[工学]第7章创建圆和矩形类——类与对象

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类和对象的概念课件

类和对象的概念课件
软件对象
软件中的对象可以通过类和对象的方式进行组织和管理。例如,一个窗口类可以 包含窗口的属性,如大小、位置等,同时可以通过实例化创建具体的窗口对象, 进行软件的交互操作和管理。
REPORT
CATALOG
DATE
ANALYSIS
SUMMAR Y
06
总结与回顾
本课程的主要内容回顾
对象的创建
通过类创建具有特定属性和行 为的实例对象。
REPORT
CATALOG
DATE
ANALYSIS
SUMMAR Y
05
类和对象的实际应用
类和对象在游戏开发中的应用
角色扮演类
在游戏开发中,角色扮演类用于创建游戏中的角色,包括玩 家角色、敌人角色等。这些角色具有各自的特点、属性和技 能,通过类和对象的编程方式,可以方便地管理和控制游戏 中的角色。
继承
子类继承父类的属性和方法, 并可以扩展或修改它们。
类的定义
类是对象的抽象,定义了对象 的属性和方法。
封装
将数据和操作数据的函数封装 在对象内部,实现数据隐藏和 信息隐藏。
多态
通过接口或继承实现不同对象 对同一消息的响应。
类和对象在实际项目中的应用案例分享
面向对象编程的优势
01
类和对象有助于组织和管理代码,提高代码可读性和可维护性,
掌握类的基本概念和定义 方法
学习如何使用面向对象编 程语言实现类和对象
理解对象的概念及其与类 的关系
了解面向对象编程的优势 和应用场景
学习方法建议
理论与实践相结合
通过实际编程案例来加深对类 和对象概念的理解。
主动思考与反思
在学习过程中不断思考类和对 象的概念,以及如何在实际项 目中应用。

《类和对象举例》课件

《类和对象举例》课件

类和对象的区别
类是对象的模板,对象是类 的实例。
类的定义语法及常见方 法
学习如何定义类以及常见的 类方法。
对象的定义和使用
了解如何定义对象、初始化对象,以及如何调用对象的成员函数和访问成员变量。
实例:汽车类
了解如何定义汽车类,包括构造 函数、成员变量和成员函数。
实例:学生类
了解如何定义学生类,包括构造 函数、成员变量和成员函数。
实例:电脑类
了解如何定义电脑类,包括构造 函数、成员变量和成员函数。
面向对象编程的优势
了解类和对象的重要性,它们在实际开发中的使用场景,以及面向对象编程象编程的核心概念,能够 帮助我们组织和管理代码。
2 类和对象的使用场景
了解在不同情况下使用类和对象的实际场景。
3 面向对象编程的优点
探索面向对象编程相对于其他编程范式的优 势。
4 下一步学习计划
激发学习者继续深入学习和实践面向对象编 程的决心。
《类和对象举例》PPT课 件
在这个PPT课件中,我们将介绍类和对象的基本概念,包括它们的定义、区别, 以及类的定义语法和常见方法,对象的定义和初始化,以及实例类的具体示 例和使用场景。
类和对象的基本概念
类和对象是面向对象编程中的重要概念。这一部分将介绍它们的定义和区别。
类的定义
类是一种抽象的数据类型, 用于定义对象的属性和方法。

怎样使用类和对象

怎样使用类和对象

怎样使用类和对象使用类和对象是面向对象编程的核心概念之一、类是一种抽象的数据类型,它定义了一类对象的共同属性和方法。

而对象则是类的具体实例,通过实例化一个类,我们可以创建出多个对象。

使用类和对象能够有效地组织和管理代码,提高代码的可读性和可维护性。

下面我们将从定义类和对象、实例化对象、访问属性和方法、类的继承以及类之间的关系等方面来详细介绍如何使用类和对象。

一、定义类和对象在Python中,我们可以使用关键字class来定义一个类,类的命名通常采用首字母大写的驼峰命名法。

类内可以定义属性和方法,属性是类的状态信息,而方法则是类的行为。

例如,我们定义一个名为Person的类,其中包含一个属性name和一个方法greeting:```class Person:def __init__(self, name): = namedef greeting(self):print("Hello, my name is", )```上述代码中,__init__方法是一个特殊的方法,它用来初始化类的实例。

self参数代表类的实例本身,通过self我们可以访问类的属性和方法。

二、实例化对象在定义了一个类之后,我们可以通过调用类来实例化一个对象。

在Python中,对象的实例化操作非常简单,只需要使用类名后跟上一对括号即可。

例如,我们实例化一个名为Tom的Person对象,并调用其greeting方法:```tom = Person("Tom")tom.greeting```代码执行结果为:Hello, my name is Tom三、访问属性和方法访问类的属性和方法通过使用点运算符(.)来实现。

