全面解析魔兽争霸和星际争霸的差别

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魔兽争霸百科全书

魔兽争霸百科全书

魔兽争霸百科全书作者:来源:《电子竞技》2008年第24期最近在很多读者的来信中都看到了关于魔兽争霸最基础的问题的提问,这里不免让我们有很多感慨:一是魔兽争霸在中国真的有如此多的爱好者,甚至有源源不断的新人加入;二是我们关于纯新手的东西还是太少,或者说他们身边的老手都不屑于讲这些东西。

所以我们决定还是简单地、系统地来讲一讲我们的魔兽争霸,以供新手查阅。

当然需要说明的一点是,涉及到魔兽争霸方方面面的东西实在是太多,我们不可能全部囊括,只是列举出一些最常见的知识。

魔兽争霸在中国度过了最火热的2006年和2007年,但在2008年我们明显感觉到它开始降温,对于不久后即将降临的星际争霸2是否会取代魔兽争霸的争论也一直没有停过。

所以在2008年的最后一期杂志,我们把这些伴随着魔兽争霸发展的方方面面作一个简单的回顾,愿我们所钟爱的这款游戏能在即将到来的2009年一路好运。

魔兽争霸常用名词无论是看转播还是看战报,我们都会看到一些关于魔兽的常用名词。

相信对魔兽有一定了解的都不会陌生,下面我们列举一些最常见的:GG:Good Game原意是赞扬对手“你打了一场精彩的比赛”,现在一般都是认输退出的意思。

GL、HF:Good Luck、Have Fan意思是“祝你好运、游戏愉快”,标准的比赛问候语。

APM:Action Per Minute每分钟操作次数。

MF:外出打野怪。

AG:Again,重新再来。

一般都是不甘心失败向对手要求再来一盘的意思。

WP:Well Played,一般都是败者输后称赞对方玩得好。

TR:Tower Rush一种通过在对方基地修建防御塔进攻的战术,因为一般发生在比赛的前期所以是一种典型的速攻打法。

TR还是一张比较常用的地图TunleRock的简写。

WS:猥琐(wei sue)大多形容人族选手利用无限多的防御塔开矿攒兵的打法,现在也指一些聪明的战术或是一些精彩的走位。

Solo:魔兽争霸的单人对战。

魔兽争霸3

魔兽争霸3

《魔兽争霸3:冰封王座》——承载了一代人梦想与激情的经典一、开篇废话:标题真心就这么想的,这玩意故事太多了。

我的游戏历史比较早,记得最初接触的比较像样的游戏是《征服之前线战争》和《精灵幻境2》这两款游戏,一个即时策略类一个战棋类。

之后零零散散玩过不少游戏,一直到8岁第一次接触到星际争霸,并为之着迷。

从98年开始一直玩到大概09年,98-03这几年国内的网络十分不发达,对战有困难,略显专业的战网界面不算太友好也算是一个不低的门槛,作为一款以对战为卖点的游戏,星际争霸在中国的表现并不出色。

之后的几年里网络迅速发展,以浩方对战平台以及vs对战平台为代表的一大批对战平台为爱好者们提供了一个良好的对战环境,同期发售的魔兽争霸三也就成了大多数RTS玩家的宠儿,我也不例外。

星际争霸这款游戏也许已经不仅仅是款游戏了,对于它我想说的话太多,所以我还是选择了魔兽争霸这款游戏。

二、基本信息二、概要信息1.简介《魔兽争霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)(玩家简称War3)是一款即时战略游戏,暴雪公司出品的《魔兽争霸》系列第三代作品,于2002年正式发行,从发布至今已历经了从v1.00到v1.26共27个版本。

冰封王座系War3的资料片,2003年发行,版本从1.07开始。

需要有War主程序才能运行。

2.故事情节《魔兽争霸》系列(以下简称魔兽)的剧情颇为庞大,背景剧情甚至已经写成系列小说,而魔兽III冰封王座中讲述的故事主线是人族王子阿尔瑟斯从成为死亡骑士后又成为巫妖王的故事。

