maya摄像机目标点以及路径动画
Maya 2014基础教程第6章 摄影机技术

偏转-俯仰工具 飞行工具
用“偏转-俯仰工具”可以向上或向下旋转摄影机视图,也可以向左或 向右的旋转摄影机视图。
6.3.8
用“飞行工具”可以让摄影机飞行穿过场景,不会受几何体约束。按住 Ctrl键并向上拖动可以向前飞行,向下拖动可以向后飞行。若要更改摄影机 方向,可以松开Ctrl键然后拖动鼠标左键。
6.5.2
摄影机操纵器
在Maya中,可以使用摄影机操纵器交互地调节某些摄影机的属性。通过 执行“显示>显示>摄影机操作器”命令就可以显示出选中摄影机的操纵器。 在创建摄影机之后,在默认设置下,在视图中摄影机的图标非常小,但是可 以使用放大工具把它放大或者缩小。按键盘上的R键即可打开缩放工具,然 后按着缩放对象的方式进行缩放即可。另外,还有几种操纵器工具,分别为 循环操纵器、兴趣点/摄影机原点操纵器、枢轴点操纵器、剪切平面操纵器、 显示摄影机操纵器和增加或减少摄影机的大小。
通常,摄影机的取景器中一般都含有几个标志来帮助使用者决定影像的 哪些部分被拍摄下来。在Maya中,在一个摄影机视图中可以有一个或几个 这样的标志,称为视图指示器。在默认设置下,一个摄影机视图不显示任何 视图指示器,因为在创建场景时不需要视图指示器。然而,在场景创建完成 后,可以显示一个或多个视图指示器来帮助我们决定场景的哪些部分将要被 渲染。不包含任何视图指示器的摄影机视图。显示器有显示分辨率、画面安 全区指示器和标题安全区指示器。
6.1.3
摄影机、目标和上方向
执行“摄影机、目标和上方向”命令可以创建一台带两个目标点的摄 影机,一个目标点朝向摄影机的前方,另外一个位于摄影机的上方,这种摄 影机可以指定摄影机的哪一端必须朝上,适用于更为复杂的动画场景,如让 摄影机随着转动的过山车一起移动。
maya摄像机参数详解

摄像机在Maya中,您对场景的观察总就是通过一个摄像机进行的,摄像机可能就是一个透视摄像机也可能就是一个正交摄像机。
您可以将它想像成一个带定向器的摄影机,现在通过它的镜头进行观察。
如果您想换一个角度观察场景,您就要移动该摄像机,但您可能还不得不把它移回来。
另一种方法与此相反,您可以建立并定向另一个摄像机,并通过它进行观察。
同样,在Maya中所有您瞧到的内容都依赖于您所用的摄像机。
您可以通过使用Look Through Selected选项通过一个光源或任意一个物体来观察场景。
例如,如果您通过一盏灯来观察场景您就可以精确地知道此灯照明的范围。
您也可以选择一个物体如角色的眼睛然后通过该视图给场景中加入动画。
如果设置输出图像的解析度、高宽比与图面,您就应该了解摄像机上那些设置的含义以及与真实世界的关系。
Focal length焦距焦距的定义就是从镜头到底片的距离。
焦距越短,聚焦平面到镜头后背的距离越短。
镜头就是按照焦距的长短来划分的。
焦距用毫米(mm)来表示,在有些地方也用英寸(1 inche=25mm)。
对每个摄影镜头,您都必须决定一个物体在画面中有多大。
例如:就是否一个镜头中应该包括整个角色或只就是头部与肩部?有两种方法放大五个物体在画面中的比例。
您可以将摄像机靠近物体,也可以增大镜头的焦距。
焦距与物体在画面中的比例成正比关系。
如果您将焦距加倍(保持摄像机与物体的距离不变),物体在画面上的大小也加倍。
物体在画面上的距离与物体到镜头的距离成反比,如果将此距离加倍,物体在画面中的大小减半。
Angle of view在您调整摄像机焦距时,angle of view会变宽或变窄。
这就就是为什么图面上的物体会变大或变小。
当您增大焦距,angle of view会变窄;当您减小焦距,angle of view会张大。
Perspective 透视因为有两种方法改变物体在画面上的大小,那么移动摄像机与调整焦距有什么区别呢?为什么选择这种方法击不选用另一种方法呢?答案就是移动摄像机会改变透视。
maya动画界面介绍