在Python中,类的属性和方法的访问和调用方式是一样的,都是通过对象名后面跟上一对括号来实现。

例如,我们使用前面定义的Person类,实例化一个名为Tom的对象,并访问其name属性和调用greeting方法:```tom = Person("Tom")print()tom.greeting```代码执行结果为:TomHello, my name is Tom四、类的继承在面向对象编程中,继承使得一个类可以继承另一个类的属性和方法,从而得到更多的功能。

第7章创建并管理类和对象PPT课件

第7章创建并管理类和对象PPT课件
构造函数
构造函数是一种用于创建对象的特殊成员函数。 构造函数的定义
构造函数的函数名与类名相同;构造函数不能具有返回类型。
构造函数的调用
通过new 调用构造函数。
例 class Circle
{ public Circle() //默认构造函数 { r=0; } public double Area() { return r * r * Math.PI; } private double r;
或 c=new Circle(4); //有参数,给r赋值为4
this关键字
如果形参也是r怎么办?
public Circle(double r)
{
形参 r
r=r;
}
字段 r
应该写成
public Circle(double r)
{
this.r=r;
}
编程好习惯:平时书写程序引用字段时要用this.
带参数的构造函数 带参数的构造函数可以在创建对象时,用具体数值初始化字段。
构造函数首部的一般形式: 构造函数名(形参表)
对象初始化的一般形式: 类名 对象名=new 构造函数名(实参表);
例 class Circle
{
public Circle() //默认构造函数
{
r=0;
}
public Circle(double radius) //构造函数
问题1:直角坐标系下,怎么标注一个点的位置?
水平坐标 x 垂直坐标 y
问题2:我们要对点进行什么操作?
计算与另一点之间的距离 赋初值
问题3:如何把以上内容都包含在内,定义一个点类型?
7.1 理解分类 7.2 封装的目的 7.3 定义并使用类 7.4 控制可访问性 7.5 使用构造函数

面向对象程序设计(C++)实验一--类和对象

面向对象程序设计(C++)实验一--类和对象

实验一类和对象一、实验目的:掌握类的设计和对象的创建及相关知识点如对象数组、类聚合、友元函数、静态成员。

二、实验内容:1、设计圆类,求两个圆的位置关系;2、设计圆类和直线类,求直线与圆的位置关系;3、设计学生类,求某班学生成绩的最高分、最低分及平均分;4、设计部门类和教师类,其中部门类成员为教师类的子对象;5、设计家庭银行账户类,其中账户资金为静态数据成员,为家庭成员共享;6、设计复数类,友元函数实现复数的加减。

三、实验过程:1、根据实验题目确定需要设计哪些类、各类中包含哪些数据成员和函数成员,设计各成员的访问权限,设计数据成员的数据类型,设计函数成员的函数原型;2、给出类设计的程序实现,特别要注意重载构造函数的实现;3、在主函数中完成题目中的逻辑,一般情况下需要创建相关类的对象,通过对象对成员函数的调用或者通过对象指针对成员函数的调用完成相应的功能。

