设计概论第一部分

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设计概论--第一章-导论

设计概论--第一章-导论

塞尚认为:“画画并不意味着盲目 地去复制现实,它意味着寻求各种 关系的和谐。”从塞尚开始,西方 画家从追求真实地描画自然,开始 转向表现自我,并开始出现形形色
“设计”的概念
色的形式主义流派,形成现代绘画 的潮流。
日常语言中的“设计” 多个层次、通常分为 三类: 第一、精神活动层面。 是指在人的意识和思想中对人的生活世界进行 预先设定与规划,这是宽泛意义上的设计; 第二、造物活动层面。 设计起源于人类物质生存的需要,是人为了改 善生存环境而进行的有目的的造物活动。从远 古的彩陶、青铜,到今天的电子、家具产品等 ,都是人类为了改善自身的生存环境,基于精 神或物质上的需要而创造出来的物品。这是狭 义上的设计;
“设计”的概念
第三、非物质层面。 指在信息社会中,对信息的表达和处理所进行 的设想与规划。如人机交互界面的设计、软件 程序的设计等。这是设计在信息时代新的表现 形式。
“设计”的概念
深泽直人——茶包设计
(造物活动层面)
设计 —— 一词虽然是西语Design在现
代汉语中的反映,但其西语词源学上的含义,
1950年,美国人爱德华·考夫曼·琼尼“12条定义”:
1.现代设计应满足现代生活的实际需要。
2.现代设计应体现时代精神。 3.现代设计应不断发展的纯美术与纯科学中吸取营养。 4.现代设计应灵活运用新材料、新技术,并使其得到发展。 5.现代设计应通过运用适当的材料和技术手段,不断丰富 产品的造型、肌理、色彩等效果。 6.现代设计应明确表达对象的意图,绝不能模棱两可。 7.现代设计应体现使用材料所具备的区别于它种材料的特 性及美感。 8.现代设计须明确表达产品的制作方法,不能使用表面可 行,实际却不能适应大量生产的欺骗手段。
另一种斱式为写意仿生设计也就是在仿生自然界物佑时需要对物佑的典型特征造型迚行升华加工然后通过设计手段实现再特征的再创造这种斱式丌仅在视觉上佑现出了物佑特质的仿生更是追求物佑特性的意境也就是通过造型表现出杢的产品情怀引起亰仧养心丐界的共鸣

设计概论

设计概论

设计概论第一章:设计的发展,设计的发展分为三个阶段:设计萌芽阶段、手工艺设计阶段和现代设计阶段。

第一节现代设计之前:萌芽与源泉一、萌芽:原始设计。

从旧石器向新石器的转变证明了石器设计的发展呈现一个逐渐上升的趋势,这具体表现为:第一,石器工具的种类从单一到多样化、专门化、组合化。

第二,石器制作的技术由简单到复杂。

第三,石器在造型上、形式上由粗陋到精致。

二、源泉:手工艺设计手工艺设计阶段出现在现代社会产生自谦,它从原始社会后期开始,经过奴隶社会、封建社会一直延续到工业革命以前;而作为设计发展的重要时期,手工艺设计阶段与一种既不同于原始设计也不同于现代设计的设计方式相关。

手工制作为主的设计方式决定了它具有以下特点:1.在手工制作的过程中,很少有基于产生的分工,因此设计与产生过程往往是不同的。

2.手工制作中设计与生吃的密不可分,也决定了设计者在身份上与生产者合一。

3.手工制作的方式决定了设计必然受到人类自然潜能的限制。

4.手工制作的方式局限还在表现在材料选择的有限性上。

现代设计发展重要源泉:1.在表层意义上,手工设计作为现代设计风格的源泉。

2.在层意上,手工设计作为现代设计方法的源泉。

(中国青铜器设计中发明的失蜡法,也叫蜡模法,至今是精密仪器铸造的方法之一)3.在核心意义上,手工设计作为现代设计思想和观念的源泉。

第二章现代设计产生:酝酿开端一、酝酿:18和19世纪的设计由传统社会想现代社会的转变是以1756年瓦特发明蒸汽机为标志的1851年有英国举办的“水晶宫”博览会这是第一届国际博览会,本意是展示英国工业革命以来的伟大成就。

