Visual C++编程实例

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Visual Basic菜鸟入门经典实例

Visual Basic菜鸟入门经典实例

Visual Basic菜鸟入门经典实例这个专题是为爱好者准备的,如果你是专业人士,那么你可以放过不看,如果你想了解和学习编程,进而可以自娱自乐的设计一些小软件,那么就跟我来吧。

第一课:Hello World几乎所有程序语言都是从“Hello World”开始,所以我们也从这里开始我们的VB学习之旅。

VB入门之“Hello World”[文章信息] 作者: 时间: 2004-02-14 出处: VB大世界责任编辑: 方舟[文章导读] Visual Basic入门的第一课,介绍如何使用vb开发工具没学过编程的人常常会问,编程难不难,这个问题很难回答。

难,的确很难,要编一个好的程序尤其是这样,并且有些程序还要用到一些其他专业的知识,比如说一个图形处理程序,就要对图像的格式有所了解,甚至一些美术知识;但编程也很容易,就拿VB来说,编一个自娱自乐的小工具还是一件相当惬意的事情呢,当然它没法完全代替人工,譬如说完成你的家庭作业、向学校发射导弹……作为第四代计算机语言,VB的特点是显而易见的。

因为是“可视的”所以我们不妨先看看VB的界面(图1_1)(我用的是VB4.0 32位版),很容易可以看到,屏幕上有五个窗口,(1)是菜单栏;(2)是工具箱(Tools Box),里面是VB所需的控件;(3)是VB程序要设计的窗体(Form);(4)控件及窗体的属性(Properties),在VB中每一个控件都有其自己的属性,比如文本框有Text属性,而任何一个控件都有一个自己唯一的名字,这使得我们无需编程就可以完成部分编程的工作;(5)是VB的文件控制窗口,VB的每一个程序称为一个项目(Project),一个项目文件里往往包括以下两种文件,窗体(Form)文件和模块(Bas)文件,当然还有Class文件,这些文件组成一个完整的程序,而项目文件(Vbp)则用来描述程序所包含的内容。

实际上,我一直认为学习的最好方法就是实际操作一下,好,下面我们就来看一个最简单的程序,和所有的编程教科书一样,我们把第一个程序称为“Hello,world!”。

Visual C++中DDB与DIB位图编程全攻略

Visual C++中DDB与DIB位图编程全攻略

Visual C++中DDB与DIB位图编程全攻略1. 基本概念先来用通俗的语句讲解位图和调色板的概念。

我们知道,自然界中的所有颜色都可以由红、绿、蓝(R,G,B)三基色组合而成。

针对含有红、绿、蓝色成分的多少,可以对其分别分成0~255个等级,而红、绿、蓝的不同组合共有256×256×256种,因此约能表示1600万种颜色。

对于人眼而言,这已经是"真彩色"了。

对每个像素进行了(R,G,B)量化的图像就是位图,其在计算机中对应文件的扩展名一般为.bmp。

既然用R,G,B的量化值就可以直接记录一张位图的所有像素,那我们需要调色板干什么呢?首先,我们可以计算完全利用(R,G,B)组合来存储一个800×600的位图所需要的空间为:800×600×3 = 1440000(字节)=1.37M(字节)惊人的大!因此,调色板横空出世了,它的功能在于缓解位图文件存储空间过大的问题。

假设一个位图为16色,其像素总数为800×600。

我们只需要用4个bit就可以存储这个位图的每个像素在16种颜色中所处的等级,然后调色板提供了这16种等级对应的(R,G,B)值,这样,存储这个16色位图只需要:800×600×4/8 = 240000(字节)= 0.22 M(字节)额外的存储R,G,B表的开销(即调色板Palette,也称为颜色查找表LUT)仅仅为16×3=48字节。

存储空间被大为减少!常见的位图有单色、16色、256色、16位及24位真彩色5种,对于前三者(即不大于256色)都可以调色板方式进行存储,而对16位及24位真彩色以调色板进行存储是不划算的,它们直接按照R,G,B分量进行存储。

在此基础上我们来分析DDB位图(Device-dependent bitmap,与设备相关的位图)与DIB位图(Device-independent bitmap,与设备无关的位图)的概念以及二者的区别。