四、参考程序代码:1、设计圆类,求两个圆的位置关系#include <iostream>#include <math.h>using namespace std;class Circle{private:float a,b,r;public:Circle(float c,float d,float e){a=c;b=d; r=e;}friend void position(Circle &,Circle &);};void position(Circle &c1,Circle &c2){float n,m,p;p=sqrt((c1.a-c2.a)*(c1.a-c2.a)+(c1.b-c2.b)*(c1.b-c2.b)); n=fabs(c1.r-c2.r);m=c1.r+c2.r;if(p>m)cout << "相离";if(p==m)cout << "相切";if(p<m)cout << "相交";}int main(){float a,b,c,d,e,f;cin >> a >> b >> c >> d >> e >> f ;Circle c1(a,b,c),c2(d,e,f);position(c1,c2);return 0;}运行结果:2、设计圆类和直线类,求直线与圆的位置关系#include<iostream>#include<math.h>using namespace std;class Circle//圆类{private:float x,y,r;public:Circle(float a,float b,float c) {x=a;y=b;r=c;}float getx(){return x;}float gety(){return y;}float getr(){return r;}};class Line//直线类{private:float a,b,c;public:Line(float x,float y,float z){a=x;b=y;c=z;}void position(Circle c1){float d=fabs(a*c1.getx()+b*c1.gety()+c)/sqrt(a*a+b*b) ;//圆心到直线的距离if(d<c1.getr())cout << "相交";if((d-c1.getr())<0.000001)cout << "相切";cout << "相离";}};int main(){Line l1(3,3,4);//创建直线对象Circle c1(-23,3,7);//创建圆对象l1.position(c1);return 0;}运行结果:3、设计学生类,求某班学生成绩的最高分、最低分及平均分#include <iostream>#include <string.h>using namespace std;class Student{private:char name[20],xuehao[20];float math;public:Student(){}Student(char *na,char *xu,float ma):math(ma) {strcpy(name,na);strcpy(xuehao,xu);}void set(char *na,char *xu,float ma){math=ma;strcpy(name,na);strcpy(xuehao,xu);}char *get_name(){return name;}char *get_xuehao(){return xuehao;float get_math(){return math;}};void max_min(Student stu[],int n){Student max,min;max=min=stu[0];for(int i;i<n;i++){if(stu[i].get_math()>max.get_math())max=stu[i];if(stu[i].get_math()<min.get_math())min=stu[i];}cout << "学生成绩最高:" << max.get_name() << "," << max.get_xuehao() << "," << max.get_math() << endl;cout << "学生成绩最低:" << min.get_name() << "," << min.get_xuehao() << "," << min.get_math() << endl;}void ave(Student stu[],int n){float sum=0;for(int i=0;i<n;i++){sum=sum+stu[i].get_math();cout << "ave=" << sum/n;}int main(){char na[20],xu[20];float ma;Student stu[20];int n;cout << "请输入学生总人数"; cin >> n;for(int i=0;i<n;i++){cin >> na >> xu >> ma ; stu[i].set(na,xu,ma); }max_min(stu,n);ave(stu,n);return 0;}运行结果:4、设计部门类和教师类,其中部门类成员为教师类的子对象#include <iostream>#include <string.h>using namespace std;class Department{private:int dep_num;char dep_master[20];char dep_name[20];public:Department(){}Department(int num,char *ma,char *na){dep_num=num;strcpy(dep_master,ma);strcpy(dep_name,na);}void show(){cout << dep_num << "," << dep_master << "," << dep_name ; }};class Teacher{private:char name[20];char haoma[20];Department dep;public:Teacher(char *n,char *nu,int num,char *ma,char *na):dep(num,ma,na) {strcpy(name,n);strcpy(haoma,nu);}void show(){dep.show();cout << "," << name << "," << haoma << endl;}};int main(){Teacher hp("wanghai","12345",6,"kiki","computer");hp.show();return 0;}运行结果:5、设计家庭银行账户类,其中账户为静态数据成员,为家庭成员共享#include <iostream>#include <string.h>using namespace std;class Familymember//家庭成员类{private:char membername[10];//成员名public:static float account;//共享账户资金 Familymember(char *name);static void save(float money);//存钱 static void pay(float money);//支出 static void show(); //显示账户余额};float Familymember::account=0;Familymember::Familymember(char *name) {strcpy(membername,name);}void Familymember:: save(float money) {account= account+money;}void Familymember:: pay(float money){account= account-money;}void Familymember:: show(){cout<<account<<endl;}int main()//主函数{ Familymember husband("wang"),wife("Li"); husband.save(10000);wife.pay(3000);wife.save(5000);wife.show();husband. show();}运行结果:6、设计复数类,友元函数实现复数的加减#include <iostream>using namespace std;class Fushu{private:float ss,xs;public:Fushu(){}Fushu(float a,float b){ss=a;xs=b;}friend Fushu jiafa(Fushu &f1,Fushu &f2){return Fushu((f1.ss+f2.ss),(f1.xs+f2.xs)); }friend Fushu jian(Fushu &f1,Fushu &f2){return Fushu((f1.ss-f2.ss),(f1.xs-f2.xs)); }void show(){cout << ss << " + " << xs << "i" << endl; }};int main(){Fushu f1(2,3),f2(4,5);Fushu f3,f4;f3=jiafa(f1,f2);f4=jian(f1,f2);f3.show();f4.show();return 0;}运行结果:。