Maya动画界面及基本操作介绍●关于动画控制Maya控制动画时间的部件包括时间滑块、范围滑块和播放控制器。
用户可以从动画控制区域快速的访问和编辑动画参数。
使用Key Ticks(关键帧标记)✧当为物体设置了关键帧后,当物体处于被选择状态时,在时间滑块上显示其红色的关键帧标记。
Breakdowns,一种特殊的关键帧,在时间滑块上显示为绿色的标记。
在General Preferences视窗中的Animation标签中,可以控制关键帧标记的显示状态。
✧当前时间指示器在时间滑块上显示为灰色的标记,它表示了动画的当前时间。
用户可以拖动在动画中前后移动它。
✧改变当前时间:1.在时间滑块的任意位置上单击,可以改变当前时间。
场景会跳到动画的该时间处。
2.在时间滑块中拖动鼠标。
或:1.按住键盘上的k键,然后在任意视图中水平拖动。
场景会随着鼠标的拖动而更新。
2.使用鼠标中键在时间滑块上单击。
或:1.按住键盘上的k键,然后在任意视图中水平拖动。
2.用户的场景不会更新,但当前时间指示器会移动来表明新的当前时间。
这是比较有用的,例如,用户需要参考其它物体的前一位置然后在某些帧为选择物体设置关键帧。
默认的,当在时间滑块中拖动时,只有激活视图才会更新。
通过在动画参数视窗中改变Playback(播放)设置为Update View All,可以使所有视图更新。
✧使用k键设置关键帧的操作,在所有包含timeline(时间线)的视窗中都有效,例如,Graph Editor(图表编辑器)。
时间单位时间滑块上的刻度和刻度值表示时间。
如果要定义播放速率,从Preferences(参数)视窗的Settings Category (设置种类)中选择需要的播放速率。
Maya默认的播放速率为每秒24帧(标准的电影帧速率)。
注意:默认的,Maya使用秒为单位来播放动画。
用户改变时间设置不会影响以关键帧为基础的动画。
但会影响到使用帧变量的表达式。
因此,建议用户在开始动画场景前,实践一下设置的时间单位。
Maya三维动画软件入门指南

Maya三维动画软件入门指南第一章:Maya三维动画软件的概述Maya三维动画软件是目前广泛应用于电影、电视、游戏和广告等行业的专业软件。
它提供了强大的建模、动画、渲染和效果制作功能,使用户能够创建逼真的虚拟场景和角色。
本章将对Maya的基本功能和界面进行简要介绍。
1.1 Maya的历史和发展Maya由Alias Research公司开发,并于1998年首次发布。
之后,Alias Research公司被Autodesk收购,Maya成为Autodesk旗下的核心产品。
经过多年的发展,Maya已经成为业界最受欢迎和广泛使用的三维动画软件之一。
1.2 Maya的应用领域Maya被广泛应用于电影、电视和游戏等行业。
在电影制作中,Maya被用于创建特效和虚拟场景;在电视动画中,Maya常用于角色建模和动画制作;而在游戏开发中,Maya的建模和动画工具被广泛使用。
1.3 Maya的用户界面Maya的用户界面由视图、视窗、工具栏和菜单等组成。
视图可显示场景或对象,视窗用于编辑和查看对象,工具栏提供了常用工具的快捷方式,而菜单则包含了各种功能和选项。
第二章:Maya的建模功能Maya提供了多种建模工具和技术,可以帮助用户创建各种复杂的三维模型。
本章将介绍Maya的建模功能以及一些常用的建模技巧。
2.1 基础几何建模Maya提供了基本的几何建模工具,如点、线、面、体等,用户可以使用这些工具创建简单的几何形状,并通过变换、剖分等操作进行编辑和调整。
2.2 曲面建模Maya还提供了曲面建模工具,使用户能够创建更复杂的曲面形状。
曲面建模工具包括旋转、放样、拉伸、镜像等,可以帮助用户创建具有曲线和流畅外形的模型。
2.3 多边形建模在游戏开发中,多边形建模是最常用的建模技术之一。
Maya 提供了多边形建模工具,可以帮助用户创建游戏中所需的低多边形模型。
第三章:Maya的动画功能动画是Maya的核心功能之一,它提供了强大的动画制作工具和技术,使用户能够创建真实而流畅的动画效果。
maya动画制作教程

