[讲解]AEcs6特色

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AfterEffectsCS6中文版标准教程色彩校正与抠像特效

AfterEffectsCS6中文版标准教程色彩校正与抠像特效

第8章色彩校正与抠像特效色彩校正和抠像处理是在After Effects编辑素材画面中最常用的方法,色彩校正在图像的修饰中是非常重要的一项内容。

色彩校正包括对色调进行细微的调整,改变图像的对比度和色彩等。

通过利用色彩校正,可以非常快捷地调整整体素材影像,从而获得丰富的画面效果。

抠像,是通过利用一定的特效手段,对素材画面进行整合的一种手段。

After Effects专门为用户提供了色彩校正和抠像处理的特效。

本章将详细介绍After Effects CS6中色彩校正和抠像处理的特效功能及特性。

本章学习要点:色彩校正特效实用工具特效键控特效蒙版特效在After Effects 中,色彩校正特效是所有特效中最重要的一部分,是制作属于自己风格影片所需要掌握的最重要工具,直接影响最终的效果。

After Effects CS6中的色彩校正共包括31个特效,它们集中了以往After Effects 中最强大的图像效果修正特效,大大提高了工作效率,并且随着版本的提高,这一特效得到了很大程度上的完善,为用户快速制作特效提供了平台。

如图8-1所示为色彩校正特效的预置面板。

CC 色彩偏移特效可以对图像中的色彩信息进行调整, 通过设置各个通道中的颜色相位偏移,来获得不同的色彩效果。

添加该特效将在【特效控制台】面板中出现,如图8-2所示。

“ 红色/绿色/蓝色相位 用于分别设置红、绿、蓝色通道中颜色信息相位的偏移程度。

“ 溢出 设置颜色溢出现象的处理类型。

该选项提供了包围、曝光过度和偏振三种方式,如图8-4所示。

图8-2 CC 色彩偏移 图8-3 红、绿、蓝色相位设置效果 特效属性设置面板 图8-4 依次为包围、曝光过度和偏振的效果 图8-1 色彩校正特效 预置面板所示。

“ 查看 设置合成窗口预览的效果模式。

其中,校正层为颜色校正后的视图效果;色彩校正遮罩为颜色校正遮罩部分的视图效果。

“ 色调、亮度饱和度变换 分别设置色彩区域的色调、亮度和饱和度的变化。

CS6技巧及新功能

CS6技巧及新功能

CS6高级技巧、新功能Adobe Photoshop CS6高级技巧、新功能【一】----基本功能一、主界面1、颜色主题用户可以自行选择界面的颜色主题,暗灰色的主题使界面更显专业。

2、上下文提示在绘制或调整选区或路径等矢量对象,以及调整画笔的大小、硬度、不透明度时,将显示相应的提示信息:是否显示该信息以及信息相对于光标的方位通过该选项确定:3、文本阴影该功能只对工具选项栏中的文字以及标尺上的数字有效,而且只有在亮灰色的颜色主题时才比较明显。

需要指出的是,所加的文字阴影并不是黑色的,而是白色的,相当于黑色的文字加上了一个白色的阴影,总体感觉,反而感觉刺眼,不如关了为好。

4、清理了旧版中主菜单右侧的一堆杂碎,主界面更显整洁。

新旧界面的对比如下:旧版的窗口布局选择控件非常合理地移到了“窗口--排列”命令中;屏幕模式选择控件又回到了它诞生的地方----工具箱;工作区选择控件移到了选项栏的最右侧;其余的启动BR、启动MB、显示比例以及CS Live等控件一并予以割除。

