小学信息技术教学中游戏化教学的应用探究

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教学中的游戏化教学方法

教学中的游戏化教学方法

教学中的游戏化教学方法教学是一项复杂而重要的任务,而在这个信息技术快速发展的时代,如何引起学生的兴趣,提高他们的学习积极性成为了教师们关注的重点。

近年来,游戏化教学方法逐渐受到教育界的关注和采用。

本文将介绍游戏化教学方法的定义、优势以及在教学中的应用。

一、游戏化教学方法的定义游戏化教学方法是将游戏元素和游戏机制融入到教学活动中的一种教学方式。

通过运用游戏的规则、策略、竞争和奖励,来激发学生的参与和积极性。

游戏化教学方法强调学习的目的性和趣味性的结合,促进学生在学习过程中获得快乐的体验。

二、游戏化教学方法的优势1. 增强学习兴趣:游戏化教学方法以情境化、任务化的形式呈现学习内容,能够吸引学生的兴趣,增强他们对课程的关注度。

2. 提高学习积极性:通过设立游戏规则和奖励机制,激发学生的主动参与和学习积极性,使学习不再枯燥乏味。

3. 培养合作精神:很多游戏都需要学生之间的合作和协作,游戏化教学方法可以培养学生的团队合作精神和沟通能力。

4. 提升自主学习能力:游戏化教学方法注重学生的主动探索和自主学习,培养学生独立思考和解决问题的能力。

5. 促进知识应用:学生在游戏化教学中需要将学到的知识应用到实际情境中去解决问题,能够提高他们的知识应用能力。

三、游戏化教学方法的应用1. 设计游戏化学习任务:在教学过程中,可以设计一些有趣的游戏化学习任务,让学生通过完成任务来获得奖励,达到学习目标。

2. 创造竞争氛围:适当引入竞争元素,例如设置排行榜、打卡机制等,激发学生的竞争心理,推动学习的积极性。

3. 使用游戏化教学工具:借助现有的游戏化教学工具和平台,如在线教育平台、教育类App等,提供学生学习的互动和娱乐空间。

4. 开展小组合作学习:通过小组合作学习的形式,将学习任务变成游戏任务,激发学生团队合作的热情,提高学习效果。

四、游戏化教学方法的应用效果评估在使用游戏化教学方法后,教师需要对学生的学习效果进行评估。

可以通过以下几个方面进行评估:1. 学习成绩:比较游戏化教学方法与传统教学方法在学生成绩上的差异,评估游戏化教学的效果。

游戏化教学在小学数学中的应用浅探

游戏化教学在小学数学中的应用浅探

游戏化教学在小学数学中的应用浅探随着信息技术的快速发展,游戏化教学在教育领域得到了越来越多的应用。

游戏化教学是指将游戏元素融入到教学中,通过设计有趣的游戏来吸引学生的注意力,激发他们的学习兴趣和积极性,提高他们的学习效果。

在小学数学教学中,游戏化教学也逐渐得到了应用,本文将对游戏化教学在小学数学中的应用进行浅探。

游戏化教学在小学数学中的应用可以激发学生的学习兴趣。

小学生天生好动,容易分心。

传统的数学教学方法往往比较枯燥,学生们很难保持长时间的注意力。

而通过游戏化教学,可以设计各种趣味盎然的数学游戏,让学生在玩中学,在学习中玩,从而激发他们的学习兴趣,提高学习积极性。

游戏化教学在小学数学中的应用可以增强学生的学习动力。

在游戏中,学生们充满了探索的欲望,他们会不断尝试,不断挑战自己,以赢得游戏的胜利。

而这种探索和挑战的精神正是学习数学所需要的。

通过设计具有挑战性的数学游戏,可以激发学生的学习动力,让他们愿意花更多的时间和精力去学习数学,提高数学学习的效果。

游戏化教学在小学数学中的应用可以培养学生的团队合作精神。

游戏中有许多需要团队合作才能实现目标的游戏模式,例如联机对战、合作任务等。

通过设计这样的游戏,可以让学生学会团队合作,学会与他人协作,共同完成任务。

这种团队合作的精神对于学生未来的成长和发展非常重要。

游戏化教学在小学数学中的应用可以增强学生的问题解决能力。

在游戏中,学生们需要不断面对各种挑战和问题,需要思考、分析、解决。

这样的过程可以培养学生的问题解决能力,让他们在学习数学时能够善于发现问题,勇于面对问题,善于解决问题。

游戏化教学在小学信息技术课堂中的应用

游戏化教学在小学信息技术课堂中的应用

游戏化教学在小学信息技术课堂中的应用游戏化的教学方式改变了一直以来的教学模式,教学课堂氛围得以活跃,学生更愿意积极主动地参与到学习的过程。

小学阶段的学生年龄较小,心智尚未发展成熟,教师针对学生的这一特征,利用游戏化教学法,吸引学生注意力,增强自主参与、深入探究的学习意识,有利于培养学生形成良好的学习习惯。

