3DMAX室内设计解析
3D_MAX5.0室内效果图培训教程(二)

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图2-2
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场景设置和渲染
室内模型一经创建并调整妥当之后,便 可以调入适当的渲染软件进行渲染。渲染过 程就像对房屋进行室内外装修一样,需要综 合考虑运用何种室内材料和质感表现,何种 图案和色彩搭配。在调整到理想的效果之后 再将这种材料赋给已有的室内模型表面。大 部分三维软件,如3ds max、MAYA等,本身 即带有一个包含各种材质的材料库,如砖、 石材、木材、玻璃和金属等,每种材料都是
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图2-3
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渲染完成后的模型图像最终储存为二维 的图片文件。这类二维影像文件是以一系列 色彩、亮度不一的细小点阵像素(Pixels)来 显现的,称为光栅文件,其后缀大多为 *.tga、、*.jpg等。对此类文件只能进行后期 处理,不能再次对面场景进行编辑。因此在 将已经完成渲染的三维室内模型转化为二维 图片之前,必须确定已经获得了最佳的相机 角度、灯光、阴影及材质效果。
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图2-4
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在对场景的渲染图进行环境配置时,要 特别注意所加入的人物、植物、室内装饰物 与视图角度保持统一,其大小关系应符合透 视原理,使所表现的场景效果图更加美观, 更加富有生气,更加切合实际。
3Dmax艺术渲染与插画效果案例解析

3Dmax艺术渲染与插画效果案例解析导言:3Dmax是一种颇受设计师和艺术家欢迎的三维建模和渲染软件。
在艺术渲染和插画方面,3Dmax具有很大的潜力,可以创作出极具视觉冲击力和逼真感的作品。
本文将详细介绍3Dmax艺术渲染和插画的步骤,并结合实际案例进行解析。
一、准备工作1. 学习基本的3Dmax操作和功能:了解软件界面、工具栏和操作方法。
2. 收集灵感和参考:浏览其他艺术家和设计师的作品,寻找灵感和参考素材。
二、构思和设计1. 确定主题和概念:根据自己的喜好和创作风格,确定要表达的主题和概念。
2. 创作草图和构图:通过手绘或者使用Photoshop等软件绘制草图和构图,确定作品的整体布局和视觉效果。
三、建模和材质1. 建立基本模型:使用3Dmax的建模工具,根据草图进行模型的创建和编辑。
2. 设计材质和纹理:使用3Dmax的材质编辑器,为模型添加适当的材质和纹理,增强作品的真实感和质感。
四、灯光和摄影机1. 安排灯光:使用3Dmax的灯光工具,根据作品的需求调整灯光的数量、强度和方向,营造出适合的光影效果。
2. 设置摄影机:选择适当的摄影机角度和镜头设置,使作品呈现出最佳的视觉效果和构图。
五、渲染和后期处理1. 设置渲染参数:根据作品的需求和效果预期,调整3Dmax的渲染参数,如分辨率、光线追踪等。
2. 进行渲染:点击渲染按钮,开始进行渲染过程,耐心等待渲染结果的生成。
3. 后期处理:使用Photoshop或其他图像处理软件进行后期处理,调整色彩、亮度、对比度等参数,修饰和优化作品的效果。
六、案例解析以一个室内场景渲染和插画为例,具体分析步骤和效果。
1. 准备工作:掌握基本的3Dmax操作和功能,收集和查找相关参考资料。
2. 构思和设计:确定场景的风格和主题,绘制草图和构图,例如设计一个简约现代风格的客厅场景。
3. 建模和材质:使用3Dmax的建模工具,创建并编辑客厅的基本模型,如沙发、电视柜、茶几等。
高教社20243ds Max 2024中文版案例教程(第3版)教学课件第1章 室内效果图的基础知识