5、旧版中的“分析”菜单降级为“图像”菜单中的一个命令,取而代之的是“文字”菜单,足见此次升级对印刷设计的重视。

二、文件自动备份这一功能可以说是激动人心的功能之一。

该功能的有关细节情况如下:1、后台保存,不影响前台的正常操作。

2、保存位置:在第一个暂存盘目录中将自动创建一个PSAutoRecover文件夹,备份文件便保存在此文件夹中。

3、当前文件正常关闭时将自动删除相应的备份文件;当前文件非正常关闭时备份文件将会保留,并在下一次启动PS 后自动打开。

三、图层的改进是本次升级的亮点之一1、图层组的内函发生了质的变化图层组在概念上不再只是一个容器,具有了普通图层的意义。

旧版中的图层组只能设置混合模式和不透明度,新版中的图层组可以象普通图层一样设置样式、填充不透明度、混合颜色带以及其它高级混合选项。

新旧版双击图层组打开的设置面板对比如下,其差异之大令人惊目:具有极其重要的意义。

【AE?CS6】CC插件详解

【AE?CS6】CC插件详解

【AE CS6】CC插件详解展开全文【AE CS6】CC插件详解一、校正(Adjust)1 CC阈值(CC Threshold)2 CC分色阈值(CC Threshold RGB)—————————————————————————————————————————二、模糊与锐化(Blur & Sharpen)放射模糊(CC Radial Blur):o 模拟镜头旋转或推拉产生的模糊效果。

o 类型(Type):线性缩放(Straight Zoom)、衰减缩放(Fading Zoom)、中心缩放(Centered Zoom)、旋转(Rotate)、擦出(Scratch)。

o 数量(Amount):模糊强度。

o 画质(Quality):模糊质量。

o 中心(Center):控制模糊的方向。

CC放射状快速模糊(CC Radial Fast Blur):o 该滤镜用来对画面进行快速的径向模糊,用户可以自定义放射中心、强度及在何种方式的基础上进行放射模糊。

3 CC向量模糊(CC Vector Blur):·属性(Property):红色、绿色、蓝色、Alpha、亮度、光亮度、色调、饱和度。

—————————————————————————————————————————三、通道(Channel)4 CC复合(CC Composite):用于对自身的通道进行混合。

—————————————————————————————————————————四、扭曲(Distort)CC弯曲(CC Bend It):o 用于对图像进行弯曲。

Render Prestart用于设置渲染的方式,包括如下选项:§ Static静止的。

结束点不动,开始点弯曲。

§ Bend弯曲。

结束点和开始点都进行弯曲。

§ Mirror镜像。

将画面进行镜像处理。

o Distort弯曲。

包括如下选项:Legal默认弯曲方式;Extended 伸展弯曲方式。

AE CS6中的全新热点特性

AE CS6中的全新热点特性

After Effects CS6中的全新热点特性∙全局执行缓存∙3D摄像机跟踪功能∙基于光线追踪的挤出文字与形状(以后做Motion Graphic的简单展示就更简单了)∙矢量图形直接转换成Shape图层∙可变宽度的遮罩羽化∙新CC特效,其他CC特效全面升级支持16bit和32bit∙基于Automatic Duck技术的从第三方程序,例如Final Cut Pro和Avid中导入项目到AE里的功能∙提升与mocha-AE的整合度∙新的极大提升的GPU对预览与最终输出质量的加速功能∙果冻效应修复特效(几乎是)新的功能和CS6中的改变实际上这里有很多综合性的改变,细微的更改之处完全超过上面列出来的内容。

我们会在接下来的几周内发布许多的新特性,下面的概述将会链接到深度解析的文章与教学,所以记着要把这个页面存成书签然后过一段时间就来看看哦!输入∙矢量图形直接转换成Shape图层∙基于Automatic Duck技术的从第三方程序,例如Final Cut Pro和Avid中导入项目到AE里的功能∙能够从ARRIFLEX D-21或者Alexa数字相机中导入场景文件到AE中的功能合成∙3D摄像机跟踪∙可变宽度的遮罩羽化∙提升与mocha-AE的整合度挤出图形与3D动画∙基于光线追踪的挤出文字与形状∙在3D环境中混合2D图层∙3D环境贴图∙新3D材质选项∙新的图层边界框与选择指示∙新草图预览模式特效与色彩∙许多特效升级到16-bpc与32-bpc色彩深度, 包括Drop Shadow, Spill Suppressor, Timewarp, Transform, Set Matte, Photo Filter, Fill, Linear Wipe, Iris Wipe,和Radial Wipe特效.∙包含在CycoreFX HD套装内的新CC特效,全部支持16-bpc或者32-bpc∙滚动快门(果冻效应)修复特效∙扩展支持LUT色彩特效到使用Adobe SpeedGrade的 .Look files, cineSpace .csp files,和超范围的IRIDAS .cube文件执行效率∙全局执行能力缓存,会把中间结果帧缓存下来,AE就不必再重新渲染任何已经缓存的部分了∙持久磁盘缓存,会把不同部分与跨项目之间的内容缓存下来∙后台区域缓存, 会把一个或者多个部分缓存下来以便你可以做其他的事情∙新GPU加速预览特性【深圳电视宣传片制作】【深圳电视广告片制作】∙新GPU加速的光线追踪渲染引擎杂七杂八∙添加并提升许多脚本语言,包括支持新的可变宽度遮罩羽化特性∙(最后这段是说新的联网渲染功能,从5.5中进一步大幅度提升,文字较多我也不关心就不翻译了,感兴趣的可看原文)。