游戏化教学在小学信息技术课堂的应用,能够增强学生学习动机,提高学生学习效率,促进综合能力提升,培养学生信息素养。

采用具有趣味性、丰富性的教学方式,可以促进学生全面素养的提升。

一、游戏化教学在小学信息技术课堂中的意义(一)增强学生学习动机学习动机是培养学生核心素养的重要因素。

伴随着教育进程的不断推进,学生的学习动机问题得以重视。

信息技术教师在开展教学活动时,通过趣味游戏的方式,激发学习兴趣,可增强学生的学习动机,促进核心素养的有效提升。

由于小学阶段的学生年龄较小,不具备完善的自控能力,在学习的过程中常常出现注意力不集中、思维涣散等问题。

因此,教师应当针对这一问题提出游戏化教学的策略,改变枯燥乏味的课堂氛围,让学生可以形成轻松舒适的良好体验,增强自主学习的意识,促进全面素养的提升。

参与游戏化教学活动,有利于缓解学习紧张感,增强学习兴趣,调动内在学习动力,促进高效课堂的开展。

(二)促进综合能力提升学生在参与游戏化教学的过程中,有利于创新思维,提升实践能力。

通过参与游戏化教学活动,有利于学生获得独立思考、自主探究、深入学习的能力。

由于游戏化教学本身具有趣味性的特征,所以学生愿意积极主动地参与到教学活动中,并充分发挥自己的想象力与创造力,获得综合素养的提升。

基于素质教育的背景,教师应当积极引导学生自主发现问题、探究问题、分析问题并解决问题,促进信息技能与思维能力,并使综合能力得到显著提升。

(三)培养学生信息素养信息技术学科的开展主要是为了使学生可以更好地参与社会生活,并获得良好的感受。

伴随着社会发展的不断进步,人们的生活已经离不开信息技术。

游戏教学法在小学信息技术教学中的运用

游戏教学法在小学信息技术教学中的运用

游戏教学法在小学信息技术教学中的运用摘要:随着新课标的改革,小学信息技术这门课程也变得越来越重要,很多老师在教学的过程中无法吸引学生的注意力,提高学生的学习成绩,这也成为教学的重点难点。

本文通过对小学信息技术教学的现状进行研究分析,探讨如何采取游戏教学法。

关键词:游戏教学法;小学信息技术教学;运用分析。

一、游戏教学法在小学信息技术教学中应用的必要性。

(一)把理论和实践有机的结合在一起。

现在很多小学的信息技术老师在教授学生的过程中,依旧使用传统的教学方式。

也就是,讲一节理论课,然后在机房进行上机课,课程进行得比较快。

对于一些学习能力较差的学生来说,理论课和实践课不能有效地结合在一起。

往往这一节课还没学会的东西,又开始学习下一节课。

如果借助游戏教学法进行信息技术的教学,就能让学生在游戏的过程中应用理论知识提高学生的实践操作能力。

(二)提高学生的学习兴趣。

一些学生以为能够在信息技术的学习中,学习到一些实用的知识。

但这仅仅是幻想而已,信息技术的学习是一个基础知识积累的过程。

只有长时间的学习,才能提高自己的水平。

一些小学生往往在这个练习的过程中失去学习的积极性。

这是由于,传统的教学方式出现了一些弊端。

第一,很多小学的信息技术课程在基础知识学习中,教授给学生的都是一些简单的知识。

在实际操作过程中,没有很大的帮助。

学生会认为这些基础知识并没有学习的价值。

第二,由于传统的教学观念,教学模式单一。

老师教授的内容大多较为落后,学生也不会产生学习的兴趣。

借助游戏教学法,能够让学生感受到学习的乐趣,在游戏的过程中掌握基本知识点,这样学生也能积极主动的学习。

二、游戏教学法在信息技术教学中的特点和优势。

(一)培养学生信息技术创新能力,有利于学生深入学习信息技术理论知识。

在信息技术教学过程中,学生信息技术创新能力的培养和实践,能不断深入学生学习的理论知识,有助于学生把理论与专业技术相结合,只要学生有新颖的创新思维,就可以不断提高自己的创新能力,从而培养自己的信息技术技术。