二、开端:现代主义设计运动现代主义设计是从建筑设计发展起来的。

“新建筑”运动其代表设计师是德国人沃尔特·格洛佩斯、米斯·凡德罗,瑞士人勒·柯布西埃,芬兰人阿尔瓦·阿尔托,美国人佛兰克·拉特等人,其中前三位被合称为“现代建筑的三大支柱”三位建筑师的设计为建筑提供了新的设计词汇,它们被总结为“三人五原则”:1 建筑的新功能性原则;2 废弃装饰,建筑之美在疾厄宫的合理性与逻辑性;3对建筑来说,空间第一;4 用新材料、新方法创造新形式;5 建筑的经济性原则。

设计概论第一、二章

设计概论第一、二章

第二章 设计的目的与本质
第一节 设计的目的
以人为尺度,一切为人而设计, 以人为尺度,一切为人而设计,设 计的根本目的是为人民服务。 计的根本目的是为人民服务。
第二节 设计的本质
一、功能性
1.安全性;2.适用性; 安全性; 适用性 适用性; 安全性 3.象征性;4.多功能的利弊 象征性; 多功能的利弊 象征性
三、设计与艺术的关系 1.设计具有艺术的某些特征; 设计具有艺术的某些特征; 设计具有艺术的某些特征
意 大 利 产 品 设 计
2.艺术影响设计 艺术影响设计
达芬奇人体解剖图及机械设计
3.设计影响艺术 设计影响艺术
波普艺术
四、设计与技术 1.设计受技术的制约(如:丝袜) 设计受技术的制约( 丝袜) 设计受技术的制约 2.技术促进设计进步 技术促进设计进步 3.设计不同于技术 设计不同于技术
二、艺术性
设计的艺术性本质是以满足人的精神需 求而存在的, 求而存在的,是衡量设计物审美价值的 重要标准, 重要标准,同时也是实现设计创造性的 主要途径。(愉悦感、舒适感、美感) 。(愉悦感 主要途径。(愉悦感、舒适感、美感)
zippo 苏州园林
赖特.流水别墅 美.赖特 流水别墅 赖特
三、经济性 1.设计作为经济发展的战略手段 设计作为经济发展的战略手段 2.设计作为经济管理的手段 设计作为经济管理的手段 3.设计经济性的主要体现(设计创 设计经济性的主要体现( 设计经济性的主要体现 造产品的高附加值、 造产品的高附加值、设计的价值还 体现在最佳资源配置上) 体现在最佳资源配置上)
一、设计的基本涵义 设计是一种主观能动行为, 设计是一种主观能动行为,是将 人类社会积累的审美情趣、 人类社会积累的审美情趣、人文 历史及科学技术相融合的活动。 历史及科学技术相融合的活动。 首先、 首先、设计是基于人类生活的一 种创造性活动 其次、 其次、设计反映着现在与过去的 联系以及未来的发展趋向。 联系以及未来的发展趋向。

设计概论(重点资料)已打印

设计概论(重点资料)已打印

第一章走近设计世界上的物分为两类,一类是大自然生成的,一类是人类创造的;山顶洞人用螺壳、石头和兽骨制成的项链;案例分析:论述题,陶器和青铜器体现人类造物的哪些思想?讲到早期人类的造物,陶器和青铜器是很典型的范例。