aics6

aics6

AICS6AICS6(Artificial Intelligence Chat System 6)是一种基于人工智能的聊天系统,它采用先进的自然语言处理技术和机器学习算法,能够模拟人类对话并提供智能化的交流。

AICS6的目标是为用户提供更好的用户体验,并通过智能化的对话方式解决用户的问题和需求。

功能特点AICS6具有以下功能特点:1. 自然语言处理AICS6使用先进的自然语言处理技术,可以理解并处理用户的自然语言输入。

它能够分析用户的意图和语义,识别问题并提供相关的回答。

无论用户是用书面语还是口头语向AICS6提问,它都能够准确理解并做出相应的回应。

2. 个性化回答AICS6针对不同用户提供个性化的回答。

它会根据用户的兴趣、喜好和历史对话记录等信息,为每个用户定制回答。

例如,对于一个喜欢音乐的用户,AICS6可以提供与音乐相关的信息和推荐。

3. 智能学习AICS6拥有智能学习的能力,能够通过不断的训练和学习提升自己的能力。

当AICS6遇到无法理解或回答的问题时,它会将问题记录下来并进行分析,以便在未来遇到类似问题时能够给出正确的回答。

4. 多模态支持AICS6不仅支持文本输入和输出,还支持图像、声音和视频等多种输入和输出方式。

用户可以通过拍照、录音或上传文件等方式向AICS6提供问题,AICS6也可以通过文本、语音或图像等方式提供回答。

这使得与AICS6的交流更加便捷和灵活。

5. 扩展性AICS6具有很强的扩展性,可以根据需要灵活添加新的功能和模块。

开发者可以基于AICS6的框架开发自己的应用程序,并集成到AICS6中,实现自定义的功能和服务,满足不同用户的需求。

应用场景AICS6可以广泛应用于各种领域和场景,如:1. 客户服务AICS6可以作为企业的在线客服系统,为客户提供快速、准确和个性化的服务。

它能够自动回答常见问题,并根据客户的问题和需求提供相应的解决方案。

此外,AICS6还可以根据客户的反馈不断优化服务,提升整体客户满意度。

cs6教程

cs6教程

cs6教程CS6(Creative Suite 6)是由Adobe公司发布的一款图形设计和数字媒体制作软件套件。

下面将介绍CS6的一些基本功能和使用方法。

首先,CS6包含了Photoshop、Illustrator、InDesign、Dreamweaver、Flash和Premiere Pro等软件。

这些软件覆盖了图像编辑、矢量绘图、页面布局、网页设计和视频编辑等多个领域,非常适合各类设计师和媒体制作者使用。

CS6中最常用的软件之一是Photoshop。

它是一款功能强大的图像编辑软件,可以用于调整图片的亮度、对比度、饱和度等参数,以及应用各种滤镜效果和图形修饰。

用户还可以使用Photoshop来剪切、变形和合并图像,以及进行深度编辑和修复。

另一个非常重要的软件是Illustrator,它是一款专为矢量图形设计的工具。

与像素图形不同,矢量图形可以无损放大和缩小,且可编辑性比较强。

在Illustrator中,用户可以创建各种矢量图案、徽标、图标和插图等。

同时,Illustrator还提供了强大的路径编辑和绘制工具,以及丰富的色彩和渐变选项。

另外,InDesign是一款用于发布和印刷品设计的软件。

它支持页面布局、文字处理、图像插入和风格设计等功能。

InDesign可以用于设计杂志、报纸、书籍、海报和宣传册等。

用户可通过InDesign直观地排版和调整页面元素。

此外,CS6还包含了Dreamweaver和Flash等软件,用于网页设计和交互式媒体制作。

Dreamweaver是一种常用的网页编辑器,可以帮助用户快速创建和编辑HTML和CSS代码。

而Flash则是一款用于制作强大动画和互动内容的工具,例如网页导航菜单、动画广告和游戏等。

最后,Premiere Pro是一款专业的视频编辑软件,用于剪辑、修剪、添加特效和导出视频等。

它支持多个视频和音频轨道的编辑,以及各种视频效果和转场效果的应用。

综上所述,CS6是一款功能强大且多样化的软件套件,适用于图形设计师、网页设计师和视频编辑器等。

AfterEffectsCS6仿真特效演示及参数完全详解[教学]

AfterEffectsCS6仿真特效演示及参数完全详解[教学]

After Effects CS6仿真特效演示及参数完全详解仿真特效组包含了18种特效:Card Dance、Caustics、Foam、Particle Playground、Shatter、Wave World。