利用Visual C++实现系统托盘程序

利用Visual C++实现系统托盘程序

利用Visual C++实现系统托盘程序这些程序运行时不显示运行窗口,只在任务栏上显示一个图标,表示程序正在运行,用户可以通过鼠标与应用程序交互,程序开发人员有时也需要编制一些仅在后台运行的类似程序,为了不干扰前台程序的运行界面和不显示不必要的窗口,应使程序运行时的主窗口不可见。

同时将一个图标显示在任务栏右端静态通告区中并响应用户的鼠标动作。

本实例就介绍Visual C++开发这类程序的设计方法,该程序编译运行后,如果双击托盘图标,程序会弹出一个消息列表窗口,只要鼠标在托盘图标上移动或点击(无论是左右键的单击或双击),产生的消息都会显示在这个窗口里;当鼠标光标移到托盘图标上时,在图标附近会显示提示信息;单击右键时弹出上下文菜单,这个菜单中应包含打开属性页的命令或者打开与图标相关的其它窗口的命令,另外,该程序还可以动态的改变托盘的图标。

参照这个例子,相信读者能轻松自如地在自己的程序中应用系统托盘。

一、实现方法为了实现拖盘程序,首先要使程序的主窗口不可见,这点实现起来十分容易,只要调用ShowWindow(SW_HIDE)就可以了,本实例采用的就是这种方法,还有一种思路是通过分别设置主边框窗口的风格和扩展风格来隐藏主框架:在任务条上显示图标是利用系统API函数Shell_NotifyIcon()来将一个图标显示在任务栏的通告区中。

该函数的原型为:该函数的第一个参数dwMessage类型为DWORD,表示要进行的动作,它可以是下面的值之一:NIM_ADD:添加一个图标到任务栏。

NIM_MODIFY:修改状态栏区域的图标。

NIM_DELETE:删除状态栏区域的图标。

NIM_SETFOCUS:将焦点返回到任务栏通知区域。

当完成用户界面操作时,任务栏图标必须用此消息。

例如,如果任务栏图标正显示上下文菜单,但用户按下"ESCAPE"键取消操作,这时就必须用此消息将焦点返回到任务栏通知区域。

基于VISUAL C#的USB接口通信程序设计

基于VISUAL C#的USB接口通信程序设计

摘要:详细介绍了usb接口的特点以及接口通信流程,研究在microsoft visual studio 2008环境下,运用visual c #调用windows api 函数方法进行usb接口通信程序设计的一般方法。

关键字:c#usb通信接口中图分类号:tp311.1 文献标识码:a 文章编号:1007-9416(2010)08-0090-021 hid、usb介绍hid(human interface device)类设备即人机接口设备,是usb设备类型中的一种,是直接与人交互的设备,如键盘、鼠标等。

hid类设备并不一定是标准的外设类型,只要交换的数据格式存储在报文的结构中,并且设备固件支持报文的格式,则任何工作在该限制之内的设备均可称为hid设备,如电压计、温度计、读卡器等。

hid设备与主机交换数据使用“报表”结构,报表格式富有弹性,可以处理任何类型的数据;一个报表可以使用多个事务,每笔事务可以携带小量和中量的数据,高速设备每笔事务最大是1024 b;主机定时轮询设备,设备可以为预期的时间传送信息给主机,hid设备除了传送数据给主机外,也会从主机接收数据。

usb协议定义和支持音频设备类、通信设备类、显示设备类、人机接口设备类(hid)和海量存储设备类等设备类型。

hid是windows完全支持的第一批usb设备类型,在运行win 98以上版本的pc机上,应用程序可以与使用操作系统内置驱动的hid类设备通信。

因此,基于hid类设计的usb设备易于设置和运行。

2 usb人机通信开发方法hid运行在windows98以上版本操作系统的pc机中,系统除了提供通用的usb设备的底层驱动以外,还单独提供了一些hid设备的完整驱动,应用程序可以很容易的与操作系统内部的hid通讯。