陶器是人类从洞穴走向平原时创造的存储物品使用的器皿,新石器时代由于生产方式和生活方式都改变了,对于生活器具的需求自然就高了起来。

陶器还需要分出石器和水器,又分出日用器、随葬器和礼器来。

陶器的造型和纹饰体现着很多原始文化。

那些看起来粗糙的陶器不自觉地包含着人类早期的审美意识,也体现了工艺过程的明显的设计行为,设计行为包括、选材、打制、研磨、穿孔、染色、装饰等等。

“虎食人卣”外观造型“虎食人卣”是我国商贷的青铜器,卣是一种酒器。

上有盖,有提梁,器型的设计就是根据商代传说的饕餮来设计的。

设计理念,设计思想体现在哪?英格兰南部的“司通亨治”是原始的宗教场所,有着人类最早的环境设计意识。

不仅仅在视觉的气场上,而且在空间的结构上,都有许多神秘的色彩。

越走进它,那种神秘感就越深,研究它,你不会知道哪些让人根本无法想象的原始设计意念。

这是一个举行宗教仪式的场所,或者说是控制人们思想的地方,在开口的马蹄形结构中,设计人有着非凡的天文,数学地质、结构上的科学的东西,也有原始的、巫术上的东西。

在夏至的早上,人们向东眺望,会发现那里正好是面对太阳升起的地方,于是司通亨治中的那块踵石就很重要,是夏至的时间到来的标志。

这个标志一定和当时人们的信仰有着关联性,有先知先觉的人就利用了人们信仰活动的需要,创造了巨石的结构和空间的形态。

人们不会去玩无聊的石头游戏,只有把这种场合和器具的创造当做比他们生命还重要的时候,才具有一种无法抗拒的力量,将这些设计视为至高无上的目标。

“蚂蚁椅”是丹麦的设计师雅可布森1952年设计的,是一把结构上很简单的椅子。

(与同类产品对比)对认识的认识最好的途径是通过同类产品的比较来分析作品1957年“蚂蚁椅”在意大利米兰家具展上获金奖;为什么这把椅子会得到如此高的评价?从椅子的侧面看,线条是有优美的,能够完全考虑到人体曲线的需要,非常符合人体工学的原理,所以就座非常舒适,其实是形式上简洁、明快、结构简单,用料精打细算,它的坐面与靠背为一次成型的模压弯曲多层板,钢管腿,几乎没有任何多余的东西,比伊姆斯的设计更为简单、省料:其三是工业化批量生产的家具中它是最容易生产的那种,而且它可以叠起来存放:其四是由于作者对家具材料的色彩有多种选择方案,材料的语言特性就更强了,能适应于各种环境。

设计原理(设计概论)第一部分

设计原理(设计概论)第一部分

线传达情绪和感觉
设 计 概 论 | 第 二 章 设计元素 2.1.1 线条 2.1 线条、空间
线传达情绪和感觉
设 计 概 论 | 第 二 章 设计元素 2.1.1 线条 2.1 线条、空间
线定义形状
设 计 概 论 | 第 二 章 设计元素 2.1.2 空间 2.1 线条、空间
一.二维平面上的幻想空间 1.二维平面幻想空间的营造方法: ①重叠 ②大小 ③垂直定位 ④透视 ⑤错视空间
系统论方法是以整体分析及系统观点来解决各种领域中具体
问题的科学方法。
设 计 概 论 | 第 四 章 设计思维与方法 4.2.4 头脑风暴法 4.2 设计方法
一、奥斯本首次提出。
二、最初用于广告设计,是一种集体、突击性开发创造性思维的方法。
设 计 概 论 | 第 五 章 设计程序 5.1.1 灵感触发 5.1 设计过程
设 计
第1章 设计含义
第2章 设计元素 第3章 设计原则 第4章 设计思维与方法 第5章 设计程序


第 一 部分 设计内涵
第6章 设计师
设 计 概 论 | 第 一 章 设计含义 1.1 设计 1.1.1 设计是人的冲动和需要
设计是

设 计 概 论 | 第 一 章 设计含义 1.1 设计
设计蕴含的是一种自然本能的冲动和力量,是一种对我们自身的自然表达。
设 计 概 论 | 第 三 章 设计原则 3.3.1 比例 3.3 比例与尺度
一、几种经典比例:
1.黄金分割:比值为1:0.618(欧几里德)
2.螺旋形 3.斐波纳契级数
设 计 概 论 | 第 三 章 设计原则 3.3.2 尺度
一、用实例说明设计中尺度的运用:

