3dmax 客厅室内效果图制作

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cadmax家装建模实例教程3房间效果

cadmax家装建模实例教程3房间效果

做房间效果图打开3DMax-自定义-设制单位:显示单位和系统单位都为毫米。

根据房间尺寸大小,建一长方体打开修改器面版-选择“法线”修改器,并且按右键选择“转换为可编辑多边形在编辑子物体边级别,选上下边点连接,分段2再选左右的边-连接-分段1转到点级别,框选点用移动工具进行调节选面删掉选四边在左视图按SHIFT键,用移动工具拉出.在边级别下进行切边,打开捕捉开关钩选在前视图,调节,偏移摸式中输入100回车选择物体下,切片把以选面,挤出10选地面-分离,输入名地面其实也可不分离多设一个ID也是一样.下面为地脚线设ID1回车再反选给墙面ID2回车现在给点材质,大家可以自己发挥设制数量点子材质1调给地角线颜色返回父级点材质2为墙面材质另选一材质球给地板,点位图调一你喜欢的图反射通道加个平面镜还有漆匠~~呵呵在前视图画一线在前视图画矩型宽60毫米,转为曲线点级别圆角5毫米忧化选点下调一点选线删除放样门套完成~~(图片较大,请拉动滚动条观看) 切片做门梁选面编辑这里用了个3DMAX7的新工具(桥)也可用挤出焊接然后把多余的线(移除)木匠师傅做门~~其如隐藏经过师傅一等砍朵,一档门以完工~~这个我就不锡匠了,大家漫漫揣摩喧个看看~~好家伙,老板吵起来拉~~说木匠偷工减料,门头露风,嘿~~呵呵~搞几根木方钉好了,木匠说明天来~~今天吊顶,装灯,只是教大家方式,选面-插入做两次挤出选如图的面挤出,做灯槽喧个看看,角上有问题,在顶视图调整调点再看看~好了,嘿~太罗嗦用(管壮体)工具做个灯~~筒灯~~复制几个大家可以根据自己的里理念来设计电视墙及各种摆饰(注:素材和资料部分来自网络,供参考。

请预览后才下载,期待你的好评与关注!)。

3DMAX-----室内客厅效果图_渲染实例教程

3DMAX-----室内客厅效果图_渲染实例教程

3DMAX 室内客厅效果图渲染实例教程
本3DMAX实例是关于一个室内客厅的渲染教程,对材质编辑、灯光设置和渲染参数设置都通过截图做了详细的讲解。

最终效果图
注:丝路教育此课程讲解用的是3Ds Max 2009、VRay for 1.5 sp2中英文切换版。

材质编辑
图1:材质编号
1、地板
3DMAX室内客厅效果图渲染实例2、墙面
图3
3、电视背景墙
图4
4、电视柜
图5 5、纱帘
图6. 6、窗帘
图7 7、地毯
图8 8、茶几
图9
9、白色布纹
图10
10、米黄色布纹
图11 11、抱枕
图12 12、灯座
图13 13、灯罩
图14
14、木纹(电视背景墙)
图15 -
15、马赛克(电视背景墙)
图16
16、吊灯
图17 17、植物
图18 18、茶几
图19
初步渲染参数设置
图20
图21
图22
图23
图24
图25
图26
图27
图28 灯光
图29
电视射灯
图30 辅助1
图31
沙发射灯
图32
上1
图33
台灯
图34 玄关1
图35 右1
图36
右辅助2
图37
左1
图38
最终渲染出个小图看看先!初步渲染:
图39
出光子图:
图40
图41
嘿嘿!出最终图了:
图42
图43
图44
图45
图46
图47
图中还有个餐厅,忽略不计!最终效果:
最终效果图。

3ds Max VRay全套家装效果图制作典型实例(第2版)

3ds Max VRay全套家装效果图制作典型实例(第2版)