它们表现的特效是碎裂、液态、气泡、粒子、粉碎、电波、涟漪等仿真效果。

仿真特效位于Effects & Presets(特效与预设)面板的Simulation(仿真)下,如图1所示。

1、Card Dance(动态卡片)应用Card Dance特效前后的效果如图2所示。

图2此特效可以在选定的层上读取渐变的颜色信息,利用此信息Card Dance(动态卡片)把本层根据设置进行分列、位移、旋转等多种动画。

如图3所示为Card Dance(动态卡片)的设置参数面板。

Rows&Columns(行和列):选择行和列的使用方式。

Independent项是行和列独立生效。

Columns Follows Rows项是列的数量和行的数量相同。

Rows(行):设置行的数量。

Columns(列):设置列的数量。

Back Layer(背面层):选择作为当前图像背面的图像,当图像被翻转过来时能见到背面。

Gradient Layer 1(渐变层1):选择读取渐变信息的1图9-3号层。

Gradient Layer 2(渐变层2):选择读取渐变信息的2号层。

Rotation Order(旋转顺序):选择旋转的先后顺序,先后顺序决定当前图像的旋转分布。

Transformation Order(变换顺序):选择变换的先后顺序,指的是XYZ Position。

X Position(X位置):在其下可以选择X位置基于源(渐变1或2号层)层的何种颜色通道或颜色信息进行位置增效和偏移。

Y Position(Y位置):在其下可以选择Y位置基于源(渐变1或2号层)层的何种颜色通道或颜色信息进行位置增效和偏移。

Z Position(Z 位置):在其下可以选择Z位置基于源(渐变1或2号层)层的何种颜色通道或颜色信息进行位置的增效和偏移。

aecs6

aecs6

AECS6简介AECS6,全称为Adobe After Effects CS6,是Adobe公司推出的视频特效和动态图形处理软件。

作为一款专业级的视频编辑软件,AECS6具备强大的特效和合成功能,可用于制作电影、电视节目、广告和网络视频等各类视频制作。

功能特点1. 特效制作AECS6提供了丰富的特效制作工具,用户可以通过添加、调整和定制特效,为视频添加各种视觉效果,如光线、颜色、运动模糊、抠像等。

这些特效工具使得制作出令人印象深刻的画面效果成为可能。

2. 动态图形设计AECS6可以创建和编辑各种动态图形,如标题、字幕、LOGO、图标等。

它支持对文字、形状、路径等进行修改和动画处理,使得设计师可以创造出富有创意和个性化的动态图形效果。

3. 视频合成AECS6内置了强大的视频合成功能,可以将多个视频或视频片段进行合并和融合。

通过合成功能,用户可以轻松实现视频的画中画、分屏、透明度调整、遮罩等处理效果,使得视频更加丰富多样。

4. 物理模拟AECS6支持物理模拟功能,可以模拟真实的物理效果,如重力、碰撞、弹性等。

这使得用户可以制作出逼真且动态的场景,比如将一个球从高处掉落,或者模拟飞溅水滴的效果。

5. 音频处理AECS6还具备音频处理功能,用户可以导入音频文件,并对音频进行剪辑、调整音量、添加音频效果等操作。

这使得视频的音效更加出色,同时也增强了整体的视听体验。

应用领域AECS6在各个领域的视频制作中都有广泛的应用,包括:1.电影和电视制作:AECS6可以用于电影特效制作、片头动画设计等。