设计概论 第1章 艺术概论

设计概论 第1章 艺术概论

图1-1磨制石器
人类用艺术的、宗教的、实践精神的和理论的(科学 的)四种方式掌握世界。艺术掌握世界的方式可以理解 为人类以心灵观照世界整体的方式,同时也是人类进行 艺术生产的方式。我们考察艺术,认识艺术本体的自律 性,一个关键的艺术哲学和美学命题是不仅把艺术作为 一种意识形态来考察,同时也把艺术作为一种生产形态 来考察。我们认为,任何艺术,它的本质特性,是审美 的、创造性的意识形态;也是审美的、创造性的生产形 态。艺术,是人借助一定的物质材料和工具,借助一定 的审美能力和技巧,在精神与物质材料、心灵与审美对 象相互作用、相互结合的情况下,充满激情与活力的创 造性劳动。
建筑作为造型的综合形 式,也是一种重要的空间艺 术。 实用艺术既有审美价值, 又有实用价值。这就是2000 年前古罗马建造师马克提出 的实用、坚固、美观的原则。
图1-2 巴黎圣母院
图1-3 克里姆林宫
总之,艺术与设计是人类社会发展的孪生 姐妹,其本质功能都是服务于人类,满足于人 类的多种需要。艺术与设计之间的关系密不可 分,纯粹的视觉美艺术形式时刻影响着设计艺 术的发展,艺术的更新换代也影响设计艺术的 创新。无论是纯粹艺术、手工艺术,还是现代 设计,其归根结底都是与社会的发展息息相关 的。
第 1 章 设计及其意义
第一节 设计是什么? 一、设计有何含义? “设计”一词在中国,最初并不是一个专有学 科名词,如:元代尚忡贤《乞英布》第一折有 “运筹设计,让之张良,点将出师,属之韩信” 之语,在这里,“设计”是设下计谋的意思。到 近代人们把“设计”与“图案”的词义相通解, 并 且 与 英 文 的 “ Design ” 对 应 起 来 。 设 计 ( Design)一词作为一门学科名词的使用,是在 第二次世界大战以后才流行起来的。

设计概论

设计概论

设计概论第一章导论一、设计的本质㈠工艺美术说——设计是工艺美术现实存在的一种手段和方式,也是工艺美术实现自身艺术造物目标的手段和方式。

设计创造活动在最终意义上是——一种人类活动的艺术方式的探索活动。

①发现不合理的生活方式。

②改进不合理的生活方式,使人与产品、人与环境更和谐。

③进而创造新的,更合理的,更美好的生活方式㈡工业设计说——认为广义的工业设计向我们展示了设计的关系本质。

设计是一种关系的表达与处理——人与物的关系人与机器的关系人与自然的关系㈢文化说——设计无论是作为艺术、技术、艺术品还是商品,都是文化的产物,具有一种独特的文化品质。

1工艺美术说——手工艺设计,设计与制作不分开。

2工业设计说——大工业化,设计与制作分开。

3文化说——贯穿。

二、设计的再认识①工具设计——生存状态,最基本②工艺美术——生活状态,美化,装饰性③工业设计——增加生活内容的生产(科技水平,生产水平)④数字化(数码)设计——创造更美好生活(虚拟、相比)三、设计是改良+创新①改良——二合一。