maya动画制作教程Maya是一款功能强大的动画制作软件,它被广泛应用于电影、游戏、广告等行业。
本教程将向您介绍一些基础的Maya动画制作技巧,帮助您入门该软件。
1. 创建场景在Maya中,首先需要创建一个场景来进行动画制作。
打开Maya软件,点击“文件”菜单,选择“新建场景”来创建一个空白场景。
您可以通过菜单栏中的工具来添加相机、灯光等元素来构建您的场景。
2. 创建物体Maya提供了丰富的建模工具,可以用来创建各种形状的物体。
在工具栏中找到“多边形建模”工具,通过点击、拖动的方式创建不同形状的物体,如立方体、球体、圆柱体等。
3. 添加运动要为物体添加运动,可以使用Maya中的关键帧动画技术。
选中要添加动画的物体,在时间轴中选择一个时间点,然后调整物体的位置、旋转或缩放等属性。
接下来,在时间轴中选择另一个时间点,再次调整物体的属性。
在Maya中,这两个时间点称为关键帧。
4. 调整动画曲线Maya提供了丰富的曲线编辑工具,用于调整关键帧之间的过渡效果。
在动画编辑器中选中一个关键帧,可以通过编辑曲线的形状来调整物体的运动效果。
例如,在动画编辑器中拉动曲线上的控制点,可以改变物体的速度和加速度。
5. 添加材质和纹理Maya提供了一系列的材质和纹理工具,用于为物体添加颜色、纹理和反射等效果。
在渲染视图中选中一个物体,然后通过材质编辑器来为其添加材质和纹理。
您可以调整材质的属性,如颜色、透明度和反射等,以使物体看起来更加逼真。
6. 渲染和输出最后,您需要将动画渲染出来并输出为视频或图像序列。
点击Maya菜单中的“渲染”选项,选择合适的渲染设置。
然后,点击“渲染”按钮来开始渲染动画。
一旦渲染完成,您可以将其输出为视频文件或图像序列,以便在其他平台上观看或编辑。
总结:Maya是一款功能强大的动画制作软件,通过学习上述基础技巧,您可以开始使用Maya进行动画制作。
不断练习和尝试,您将逐渐掌握更高级的Maya动画制作技术,创造出精美的动画作品。
三维MAYA(拓展)—动画—MAYA动画制作分类

7、变形动画
有一些动画是通过物体的变形来表现的,如
脸部的表情。 变形动画的物体本身可能没有发生位移或状 态的改变,但是物体本身的形状发生了变化。 此类动画通过Bend(变形)、Blend Shap过大量的摄像头、信号捕捉器、
动画。 Maya中利用Trax Editor(Trax 编辑器)对所有 的动画都进行分层化处理,这样我们就可以对 动画进行非线性编辑了。 非线性编辑相当于把所有动画的关键帧进行了 片断化,然后对这些片断进行复制、粘贴和各 种组合,让不同的片断连接在一起,这样就可 以方便的处理一些重复的动作。
动规律相关。 如:物体的掉落,柔体的随风飘动,刚体之 间的碰撞。此类动画主要节合Maya的动力 学模块进行制作。
6、表达式动画
当某一物体的运动与时间或是其它物体运动
之间存在着精确的关联时,我们可以利用数 学或是物理公式对它们之间的运动关联进行 描述。 如:物体的颜色随时间不断的变化。
4、路径动画
当某个物体沿着特定的路线进行运动和旋转
的时候,可以预设物体运动的路线,再命令 物体沿着预设路线进行运动和旋转。 路径动画最重要的就是运用曲线工具进行路 每期的勾画,确定路径之后也需要进行简单 的关键帧设置。如:摄象机在楼群间穿梭。
5、动力学动画
此类动画多与自然界中的各种物理力学与运
传感器来捕捉演员角色的动作位置,再经过 计算机处理得到三维空间中对应的坐标数据。
2、关联动画
关联动画是记录物体状态之间的联系。 关联动画可以在两个运动状态之间建立联系,
也可以在运动的各属性之间建立比较复杂的 联系。如齿轮的相互咬合转动,时钟的时针、 分针、秒针的旋转。 典型用法是用驱动关键帧(Driven Key)。
MAYA摄影机的旋转动画和关键帧设置

