c++类与对象基础(2)

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C++面向对象程序设计习题解答与上机指导(第二版)源程序.doc

C++面向对象程序设计习题解答与上机指导(第二版)源程序.doc

C++面向对象程序设计习题解答与上机指导(第2版)习题参考答案源代码使用源程序的几点注意事项(1) 由于源程序在复制、编辑、解压缩等过程中可能引起部分符号(主要是标点符号,如分号、冒号、逗号、引号)的字体、半全角等发生变化,在编译时可能被检出语法错误,只要使用“替换”功能,纠正后即能顺利运行。

(2) 有的C++系统(如Visual C++6.0)没有完全实现C++标准,它所提供的不带后缀的.h 的头文件不支持友元运算符重载函数,在Visual C++6.0中编译会出错,这时可采用带后缀的.h头文件。

将程序中的#include<iostream>using namespace std;修改成#include<iostream.h>即可顺利运行。

第2章 C++基础【2.2】下面是一个C程序,改写它,使它采用C++风格的I/O语句。

#include<stdio.h>int main(){ int a,b,d,min;printf("Enter two numbers:");scanf("%d%d",&a,&b);min=a>b? b:a;for (d=2; d<min; d++)if (((a%d)==0)&&((b%d)==0)) break;if (d==min){ printf("No common denominators\n");return 0;}printf("The lowest common denominator is %d\n",d);return 0;}【解】#include<iostream>using namespace std;int main(){ int a,b,d,min;cout<<"Enter two numbers:";cin>>a;cin>>b;min=a>b? b:a;for (d=2; d<min; d++)if (((a%d)==0)&&((b%d)==0)) break;if (d==min){ cout<<"No common denominators\n";return 0;}cout<<"The lowest common denominator is "<<endl<<d;return 0;}【2.24】写出下列程序的运行结果。

2_面向对象基础测试题和答案

2_面向对象基础测试题和答案

面向对象部分测试题1.下面描述函数重写错误的是CA. 要有子类继承或实现B. 子类方法的权限必须大于等于父类的权限C. 父类中被private权限修饰的方法可以被子类重写D. 子类重写接口中的抽象方法,子类的方法权限必须是public的2.关于封装下面介绍错误的是(D )。

A. 封装将变化隔离B. 封装提高重用性。

C. 封装安全性D. 只有被private修饰才叫做封装3.试图编译运行下面的代码会发生什么情况Dpublic class MyClass{static int i;public static void main(String[] args){}}A. 错误,变量i没有被初始化B. 输出nullC. 输出1D. 输出04.在Java中,下面对于构造函数的描述正确的是( D)。

A. 类必须显式定义构造函数B. 构造函数的返回类型是voidC. 构造函数和类有相同的名称,并且不能带任何参数D. 一个类可以定义多个构造函数5.下面Java代码的运行结果是( C )。

class Penguin {private String name=null; 企鹅的名字是null,健康值是10,性别是雄。

B. 执行构造方法。

企鹅的名字是null,健康值是0,性别是null。

C. 企鹅的名字是null,健康值是0,性别是null。

D. 执行构造方法。

企鹅的名字是null,健康值是10,性别是雄。

6.class A {public int i = 10;}class B extends A{public int i = 20;}public class Test{public static void main(String args[]){B b = new B();A a = b;}}输出为多少 ( C)102010207.下面说法正确的是( D )。

A. 匿名内部类编译后不会生成.class文件B.接口编译后不会生成.class文件C. 抽象类中没有构造方法D. 局部内部类只能访问被final修饰的局部变量。

(完整版)c基础选择题

(完整版)c基础选择题

1.在类作用域中能够通过直接使用该类的()成员名进行访问。

A. 私有B. 公用C. 保护D. 任何答案:D2.小数类型(decimal)和浮点类型都可以表示小数,正确说法:( )A. 两者没有任何区别B. 小数类型比浮点类型取值范围大C.小数类型比浮点类型精度高D. 小数类型比浮点类型精度低答案:C3.能作为C#程序的基本单位是( )。

A. 字符B. 语句C. 函数D. 源程序文件答案:B4. 可用作C#程序用户标识符的一组标识符是( )。

A. void define +WORDB. a3_b3 _123 YNC. for -abc CaseD. 2a DO sizeof答案:B5.引用类型主要有4种:类类型、数组类型、接口类型和()。

A.对象类型B.字符串类型C.委托类型D.整数类型答案:C6.加载窗体时触发的事件是( )。

A. ClickB.LoadC.GotFoucsD.DoubleClick答案:B7.改变窗体的标题,需修改的窗体属性是( )。

A. TextB. NameC.TitleD. Index答案:A8.在C#中定义接口时,使用的关键字是( )。

A.interfaceB.:C.classD.overrides答案:A9.在类的成员中,用于存储属性值的是( )。

A. 属性B. 方法C. 事件D.成员变量答案:成员变量10.在C#中,定义派生类时,指定其基类应使用的语句是( )。

A.InheritsB.:C.ClassD.Overrides答案:B11.类的以下特性中,可以用于方便地重用已有的代码和数据的是( ).A.多态B.封装C.继承D.抽象答案:C12.在Array类中,可以对一维数组中的元素进行排序的方法是( )。