与之相伴的还有另一条线路的故事,便是暗夜精灵族监狱守卫玛维·影歌不惜一切代价追捕越狱的恶魔尤迪安,再到后来尤迪安试图阻止阿尔瑟斯登上冰封王座的故事。

从外,还有一条支线剧情,也就是兽王雷克萨的剧情战役,相比之下这一部分更像是一部rpg作品,从另一个角度诠释了魔兽的高可玩性。

3.玩家的角色和任务魔兽的剧情战役中,玩家需要扮演不同的势力来达成某种目标以获得胜利,譬如当玩家选择暗夜精灵族时,前期将会主要控制玛维·影歌及其所属部队对尤迪安进行追捕,后期则变为玛法里奥和泰兰德甚至尤迪安去阻止阿尔瑟斯的登基。

魔兽争霸 星际争霸五大相似战术

魔兽争霸 星际争霸五大相似战术

来和碉堡
卜 来评 个相似
相似度一
都 是人 族

相似 度 二
让 你头 痛到 死


都 带 农 民 去 造 防御 在 初期 进行

魔兽人族二 级 基地可 以 买塔

相似 度 三
农 民围 着一 起 修
初期 的 几 条 小狗 一 点 办 法也 没 有
在这 个 设 计
不 在初 期怎 么 叫 防御 塔
,
这也 算这 个战 术最相 似 的地 战术 在这 两 个游 戏 中
两 个 游 戏 有 很 大 的共 通 性
方了
这些 说起 来貌似 是 废 话
毁灭打人

相辅 相成
的建造建 筑方式比

蜘蛛 毁 灭 打 人 族
,
龙 骑航 母 打 人 族
而 人 族乃 至 不 死 内战都有 出 现 只 是发
较 相 似
而 两个族
确切地说
蜘蛛毁 灭 流在 魔 兽中是 打兽 族 的主 要 战术

这 种部队组 合在 打暗夜 展 的顺序不 一 样 而 已

中又 有两
个 极 其相 似 的单位 蜘蛛和龙
与不 死或 神 族 的压 制 这点 明
下 文 会 详 细 论 述 这 两 个 战 术 的相 似 点
在 魔兽 中
,
从 单位组 成 来看
都 是 远 程 的地 面 单 位 配 空 中 的强 力 攻 击
比 较
一 ‘ 舟 甘 ‘ 户 ‘弓
,
李任编辑



