为“曲线2”,“投影方向”均默认“垂直于曲线平面”,单击“确定”命令按钮,即可得到如图4d所示的立体曲线。

以同样方式创建另一段立体曲线,如图4e所示。

注意:UG NX中的“组合投影”类似ProE中的“交截”,用于创建空间立体曲线。

a)
b) c)
d)e)
图4 创建立体曲线
a) 对【组合投影】对话框的设置b) 选取的“曲线1” c) 选取的“曲线2” d)、e) 创建的立体曲线
(4)创建灯管截面草绘
①使用“基准平面”-“自动判断”命令,创建如图5a所示基准面。

②在①所建基准面上创建如图5b所示草绘。

a)b)
图5 创建灯管截面草绘
a) 创建的基准面b) 创建的草绘
(5)创建灯管实体
①在【特征】工具栏单击“扫掠”命令按钮,以(4)②所建草绘为“截面”、图6a所示曲线
为“轨迹”,单击“确定”命令按钮,即可得到如图6b所示单个灯管实体。

a)b)
图6 创建单个灯管实体
a) 选择的扫掠轨迹b) 创建的灯管实体
②单击菜单栏“编辑”-“移动对象”命令选项,系统弹出如图7a所示的【移
动对象】对话框。

选择①所建实体为“对象”;在“变换”选项区域下切换
“运动”至‘角度’,以ZC为“指定矢量”、坐标原点为“指定轴点”,并输入
“角度”值为72;在“结果”选项区域下选择“复制原先的”选项,并修改
“非关联副本数”至‘4’,单击“确定”命令按钮,即可得到如图7b所示的
阵列效果。

a)
b)
图7 创建灯管实体
a) 对【移动对象】对话框的设置b) 创建的灯管阵列
2.灯座建模
(1)创建灯座截面草绘以“XC-ZC”面为基准平面,创建如图8a所示的轮廓草绘。

(2)创建灯座回转特征使用“回转”命令,创建如图8b所示的特征实体。

a)
b)
图8 创建灯座实体
a) 灯座截面草绘b) 灯座回转特征
3.特征求和
使用【特征操作】工具栏中的布尔“求和”命令,以2所建灯座为“目标”、1所建5个灯管为“刀具”,将所有特征合并起来。

如图9所示。

图9 对【求和】对话框的设置
4.模型后处理
(1)隐藏曲线在“过滤器”的下拉框中选择‘曲线’选项,隐藏不需要的线。

(2)渲染模型对模型进行上色,得到如图10所示的显示效果
图10 后处理后的模型显示效果。

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