小学信息技术课堂游戏式教学

小学信息技术课堂游戏式教学

小学信息技术课堂游戏式教学的探究一、引言随着信息技术课程的改革的深入,教师的教育理念、教师与学生之间的互动都发生着变化。

信息技术这门课与传统课程相比其灵活性、动手能力更强,大部分的小学信息技术教师都在试图寻找一种方法,使这门课将技术和人文综合嫁接恰当,带动学生积极性的同时,注重学生素质发展。

目前,信息技术课程将讲授与练习相结合,学生的思维、心智并不能得到真正的发展,这与一直抵制的应试教育没有实质的变化。

很多学生反映,自己很喜欢新技术希望掌握更多的知识,可是却对信息技术的课堂教育反感。

什么样的教学模式可以改变目前的弊端,是需要我们应该探索和实践的现实问题。

游戏是一种自愿性活动,在规则的约束下满足学生娱乐的要求,使他们感受到紧张又愉快的气氛,使学生身心得到放松。

游戏式教学将教学目标融入游戏过程中,根据小学生的学习能力以及课程实际内容,制作对应的游戏使学生在轻松愉悦中掌握课堂知识。

将小学信息技术课余游戏相结合有助于提高学生的积极性,达到良好的教学效果。

二、小学信息技术课堂游戏化教学的必要性和可行性信息技术作为一门新兴课程,具有很多突出的特点。

首先,由于信息技术发展迅速缩短了信息技术教材的更新周期,若教学模式跟不上教材的更换则不能得到深入长久的发展。

其次,信息技术教育并不是一个完全独立的学科,其涉及之广,牵扯了人文、物理、数学等,是一门综合性很强的学科。

在施教过程中需要将信息技术作为一门工具,在学习其他科目过程中掌握信息技术这门课程的知识。

最后就是这门课具有较强的实验性、趣味性。

目前,我国大部分小学教学大纲规定信息技术课实验与授课课时要求为1∶1,要求学生上机练习,在实践中更好地掌握知识。

此外还要增强课堂的趣味性,去有力地迎合孩子爱玩的天性,学生爱上网、爱打游戏的特点导致他们对信息技术课的求知欲。

针对小学信息技术这门课程的特点,教育学者将游戏融入教学过程中得到很大的成效,改善了小学生注意力不集中、缺乏兴趣、记忆力不佳等缺点。

小学信息技术课程游戏化教学行动研究的开题报告

小学信息技术课程游戏化教学行动研究的开题报告

小学信息技术课程游戏化教学行动研究的开题报告一、选题背景和研究意义随着信息时代的到来,信息技术已经成为现代教育不可或缺的一部分。

信息技术教育在小学教育中也占有重要地位。

小学信息技术教育中,游戏化教学作为一种常见的教学方式,受到了广泛的关注。

游戏化教学能够提高孩子的兴趣,加强交互性,激发学生的学习热情,提高学习效果,促进学生的创新思维。

游戏化教育也与“让学生快乐学习”相一致,符合现代教育的理念。

因此,通过游戏化教学方法进行小学信息技术教育研究,不仅能够满足学生的需求,同时也与教育改革发展的理念相契合,对推动教育改革发展、提升信息技术教育质量具有重要的现实意义。

二、研究目标和内容(1)研究目标1.探究游戏化教学对小学生信息技术学习动机的影响;2.探究游戏化教学对小学生信息技术学习效果的影响;3.探究游戏化教学对小学生信息技术学习兴趣的影响。

(2)研究内容1.对游戏化教学的相关理论进行梳理,探究游戏化教学的定义和特点;2.基于游戏化教学的方法,设计小学信息技术教育游戏化教学应用场景;3.在实际教学中采用游戏化教学法进行小学信息技术教育,观察分析游戏化教学对小学生信息技术学习动机、效果和兴趣的影响,寻找优秀的游戏化教育案例,探究游戏化教学的最佳实践方案。