美术编辑
小小

打 步 兵 配 合 二 英雄


压 制能 让
中一 致 认 为 人 族 最 怕 的 是 毁 灭

星际争霸新版本更新与种族战略分析

星际争霸新版本更新与种族战略分析

星际争霸新版本更新与种族战略分析近日,星际争霸(StarCraft)更新了最新的版本,为游戏带来了一系列的调整和改进。

这次更新不仅影响了游戏的平衡性,也对游戏中的三个种族进行了一些变动。

本文将对新版本进行详细剖析,并分析每个种族的战略策略。

I. 人类(Terran)种族战略分析人类种族一直以来都是星际争霸中的主力种族,在新版本中也得到了一些调整。

首先,我们来看看人类种族的战略特点以及如何应对新版本的变动。

1. 初始经济优势:人类种族拥有较强的经济优势,初始资源采集速度与其他种族相比更快。

因此,在新版本中,人类玩家可以更加注重发展经济,以快速建立强大的军队。

2. 防守型战略:人类种族擅长防守,并在地面单位的防御性能上相对较高。

新版本中,人类的防御建筑也进行了一些调整,提供了更多的选择。

因此,人类玩家可以通过巧妙地利用防守建筑来抵御对手的攻击。

3. 多样化的单位:人类种族的单位种类较为多样,包括机甲、空中以及特种兵种。

在新版本中,一些单位的属性进行了微调,玩家可以根据对手的种族选择合适的单位来组建自己的军队。

4. 联合作战:人类种族擅长进行联合作战,通过不同类型的单位搭配实现优势互补。

在新版本中,人类种族的单位组合策略更加重要。

玩家需要根据对手的种族和战略选择合适的搭配方式,以取得胜利。

II. 神族(Protoss)种族战略分析神族种族被认为是星际争霸中的高级种族,他们强大的技术和强力的单位使其成为许多玩家的首选。

新版本的更新对神族种族也带来了一些调整,下面是对其战略分析。

1. 技术优势:神族种族拥有强大的科技树,其单位以及建筑都具备高级技术。

在新版本中,神族种族的科技树得到了一些优化,使得玩家可以更好地利用高级科技来优化自己的战略。

2. 单位永生:与其他两个种族相比,神族的单位更加耐打且有更高的生命值。

在新版本中,神族种族的单位进行了一些属性调整,使得神族在优秀控制的条件下,能够更好地利用单位的耐久性。

星际争霸2 实力证明

星际争霸2 实力证明

星际争霸2 实力证明简介《星际争霸2》(StarCraft II)是一款由暴雪娱乐公司制作的即时战略游戏,于2010年7月27日发行。

作为《星际争霸》系列的续作,其游戏设定和操作体验进一步深入玩家心中。

而《星际争霸2》的策略元素、高难度和竞技性更是让其成为了国际性电子竞技的重要组成部分,也被誉为电子竞技界的国粹。

竞技性对战《星际争霸2》的对战模式分为多人竞技和军团战。

其中,多人竞技以1V1的模式,通过网络进行对战。

其竞技场还有星际2世界锦标赛(StarCraft II World Championship Series)和全球总决赛(Global Finals)等重要赛事。