5.5 Photoshop
后期处理
5.6本章小结
6.1空间简介
6.2创建摄影机及检 查模型
6.3设置客厅材质 6.4布置客厅灯光
6.5 Photoshop
后期处理
6.6本章小结
7.1空间简介
7.2创建摄影机及检 查模型
7.3制作场景材质 7.4创建灯光
7.5 Photoshop
后期处理
7.6本章小结
0 4
13.4布置 灯光
0 6
13.6本章 小结
0 3
13.3制作 场景中的材 质
Байду номын сангаас
0 5
13.5 Photosho p后期处理
14.1空间简介
14.2创建摄影机及 检查模型
14.3设置书房材质 14.4布置书房灯光
14.5 Photoshop
后期处理
14.6本章小 结
15.1空间简介
15.2创建摄影机及 检查模型
目录分析
1.2色彩
1.1概述
1.3灯光
0 1
1.4材质
0 2
1.5构图
0 4
1.7选择恰 当的时间段
0 6
1.9本章小 结
0 3
1.6熟悉常 见设计风格
0 5
1.8体现设 计师的意志
2.1制作精细模型的 原因
2.2制作干净整齐的 房屋框架模型
2.3制作常用室内家 具模型
2.4本章小结
3.1 VRay的来 1
17.5 Photoshop
后期处理
17.6本章小 结
1
18.1空间简介
2
18.2检查模型
3 18.3制作场景
中主要物体材 质

3DMAX客厅效果图完整制作流程

3DMAX客厅效果图完整制作流程

拿一个完整的客厅效果图制作案例,其中包括客厅中常用的电视、茶几、凳子、柜子、落地窗、沙发等的制作。

1. 新建文件,设置单位,客厅由长方体完成,严格按照下图参数创建box!长度:4000.0mm 宽度:6000.0mm 高度:3000.0mm 长度分段:3 宽度分段:1 高度分段:3 勾选生成贴图坐标2. 给box分段,转化为可编辑多边形;3. 按照下图调整定点;4. 删除如下图的多边形,这是落地窗的面积;5. 调整透视图视角如下图;6. 制作脚踢线:新建一个矩形,参数如下长度:4000.0mm 宽度:6000.0mm 角半径:0.07. 转化成样跳线,删除最右边线段;8. 与客厅对齐;9. 给一定的轮廓,并挤出40mm;10. 制作落地窗边框:新建矩形,大小比落地窗面积稍小;11.删除最下面的线段,并给一定轮廓,挤出;12. 挤出100mm;13.制作吊顶:新建矩形,给较多轮廓,挤出;14. 最右边定点左移,留出窗帘位置;15. 制作落地窗边框,新建矩形,给轮廓,挤出;16. 制作玻璃:长方体,面积小于窗框,放于窗框之间,参数如下:长度:719.052mm 宽度:2.0mm 高度:2267.587mm 长度分段:1 宽度分段:1 高度分段:1 勾选生成贴图坐标17. 交叉复制四个窗子;18. 客厅常用物品,可自己制作,也可以合并MAX文件;19. 电视机、装饰墙、柜子、地毯、音响、茶几、沙发、窗帘20. 添加一个泛光灯,添加阴影;21. 将地板从房间分离出来,渲染成图,保存原文件和JPG文件,并上传JPG;22. 添加材质,导出LP文件,在lightscape中渲染成最终效果图。