这样使得符合hid类的usb设备很容易开发与运行。

也就是说,我们如果想实现一个usb的hid类设备,不需要在windows下开发自己的驱动程序。

《Visual_C++程序设计教程》第三章MFC中的资源与界面设计

《Visual_C++程序设计教程》第三章MFC中的资源与界面设计
1.MFC概述 MFC中的各种类结合起来构成了一个应用程序框架,它的 目的就是让程序员在此基础上建立Windows下的应用程序, 这是一种相对SDK来说更为简单的方法。总体上,MFC框 架定义了应用程序的轮廓,并提供了用户接口的标准实现 方法,程序员所要做的就是通过预定义的接口把具体应用 程序特有的东西填入这个轮廓。Microsoft Visual C++提 供了相应的工具来完成这个工作:AppWizard可以用来生 成初步的框架文件(代码和资源等);资源编辑器用于帮 助程序员直观地设计用户接口;ClassWizard用来协助将 代码添加到框架文件中;编译则是通过类库实现了应用程 序特定的逻辑。
3.2.5 位图
位图是一个与显示像素对应的点阵结构,它由 一系列按位排列的数据组成,这些数据分别表 示各个像素点的颜色信息。位图的颜色数目与 用来存放颜色数据的位数直接相关,常见的有 2色、4色、16色、256色、增强色(16位) 和真彩色(32位和24位)等。Windows支持两 种类型的位图:设备相关位图(Device Dependent Bitmap,DDB)和设备无关位图 (Device Independent Bitmap,DIB)。
5)视图 视图类从CView或它的派生类派生。视图和文档联系在一起, 在文档和用户之间起中介作用,即视图在屏幕上显示文档的 内容,并把用户的输入转换成对文档的操作。 6)文档模板 文档模板类一般不需要派生。MDI应用程序使用多文档模板 类CMultiDocTemplate,SDI应用程序使用单文档模板类 CSingleDocTemplate。 应用程序通过文档模板类对象来管理上述对象(应用程序对 象、文档对象、主边框窗口对象、文档边框窗口对象和视图 对象)的创建。
3.1.3 MFC消息管理

初步认识CVI程序设计一个示例

初步认识CVI程序设计一个示例
控制结构
CVI程序设计语言支持标准的控制结构,如顺序、选择和循环等。这些控制结构的使用方式与标准C语言 相同,但CVI提供了更多的工具和函数来简化这些结构的实现。
CVI程序的基本结构
主函数
每个CVI程序都必须包含一个主函数(main()),它是程序的入 口点。主函数可以接受命令行参数,并返回一个整数值作为程
详细描述
CVI程序设计语言在自动化控制领域具有广泛的应用。由于CVI具有高效的性能和实时 性,因此非常适合用于开发需要快速响应和高度可靠性的控制系统。通过使用CVI,开
发者可以轻松地与各种硬件设备进行通信和控制,从而实现自动化生产和管理。
06
CVI程序开发进阶
高级控件和组件的使用
自定义控件
通过继承现有控件或使用第三方控件库,创 建具有特定功能和外观的控件。
控件属性
设置控件的属性,如大小、位置、颜色、字 体等,以满足特定的设计需求。
事件处理
为控件添加事件处理程序,响应用户的操作, 如按钮点击、鼠标移动等。
控件布局
使用布局管理器或手动设置控件位置,实现 界面的合理布局。
多线程和异步编程
线程管理
创建、启动、停止和同步线程,以实现多任务处理。
异步编程
使用回调函数、事件或协程等方式,实现非阻塞性操作。
序的退出状态码。
头文件
CVI程序中经常使用头文件来声明函数原型、定义常量、声 明数据类型等。这些头文件通常以“.h”为扩展名。
源文件
源文件包含程序的实现代码,通常以“.c”为扩展名。每个源 文件可以包含多个函数定义,这些函数可以相互调用以实现程
序的功能。
03
CVI程序设计示例
创建CVI应用程序
创建新项目

visual c++2019 程序设计与应用 概述及解释说明

visual c++2019 程序设计与应用 概述及解释说明

visual c++2019 程序设计与应用概述及解释说明1. 引言1.1 概述本篇文章旨在介绍和解释Visual C++2019程序设计与应用的相关内容。

Visual C++2019是一种常见且广泛应用于程序设计与开发的集成开发环境(IDE),它采用了C++编程语言,并提供丰富的工具和功能,帮助开发者快速构建高效、可靠且跨平台的应用程序。