在多人竞技中,每个种族都有不同的游戏风格,玩家需要根据对手的实力和基地的位置等因素,来进行适当的游戏策略。

在比赛中,技术动作、操作速度等都是赢得关键。

《星际争霸2》中有三个种族:人类、虫族、神族。

每个种族都有独特的特点和战略风格。

玩家需要根据自己的操作习惯和游戏策略进行选择。

人类人类在早期游戏中常常采用大量造兵策略,中期游戏中常采用快速扩张的方式,后期游戏则需要掌握战术和队伍士气的提高。

主要能力是科技树广泛,研发出了一系列高科技单位。

虫族虫族的优势是速度和威力的结合,能够快速再生和大量繁殖。

早期游戏中的重点是快速占领地图,中期游戏中建立大规模兵团,后期游戏中则是加强和支援。

神族神族在操作难度上属于最高的,其优势在于能力的兼顾和平衡。

神族主要能力是建筑组合,并有大量的高科技路线。

《星际争霸2》竞技性极高,都有一批职业玩家专业赛事,他们在游戏领域内迅速发展。

以下是一些目前备受瞩目的选手:MaruMaru是韩国的一名选手,出生于1997年,名字叫做李振国。

他是SC2界的一位超级明星,尤其在1v1赛场上,Maru始终保持着高水平。

他以出色的技术和惊人的操作速度而出名,在职业生涯中已经赢得了数十项冠军。

SerralSerral是一名芬兰的选手,出生于1998年,名字叫做Joona Sotala。

全面解析魔兽争霸和星际争霸的差别

全面解析魔兽争霸和星际争霸的差别
星际玩久了 觉得是人在玩星际
魔兽玩久了 天天盼望下一个版本升级补丁调整单位属性
星际完久了 天天盼望不要出现bug这样就不用再有新补丁诞生
魔兽玩久了 忽然想起冰封王座1.07诞生到1.20几乎版版不同
星际玩久了 回忆起母巢之战1.04到1.08只做过两次单位属性变动就稳定至今
魔兽玩久了 才知道 等级是第一
星际玩久了 才知道 经济是第一
魔兽玩久了 才知道 稳定娴熟是第一
星际玩久了 才知道 侦察应变是第一
魔兽玩久了 才知道什么叫做战斗
星际玩久了 才知道什么叫做战略
魔兽玩久了 你发现地图到现在为止还停留在在陆战
魔兽娱乐性强 比较搞笑 你常常越玩越轻松
星际竞技性强 比较严肃 你常常越玩越紧张
玩魔兽 就像唱卡拉ok 普通人练一首歌半个月 已经能赢得同伴的掌声
玩星际 就像唱京戏 曲不离口的练上一年 可能还唱不上调子
学习魔兽 你能打赢两家疯狂电脑的时候 你和真人打就能取胜了
星际玩久了 你发现从WCG2001开始官方地图就有岛战
魔兽玩久了 你发现看rep要变换版本和收集地图实在厌烦
星际玩久了 你发现一个400k的rep记录了一场3小时的比赛
魔兽玩久了 你会发现总有或多或少冷板凳单位
星际玩久了 你会发现没有一个单位是多余的
魔兽里面 你会发现操作被人性化设计之后 如同一部傻瓜相机
星际里面 你会发现最简单的细节你也要亲手去处理
魔兽里面 你会发现APM150的时候已经会无聊到插旗
星际里面 你会发现APM150的时候才能勉强用用神族
魔兽里面 你觉得12个女巫按了12次O之后同时变了对方12个羊很有成就感
星际里面 赢了一场大战 正得意一下却发现刚刚大战中被一支奇兵偷袭的经济全毁

《星际争霸》读后感

《星际争霸》读后感

《星际争霸》读后感《星际争霸》是一款具有极高人气的即时战略游戏,作为游戏迷,我也曾经深陷其中。

在游戏中,我们扮演的是指挥官,带领自己的军队与其他玩家展开激烈的战斗,不断升级自己的科技和建筑,争夺资源和地盘,最终取得胜利。

游戏中有三个不同的种族可供选择:人类、神族和虫族。

每个种族都有其特色的建筑、单位和科技树,玩家需要根据自己的游戏习惯和对手的弱点来选择相应的种族和策略。

例如人类的瓦解船可对敌方建筑造成巨大伤害,神族的黑洞能够将敌人吞噬,虫族则拥有数量庞大的单位和毁灭性的攻击力。

除了多样化的游戏选择,最吸引我的是游戏的策略性。

《星际争霸》是小至单个单位、大至整支军队的战斗都需要严密策划和计算。

一些微小的操作和决策都可能决定胜负的走向。

例如,在游戏初期,我需要探查地图,寻找资源,建造基地和生产军队。

很容易就被敌人抢先一步或者遭受突袭,所以要尽快积累实力,在不影响发展的情况下尽可能多地掌握敌人情报。

中期和后期,更需要把握战略的细节,用科技优势和单位群体攻击等方式,瓦解对手的防御和抵抗力,为最后的决战打下基础。

《星际争霸》的规则和操作都相对简单,但是深度却十分之大。

玩家需要大量的练习和不断的改进自己的战术和策略。

同时,游戏的社交性也很强,通过网络连接,可以和世界各地的玩家互相竞技和交流经验,从中学习发现自己的优点和缺陷,进而不断提高自己的战斗力。

综上所述,《星际争霸》是一款优秀的即时战略游戏,不仅具有极高的娱乐价值和挑战性,也能够提高玩家的计算能力和思考能力。

相信,这款经典游戏将一直持续在游戏界的话题中,不断吸引新的玩家加入进来,同时也为老玩家带来更多的乐趣与挑战。

作为一款经典的即时战略游戏,《星际争霸》在它发布的时候就已经取得了良好的口碑和相当高的人气。

随着时间的推移,游戏玩法或许已经有所陈旧,但是活跃的游戏社区和众多的游戏流媒体平台,让其在全球范围内依旧享有众多狂热玩家,更为重要的是,其深厚的游戏属性让许多人在玩游戏的时候,受益匪浅。