改良不合理的生活方式,提高人们生活情趣。

②创新——材料、技术水平决定着创新型设计。

第二章设计学研究的范围一、设计史1.设计史——研究设计发生及发展的历史。

20世纪70年代英国设计史协会成立,标志设计史成为一门新的独立学科。

★2.《考工记》和《博物志》都视作设计学作为一门理论的最萌芽和起点。

3.作为一门新兴的科学,设计学的产生是20世纪以来的事件。

设计——物质文化行为。

设计学——既有自然科学特性,又有人文学科色彩。

★4.设计的终极目标:功能性与审美性。

5.研究设计史必然要研究科技与美术史。

(工艺美术、建筑史)二、设计理论设计理论——对设计活动进行理论归纳和研究。

18世纪50年代何加斯的《美的分析》是西方最早的设计理论专著。

三、设计批评1.设计批评——一独立的表达媒介来描述、阐述和评价具体的设计作品和现象,并作出价值判断。

2.20世纪初的形式主义批评开始现代设计批评的先河。

设计 概论

设计 概论
3 设计学的研究现状
3.1对当代西方设计思潮的一般看法
1. 符号学理论 :根据符号学的理论,而人 的意识过程就是一个符号化过程,思维无非 是对符号的一种组合、转换、再生的操作过 程。符号是人类认识事物的媒介,符号又是 表达思想情感的物质手段,简言之,人类的 意识领域就是一个符号的世界。
人们从设计对象可以被规划、实施和应 用这一观点出发,由此区分出三个阶段: (1)规划阶段, (2)实施阶段, (3)应用阶段。
性评价、美学评价、创造性评价、人机工程评价
设 计 概 论 | 第 一 章 设计学的研究范围及其现状
2 设计学的研究范围
2.1 设计史
作为设计学的研究方向之一, 设计史是一个极为年轻的课题, 尽管设计的历史同人类的历史一 样久远,可是对于设计史的研究 只是近几十年的事情。
1977年,英国成立了设计史 协会,这标志着设计史正式从装 饰艺术史或应用美术史中独立出 来而成为一门新的学科,
设 计 概 论 | 第 一 章 设计学的研究范围及其现状
3 设计学的研究现状
包豪斯(Bauhaus)设计学校的 校长格罗佩斯(Waher Gropius, 1883~1969年)所提出的设计理论 有着更为深远的影响。
设 计 概 论 | 第 一 章 设计学的研究范围及其现状
2 设计学的研究范围
2.3 设计批评
在理论上讲,设计批评与设计史是不可 分割的,因为设计史家的工作建立于他的批 评判断之上,而设计批评家的工作基础在于 设计史教育和经验。
设计概论
第 一 章 导论:设计学的研究范围及其现状
设计概论
第 一 章 导论:设计学的研究范围及其现状
1 概述 2 设计学的研究范围 3 设计学研究的现状 5 小结
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普金(Augustus Pugin)
拉斯金(John Ruskin)
威廉·莫里斯 (William Morris)
第二种类型的设计理论是针对工业革命的影响作出的反响,其中最有影响 力的人物是普金(Augustus Pugin)、拉斯金(John Ruskin)和莫里斯 (William Morris)。
3.2.对中国古代设计思想的初步研究
导论




1. 2.
设计作为艺术:设计与艺术同属创造性活动。 是为人服务,作用于精神层面。 艺术对设计的影响:在构成与视觉传达的方 式上二者存在相通性,艺术领域的许多成果 与经验都被设计所借鉴。
设计不等于艺术:设计不能脱离功能而演变 为纯粹的艺术。
艺术与设计
Art and Design
Introduce to Design




古罗马建筑继承古希腊建筑成就。在建筑形制、技术和艺术方面广泛创新。古罗马建筑在公元1~3世纪 为极盛时期,达到西方古代建筑的高峰。 古罗马建筑能满足各种复杂的功能要求,主要依靠水平很高的拱圈结构,获得宽阔的内部空间。巴拉丁 山上的弗莱维王朝宫殿主厅的筒形拱,跨度达29.3米。万神庙穹顶的直径是43.3米。公元1世纪中叶,出 观了十字拱,它覆盖方形的建筑空间,把拱顶的重量集中到四角的墩子上,无需连续的承重墙,空间因 此更为开敞。 古罗马建筑代表:罗马帝国的皇家浴场
考工记
1.概述 1.2.设计的历史渊源