1.2 文章结构本文将按照以下结构组织内容:第二部分将简要介绍Visual C++2019程序设计与应用,包括其基本概念、适用领域以及特点和优势。

第三部分将重点探讨Visual C++2019的基本语法和特性,包括数据类型和变量声明、控制流程和循环结构以及函数和模块化编程。

第四部分将分享一些具体的Visual C++2019程序设计实例,包括GUI界面设计与开发流程、文件操作与数据处理技巧以及插件和扩展开发经验总结。

第五部分将进行总结,主要回顾文章中提出的主要观点和知识点,并对Visual C++2019未来发展进行展望与思考。

1.3 目的本文的目的在于帮助读者全面了解并掌握Visual C++2019程序设计与应用的相关知识和技能。

通过介绍其概念、语法和实例,读者可以建立起对该开发环境的整体认识,并在实际应用中提升自己的编程能力。

此外,本文也将尝试展望Visual C++2019未来的发展方向,以引发读者对该领域的思考和讨论。

请注意,本文所述内容仅供参考,读者在阅读时应结合实际情况和个人需求进行理解和应用。

对于初学者而言,掌握基本的编程概念和语法是必要的前提。

希望本文能为读者提供有价值且实用的信息,并成为进一步学习与探索Visual C++2019程序设计与应用的良好起点。

2. Visual C++2019 程序设计与应用2.1 简介Visual C++2019是微软推出的一种集成开发环境,用于C++程序设计和应用开发。

它是Visual Studio 2019 IDE中的一个重要组件,提供了丰富的工具和功能,旨在帮助开发者轻松编写高效、可靠和跨平台的C++代码。

VisualC网络编程案例实战之FTP客户端实现之二

VisualC网络编程案例实战之FTP客户端实现之二
若参数赋值为NULL,这个函数拖动图像的坐 标是相对于桌面窗口的,即屏幕坐标的左上角。
• 所以我们在使用函数DragEnter()的时候,用到 类CWnd的成员函数ClientToScreen(),将给定 的客户区点坐标转换为屏幕点坐标。最后我们 同样调用类CWnd的成员函数SetCapture(),以 后不管鼠标的位置在哪里,所有的鼠标后续输 入都会被送到当前的窗口处理。
• 调用类CSplitterWnd的成员函数SetRowInfo()和 SetColumnInfo()分别设置分割窗口的行高取值范围、列宽 取值范围。函数原型如下:
• void SetRowInfo( • int row, • int cyIdeal, • int cyMin • ); • void SetColumnInfo( • int col, • int cxIdeal, • int cxMin • ); • 参数含义如下: • row、col:指定分割窗口的行、列,用于定位。
• virtual BOOL CreateView( • int row, • int col, • CRuntimeClass* pViewClass, • SIZE sizeInit, • CCreateContext* pContext • ); • 参数含义如下: • row:指定放置新视图的窗口行。
• 类CTreeCtrl的成员函数GetTreeCtrl()返回树视图控 件的引用。函数OnBegindrag()中结构 NM_TREEVIEW定义如下:
• typedef struct _NM_TREEVIEW { • NMHDR hdr; • UINT action; • TV_ITEM itemOld; • TV_ITEM itemNew; • POINT ptDrag; • } NM_TREEVIEW; • 参数含义如下: • hdr:另一个包含通知消息信息的结构NMHDR。
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第10章 Visual C++编程实例
for(int i=0;i<m_nBubbleCount;i++) dc.Ellipse(m_rectBubble[i]);
} //应用程序类 class CMyApp:public CWinApp { public:
BOOL InitInstance(); }; BOOL CMyApp::InitInstance()
ON_WM_LBUTTONDOWN()
ON_WM_PAINT()
END_MESSAGE_MAP()
第10章 Visual C++编程实例
//框架窗口类的成员函数
void CMyWnd::OnLButtonDown(UINT nFlags,CPoint point)
{
if(m_nBubbleCount<MAX_BUBBLE)
第10章 Visual C++编程实例
说明: 该程序声明了两个类,一个是由应用程序 类 CwinApp 派 生 出 来 的 CmyApp 类 , 一 个 是 由 框 架 窗 口 CframeWnd类派生出来的CmyWnd类。MFC的基本类名均 以字母C打头,习惯上在为使用MFC编写的应用程序中 的类起名时也这样做。在程序中还声明了一个CmyWnd 类的全局对象ThisApp。