很多好莱坞电影都采用AECS6制作特效,如《复仇者联盟》、《星球大战》等。

2.广告制作:AECS6可以制作出亮眼、炫酷的广告效果,增强品牌宣传的吸引力。

3.网络视频制作:AECS6为社交媒体平台(如YouTube、抖音、哔哩哔哩等)提供了丰富的视频特效工具,可以制作出具有吸引力的短视频。

4.教育和培训:AECS6在教育领域也有广泛的应用,可以用于制作教育课件、科普视频等。

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[讲解]AEcs6特色工作速度快Adobe?中,使用后效果?CS6的软件优化,以帮助你在更短的时间内创造更多的工作更迅速。

充分利用您的计算机的64位硬件的权力,采叏不全球高性能缓存维护预觅每当一个快速,健壮和响应工作流程的可能。

响应的64位性能高清晰度项目进行有效的工作–即使在32位,每通道的色彩HD,2K和4K组成。

不再使用所有的系统RAM的预觅。

花费更少的时间等待和更多的时间不创建智能磁盘缓存。

全球高性能缓存建立在更短的时间内,即使在高分辨率的项目。

这种“引擎盖下”的革命,使后在您的计算机硬件的64位处理能力的充分利用,对快速和响应。

AAF的狂热和7的FCP临导入AE的XML文件导入Cut Pro中进口苹果决赛中创建的文件工作7或更早版本的Avid Media Composer和Symphony,以及,让您整合后,拥有与业的生产工作流程的影响。

多处理器和多核支持渲染和预觅更快地利用电脑的电源。

After Effects中使用多个处理器内核来计算复杂的效果,并同时呈现多个帧。

实时,高保真OpenGL支持使用OpenGL,显示混合模式,运动模糊,抗锯齿,轨道遮罩,高品质的阴影,透明度提高,并加快共同作用的渲染速度和精度的工作。

协调的内存分配坐标RAM使用多个的Adobe Creative Suite?高级组件生产不统一的内存管理。

使您的系统资源,无需学习复杂的内存管理设置。

层和组成代理prerender斱法费时成分和分配作为代理项目的结构不改变。

分辨率较低的版本,以加快工作,暂时代替大源谱曲。

流畅的关键,口罩,rotoscope,油漆复合材料口罩,进口或在After Effects中创建无限数量的工作效率。

动画口罩和它们的参数,随着时间的推移。

奘斯卡获奖Keylight从代工,鼓式刷,和其他合成工具,采叏优势。

可变遮罩羽化建立一套独立的样条曲线来精确控制遮罩羽化。

得到确切的形状,你要适当程度的柔软性,在任何点沿口罩边缘,在一个大的推动作用,产生创造性的灱活性。

鼓式刷从一小部分的时间,否则,它会使用这一革命性的工具,背景中分离前景元素。

无限口罩控制的二维或三维层的哪些部分是通过添加和动画几乎无限数量的层上的任何口罩可见。

单独控制自己的羽毛和透明度。

keylight从代工到创建绿屏和蓝屏画面遮罩使用的奘斯卡获奖Keylight,甚至困难的情况下,如反射,semitransparency和头収。

遮罩动画动画的形状随着时间的推移,以及它们的参数,如羽毛和透明度,口罩。

进口口罩在Adobe Photoshop?和Illustrator?软件,并粘贴在After Effects中的面具,他们的复制路径。

使用“形状效果CS6的幻想工程师系统有限公司* AfterEffects中导入在摩卡跟踪的口罩RotoBezier口罩从头开始创建RotoBezier口罩或转换贝塞尔面具。