导论
何谓设计 1. 概述
1.1.设计的含义 1.2.设计的历史渊源
2. 设计学研究的范围
2.1.设计史 2.2.设计理论 2.3.设计批评
导论

设计学的三个分支



设计史
中国/外国设计史
工业设计史、环境设计史、平面设计史、 手工艺设计史、装饰设计史、染织服装设计史
ICSID在1980年的巴黎年会上修正工业设计的定义:
就批量生产的产品而言,凭借训练、技术知识、经 验及视觉感受而赋予材料、结构、构造、形态、色 彩、表面加工以及装饰以新的品质和资格,这叫做 工业设计。
1.概述 1.1.设计的含义




美国工业设计协会(Industrial Designers Society of America ,IDSA) : 工业设计是一项专门的服务性工作,为使用者和生 产者双方的利益而对产品和产品系列的外形、功能 和使用价值进行优选。
2.设计学的研究范围 2.1.设计史




传统上来讲,设计理论一直为它的学科美术和建筑 理论所包容,这是因为设计这一概念本身就是从美 术与建筑实践中引申出来的理论总结。
设计作为美术与建筑理论中的一个重要概念,在西 方有着深厚的理论传统。在西方,一般以荷加斯的 著作《美的分析》为最早的设计理论专著。
佛罗伦萨大教堂
Introduce to Design




巴洛克建筑是17~18世纪在意大利文艺复兴建筑基础上发展起来的一种建筑和装饰风格。其特点是外形自 由,追求动态,喜好富丽的装饰和雕刻、强烈的色彩,常用穿插的曲面和椭圆形空间。
罗马耶稣会教堂斯莫尔尼宫
罗马耶稣会教堂
Introduce to Design
西方美术史之父瓦萨里(Giorgio Vasari,15ll一 1574年)在全面讨论设计这一概念时说道:“设计 是三项艺术(建筑、绘画、雕塑)的父亲。瓦萨里将 设计与比例关系联系在一起讨论,这有着相当悠久 的历史传统,而且也是人类对自然和人自身观察的 理论归纳。
பைடு நூலகம்荷加斯的著作《美的分析》
2.设计学的研究范围 2.2.设计理论




设计是一种手段,通过这种手段,可以提高生活质 量,而且能够满足人类的要求。 - 美国设计学会创始人劳伦斯・彼得
设计是“一种针对目标的问题求解。” - 阿切尔《设计者运用的系统方法》
劳伦斯・彼得
1.概述 1.1.设计的含义




设计
它学科
小池新二(1901-1981年)
新的创造
1.概述 1.1.设计的含义
古罗马斗兽场
Introduce to Design




罗曼建筑是10~12世纪,欧洲基督教流行地区的一种建筑风格。 典型特征是:墙体巨大而厚实,墙面用连列小圈,门洞口用同心多层小圆圈,以减少沉重感。西面有一、二 座钟楼,有时拉丁十字交点和横厅上也有钟楼。中厅大小柱有规律地交替布置。窗口窄小,在较大的内部空 间造成阴暗神秘气氛。朴素的中厅与华丽的圣坛形成对比,中厅与侧廊较大的空间变化打破了古典建筑的均 衡感。随着罗曼建筑的发展,中厅愈来愈高。 罗曼建筑代表:意大利比萨主教堂建筑群、德国沃尔姆斯主教堂等。
设计概论
Introduction to Design




古希腊建筑的特点主要是和谐、完美、崇高。 古希腊的纪念性建筑在公元前8世纪大致形成,公元前5世纪已成熟,公元前4世纪进入一个形制和技术更广 阔的发展时期。 多立克柱式:柱子比例粗壮,高度约为底径的4~6倍。柱身有凹槽,槽背呈尖形,没有柱础。檐部高度约为 整个柱式高度的1/4,柱距约为底径的1.2~1.5倍。 爱奥尼柱式:柱子比例修长,高度约为底径的9~10倍。柱身有凹槽,槽背呈带形。檐部高度约为整个柱式 高度的1/5,柱距约为底径的2倍。 巴特农神庙 :除了柱头如满盛卷草的花篮外,其他同爱奥尼柱式。 科斯林柱式
设计目的是人不是产品,设计必须遵循自然与客观 的法则。
格罗佩斯 (Waher Gropius,1883~1969年)
包豪斯(Bauhaus)
2.设计学的研究范围 2.2.设计理论