1.2.2ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ渲染设置
另外一种发光图的搭配操作如下。按快捷键F10打开【渲染设置】 窗口,选择【GI】选项卡,打开【全局照明】卷展栏,分别设置 【首次引擎】和【二次引擎】为“发光贴图”和“灯光缓存”。 打开【灯光缓存】卷展栏,勾选【显示计算相位】复选框。然后 选择【V-Ray】选项卡,打开【环境】卷展栏,勾选【GI环境】 复选框,然后把【颜色】的强度改为“3.”,如图1-29所示。
1.1.1 行业分析
建筑效果 行业是指提供建筑设计效果 服务的产业,其客户包括房地产开发商、室内设计师、装修公司等。随着人们 对居住环境品质要求的不断提高,建筑设计效果 在装修过程中的重要性也越来越突出。同时,随着互联网的普及和 技术的发展,效果 行业也在不断壮大。以下是建筑效果 行业的一些分析: 市场规模和增长潜力 竞争格局 技术和人才 未来趋势
对于一张优秀的商业效果图,除了高质量的渲染外,还需要好的后期处理。后期处理既可以解决渲染时出 现的如曝光、色彩、色调等小问题,还可以增加一些特效。
1.2.6 后期处理
对于一张优秀的商业效果图,除了高质量的渲染外,还需要好的后期处理。后期处理既可以解决渲染时出现的如 曝光、色彩、色调等小问题,还可以增加一些特效。
1.1.2 效果图制作相关软件
学习效果 表现之前,不仅要了解建筑效果 的制作流程,还要清楚流程中各个环节需要用到的制作软件。就目前 而言,效果 涉及的常用软件有AutoCAD、3ds Max、VRay和 Photoshop。
1.2 效果图的表现流程
随着技术的发展和普及,效果图制作的技术和工具也得到了不断地提升和更新,发展 到一个非常成熟的阶段 ,有了一个模式化的操作流程,制作时一般遵循“图纸处理→场景 建模→构图/灯光/材质/渲染→后期处理” 这一流程,这也是能够细分出专业的建模师、 渲染师、灯光师、后期制作师等岗位的原因之一。对于每一个 效果图制作人员而言,正确 的流程能够保证效果图的制作效率与质量,增强设计方案的可视性和吸引力。
3DMax在室内设计中的作用论文

3DMax在室内设计中的作用论文3DMax在室内设计中的作用论文摘要:在室内设计中,3DMax软件在其中起到了重要的作用,该软件可以塑造出更具艺术魅力的效果图,受到了广大设计师的推崇。
本文主要围绕3DMax在室内设计中的作用进行简要的分析。
关键词:计算机软件;室内设计;3DMax;作用1常用的室内设计软件在室内设计中,常用的计算机软件有以下几种:AutoCAD、3DMax、Photo-shop、Vray。
其中,3DMax起到了非常关键的作用,是每一个室内设计师必须掌握的一款软件。
一般来说,在进行室内设计时,往往要经过以下几个步骤:第一步,先进行室内设计构思以及布局,这个步骤非常关键,只有事先理清楚了设计的思路,才能够进行下面的工作。
第二步,制CAD图。
当设计思路明确之后,就要开始画施工图,这就需要用到AutoCAD这款软件,对室内建筑的尺寸在图上进行标明,哪个部位使用什么样的背景都需要在图上进行标明,如此,一方面,方便后期的施工队进行装修施工;另一方面,也方便效果图设计师进行模型的设计。
第三步,制作3D模型,这个过程是室内设计的重中之重,模型建立的好坏直接关系到效果图的最终效果,而制作3D 模型就需要用到3DMax这款计算机软件。
第四步,Vray渲染,当模型建立完成之后,就需要对模型进行渲染,以得出最终的效果图。
第五步,PS的后期处理。
当渲染出最终的效果图之后,设计师往往会运用PS软件来对其进行后期的处理,例如对景深进行深化处理,加上一些花花草草或者是人物汽车等,使整个效果图变得更加真实、更加有艺术气息。
下面就主要讲述3DMax这款计算机软件的特点以及在室内设计中的作用。
23DMax软件的主要特点在室内设计领域,3DMax是应用最广的一款设计软件,也是全球用户最多的一款三维软件。
它具有以下几方面的特点:(1)功能较为强大。