至此,整个完整的客厅效果图制作流程结束,如果大家对客厅效果图的制作过程还有什么疑问的话,也可以联系我。

3ds Max 2016+Vray室内效果图案例教程-第4章

3ds Max 2016+Vray室内效果图案例教程-第4章

4.10 课后练习
一、选择题 1.可编辑二维图形具有哪些次对象级别?( ) A.顶点 B.线段 C.样条线 D.边界线 2.如果使用“倒角”命令产生了相交线,应该选中哪个复选框?( ) A.避免线相交 B. 起始轮廓 C. 级别 D. 分段 3.下面哪些灯光属于标准灯光?( ) A.泛光灯 B.目标聚光灯 C.自由灯光 D.目标灯光 二、简答题 1. 能否将贴图直接指定给模型?为什么? 2.“FFD(长方体)”修改器可以应用于哪些模型的修改?
4.2 家具的建立
4.2.1 创建桌子
学习设置3ds Max的系统单位,并使用多边形创建桌子的模型
4.2 家具的建立
4.2.2 创建巴塞罗那椅
本节的操作比较复杂,需 要有足够的耐心。主要讲著名 家具巴塞罗那椅的创建。
4.3 房间结构模型的建立
4.3.1 创建墙体
本节学习如何使用CAD平面布置图进行创建房间结构。
4.3 房间结构模型的建立
4.3.2 创建窗户
本节主要介绍窗户的创建。
4.3 房间结构模型的建立
4.3.3 创建摄像机
学习3ds Max摄像机的使用方法,目的是学习如何构图。
4.3 房间结构模型的建立
4.3.4 创建阳光顶
本节要创建阳光顶,仍然采用前面讲到的方法(多边形建模),做法和 窗户是一样的,即先在上面做切线,然后通过“挤出”命令做出厚度。
第4章 简约客厅
客厅(Living Room)也称起居室,是主人与客人会面的地方,也是房子的门 面。客厅的摆设、颜色能反映主人的性格、特点、眼光、个性等。客厅宜用浅色, 从而让客人有耳目一新的感觉,同时帮助客人消除一天奔波的疲劳。
4.1 客厅空间分析
在实际的展示空间中,灯光是气氛表现的重要因素之一,一个展示空间 的好坏,在很大程度上取决于灯光的应用。