A.Sort()B.Clear()C.Copy()D.Reverse()答案:A13.将变量从字符串类型转换为数值类型可以使用的类型转换方法是( )。

A.Str()harC.CStr()D.int.Parse();答案:D14.数据类型转换的类是( )。

什么是类,什么是对象,类和对象之间的关系

什么是类,什么是对象,类和对象之间的关系

什么是类,什么是对象,类和对象之间的关系类的概念:类是具有相同属性和服务的⼀组对象的集合。

它为属于该类的所有对象提供了统⼀的抽象描述,其内部包括属性和服务两个主要部分。

在⾯向对象的编程语⾔中,类是⼀个独⽴的程序单位,它应该有⼀个类名并包括属性说明和服务说明两个主要部分。

对象的概念:对象是系统中⽤来描述客观事物的⼀个实体,它是构成系统的⼀个基本单位。

⼀个对象由⼀组属性和对这组属性进⾏操作的⼀组服务组成。

从更抽象的⾓度来说,对象是问题域或实现域中某些事物的⼀个抽象,它反映该事物在系统中需要保存的信息和发挥的作⽤;它是⼀组属性和有权对这些属性进⾏操作的⼀组服务的封装体。

客观世界是由对象和对象之间的联系组成的。

类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实例化结果就是对象,⽽对⼀类对象的抽象就是类.类描述了⼀组有相同特性(属性)和相同⾏为(⽅法)的对象。

上⾯⼤概就是它们的定义吧,也许你是刚接触⾯象对象的朋友,不要被概念的东西搞晕了,给你举个列⼦吧,如果你去中关村想买⼏台组装的PC机,到了那⾥你第⼀步要⼲什么,是不是装机的⼯程师和你坐在⼀起,按你提供的信息和你⼀起完成⼀个装机的配置单呀,这个配置单就可以想像成是类,它就是⼀张纸,但是它上⾯记录了你要买的PC机的信息,如果⽤这个配置单买10台机器,那么这10台机⼦,都是按这个配置单组成的,所以说这10台机⼦是⼀个类型的,也可以说是⼀类的。

那么什么是对象呢,类的实例化结果就是对象, ⽤这个配置单配置出来(实例化出来)的机⼦就是对象,是我们可以操作的实体, 10台机⼦, 10个对象。

每台机⼦都是独⽴的,只能说明他们是同⼀类的,对其中⼀个机做任何动作都不会影响其它9台机器,但是我对类修改,也就是在这个配置单上加⼀个或少⼀个配件,那么装出来的9个机⼦都改变了,这是类和对象的关系(类的实例化结果就是对象)。

第二章 C基础知识练习题及答案

第二章 C基础知识练习题及答案

第二章C++基础知识练习题1.请先阅读下面的2个程序,写出程序运行的结果,然后再上机运行程序,验证自己分析的结果是否正确。

程序1:#include <iostream> //包含头文件命令using namespace std; //使用名字空间stdint main(){cout<<"This "<<"is ";cout<<"a "<<"C++ ";cout<< "program."<<endl;return 0;}程序2:#include <iostream> //包含头文件命令using namespace std; //使用名字空间stdint main(){ int a,b,c;//定义三个变量a、b、ccout<<"Please input to a and b:"<<endl; //输出提示信息到屏幕cin>>a>>b; //等待用户从键盘输入数据c=a+b;cout<< "a+b=" ;cout<<c;cout<<endl;return 0;}2.输入以下程序,进行编译,观察编译结果,如果有错误,请修改程序,再进行编译,直到没有错误,然后进行连接和运行,并分析运行结果。

#include <iostream> //包含头文件命令using namespace std; //使用名字空间stdint main(){ int a,b;//定义两个变量a和bcout<<"Please input to a and b: "<<endl;//输出提示信息到屏幕cin>>a>>b; //等待用户从键盘输入数据cout<< "Max="<< max(a,b)<<endl; //输出结果信息至屏幕return 0; //主函数返回0至操作系统}int max(int x, int y) { return (x> y) ?x:y; } //求两个数中的大者的函数3.编写一个函数,用来求2个或3个正整数中的最大数,并在主函数中调用此函数。