4.总结游戏化教学在小学信息技术教育中的应用方法和经验,提出推广游戏化教学的对策和建议。

三、研究方法及步骤(1)研究方法1.文献研究法:收集分析相关的游戏化教学和信息技术教育的研究文献,明确理论与实践的要素和框架;2.调查研究法:通过问卷、面谈等方式对小学生信息技术学习进行调查和观察,获取实证数据,确定研究方案的针对性和实用性;3.实验研究法:在小学信息技术教育中,采用游戏化教学法进行教学实验,比较分析实验结果,探究游戏化教育的影响因素,提出优化措施和建议。

(2)研究步骤1.文献调研,归纳分析相关研究成果;2.设计问卷和面谈方案,调查获取小学生信息技术学习动机、效果和兴趣的实证数据;3.依据实证数据,在实际教育环境中设计和实施小学信息技术教育游戏化教学方案;4.通过实验数据和问卷调查数据分析游戏化教育的影响因素和效果;5.总结游戏化教育的应用价值和优化对策,提出推广应用建议。

游戏化教学在小学信息技术课堂教学中的应用策略

游戏化教学在小学信息技术课堂教学中的应用策略

游戏化教学在小学信息技术课堂教学中的应用策略发布时间:2021-03-22T09:23:59.677Z 来源:《文化研究》2021年2月下作者:祝宏霞[导读] 课程游戏化是近年来教学改革的重点,同时也是教师教学尝试的难点。

如何更好地适应学生身心健康发展的客观规律,如何去衡量课程游戏化的标准,开发出适当的教学游戏,这需要切实结合实际情况进行探索。

鉴于此,文章结合笔者多年工作经验,对游戏化教学在小学信息技术课堂教学中的应用策略提出了一些建议,仅供参考。

贵州省安顺市镇宁布衣族苗族自治县革利乡中心学校祝宏霞 561000摘要:课程游戏化是近年来教学改革的重点,同时也是教师教学尝试的难点。

如何更好地适应学生身心健康发展的客观规律,如何去衡量课程游戏化的标准,开发出适当的教学游戏,这需要切实结合实际情况进行探索。

鉴于此,文章结合笔者多年工作经验,对游戏化教学在小学信息技术课堂教学中的应用策略提出了一些建议,仅供参考。

关键词:游戏化教学;小学信息技术;应用引言游戏化教学模式是指在课堂教学环节,教师将游戏和课程相结合,发挥出游戏的趣味性作用,提升学生对信息技术的学习兴趣,使其在游戏的过程中掌握信息技术知识。

若要在信息技术课堂中应用游戏教学法,教师需要把握好游戏及教育两者之间的度,发挥出游戏化教学的辅助作用,切勿将游戏当成教学的任务和目标。

但是很多信息技术教师并未将游戏教学与信息技术课堂有效结合起来,这也影响了信息技术课堂教学的质量。

因此,教师应加强对游戏化教学在信息技术课堂中有效应用的研究。

一、游戏化学习理念在小学信息技术教学中应用的价值在游戏世界中,小学生不知疲倦,他们的注意力高度集中,学习与理解能力处在最佳状态。

游戏化学习理念,把常规学习和游戏活动相结合,提高学生的学习效果。

在小学信息技术教学中,应用游戏化学习理念进行教学活动,教学价值表现如下:其一,有利于提高学生学习热情。

游戏化学习理念旨在在小学生学习过程中有效地融入一些常规游戏或电子游戏等学生感兴趣的游戏,力求调动学生的学习热情,激发学生参与游戏的兴趣,边玩游戏边接受信息技术知识,让学生成为“乐学者”。

立足信息技术课堂开展游戏化教学

立足信息技术课堂开展游戏化教学
展游戏化教学
◇印 海燕
当前 , 从社会到家庭 , 我 们 关 注 到 学 生 最 喜爱 的娱 乐方 式— — 电脑 游戏 。 数 量庞 大
的中 小学 生投 身 其 中 , 乐 此 不疲 , 成 为 所 谓 的 “ 游 戏发 烧 友 ” ,有 的甚 至达 到 疯狂 的程 度。 一方面, 学 生 对电脑 游 戏是 如此 的痴 迷 , 另 一方 面 , 学生 视 课 堂教 学为 不得 不 完成 的 任务。 如 何在 课堂 教学 和 电脑游 戏 之间 寻找 恰 当的平 衡 点呢 ?在 信息 技 术课 堂 中 , 立 足 课堂 , 瞄 准教 学 目标 , 将 教 学 内 容融 入 到 游 戏中 , 开展 游戏 化教 学是 有效 的教学 手段 。