第7章-类和对象-1

第7章-类和对象-1

成员变量
Strpinugblnicacmlaes;s Ini/t/ia姓lV名istor {
int agep;ublic/s/t年at龄ic void main(String[] args) { //显示信息Sc方an法ner input = new Scanner(S成yst员em方.i法n);
public voidVsishiotowr(v){= new Visitor();
center.classNumber = 10;
bNumber = 10;
System.out.println("\n***初始化成员变量后***");
center.
演示示例:创建和使用对象
第22页/共45页
创建和使用对象示例5-2
问题
编写学员类,输出学员相关信息
编写教员类,输出教员相关信息
分析
学员类
姓名 年龄 班级 爱好 显示学员个人信息
教员类
姓名 专业方向 教授课程
教龄 显示教员个人信息
第23页/共45页
创建和使用对象示例5-3
示例
public class SIntuitdiaelnStu{dent { Spturbinligcnstaamtiec;void//m姓a名in(String args[]成){ 员变量
实现积分回馈功能
金卡客户积分大于1000分或普卡客户积分大于 5000,获得回馈积分500分
创建客户对象输出他得到的回馈积分
完成时间:20分钟 共性问题集中讲解
第35页/共45页
按此按钮, 狮子开始跑
按此按钮, 狮子开始叫
类的方法
电动玩具狮子 属性: 颜色:黄色
行为: 跑 叫

类的定义与对象的创建.

类的定义与对象的创建.

类的定义与对象的创建.类的定义与对象的创建1.实验⽬的(1)理解并学会使⽤类,并创造合适的对象(2)掌握在什么场景下需要使⽤类2.实验内容类的定义、类成员的访问控制、对象、类的成员函数3.实验过程3.1类和对象Part1.应⽤场景类是⾯向对象程序设计⽅法的核⼼,利⽤类可以实现对数据的封装和隐蔽。

在⾯向对象程序设计中,程序模块是由类构成的。

类是对逻辑上相关的函数与数据的封装,它是对问题的抽象描述。

Part2.定义及代码3.1.1类的定义class类名称{public:外部接⼝protected:保护型成员private:私有成员};其中,public、protected、private分别表⽰对成员的不同访问控制权限。

注意:在类中可以只声明函数的原型,函数的实现(即函数体)可以在类外定义。

例:时钟类class Clock{public:void setTime(int newH,int newM,int newS);void showTime();private:int hour,minute,second;};这⾥封装了时钟的数据和⾏为,分别称为Clock类的数据成员和函数成员。

3.1.2类成员的访问控制类的成员包括:数据成员、函数成员。

分别描述问题的属性和⾏为,是不可分割的两个⽅⾯。

访问控制属性(3种):公有类型 public,私有类型 private,保护类型 protected。

特点:①公有类型:公有类型成员定义了类的外部接⼝在类外只能访问类的公有成员;②私有类型:后⾯声明的是私有成员,如果私有成员紧接着类的名称,则关键字private可以省略。

  私有成员只能被本类的成员函数访问,来⾃类外部的任何访问都是⾮法的。

保护了数据的安全性。

(⼀个类的数据成员都应该声明为私有成员,使模块之间的相互作⽤被降低到最⼩) ③保护类型:保护类型成员和私有成员的性质相似,其差别在于继承过程中对产⽣的新类影响不同。

类和对象的概念

类和对象的概念

类和对象的概念
(一)定义不同:类是现实世界或思维世界中的实体在计算机中的反映,它将数据以
及这些数据上的操作封装在一起。

对象是具有类类型的变量。

类和对象是面向对象编程技
术中的最基本的概念。

(二)范畴不同:类是一个抽象的概念,它不存在于现实中的时间、空间里。

对象是类的一个具体。

它是一个实实在在存在的东西。

类和对象的关系
类就是对象的抽象化,而对象就是类的具体内容实例。

类就是抽象化的,不挤占内存,而对象就是具体内容的,挤占存储空间。

类就是用作创建对象的蓝图,它就是一个定义包
含在特定类型的对象中的方法和变量的软件模板。

类与对象的关系就如模具和铸件的关系类的实例化结果就是对象,而对一类对象的
抽象就是类,类描述了一组有相同属性和相同方法的对象。

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注意:类的成员种类,除了字段、构造函数、方法和属性外, 还有事件、运算符、索引器、析构函数、嵌套类型等。
/
【例7-1】定义圆类Circle,把圆的性质和行为 用一个代码块封装起来。
class Circle //定义圆类 { private double radius; //私有的半径字段 private double x, y; //私有的圆心坐标 private const double PI = 3.14159; //圆周率常量字段 public Circle(double r) //带半径参数的构造函数 { if (r < 0) { throw new Exception("圆的半径不能为负数!"); } else { radius = r; } } public double CalcArea() //计算圆面积方法 { return PI * radius * radius; } public double CalcGrith() //计算圆周长方法 { return 2 * PI * radius; } }
/
7.3 构造函数及其重载