MAYA摄影机的旋转动画和关键帧设置悬赏分:20 - 解决时间:2009-3-31 12:31我想做一个简单的MAYA摄影机的旋转动画~~请问谁知道,以及关键帧怎么设置,急~~~提问者:天天打球球- 试用期一级最佳答案1.把时间轴上的滑块拖动到最左边(默认是第1帧,可以改成负数)2. 执行视图菜单中的view - select camera (第一个菜单的第一项)2.在最右侧的通道栏中找到RotateY ,鼠标单击使其高亮显示,再在RotateY上按住鼠标右键,弹出的菜单中选择Key Selected (此时RotateY 橙黄色显示)3.把时间轴上的滑块拖动到最右边(默认是24帧,可以改大),点击通道栏RotateY右侧的输入框,输入600(这个值可以任意,但影响转速),鼠标在RotateY上单击使其高亮显示,按住右键,在弹出的菜单中选择Key Selected4.来回拖动时间轴上的滑块就可观看效果(或点击播放按钮)急急急!!!maya摄像机路径动画如何设置!悬赏分:50 - 解决时间:2009-3-15 18:12用maya8.5做了个车模型想建立个摄像机然后以车为中心点摄像机围绕车做180度旋转,正常简历一个圆然后点摄像机选圆执行什么命令能让摄像机围绕圆进行路径动画!如果想变速怎么设置好久没用maya了有点忘记了希望高手指点!提问者:geekstudio - 秀才三级最佳答案这个问题很简单,有两个方法,要么让摄像机围着车转,要么就是摄像机固定,然后车自己转。
路径动画:1,建立摄像机,建立一个圆环线2,选摄像机,加选线圈,执行Animate/Motion Paths/Attach to Motion Path。
3,调整线的位置,调整摄像机的角度即可。
zlsober@参考资料:駺MAYA摄像机教程1.随便创建一个参照物体2.创建一个两点摄影机,如图所示。
3.选择摄影机在命令行中输入如下语句:recordAttr -at"translateX" -at"translateY" -at "translateZ" -at "rotateX" -at "rotateY" -at "centerOflnterest"//recordAttr(记录属性),-at(属性类型)4.选择摄影机的目标点,在命令行中输入如下语句:recordAttr -at"translateX" -at"translateY" -at"translateZ"5.打开Hypergraph视图,此时应如下图所示。
maya摄像机参数详解精选文档

m a y a摄像机参数详解精选文档TTMS system office room 【TTMS16H-TTMS2A-TTMS8Q8-摄像机在Maya中,你对场景的观察总是通过一个摄像机进行的,摄像机可能是一个透视摄像机也可能是一个正交摄像机。
你可以将它想像成一个带定向器的摄影机,现在通过它的镜头进行观察。
如果你想换一个角度观察场景,你就要移动该摄像机,但你可能还不得不把它移回来。
另一种方法与此相反,你可以建立并定向另一个摄像机,并通过它进行观察。
同样,在Maya中所有你看到的内容都依赖于你所用的摄像机。
你可以通过使用Look Through Selected选项通过一个光源或任意一个物体来观察场景。
例如,如果你通过一盏灯来观察场景你就可以精确地知道此灯照明的范围。
你也可以选择一个物体如角色的眼睛然后通过该视图给场景中加入动画。
?如果设置输出图像的解析度、高宽比和图面,你就应该了解摄像机上那些设置的含义以及与真实世界的关系。
?Focal length焦距焦距的定义是从镜头到底片的距离。
焦距越短,聚焦平面到镜头后背的距离越短。
镜头是按照焦距的长短来划分的。
焦距用毫米(mm)来表示,在有些地方也用英寸(1 inche =25mm)。
?对每个摄影镜头,你都必须决定一个物体在画面中有多大。
例如:是否一个镜头中应该包括整个角色或只是头部和肩部?有两种方法放大五个物体在画面中的比例。
你可以将摄像机靠近物体,也可以增大镜头的焦距。
?焦距与物体在画面中的比例成正比关系。
如果你将焦距加倍(保持摄像机与物体的距离不变),物体在画面上的大小也加倍。
物体在画面上的距离与物体到镜头的距离成反比,如果将此距离加倍,物体在画面中的大小减半。
?Angle of view在你调整摄像机焦距时,angle of view会变宽或变窄。
这就是为什么图面上的物体会变大或变小。
当你增大焦距,angle of view会变窄;当你减小焦距,angle of view会张大。