3d_max_室内建模教程_客厅效果图的制作精讲

3d_max_室内建模教程_客厅效果图的制作精讲

一、制作客厅的基本框架1、设置系统单位为“毫米”。

2、顶:绘制一个矩形(长度:5040,宽度:8906),添加“编辑样条线”修改器,进入“分段”级别,删除右侧的线段,进入“样条线”级别,设置“轮廓”为240。

添加“挤出”命令,数量为2800,命名为“墙体”。

3、顶:创建一个长方体(长度:3540,宽度:900,高度:2800),调整其位置。

4、选择“墙体”,单击“复合对象”面板中的“布尔”按钮,拾取刚创建的长方体进行“差集”运算。

择“编辑/反选”命令,将其余多边形的ID设置为1。

6、顶:创建一个长方体(长度:5034,宽度:8926,高度:0),命名为“地面”,调整其位置。

添加“晶格”命令(勾选“仅来自边的支柱”,半径:1.5)。

8、前:选择“地面”,沿Y轴移动复制一个,命名为“顶”,调整其位置。

分别调整其位置。

设置“数量”为80,命名为“吊顶”,调整其位置。

视”视图切换为“摄影机”视图。

二、窗户的制作1、顶:通过“线”按钮,绘制一条封闭的二维线形,添加“挤出”命令,设置“数量”为300,命名为“墙面01”,调整其位置。

出”命令,数量为45,命名为“窗台”,调整其位置。

别,设置“轮廓”数量为60。

添加“挤出”命令,数量为60,命名为“窗框”,调整其位置。

命令,数量为“270”,命名为“窗包边”,调整其位置。

设置“轮廓”为60。

添加“挤出”命令,数量为60,命名为“侧窗框”。

调整其位置。

6、顶:选择“窗包边”,沿Z轴旋转90度复制一个,命名为“窗包边01”,调整大小及位置。

7、左:取消勾选“开始新图形”,通过“线”按钮连续绘制4条直线。

整其位置。

9、顶:绘制一条开放的二维线形,添加“挤出”命令,数量为2307,命名为“玻璃”,调整其位置。

置。

11、左:选择“窗帘”,沿X轴向右移动复制1个,调整其位置。

三、室内造型饿制作1、在“左”视图中绘制一个“长度”为80、“宽度”为15的封闭二维线形作为倒角剖面,在“顶”视图中绘制一个开放的二维线形作为倒角路径。

3dmax客厅建模教程

3dmax客厅建模教程

3dmax客厅建模教程3DS Max是一款功能强大的三维建模和渲染软件,它被广泛应用于建筑、室内设计、动画制作等领域。

本教程将介绍如何在3DS Max中进行客厅建模。

首先,打开3DS Max软件并创建一个新的场景。

选择“Create”菜单下的“Standard Primitives”选项,并在视图区域中绘制一个长方形的平面,作为客厅的地板。

接下来,选择“Create”菜单下的“Extended Primitives”选项,并在视图区域中拖动一个长方形的盒子,用作沙发。

然后,选择“Create”菜单下的“Extended Primitives”选项,并在视图区域中拖动一个圆柱体,用作咖啡桌。

接下来,选择“Create”菜单下的“Standard Primitives”选项,并在视图区域中拖动一个球体,用作台灯。

可以使用移动、旋转和缩放工具来调整这些模型的位置和大小。

在完成模型创建后,可以选择“Modify”菜单下的“Editable Poly”选项,来编辑模型的细节,如增加沙发的扶手、在咖啡桌上添加杯子等等。

完成模型编辑后,可以选择“Render”菜单下的“Render Setup”选项,并在设置面板中调整渲染选项,如分辨率、光照和材质等。

在准备开始渲染之前,还可以调整场景中的摄像机位置和视角,以获得理想的渲染效果。

最后,选择“Render”菜单下的“Render”选项,开始渲染客厅场景。

渲染完成后,可以保存渲染图像,并进行后期处理和效果调整。

以上就是使用3DS Max进行客厅建模的基本步骤。

当然,在实际应用中,还可以添加更多的细节和纹理,来提升模型的逼真度和真实感。

使用3DS Max建模客厅,可以帮助设计师更好地展示和表达自己的创意,以满足客户的需求和期望。

3ds max 9.0室内设计案例教程 第2章 客厅装饰设计

3ds max 9.0室内设计案例教程  第2章 客厅装饰设计

需要赋予材质的对象如(图2.20)所示。单击 按钮即可选中对象。
(8)在【材质编辑器】中单击【将材质指定给选定对象】按钮即可将材质赋予选
定的对象,单击【在视口中显示贴图】按钮,此时,在【camera01】视图中显示贴
图。
(9)在浮动面板中单击【修改】按钮转到【修改】设置面板。
(10)单击
右边的 按钮,弹出下拉列表,在下拉列表中单击 命令。具
图2.13
图2.14
图2.15
.
(16)利用前面的方法和步骤制作沙发的其他部分。最终效果如(图1.16)所 示。
图2.16
.
2.沙发贴图
1)制作“皮纹”材质
(1)单击工具栏中的【材质编辑器】按钮,在弹出的【材质编辑器】设置对话框中
选择一个空白的示例球,命名为“皮纹”材质。
(2)在 卷展栏中单击
右边的 按钮,弹出下拉列表,在下拉列表中选择
图2.7
.
(9)绘制样条线。单击【图形】→ 【线】按钮,在【顶】视图中绘制如 (图2.8)所示的样条线。
(10)对样条线进行轮廓。单击浮动面板中的【修改】项转到【修改】浮 动面板,单击【样条线】命令,在【修改】浮动面板中单击【轮廓】按钮,
在【轮廓】按钮右边的文本输入框中输入“130”并按【Enter】键,即可得 到如(图2.9)所示的轮廓效果。
.
技能点 1.沙发的制作
2.茶几的制作
3.电视柜的制作
4.等离子电视的制作
5.客厅模型的创建
6.窗帘的制作7.基本贴图 Nhomakorabea术8.文件合并
9.场景灯光的设置
10.利用photoshop进行后期处理
说明
本章主要介绍客厅中基本家具的制作方法、客厅模型的创建、基本贴图技术、
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客厅室内效果图制作
教课班级:09设计班(1)(2) (3)
教学时数:6学时
一、对象分析:
教学对象为09室内设计班学生。