在类(或结构)中声明构造函数的一般形式:
可选public等 构造函数名( 参数列表 ) { ... }

不带参数的构造函数,称为“默认构造函数”。例如:
public Circle() { radius = 0; }

可在一个类中编写多个构造函数,称为重载构造函数。例:
public Circle() { ... } public Circle(double r) { ... }
第7章 创建圆和矩形类 ——类与对象
能力目标: 1. 学会定义类,编写字段、构造函数、方法和属性等成员, 使用new构建对象。 2. 学会使用public、private等访问修饰符控制类成员的可 访问性。 3. 学会使用关键字static创建类静态方法和静态属性。 4. 能运用类定义来编写圆类和矩形类,能创建类对象、计 算其面积、周长和个数。
内容介绍



7.1 项目预览 7.2 定义类 7.3 构造函数及其重载 7.4 访问修饰符——控制类型及其成员的可访问性 7.5 静态成员和非静态成员 7.6 使用关键字const和readonly声明字段 7.7 静态类 7.8 分部类 7.9 属性成员 7.10 自动实现属性 7.11 直接设定属性构建对象 7.12 匿名类及其对象 7.13 本章小结 7.14 项目实训7: 定义圆和矩形类,计算面积周长和个数
}
/
7.4 访问修饰符——控制类型 及其成员的可访问性
7.4.1 类型可访问性

访问修饰符的关键字有4个:public、protected、 internal 和 private。 如果没有显式使用访问修饰符来声明,则类和结构等类型默 认都是internal,当然也可显式声明为internal。内部的类 型只能由同一程序集中的类型来访问。 类和结构等类型还可声明为public,公共的类型可被任何其 他类型访问。 注意:类能声明为protected或private。
public protected internal protected internal
private

私有的成员,访问仅限于所在类型,访问级别最低。
5个访问级别都可用于类成员的声明,但结构成员只能使 用其中3个,不能使用protected和protected internal。 注意:类或结构成员默认访问修饰符是 private。
/
【例7-2】建立控制台应用程序项目,定义圆类, 创建圆对象、计算圆的面积和周长。

在例7-1圆类代码基础上。增加默认构造函数:
public Circle() { }
把声明圆心坐标的一行语句注释(或删除)掉:
//private double x, y; //私有的圆心坐标
/
编写Program类的Main方法:
/
7.1 项目预览

定义圆类和矩形类,计算对象面积、周长和个数的WPF应 用程序项目,运行界面:
/
7.2 定义类

类是一种类型,是具有共同性质的一群实体的统称。 类具有数据及行为成员。类的一个特定实例,就是对象。 类与对象的关系,是总体和个体的关系。 定义类也叫声明类,一般形式:
可选public或internal 可选static class 类名 { 类字段、构造函数、方法、属性等成员 }
/
推荐类及其成员的命名
——以便能从名称中得到可访问性的信息: (1)类名以大写字母开头。例如圆类:
class Circle { ... }


(2)公共性质的类成员以大写字母开头,例如公共的计算 面积方法成员:
public double CalcArea() { ... }

(3)非公共性质的类成员、局部变量等以小写字母开头。 例如私有的圆半径字段:
try { double r, area, girth; Console.Write("请输入圆半径:"); r = double.Parse(Console.ReadLine()); Circle aCircle = new Circle(r); area = aCircle.CalcArea(); girth = aCircle.CalcGrith(); Console.WriteLine("该圆面积为:" + area); Console.WriteLine("该圆周长为:" + girth); } catch (Exception e) { Console.WriteLine("异常:" + e.Message); } }
/


7.4.2 类型成员可访问性

对于类成员和结构成员来说,4个访问修饰符组成5个访问 级别,详见下表。
访问级别 含义 公共的成员,访问不受限制,访问级别最高。 受保护的成员,除了在本类访问,还能被派生类继承。 内部的成员,访问限于当前程序集。 受保护内部成员,除了在当前程序集访问,还能被派生 类继承。
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