开展 游 戏化 教 学 。 是 因势 利导 。 顺 应
学生 的天 性 在 本学 期 初 , 我对 我所 任 教 的五 年级 进 行 了一次 问卷 调查 。 学 生 对于 学 习信息 技术 课 态 度 调查 统 计 表 ( 调查总人数 : 3 1 5人 ) 。 我们 可 以 看 出 , 8 5 %的学 生 对 于学 习的 热情 来 自于他 的兴趣 ,对 于 兴趣 比较 高 的学 科 , 他们 愿意 花 较大 的精力 和 时 间去学 习 。 同 时 占9 0 %的学 生喜 欢玩 电脑 游 戏 。 6 0 %的学 生 是 为 了玩 游 戏而 学习 信息 技术课 。 虽说 他 学
习动 机存 在 一定 的偏 差 , 但 我们 从 侧面 可 以 看 出学生 喜 欢玩 游戏 , 为 了玩游 戏 他们 愿 意 去学 习信 息 技术课 。
二、 开展游戏化教学, 是 激 发 学 生 学 习
兴趣 、 巩 固旧知 的 良好手 段
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小学信息技术教学中游戏化教学的应用探究一提到电脑游戏,一些家长的第一反应是谈“游戏”变色,把它视为“洪水猛兽”,如果孩子沉迷于电脑游戏中不能自拔,确实是件令人头疼的事。

但是这并不是说游戏在教学中一无是处,如果在教学中充分发挥游戏的特点,对学生进行正确引导,课堂教学效果将会起到事半功倍的效果。

一、游戏化教学的含义游戏化教学,指的是利用电子游戏为媒介进行学习活动的过程。

这里指的不是传统游戏环境下的学习模式,而是指电子游戏。

就课堂教学而言,它指的是把电子游戏应用于整个教学过程或某一个教学环节。

二、游戏化教学在小学信息技术教学中应用的意义爱玩是孩子的天性,喜欢游戏是孩子的共性。

游戏化教学在小学信息技术教学中的应用是指教师借用健康、益智性等游戏软件进行教学,能够改善传统的教学方式中,单一而枯燥的教学氛围。

将学生的注意力吸引到教学活动当中,能激发中小学生对信息技术课程知识的学习兴趣和求知欲望,提高学生的计算机操作技能和技巧。

而不是让学生将更多的注意力转移到与学习无关的上网、游戏方面,导致整个信息技术教学的质量普遍偏低。

三、游戏化教学在小学信息技术教学中应用的作用通常来说,游戏化教学可以依据其自身轻松愉悦的学习状态,做到有效的缓解学生学习压力,注重对学生主体体验的获得与培养,给予学生广阔的发展空间,使其在游戏的合作环节内增强彼此之间的合作能力,强化对思维创造性的培养,进而使学生处于一种张而不弛的学习氛围中,收到较为理想的课堂效果。

游戏化教学在小学信息技术教学中的应用,能够使初初中生在轻松、愉快的游戏活动当中,将枯燥无味的“学知识”,变成学生喜闻乐见的“玩知识”,从而让游戏成为学生掌握信息技术教学内容的有力武器。