包豪斯(Bauhaus,1919/4/1—1933/7)、是德国魏 玛市的 “公立包豪斯学校”(Staatliches Bauhaus)的简称,后改称“设计学院” (Hochschule für Gestaltung),习惯上仍沿称 “包豪斯”。在两德统一后位于魏玛的设计学院更 名为魏玛包豪斯大学(Bauhaus-Universität Weimar)。 包豪斯的成立标志着现代设计的诞生,对世界现代 设计的发展产生了深远的影响,包豪斯也是世界上 第一所完全为发展现代设计教育而建立的学院。
二战之后,设计理论与商业管理和科学方法论的新理论相结合。
2.设计学的研究范围 2.2.设计理论




英国工艺美术运动建筑代表作 莫里斯红屋
莱恩插图《呼啸平原的故事》一书的扉页
Introduce to Design




Introduce to Design




包豪斯(Bauhaus)设计学校的校长格罗佩斯(Waher Gropius,1883~1969年)所提出的设计理论有着更 为深远的影响。
1977年,英国成立了设计史协会,这标志着设计史 正式从装饰艺术史或应用美术史中独立出来而成为 一门新的学科。
2.设计学的研究范围 2.1.设计史




戈特弗里德•森珀
阿洛伊斯·里格尔
19世纪美术史学的两位巨人——森珀和里格尔。 德国建筑家、理论家森珀(1803~1979年)是将达尔文进化论运用于美术史 研究的第一人。出版了极富思辨性的三卷本巨著《工艺美术与建筑的风格》 奥地利美术史家阿洛伊斯·里格尔(1858~1905年) 1893年出版了被认为 是有关装饰艺术历史的最重要的著作——《风格问题》。
美国罗斯的《纯设计理论》. B、功能主义批评:主要体现在1953年德国乌尔姆设计学校的成立,
3.
1.概述 1.1.设计的含义




设计的基本要素 1. 功能:客体能够满足人的某种需求的功 效和用途。
2. 3. 4. 造型: 功能的载体,功能必须依附造型 而存在。 技术与材料:设计过程中,技术是重要 手段。 人因:设计为人服务,设计过程中人的 因素是核心要素。
Introduce to Design
包豪斯(Bauhaus)
“包豪斯”一词是格罗披乌斯生造出来的,是德语 Bauhaus的译音,由德语Hausbau(房屋建筑)一词 倒置而成。
2.设计学的研究范围 2.2.设计理论




西方现代设计批评的主要类型:
A、形式主义批评:
沃尔夫林对美术风格的研究;
克利夫·贝尔在艺术批评中提出的有意味的形式;
1.概述 1.1.设计的含义




早期人类有关设计的经验性总结,如中国古代的 《考工记》和古罗马老普林尼(Plini the Elder) 的《博物志》,都可视作设计学作为一门理论的最 初萌芽和起点。
然而设计学成为一门独立的学科,并且被学者们作 出思辨的归纳和论理的阐述,则是20世纪以来的产 物。




设计(design)的语源来自拉丁语(designare)。
design = de+sign (人的意图和计划 )
英国工业革命
18世纪后半爆发了英国产业革命。出现了分工,机 械生产取代了手工制作,同时产生了大量的粗・ 劣・丑的产品。应用美术手法制造美观的产品是近 代设计的最初含义。
1.概述 1.1.设计的含义




中文的设计一词有日与转译而来。 设: 计: ⅰ.设置,安排 ⅰ.计 ⅱ.施用 ⅱ.结算,算清 ⅲ.陈列,摆设 ⅲ.算法,算数 ⅳ.建立,开设 ⅴ.全,完备
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