在建模方面,该软件的功能非常强大,在角色的动画表现方面,有着较强的.优势。
浅析3DMAX室内效果图设计中简约主义的发展趋势

1 简约设计存在 的原 因 喧闹的城市生 活加之激 烈的工作竞争 , 使人们逐 渐形成 了 紧 张 的 生 活状 态 , 拥有了超负荷 、 快节 奏的生活状 态。由此而带来 的是人们 内心对于简单 、 放松 的生 活状态 的渴望 , 希望 由视觉 空 间的精 炼、 简洁净化压抑紧张的精神状态 , 调节劳累、 繁忙 的生活状态 , 而室 内设计中的简约主 义侧 重于还原空 间本 质 , 去除多余装饰 的空间表达 , 与人们对于空间 的需求是极 为符合的 。 设 计 因人 的 需 要 而存 在 , 在 这 种 前 提 下 就 强 调 了 人 的重 要 性, 这也就说明设计 必须要体现 出以人为本 的理念。人作为 空 间 的使用者 , 对于空间的功能 、 设 施设置有着 便捷性 的要求 , 这 已要求正式简约主义室 内设 计 的核心 , 做 出满足人们 需求 的生 活空间 , 以而来解除人们疲惫 的状态 , 为人们寻找一个 宁静 而平 和 的生活状态 、 给人们打造一种简洁而舒适 的居住环境 。 2 简约主义在不同领域 的发展 2 . 1 简约 主 义 在绘 画领 域 中的 发展 绘 画中的简约主义受到 了现代抽 象主义绘 画的深刻影 响。 蒙特里安的“ 造 型主义 ” 、 康定 斯基 的“ 表现 主义” 等 分别 以几 何抽象 、 色彩抽象以及非具象抽象 方式来给绘 画艺术带来简 约 主义 的表 现 形 式 。在 简 约 主 义 艺 术 家看 来 , 绘 画或 形 象 的 观 念 , 是一种能够打动观者感 情的神秘 的存 在 , 能够从 一种简单 的视 觉刺激发展成为复杂的联想 。在这一点 上 , 罗斯科 和莱 因哈德 两 位 艺 术 家 在 各 自的绘 画作 品 中表 现 出来 的形 式 与 构 图 都 不 相 似, 但是他们具有同样体 现在色彩 、 线条和形状里的抽象形象或 者象征 的观念。 罗斯科是现代艺术史上非 常杰 出的抽象 画家 , 他是美 国抽 象表现主义色域绘画的代表人物 , 他的绘 画中注入 了强烈 的精 神成分 , 用纯粹 的色块 , 凭借大体量 、 无中心 、 无 限向外扩张的思 维构思 画面 , 使观众投入到了色彩 的体验当中去。 2 . 2 简约主义在雕塑领域 中的发展 简约主义雕塑家倡导艺术 自主和独立原则 , 让作 品呈现 出 强烈 的非个人化的倾向和其理性 的色彩组合 。 唐纳德 ・ 贾德是简约主义雕 塑的 中坚人 物 , 他重复 相同 的 单元 , 通常是以相 同的间隙摆 设 四边形 。这些单 元是用 镀锌铁 板 或者铅板制成 , 有时也用有 机玻璃 。他最先使 用 的是 原原本 本 的不加涂饰的镀锌铁板 , 这 些东西 目的在 于强调物体 的 中性 本 色。他是通过对称的相 同单元 的重复 , 去追求 一种绝 对的统
3D Max教程:制作一个简单的室内场景

3D Max教程:制作一个简单的室内场景3D Max是一款功能强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于室内场景设计和建筑可视化。
本文将介绍如何使用3D Max制作一个简单的室内场景,从场景规划到建模、纹理、照明和渲染的步骤进行详细阐述。
以下是制作一个简单的室内场景的具体步骤:1. 场景规划:- 确定室内场景的类型和风格:例如,是一个客厅、卧室、办公室或者餐厅等,选择合适的风格,如现代、古典、简约等。
- 测量和规划场景尺寸:准确测量场景的长度、宽度和高度,并根据测量结果在3D Max中创建一个新的场景。
2. 建模:- 创建基本几何体:根据场景规划的需求,在3D Max中使用基本几何体工具(如立方体、圆柱体、圆锥体等)来创建场景的主要物体,如墙壁、地板、家具等。
- 修改几何体形状:使用3D Max的编辑工具,如推、拉、缩放等,对创建的几何体进行修改,使其更贴合实际场景的形状和尺寸要求。