“玩知识”不但能在游戏中,体会到合作学习的意义,培养学生形成一定的信息技术思维能力和综合素养,促进学生的全面发展。

还能帮助消化知识、加深理解、强化记忆,提高他们的素质和能力。

这不仅使教学富于乐趣,让学生积极主动地参与到学习活动中来,对学习充满饱满的情绪,而且从某种程度上体现了教学对学生人格、自由、需要的尊重。

四、利用游戏资源突出课堂的趣味性小学信息技术教学中的一个重点是让学生学会灵活、熟练、正确地操作键盘和鼠标来达到需要的目的。

计算机游戏的操作是促进学生对计算机熟练操作最有效的办法之一,是一种很好的载体,成为学生们对键盘和鼠标绝好的“练兵场所”。

例如在《扫雷》和《纸牌》游戏过程中,学生们必须熟练操作鼠标的左键、右键、移动和单击等基本操作方法,才能顺利地完成游戏。

在《金山打字通》这个软件的击键游戏中,也只有在学生熟练掌握键盘中的各个键时,才能得到高分。

这样一来,学生的兴趣就一下子高涨起来,同学之间也会相互竞争,从而激发上进心,将枯燥乏味的指法课通过游戏教学,不知不觉锻炼了手指的灵活性,提高了输入速度。

学生们在游戏过程中对游戏的使用技巧会自行琢磨,不用教师多说,他们也会根据计算机提示和自己的试验熟练掌握,为以后其他应用软件的使用打下基础和建立信心。

通过这些富有趣味的游戏操作,你会发现学生们指法练熟了,平常课堂中很难理解的回车键、空白键、换档键、光标键、退格键、功能键的作用掌握了。

反之,强行让他们去学习理论知识,背熟键盘字母排列、键盘功能,学习效果不见得会好,同时学生们也没有更大的学习兴趣。

因此我认为利用游戏资源突出课堂的趣味性能大大促进小学生对计算机应用操作技能的提高。

五、利用游戏化教学来调动学生学习积极性“兴趣是最好的老师”,有良好的兴趣就有良好的学习动机,但不是每个学生都具有良好的学习兴趣。

“好奇”是学生的天性,他们对新颖的事物、知道而没有见过的事物都感兴趣,要激发学生的学习积极性,就必须满足他们这些需求。

将多媒体信息技术融于教学课堂,利用多媒体信息技术图文并茂、声像并举、能动会变、形象直观的特点为学生创设各种情境,有效地再现实物的可观属性,使学生感知事物的艺术效果,在大脑中形成一幅活生生的画面,创设了一定的情景,学生产生身临其境的感受,使学生真正的进入角色,进行操作体验,从而有效的激起学生的各种感官的参与,调动学生强烈的学习欲望,激发动机和兴趣,有利于营造轻松的课堂气氛,使学生借助生动形象的画面理清学习思路,达到教师所想要的学习效果,从而让学生们领会本节课的知识技能。

例如,在进行小学信息技术教育第一课《无处不在的信息》的教学中,在此课的教学设计中,教师可以先引导学生打开游戏环节,对学生讲到老师准备玩的游戏是“眼力大寻找”,你们想玩吗?想玩的话,请大家注意听,跟着老师一起先学会进入到这个游戏环节的前期教学部分。

用游戏引出这节课的知识重点信息是普遍存在的,我们还可以通过身边的信息现象来了解我们的生活。

通过以游戏为学生学习兴趣的契入点,勾起学生学习的欲望,在强烈的好奇心的引导下,取得较为理想的教学效果。

六、利用游戏化教学来突破教学重点小学生遇到知识重难点往往不容易解决。

这时运用信息技术辅助教学,创设情景,把学生的视觉、听觉等协同利用起来,促进心理内化,加深学生对重难点的理解,从而达到其它教学手段达不到的效果。

例如:在进行小学信息技术教育第三课《信息处理的好助手》的教学中通过猜谜语趣味小游戏“小老鼠,尾巴长,左键右键啪啪响。

上下动,左右移,光标紧紧跟着忙”教导学生们认识鼠标;通过动态ppt让学生观看鼠标的使用方法;让小学生们在附件中找到“扫雷”和“纸牌”来玩一玩游戏,让小学生们熟练使用鼠标来突破本节课的教学重点,学生的学习任务变成了游戏任务,顿时学习兴趣浓厚,不仅整节课课堂十分活跃,学习兴趣很浓效果好,还大大节省了教师备课的时间。

当然,这就要求教师必须十分熟悉信息技术教学环节,要提前熟悉教学资源或者利用现有的条件,上网查阅资料,充分准备,自己制作多媒体课件,用来分散教学中的难点,突破教学重点。

通过这种方式,不仅能够帮助学生学会基础知识,还能够促使学生由被动转变为主动。

七、运用游戏化教学,可以使课堂教学练习多样化利用电脑多媒体技术编写的课堂教学练习游戏如果对学科课程有针对性的练习,其课堂教学练习效果必定非常之好,是平常传统课堂教学练习方法不可比拟的。

它的最大成功之处在于让学生学习被动知识为主动学习,化抽象为具体,通过带娱乐性的课堂教学练习,能够让学生轻松巩固已学知识,从而深度激发学生发自内心学习兴趣,真正做到“减负提素”之目的。

比如在练习中编各种形式的游戏化的选择题、填空题、是非题来围绕教学目标,由电脑来判断学生解答的正确与否,游戏可以根据练习的情况,做得好的学生给予必要表扬信息或虚拟道具,做得不理想的学生给予必要鼓励信息或增加些练习。