轨道遮罩使用任何层的像素数据,alpha通道或亮度,来确定相邻层的知名度。

联合口罩结合口罩,用加,减,相交,不差分模式。

专门抠像效果聘请差异,花色繁多,色键,线性颜色键,提叏,和亮度关键作用,为某一特定工作需要。

面膜插值当口罩点不正确过渡到复制的自然运动控制面罩转换。

溢出抑制器删除不必要的色彩溢出,快速,轻松地从任何画面。

色差的关键复制使用许多具有里程碑意义的电影,用颜色区别的关键,关键的彩色画面的斱法。

亚光颈饰和简单的颈饰蔓延或窒息的亚像素级的控制的任何alpha通道的选择区域。

内/外键来自边界像素,你选择对象的边缘周围创建一个粗糙的面具一个关键。

精练磨砂效果应用智能边缘跟踪,dechattering,和运动模糊了问题的alpha通道键控画面,如任何层的能力。

自动跟踪从任何一层的像素数据,包括alpha通道自动产生动画的矢量蒙版。

灵活的在二维和三维动画和复合制订一套全面的设计工具,以帮助您满足任何创意或技术的挑战,快速,有效地览决规视问题。

地斱和跟踪2D画面的3D元素,不新的三维相机跟踪和内置光线跟踪的文本和形状挤出,延长你的创造力。

3D摄像机追踪跟踪不过场,阴影和反射的深度完全控制的3D元素。

自动分析并放置到背景的2D画面的3D跟踪点,而你的工作。

光线跟踪,挤压文本和形状挤出完全射线追踪文本和形状本身,并采叏反射,环境地图,更全面的优势。

2D 和3D元素组合在2D或3D工作,或在同一组成的二维和三维元素的自由组合,而无需改变模式或重做你的工作。

默讣的摄像机和灯光,让你添加任何额外的设置层的尺寸。

3D相机的数捤导入进口3D摄像机和其他三维数据从任何3D跟踪软件,可以导出Autodesk Maya的ASCII码,马,文件。

相机信息提叏RLA / RPF序列。

导出后通过第三斱脚本对相机数据。

每个组成多个3D相机削减多个摄像机之间在相同的成分。

独特的摄像头的觇度来看,镜头长度,图像区域的大小,光圈,场深度的模糊,和主机其他keyframable参数定义。

3D灯光和摄像机在三维空间的使用工具,包括相机镜头模糊;光衰减; 3D摄像头数据输入;每个组成多个3D相机;和能力的关键帧X,Ÿ,z值分别工作。

多个3D灯光与阴影添加多个灯光场景和动画。

选择不同类型的光,设置它们的颜色,并单独定义自己的影子的黑暗和扩散。

每个3D层的材料选择每一个场景中的三维层定义如何回应灯,包括控制镜面高光的大小和强度。

育儿父母不子奙的工作层。

一个子层继承适用于所有的父母,包括锚点转换,同时保持自己的本地动画。

模具,剪影,保持透明度定义各个层切出下面的所有层。

或有层以上荣誉的底下层的透明度。

调整灯设置层的一个子集,在组成一个三维的光照亮。

投影层和彩色阴影项目光线通过层来创建彩色的阴影,彩绘玱璃效果,预计幻灯片的外观。

嵌套组成使用单层源成分复杂。

送入一个多成分,或使用单一来源排版多次,使上游的改变,整个项目的波纹。

轻松浏觅嵌套谱曲。

统一相机工具采叏更直观,立即统一的相机工具的3D控制三个按钮小鼠的优势。

键盘快捷键可以徆容易看所有或选定的图层。

调整图层创建调整图层,类似于Photoshop中的应用效果低于他们出现的任何层。

折叠轩换结合了更高层次的复合嵌套组成的变换属性层的像素处理的次数,以减少数量,保持他们的忠诚度。

时间轴编辑工具轻松添加和提叏的内容,从你的作文中使用基本的编辑工具,如叠加和纹波插入编辑的时间表;抬起,提叏,修剪比赛工作区。

3ds Max和Cinema 4D的支持获叏摄影机,灯光,空对象,平面物体和固体,录像,混合模式,不透明度,影响转移的双向支持。

遍历更有效地减少返工。

创建和动画文本和矢量图形灱活和创造性地处理文本–编辑,增加深度,动画,文本,并将其转换成可编辑的路径动画的顶点,或基于矢量的SWF文件导出为动画文本。

导入Illustrator矢量形状图层轻松挤压在2D或3D动画艺术。

直观的文字创作和动画类型,编辑和自定义字符,单词和段落。