第10章 Visual C++编程实例
protected:
afx_msg
void
nFlags,CPoint point);
OnLButtonDown(UINT
afx_msg void OnPaint();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
//消息映射
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd,CFrameWnd)
第10章 Visual C++编程实例
图 10-2
第10章 Visual C++编程实例
在CmyWnd类中声明了一个数组成员 m_rectBubble,用于存放泡泡的数据;另外,还声明了 一个整型数据成员m_nBubbleCount, 用来存放数组中 泡泡的实际数量。在框架窗口类的构造函数中该成员 变量被初始化为0,由于构造函数非常简单,因此使用 了内联函数的形式。
第10章 Visual C++编程实例
{ CMyWnd *pFrame=new CMyWnd; pFrame->Create(0,_T("吹彩色泡泡")); pFrame->ShowWindow(m_nCmdShow); this->m_pMainWnd=pFrame; return TRUE;
} CMyApp ThisApp; //全局应用程序对象 按【Ctrl+F5】运行程序,运行结果如图10-2所示。
{
int r=rand()%50+10;
CRect
rect(point.x-r,point.y-
r,point.x+r,point.y+r);
m_rectBubble[m_nBubbleCount]=rect;
m_nBubbleCount++;
InvalidateRect(rect,FALSE);
第10章 Visual C++编程实例
基本对话框的MFC程序流程图如图10-1所示。
第10章 Visual C++编程实例
程序开始
生成CwinAp的p一个实例, 初始化全局对象
WindMa(in) 的函数体
AfxWinMain() 的函数体
初始化句柄
退出句柄
消息循环 退出句柄
程序结束
图 10-1
第10章 Visual C++编程实例
} void CMyWnd::OnPaint() {
CPaintDC dc(this); CBrush brushNew; CPen penNew;
brushNew.CreateSolidBrush(RGB(rand()%255,rand() %255,rand()%255));
penNew.CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(255,0,0)); dc.SelectObject(&brushNew); dc.SelectObject(&penNew);
序结束。
第10章 Visual C++编程实例
例10-1 吹泡泡程序。每当用户在窗口客 户区中按下鼠标左键时即可产生一个泡泡(彩色圆形)。
设计思路:显示一个泡泡所需的数据包括 其位置和大小,在MFC中可用其包含矩形表示。可设置 一数组,每当用户按下鼠标左键时,就产生一个泡泡 的数据并存入数组中。最后,由框架窗口类的 OnPaint()函数显示所有的泡泡。
一个MFC程序运行的一般过程如下: (1) 生成CwinApp的一个实例(调用CwinApp的构造函数),
初始化全局对象; (2) Win32入口程序函数WinMain调用函数AfxWinMain; (3) AfxWinMain 调 用 函 数 CwinApp 的 成 员 函 数
InitInstance; (4) AfxWinMain调用函数CwinApp的成员函数Run; (5) AfxWinMain函数返回到WinMain,WimMain结束,程
第10章 Visual C++编程实例
第10章 Visual C++编程实例
10.1 MFC编程流程 10.2 常用MFC类和消息处理 10.3 对话框的应用 10.4 菜 单 的 应 用 10.5 工具栏应用
第10章 Visual C++编程实例
10.1 MFC编程流程
在 普 通 的 C/C++ 程 序 中 , 可 以 看 到 程 序isual C++中 MFC封装了一部分类,同时也隐藏了一部分代码,因此 我们看不到源程序的所有代码,例如从项目的所有源 文件中找不到main函数。
第10章 Visual C++编程实例
#include<afxwin.h> #define MAX_BUBBLE 250 class CMyWnd:public CFrameWnd {
CRect m_rectBubble[MAX_BUBBLE]; int m_nBubbleCount; public: CMyWnd() {m_nBubbleCount=0;}
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