复习题汇总

复习题汇总

面向对象程序设计课程复习题一、判断题1. 程序的编译是以文件为单位的,因此将程序分到多个文件中可以减少每次对程序修改所带来的编译工作量。

2. 派生类的成员函数可以直接访问基类的所有成员。

3. 函数的参数和返回值类型可以是简单数据类型,也可以是指针、引用、数组和类。

4. 如果派生类的成员函数的原型与基类中被定义为虚函数的成员函数原型相同,那么,这个函数自动继承基类中虚函数的特性。

5. 函数重载既要求两函数参数对应的类型不同又要求参数个数不同。

6.字符串”hello,world”在内存中存放时,占用11个字节的空间7.当函数的返回值是数组类型的,传递的是数组第一个元素的地址。

8.在内存中,一个字符常量或变量是以ASCII码值存储的,它可直接作为整数值参加运算。

1、√2、X3、X4、√5、X6、X7、√8、√1.在C++中,也可使用struct来声明类,但在该类中不能声明成员函数。

(X )2.在定义二维数组时,语句“int a[][4]={{1,2,3},{4}};”是不正确的。

(X )3.采用inline 定义内联函数时,在对于函数代码少、频繁调用的情况下特别有效。

(V )4.类中的静态成员数据为该类的所有对象所共享,并且,在该类对象被撤销时,静态成员并没有撤销。

(V )5.构造函数和析构函数均不能被说明为虚函数。

(X )6.char *const p 表明p是一个指针,它只能指向一个字符串常量。

(X )7.如果派生类的继承方式是protected的,则在main( )函数中,可以通过派生类对象来访问基类的公有的成员。

(X )8.在C++中,可以通过ofstream类对象来建立一个输出文件流。

(V )9.在C语言中,不使用命名空间,但在C++程序中,一定要使用命名空间。

(X )10.在MFC编程中,通过Invalidate(TRUE)可以发出重绘视图的消息。

(V )1 2 3 4 5 6 7 8 9 10××√√×××√×√1.C++程序总是从第一个定义的函数开始执行。

C语言程序设计 第2章 数据类型

C语言程序设计 第2章 数据类型

2.2常量和变量 变量名与变量值的关系:
2.2常量和变量
变量的使用:先定义后使用
变量定义的一般形式:
数据类型 变量名1,变量名2,…,变量名n;
2.2常量和变量
➢ 凡未被事先定义的,系统不把它认作变量名,这就 能保证程序中变量名使用的正确
例:varname,在使用的时候误写成vaname
➢ 在定义变量时要指定变量的类型,在编译时就能为 变量分配相应的存储单元
5
2.2常量和变量
甘草 三七 干姜 葛根
枸杞 人参 陈皮 地黄
山药 当归 谷芽 黄连
贴上标签 加以区分
用标识符给变量起名字
2.2常量和变量 变量命名规则
➢ 只能由字母(a~z,A~Z)、数字(0~9)和下划线(_)构 成
➢ 第一个字符不能为数字 ➢ 不能与关键字同名
例:a9,_a, A_num √ 9a, a*num,int ×
控制语句:控制语句用于控制程序的流程。 C语言提供三类控制语句: ➢ 选择语句 ➢ 循环语句 ➢ 转移语句。 控制语句会在第三章和第四章详细介绍。
2.7 表达式与语句
复合语句: 复合语句由一对大括号括起来的一 条或多条语句组成。 例:{
turnOn(0,3); turnOn(0,4); turnOn(0,5); turnOn(1,4); }
2.7 表达式与语句
表达式语句:表达式末尾加上“;”就构成一条 表达式语句。 例:
s = 3.14 * r * r; 就是一条赋值表达式语句。表达式语句最后的 分号是语句中必不可少的一部分。
2.7 表达式与语句
函数调用语句:函数调用语句由函数调用加分 号构成。 例:
turnOn(1,1);

C#基础知识点(附答案)

C#基础知识点(附答案)

C#基础知识点1.面向对象先是将对象抽出来, 构造成一个仿真的环境,然后在这个环境里,把与最终要解决的问题间建立一个方法。

封装就是用一个框架把数据和代码组合在一起,形成一个对象。

遵循面向对象数据抽象的要求,一般数据都被封装起来,也就是外部不能直接访问对象的数据,外部能见到的只有提供给外面访问的公共操作(也称接口,对象之间联系的渠道)。

在C#中,类是支持对象封装的工具,对象则是封装的基本单元。

继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。

使用继承而产生的类被称为派生类或者子类,而被继承的类则称为基类、超类或父类。

多态也是面向对象语言的基本特征之一,是指在程序执行之前无法根据函数名和参数确定调用哪一个操作,而是程序执行过程中,根据实际运行情况动态确定,从而带来编程高度的灵活性。

实现多态的方法是使用虚方法。

Virtual 2.值类型和引用类型值类型包括简单类型、结构体类型和枚举类型,引用类型包括自定义类、数组、接口、委托等。

栈是操作系统分配的一个连续的内存区域,用于快速访问数据。

因为值类型的容量是已知的,因此它可存储在栈上。

而托管堆是CLR在应用程序启动时为应用程序预留的一块连续内存区,是用于动态内存分配的内存区,引用类型的容量只有到运行时才能确定,所有用堆来存储引用类型。

3.new关键字作为运算符可以创建对象和调用构造函数;例:Class_Test MyClass = new Class_Test();例:int myInt = new int();作为修饰符可以用于向基类成员隐藏继承成员,实现派生类中隐藏基类的virtual方法,不能和override共存;作为约束可以在泛型声明中约束可能用作类型参数的参数类型。

4.集合数组是.net framework定义的最基本的集合类型。

集合类:ArrayList:使用大小可按需动态增加的数组实现IList接口。

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