- 导入和组合模型:如果需要更复杂的物体,可以通过导入其他3D模型文件,如家具、灯具等,并使用3D Max的组合工具将这些模型组合在一起。
3. 纹理:- 选择合适的纹理贴图:在3D Max的材质编辑器中,选择适合场景风格的纹理贴图,如墙壁、地板、家具的纹理等。
可以在互联网上搜索并下载免费的纹理贴图。
- 应用纹理:使用3D Max的贴图工具,将选择好的纹理贴图应用到相应的物体上,使其表面显示出逼真的纹理效果。
- 调整纹理参数:根据需要,可以在3D Max的贴图编辑器中对纹理进行调整,如缩放、旋转、颜色调整等。
4. 照明:- 添加光源:在3D Max的光源库中选择合适的光源类型,如点光源、聚光灯等,并将其添加到场景中。
- 调整光源参数:根据需要,可以调整光源的亮度、颜色、光照范围等参数,以达到理想的光照效果。
- 添加阴影:根据场景实际情况,在3D Max中对光源进行设置,使其产生逼真的阴影效果,增加场景的真实感。
5. 渲染:- 设置渲染参数:在3D Max的渲染设置中,选择合适的渲染器和渲染参数,如分辨率、输出格式等。
3dsMax室内设计电子教案

3ds Max室内设计电子教案第一章:3ds Max基础知识1.1 软件概述了解3ds Max的发展历程和功能特点熟悉3ds Max的界面布局和操作快捷键1.2 基本操作学习创建、选择、移动、缩放和旋转对象掌握视图的切换和视图控制器的使用1.3 坐标系统理解世界坐标系和屏幕坐标系的概念学习设置和使用对象坐标第二章:室内设计基本技能2.1 创建和编辑几何体熟悉常用的几何体类型及其参数设置学习使用布尔运算和放样工具2.2 创建和编辑样条线掌握样条线的创建和编辑方法学习使用样条线三维模型2.3 使用材质和纹理了解材质和纹理的概念及其重要性学习创建、应用和调整材质和纹理第三章:室内设计常用工具和功能3.1 常用建模工具掌握挤出、拉伸、弯曲和锥化等建模工具的使用学习使用FFD和编辑多边形等建模技巧3.2 灯光和摄影机学习创建、调整和布置灯光熟悉摄影机的参数设置和视角控制3.3 动画和渲染了解动画制作的基本流程和方法学习使用渲染引擎和渲染参数设置第四章:室内设计实例解析4.1 客厅设计分析客厅的功能和空间特点学习设计客厅的墙面、地面、天花板等元素4.2 卧室设计分析卧室的功能和空间特点学习设计卧室的床、衣柜、梳妆台等元素4.3 厨房设计分析厨房的功能和空间特点学习设计厨房的橱柜、操作台、餐桌等元素第五章:室内设计项目实践5.1 项目概述和需求分析了解项目背景和设计要求分析项目的目标群体和使用功能5.2 设计方案和草图学习使用3ds Max制作室内设计草图掌握草图的制作技巧和表现手法5.3 制作和完善模型细化和完善室内设计模型学习使用插件和第三方工具提高工作效率5.4 灯光、材质和渲染设置合适的灯光和材质学习使用渲染引擎和后期处理技巧5.5 项目展示和评价展示项目成果并进行自评和互评总结项目经验和教训,不断提高设计水平第六章:室内设计中的基础建模技巧6.1 二维图形转化为三维模型学习使用“线”和“矩形”等二维图形创建三维模型掌握FFD(快速方框变形)和编辑多边形工具6.2 使用修改器了解常用的修改器如“弯曲”、“扭曲”、“挤出”等学习如何结合修改器进行复杂模型的制作6.3 复合对象的使用熟悉复合对象如“放样”和“布尔”操作掌握创建和使用复合对象来优化建模流程第七章:室内设计的材质与纹理应用7.1 材质的基本概念与创建了解材质的组成和作用学习如何创建和设置材质类型如“漫反射”、“光泽”等7.2 纹理的创建与使用掌握纹理的创建方法,包括贴图和渲染纹理学习如何将纹理应用到材质上,以及调整纹理坐标7.3 材质和纹理的实战应用通过实际案例,学习如何为室内设计元素应用合适的材质和纹理掌握如何调整材质和纹理以达到真实感效果第八章:室内设计的灯光与摄像机设置8.1 灯光的基础知识学习灯光的类型,如“方向光”、“点光”和“区域光”了解灯光参数,如强度、颜色和阴影设置8.2 灯光的布局与调整掌握灯光的布局技巧,包括主光、辅光和环境光学习如何调整灯光以营造理想的室内氛围8.3 