该班学生学习态度端正,并有很强的学习热情和学习兴趣。

通过以前课程的学习,学生已经掌握了3Dmax的一些常用命令操作,但对效果图的制作流程不是非常清楚。

本课程讲述了3ds max中室内效果图的制作流程,从建模、材质、灯光和渲染等几个方面整体入手制作客厅电脑效果图
二、教材分析:
所用教材为自编校本教材《计算机图形处理》,完全适合本课程教学要求。

三、教学目标:
学生通过课程学习,掌握电脑室内效果制作流程和操作技巧。

四、教学的重点和难点:
1.教学的重点:电脑效果图制作的流程掌握,规范学生学习制作电脑效果图制作方法。

2.教学的难点:效果图制作过程中的遇到的个各种问题。

五、教学思路:
针对室内效果图制作的过程方法各异。

本课程为规范制作电脑室内效果图制作,使学生少走弯路。

六、由老师引入学习内容
[学习成品展示]
【命令的使用】
利用已经准备好的截面图形,讲解“车削(旋转)”命令(即通过二维平面图形围绕轴心进行角度旋转,而产生的轨迹印象进行建模)的创建方法。

【命令的用途】
该命令在室内效果图建模当中非常的常用,一般用于酒杯、花瓶、碗和一切通过旋转而产生的物体建模。

如图所示:
七、教学步骤:
室内空间建模一、设定系统单位
用单位设定
执行“文件”菜单下的“导入”命令,在打开的“选择要导入的文件”对话框中选取配套光盘中的“内效果图制作实训”下“客厅.dwg”文件,在随后弹出的“AutoCAD DWG/DXF导入选项”对话框中采用系统默认设置,单击“确定”按钮,将利用AutoCAD软件制作的客厅线框图导入到3dsmax场景中。

导入后的效果如图所示。

用鼠标右键单击工具栏中的“二维捕捉”按钮,在的
“栅格和捕捉设置”对话框中勾选“顶点”选项,如图所
示。

单击(创建) > (图形)> 按钮,在顶视图中捕捉导入曲线的顶点绘制曲线,最后单击曲线开始处的端点,打开“样条线”对话框,单击“是”按钮,将曲线封闭。

单击进入(修改)命令面板,在“修改器列表”中选择“挤出”修改器,将曲线命名为“沙发背景墙”,在“参数”卷展栏中将“数量”设置为2800 ,如图所示。

用同样的方法在顶视图中创建“电视背景墙”曲线,然
后添加“挤出”修改器,在“参数”卷展栏中将“数量”设
置为2800 。

用工具在顶视图中捕捉绘制门窗上梁的曲线,在“修改器列表”中选择“挤出”修改器,在“参数”卷展栏中将“数量”设置为400,为门窗上梁命名并移动到墙体顶端对齐
如图所示。

六、创建地面:
单击(创建)> (几何体)> 按钮,在顶视
图中捕捉墙对象顶点创建长方体地面,设置长度为7300,宽
度为5240,高度为-100,将其名称修改为“地面”。

七、创建屋顶:
创建一个同样参数设置的长方体作为“屋顶” 。

单击(创建)> (摄像机)图标,再单击按
钮,在顶视图中创建目标摄像机,位置如图所示。

创建摄像机
客厅部件建模
八、本章小节
车削(旋转)命令即通过一个平面图形外形,进行角度旋转而产生的轨迹印象来进行建模。

建模时只需绘制一个平面剖面,然后进行旋转变形即可完成建模全过程。

但这种建模方式对平面图形的绘制要求非常严格,绘制的时候有一点点小小
的错误就可能导致建模的失败。

如图所示:
这就需要学生准确的绘制图形,认真观察每一个细节绘制和修改情况,做到每一步操作都准确到位。

九、课后作业
课余时间利用车削(旋转)命令,创建一个花瓶模型。

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