星际争霸系列游戏种族分析与对局技巧

星际争霸系列游戏种族分析与对局技巧

星际争霸系列游戏种族分析与对局技巧星际争霸是一款备受玩家喜爱的即时战略游戏。

游戏中有三个主要种族:人类、虫族和神族。

每个种族都有各自独特的优势与特点。

本文将对星际争霸的三个种族进行分析,并提供一些对局技巧。

一、人类种族人类种族在游戏中以强大的技术优势闻名。

他们的兵种相对均衡,能够适应各种战术。

人类的建筑和兵种基本上是全能的,拥有良好的防守和进攻能力。

因此,人类常常在中后期游戏中发挥出色。

1.1 建筑策略人类的建筑策略非常重要。

在早期游戏中,你应该优先建造供应站、兵营和兵工厂,以快速生产适量的兵力。

此外,科研中心是关键性建筑,可以提供重要的科技升级,增强你的兵种和防御能力。

1.2 兵种搭配人类的兵种搭配也至关重要。

著名的兵种组合是“龙骑士+暴民”。

龙骑士具有高生命值和强大的攻击力,而暴民则是廉价的远程兵种。

这种搭配能够同时满足防御和进攻的需求。

1.3 对局技巧在对局中,人类种族需要时刻关注对手的动态。

及早了解对手的兵种组合和战略,才能根据情况做出必要调整。

此外,合理利用人类的科技优势,不断升级兵种和建筑,提高整体实力。

二、虫族种族虫族种族以其数量优势和快速生产闻名。

他们拥有灵活的移动能力和强大的远程攻击能力。

虫族在前期游戏中通常采取快速扩张的策略,并通过大量的低成本部队进行进攻。

2.1 建筑策略虫族的建筑策略注重于扩张。

你应该尽可能快速建造孵化场和攻击建筑,以迅速增加兵力并侵略对手。

此外,虫族的防御建筑可以在战斗中给予对手很大的威胁。

2.2 兵种搭配虫族的兵种搭配侧重于数量和多样性。

你可以使用蟑螂和蟑螂爬行者等兵种作为前线部队,吸引对手的火力;同时,蝗虫和飞龙等远程兵种可以提供火力支持。

2.3 对局技巧在对局中,虫族需要快速控制地图资源,尽可能扩张领地,并利用虫族的快速生产能力积极进攻对手。

此外,合理运用虫族的特殊技能,如虫群侵袭和诡异窃取等,能够给对手带来困惑和压力。

三、神族种族神族种族以高度的技术与法术能力而著称。

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全面解析魔兽争霸和星际争霸的差别
魔兽娱乐性强比较搞笑你常常越玩越轻松星际竞技性强比较严肃你常常越玩越紧张
玩魔兽就像唱卡拉ok普通人练一首歌半个月已经能赢得同伴的掌声
玩星际就像唱京戏曲不离口的练上一年可能还唱不上调子
学习魔兽你能打赢两家疯狂电脑的时候你和真人打就能取胜了
学习星际你能打赢七家电脑你还纳闷怎么还打不过真人
学习魔兽两个小时你能死在相同的战术上八次毫无还手之力
学习星际两个小时你能死在迥异的战术上八次毫无还手之力
魔兽里面你专心练一个族往往就能够应付对同族异族4种情况打法星际里面人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手
魔兽里面熟练了几种套路就可以取胜
星际里面熟练了几种套路还是被随机应变的对手牵着鼻子走
魔兽里面你利用计谋伏击或者包围了对方主力对方却掏出回程扬长而走
星际里面你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……
魔兽里面敌人无论离家多远都可以十秒内回救被你偷袭的基地
星际里面你稍不留神就中了声东击西的诡计
魔兽里面你5分钟侦察一次还能对敌人兵种搭配了如指掌