摄像机的设置与调整熟悉摄像机的基本参数,如焦距、景深和运动轨迹学习如何设置摄像机以捕捉室内设计的最佳视角第九章:室内设计的渲染输出9.1 渲染基础设置了解渲染器类型,如默认渲染器和V-Ray渲染器学习如何设置渲染参数,包括分辨率和输出格式9.2 渲染效果的优化掌握渲染效果的优化技巧,如调整光线分布和反射学习使用渲染元素和后期处理来提升渲染质量9.3 渲染实战案例通过实际案例,学习如何渲染室内设计场景掌握不同渲染场景下的设置和调整方法第十章:综合案例与实战训练10.1 案例分析与设计思路分析实际室内设计案例的功能需求和设计风格制定设计方案和建模、材质、灯光、渲染的步骤10.2 建模与材质制作使用3ds Max进行室内场景的建模为模型应用合适的材质和纹理10.3 灯光与摄像机设置布局灯光以营造室内氛围设置摄像机视角以捕捉设计亮点10.4 渲染输出与后期处理调整渲染参数以输出高质量的图像使用后期处理软件对渲染图像进行调整和优化10.5 案例总结与反馈分析案例中的优点和不足收集反馈意见,为后续设计提供改进方向第十一章:室内设计的可视化与展示11.1 设计图纸的输出学习如何输出不同类型的设计图纸,包括立面图、平面图和剖面图掌握图纸的标注和比例设置11.2 虚拟现实与增强现实了解虚拟现实(VR)和增强现实(AR)在室内设计中的应用学习如何使用3ds Max和相关工具制作可互动的VR场景11.3 设计展示与讲解学习如何制作设计展示视频和动画掌握演讲和讲解技巧,有效地向客户展示设计理念第十二章:室内设计的项目管理与协作12.1 项目流程管理了解室内设计项目的流程,包括设计、施工和装修学习如何管理项目时间和预算12.2 团队协作与沟通掌握团队协作的工具和技巧,如共享工作空间和在线会议学习如何与设计师、工程师和施工队伍有效沟通12.3 项目文件的整理与归档学习如何整理和归档项目文件,包括设计图纸、模型和文档掌握文件备份和版本控制的技巧第十三章:室内设计的创新与趋势13.1 设计创新的方法学习如何运用设计思维和用户体验来创新室内设计探索如何通过材料和技术的创新来提升设计效果13.2 可持续设计与绿色建筑了解可持续设计与绿色建筑的原则和实践学习如何使用3ds Max模拟和分析室内环境的能源效率13.3 未来设计趋势探索未来室内设计的发展趋势,如智能家居和物联网(IoT)技术的应用学习如何使用3ds Max预测和展示未来的设计理念第十四章:高级建模与复杂场景处理14.1 复杂对象建模学习如何建模复杂的室内元素,如曲线家具和异形装饰品掌握高级建模技巧,如NURBS和曲面建模14.2 环境建模与仿真学习如何创建室内设计的室内环境和外部景观掌握环境建模工具和仿真技术,如天气和光照模拟14.3 复杂场景的渲染与优化学习如何渲染复杂场景,包括多个对象和细节掌握场景优化的技巧,以提高渲染效率第十五章:综合实战与职业发展15.1 实战项目全程解析分析一个完整的室内设计实战项目,从设计理念到最终实施学习项目各阶段的关键技能和注意事项15.2 职业规划与发展了解室内设计师的职业发展路径和要求学习如何提升个人技能和专业知识,以适应行业变化15.3 行业交流与持续学习掌握行业交流的途径,如参加研讨会和网络论坛学习持续学习的方法,以保持专业竞争力的提升重点和难点解析本文主要介绍了3ds Max在室内设计领域的应用,涵盖了基础知识、建模技巧、材质与纹理、灯光与摄像机设置、渲染输出、可视化展示、项目管理、创新趋势、高级建模、实战训练和职业发展等多个方面。
3d_max_室内建模教程_客厅效果图的制作精讲

一、制作客厅的基本框架1、设置系统单位为“毫米”。
2、顶:绘制一个矩形(长度:5040,宽度:8906),添加“编辑样条线”修改器,进入“分段”级别,删除右侧的线段,进入“样条线”级别,设置“轮廓”为240。
添加“挤出”命令,数量为2800,命名为“墙体”。
3、顶:创建一个长方体(长度:3540,宽度:900,高度:2800),调整其位置。
4、选择“墙体”,单击“复合对象”面板中的“布尔”按钮,拾取刚创建的长方体进行“差集”运算。
择“编辑/反选”命令,将其余多边形的ID设置为1。