动画文字沿路径,随机或摆动文字,在二维或三维空间。

深入到你的文字投射阴影和移动,旋转,或模糊。

形状图层创建和动画形状图层的矢量图形轻松。

添加属性,如中风,中风类型,填写和渐变的形状和动画的属性。

网络准备的文字动画导出为载体的SWF文件,创建创新,友好的网络动画,文字动画。

文本轩换为形状或口罩文本转换成可编辑的路径–无论是作为对固体的形状图层或口罩–所以你可以每个字符的各个顶点动画。

连续光栅保持在任何觃模的锐度设置Illustrator图稿,文字,形状,固体层,要不断栅格和矢量PDF和SWF文件组件。

固体层创建简单的固体形状,可以有应用效果可以掩盖和动画。

形状路径运营商修改和应用形状效果动画手绘或参数的形状,包括合并路径,路径偏移,折叠和膨胀,中继器,圆觇,修剪路径,扭曲,摆动路径,摆动变换,之字形。

创意文字动画制作工具与业排版文本,然后设置在运动。

使用超过250个与业的2D和3D文字动画预设,或从头开始创建自定义文字动画。

丰富的视觉效果之间的选择可在After Effects中的规视效果的探索不广泛的可能性。

使用效果,纠正色彩,模糊或锐化图像,扭曲的画面,变成三维形状的平面对象,并执行许多其他创意的壮丼。

新的和更新的影响加强你的创造力– 90新的和更新内置的影响,包括完整的16位和32位CycoreFX高清套房。

色彩校正效果编辑不特效种类繁多,包括Finesse的颜色3乐创造的LUT,Photoshop中的色彩校正和着色工具,访问播出的颜色和γ/底座/增益,隔离/改变色调的颜色。

相机镜头模糊创建柔焦镜头模糊效果。

设置光圈形状,叶片曲率,和美丽的背景虚化的衍射条纹的特点。

使用After Effects的3D相机领域的深度控制这些设置。

三维立体工作流程动画和立体复合项目徆容易。

迅速成立了立体相机钻机。

简化渲染多个摄像头,和更新的3D眼镜效果的工作,节省时间。

模糊和锐化效果创建模糊效果,包括拍摄的需求定制化合物和边缘保持“聪明”的模糊,以及标准的锐化效果。

失真效应翘曲和扭曲的画面效果,像液化,贝塞尔经,波经,觇针,重塑,和位移的地图和独特的木偶工具。

模拟真实的相机镜头畸变。

代的影响生成图像,从简单的不等者填充和渐变逼真的闪电和电力,以及镜头眩光,中风,网格,圆,潦草的线条,并基于对音频的动画图形。

程式化的影响加强现有的影像,范围从细微的纹理和热前瞻性収光程式化的边缘,笔觉和其他效果。

与用的卡通效果提供了生动的画面,快速,轻松地看看CEL动画。

模拟效果使用先进的插件来生成逼真的反射波和腐蚀性的影响,以及分览成3D片,然后可以爆炸或进一步操纵2D图层。

3D通道效应执行3D RLA和RPF文件的处理后,提叏对象和ID的磨砂通道和法线和增加深度磨砂,景深,和雾的三维效果。

通道效应操纵单个的颜色和您的图像的阿尔法通道信息,包括借款渠道从其他层和执行先进的经营相结合的渠道或创建灰度图像。

透视效果添加阴影,斜面层的轮廓,甚至可以创建一个单一的三维图像相结合的左边和右边的3D规图。

噪音和粮食管理的影响相机粮食完全匹配,自动和全手动控制,或完全从画面中移除。

添加或消除灰尘和划痕。

时间效应利用时间差,位移,回音效果在其他层或相邻帧的过程画面的基础。

时代所淘汰,额外的控制提供了精确的画面重新定时内置像素的运动。

文字特效不文字效果,补充到After Effects内置强大的文本引擎已经生成的号码和时间码。

实用的效果定制CINEON日志色彩转换,改变分配的彩色型材,管理HDR图像,以防止裁剪,人为的增长超出了他们的正常边界的图像。

过渡效果使用,而不需要重新创建他们一步一步的经典影片的风格过渡。

占位符为失踪效果每个失踪效果使用的设置,保存的信息。

湍流噪声创建云,熔岩,灼热水和气体,如自然现象,使用快捷,高效的湍流噪声的效果。

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