星际里面你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报
魔兽里面5分钟不侦察你还能猜出来敌人部队构成
星际里面3分钟不侦察出门就可能全是克制你的兵种
魔兽里面赢了一场大战就可以松口气因为几乎稳操胜券
星际里面赢了一场大战正得意一下却发现刚刚大战中被一支奇兵偷袭的经济全毁
魔兽里面大战对决常常形势一边倒
星际里面大战对决常常双方两败俱伤
魔兽里面一次全军覆没99%可以打GG
星际里面十次全军覆说不定都不知鹿死谁手
魔兽里面你郁闷于虽然有顽强精神却在难以劣势中翻盘
星际里面你郁闷于有优势却被有顽强精神的对手翻盘
魔兽里面录像看到一半往往能知道结局
星际里面录像看到结局你才发现开始的判断错了
魔兽里面初始的基地被拆毁就失去了希望
星际里面两个人鏖战到调换基地位置甚至四海为家也不稀奇
魔兽里面初始矿采完基本胜负就见分晓
星际里面全地图的资源耗尽说不定才换来一个平局
魔兽里面你可以龟缩防守、偏安一隅
星际里面你如果不及时扩张除了初始矿点其他矿点都有对方采矿的农民
魔兽里面你把基地门口造满防御敌人骂你猥琐赖皮
星际里面你把基地门口造满防御敌人不是直接空投到你家里就是直接一颗核弹敲开大门
魔兽里面你可以用高级兵种
轻松欺负低级兵种
星际里面你发现原来小机枪也能“以小反上”地打航母
魔兽里面没有对空部队看到空军常常就要选择逃跑
星际里面你刚出来4个飞龙却被3队不对空的小狗强拆了基地
魔兽里面你会质疑“量变引起质变”的法则
星际里面你会验证“量变引起质变”的法则
魔兽里面死掉一个兵会心痛半天
星际里面你知道什么叫做前仆后继
魔兽里面作战部队不敢过于分散
星际里面作战常常要地图各点全面开花
魔兽里面即使知道敌人什么兵种配置有时候也赢不了
星际里面知己知彼才真的百战不殆
魔兽里面规矩多玩家发挥余地小按部就班往往比突发奇想更奏效星际里面规矩少玩家发挥余地大按部就班往往陷于被动
魔兽里面以不变应万变
星际里面以万变应不变
魔兽里面1个英雄、道具可以四两拨千斤
星际里面1个隐形的单位可以四两拨千斤
魔兽里面你为那个用光环照耀部队、高人一等的英雄而感到骄傲
星际里面你才发现引爆地雷和对方坦克同归于尽的那个小狂徒才是真正的英雄
魔兽里面你会发现操作被人性化设计之后如同一部傻瓜相机
星际里面你会发现最简单的细节你也要亲手去处理
魔兽里面你会发现APM150的时候已经会无聊到插旗
星际里面你会发现APM150的时候才能勉强用用神族
魔兽里面你觉得12个女巫按了12次O之后同时变了对方12个羊很有成就感
星际里面你发现原来12运输机的地毯式空降也仅仅是操作的基本功而已
魔兽里面你觉得操作2队多部队围杀、齐射、魔法、道具是多么华丽
星际里面你才知道就连让4队雷车、2队坦克整齐行进都不容易
魔兽里面连流星陨石都认识自己人和友军
星际里面一个闪电放不好可能自己被电死的比敌人的还多
魔兽里面常常讲“这是理所当然”
星际里面常常讲“这也不是不可能”
魔兽里面常有某个玩家用某某流战术把所用的种族用成所在版本的王者之族
星际里面你突然发现昨天似乎无敌的偶像今天就输在某个黑马手里
魔兽玩久了才知道效率是第一
星际玩久了才知道数量是第一
魔兽玩久了才知道等级是第一
星际玩久了才知道经济是第一
魔兽玩久了才知道稳定娴熟是第一
星际玩久了才知道侦察应变是第一
魔兽玩久了才知道什么叫做战斗
星际玩久了才知道什么叫做战略
魔兽玩久了你发现地图到现在为止还停留在在陆战
星际玩久了你发现从WCG2001开始官方地图就有岛战
魔兽玩久了你发现看rep要变换版本和收集地图实在厌烦