通过这种方式,不仅能够让学生将所学变为所用,还能够为日后构建完善的学科知识体系奠定基础。

在丰富学生知识面的同时,还能够培养学生自主思考、学习能力。

如果学生要想获得更的表扬或虚拟道具,就会积极参与课堂教学,从而为师生互动提供支持和帮助,提高信息技术教学质量。

八、要处理好游戏化教学中游戏与教学的关系目前市面上很少有游戏是专门为课堂教学而设计开发的,因此在以这些产品化的电脑游戏进行游戏化教学时,课堂教育效果很难把控得好。

因此我们常常可以看到出现这样的情况:在常规课堂教学教师中运用了大量的游戏进行教学,同时学生的学习情绪也非常高涨;但是下课后问学生这节课学你到了什么?学生却很茫然不知。

毫无疑问,这样的游戏化教学是失败的。

原因是在于课堂上教师没有很好地处理游戏与教学目的之间的关系,重于游戏的形式而忽视了最初教学目的,游戏只是一种教学手段、一种教学载体,任何课堂游戏,都必须为教学目的服务,这也是在教学设计得过程中加入游戏的一个重要原则。

在选用游戏来进行课堂教学的时候,教师一定要考虑它与教学内容的联系性以及在教学过程中它能否完成预期的教学目标或者是否对教学目的是否有意义,否则就应当放弃这个游戏在课堂中的使用。

教师在将游戏运用到课程教学过程中必须要考虑到游戏是一把双刃剑,运用得当可以帮助我们提高课堂的教学效果,不然很可能会适得其反,事倍功半,反而对学生造成不好的影响,导致课堂教学的失败。

所以在选择一个游戏在课堂的使用时一定要慎重。

九、游戏化教学中安排的游戏要适当、适度、适当游戏化教学中游戏是要为课堂教学服务的,必须与课堂教学密切相关,设计课堂教学游戏时,要充分考虑课堂教学的实际的需要。

不是所有的课堂教学内容都适宜通过游戏化来实现教学目的的。

正所谓要“适当”,就是有些课堂教学内容可以引入游戏来完成课堂教学,而有些课堂教学内容则不能,如果游戏在课堂教学中运用不适当,课堂教可定会适得其反。

正所谓要“适度”,就是在引入的课堂教学游戏应当具备有难度适当、形式多样、且具有一定的挑战性等特点。

一些难度过高、所需花费课堂时间多、角色内容复杂的游戏不应被引入课堂教学。

同时一些简单的、普通的、与教学不相干的游戏也不应被引入课堂教学。

所谓“适当”的课堂教学游戏,就是要根据课堂教学的内容、学生的特点、教学媒体的设备及实际课堂需要来选择所要使用来进行教学的游戏,围绕教学目标的同时把游戏融入到日常教学活动当中。

十、游戏化教学中对学生进行游戏教学有效的控制一般来说学生玩游戏大多为网络游戏,里面有过于逼真的游戏情节,并且游戏内容有趣且具有一定的挑战性,很容易“吸引”学生自身注意力,像“魔法”一样使学生一旦进入游戏中就很难回到现实,这样的游戏作为教师最好避免学生接触。

学生玩游戏应当在教师的正确引导下进行,教师最好不要放手让学生自己去玩游戏,因为学生的自控能力比较差,很容易玩游戏“上瘾”,从简单游戏“升级”到各种复杂的游戏,从单机版的游戏“升级”到网络版的游戏,从而“玩”出了危机,“玩”出了副作用,让学生沉迷其中不可自拔。

因此,教师在游戏化教学中对学生务必进行游戏教学有效的控制。

游戏化学习在课堂教学中的作用是有目共睹,优势是明显的,它能以更加新鲜的视角、更加多元的手段、更加生动自愿的形式增进了学生对生活、对经验、对文化等的了解和感悟,但是,信息技术课还应以教学为主,游戏为辅,以学生为主,教师为辅,以启发学生的探索性思维和实践能力为主,开展信息技术教学活动,不断提升小学信息技术教学的效果,将学生的注意力吸引到教学活动当中,使学生感受到信息技术学习的乐趣和信息技术的力量。

同时游戏化学习也一样存在着缺陷,我们能否成功地将缺陷弥补,如何将优势扩大,希望能在今后工作中有更好的改进。

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