星际玩久了你发现一个400k的rep记录了一场3小时的比赛
魔兽玩久了你会发现总有或多或少冷板凳单位
星际玩久了你会发现没有一个单位是多余的
魔兽玩久了你会发现你所了解的魔兽知识越来越多
星际玩久了你会发现你所不懂的星际知识越来越多
魔兽玩久了仿佛在考验你的耐心和熟练程度一般
星际玩久了总有出乎你意料的东西令你眼前一亮
魔兽玩久了你发现刚练熟的高效打法随着版本更新、单位修改而不再应验
星际玩久了你发现不但新战术发明的越来越快,而且被破解的也越来越快
魔兽玩久了你发现战术大多跟着补丁变
星际玩久了你发现战术大多跟着玩家变
魔兽玩久了你发现魔兽的未来掌握在补丁手里
星际玩久了你发现星际的未来掌握在玩家手里
魔兽玩久了觉得人在被魔兽玩
星际玩久了觉得是人在玩星际
魔兽玩久了天天盼望下一个版本升级补丁调整单位属性
星际完久了天天盼望不要出现bug这样就不用再有新补丁诞生
魔兽玩久了忽然想起冰封王座1.07诞生到1.20几乎版版不同
星际玩久了回忆起母巢之战1.04到1.08只做过两次单位属性变动就稳定至今
魔兽玩久了才知道魔兽三确实比星际一画面好
星际玩久了才知道魔兽在用孙子辈的游戏和星际一代的产品比较画面
魔兽玩久了才知道魔兽玩家说魔兽好却很多都没玩过甚至听说过魔兽III的爷爷和爸爸
星际玩久了才知道星际的第一代已经八岁了
魔兽玩久了避免不了争论种族平衡性、英雄兵种单位bug性的口水战
星际完久了你问哪个族最强大家会告诉你三族一样厉害根据兴趣爱好选择
魔兽玩久了你不知道为什么魔兽玩家似乎也分了种族
星际玩久了你会发现三族来自不同星球但各族玩家却似兄弟
魔兽玩久了你发现各族玩家往往在为维护自己所用种族而争辩
星际玩久了你发现无论何族玩家都在为维护共同的星际而争辩
魔兽玩久了你会品味什么是流行
星际玩久了你会体会什么是经典
魔兽玩久了你才知道为什么魔兽如此热门
星际玩久了你才知道为什么星际如此冷门
魔兽玩久了你会喜欢上魔兽别人说魔兽不好你会火冒三丈恨不得打骂他
星际玩久了你会喜欢上星际别人说星际不好你会一笑而过不屑和他争辩
魔兽玩久了你慢慢体会到魔兽真的是一款好游戏
星际玩久了你慢慢体会到星际越来越不像一款游戏
魔兽玩久了你发现魔兽是如
此精彩的游戏给我们带来快乐
星际玩久了你发现生活和思维方式已经有了星际的烙印
魔兽玩久了才发现原来有很多初中小朋友加入魔兽玩家行列
星际玩久了才发现原来有很多成家立业的“大叔”还没退出星际玩家行列
魔兽玩久了才知道世界上最远的距离不是电信和网通而是精灵玩家和兽人玩家的心
星际玩久了才知道星品不好人品就不好
魔兽玩久了才知道魔兽是暴雪制造出来的最流行的精品大作
星际玩久了才知道星际是上帝借暴雪之手赐予玩家们的杰作
感谢耐心看完的朋友,特别的向:
看了此帖后没有得意忘形的成熟的星际玩家致敬!
看了此贴后没有暴跳如雷的成熟的魔兽玩家致敬!
所以不要把星际当作魔兽玩,也不要把魔兽当作星际玩,各得其乐吧。

祝福星际玩家、魔兽玩家都可以玩的愉快。

最后许下几个愿望
对星际玩家的话:菜鸟无罪,希望星际老玩家不要歧视菜鸟,毕竟菜鸟才是星际的未来;
对魔兽玩家的话:你的心中可以把魔兽当作神圣不可侵犯,但是你不能毁灭客观事实,客观理智的面对现实往往比敏感、脆弱、冲动更有风度,相反你就会变得非常狭隘……
共同的就是,希望星际和魔兽作弊的越来越少。

没错!在魔兽争霸里感觉不到战略的气息,而在星际争霸中却更能体验心灵颤动的感觉。

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