6、顶:创建一个长方体(长度:5034,宽度:8926,高度:0),命名为“地面”,调整其位置。
添加“晶格”命令(勾选“仅来自边的支柱”,半径:1.5)。
8、前:选择“地面”,沿Y轴移动复制一个,命名为“顶”,调整其位置。
分别调整其位置。
设置“数量”为80,命名为“吊顶”,调整其位置。
视”视图切换为“摄影机”视图。
二、窗户的制作1、顶:通过“线”按钮,绘制一条封闭的二维线形,添加“挤出”命令,设置“数量”为300,命名为“墙面01”,调整其位置。
出”命令,数量为45,命名为“窗台”,调整其位置。
别,设置“轮廓”数量为60。
添加“挤出”命令,数量为60,命名为“窗框”,调整其位置。
命令,数量为“270”,命名为“窗包边”,调整其位置。
设置“轮廓”为60。
添加“挤出”命令,数量为60,命名为“侧窗框”。
调整其位置。
6、顶:选择“窗包边”,沿Z轴旋转90度复制一个,命名为“窗包边01”,调整大小及位置。
7、左:取消勾选“开始新图形”,通过“线”按钮连续绘制4条直线。
整其位置。
9、顶:绘制一条开放的二维线形,添加“挤出”命令,数量为2307,命名为“玻璃”,调整其位置。
置。
11、左:选择“窗帘”,沿X轴向右移动复制1个,调整其位置。
三、室内造型饿制作1、在“左”视图中绘制一个“长度”为80、“宽度”为15的封闭二维线形作为倒角剖面,在“顶”视图中绘制一个开放的二维线形作为倒角路径。
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制作台灯
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选择“创建”|“图形”|“线”,在前视图中创建一 条样条线。 选择“修改”|“修改器列表”,选择“编辑样条线”, 选择“样条线”,单击“几何体”中得“轮廓”,并 涉足数值为5. 选择“修改”|“修改器列表”|“车削”,设置分段 数为32段。 选择“标准基本体”|“球体”,在顶视图中创建一个 半径为10.5的,分段数为20,半球为0.6的球体。 选择“修改器列表”|“FFD修改器”|“FFD(长方体) 4X4X4”。 选择控制点,选择“控制点”,并调整位置。 参照以上步骤,画出一个灯泡。
本人结合三年所学的知识,利用3DMAX 软件制作了一个静态的室内效果图,一来 增强自己的运用熟练度,二来通过这个设 计展示自己的能力及技巧。本论文主要论 述了其制作的方法和过程。 3DMAX用来设计室内效果,是偏向效果 图的方向,现在越来越多的室内设计都不 用手工来展示。用3DMAX制作的室内效果图, 能更直观、更全面、更美观的展示设计者 所想表达的设计理念以及最终效果。
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制作床头柜
• • 选择“创建”|“图形”|“矩形”,在顶视图中创建一个 长度和宽度分别为45的矩形。 选择“修改器列表”|“编辑样条线”,修改器添加合适的 顶点,并调整节点的位置。 选择“修改器列表”|“挤出”,制作出柜顶。 选择“创建”|“图形”,在前视图中创建一个长为450的 矩形。 选择“修改器列表”|“编辑样条线”,,选择样条线选项 并在“几何体”中设置“轮廓”为-1.5. 选择“修改器列表”|“挤出”,设置数量为45,并调整其 位置。 选择“图形”|“矩形”,在前视图中创建一个长和宽分别 为45的矩形,然后对矩形执行“挤出”命令,设置挤出数 量为15,并调整对象的位置。 抽屉用创建长方体的方法利用复制拼凑出抽屉,抽屉面用 布尔方法制作出花样,使抽屉成组,然后将抽屉盒柜子合 并。 床头柜制作完成。
• 我将主要讲述我卧室设计的制作过 程以及方法论据,阐述我个人的制 作过程 • 我的卧室设计分为7大部分分别为墙 面、床、枕头、被子、床头柜、台 灯、窗帘。
制作卧室墙面
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(1)选择“创建”|“图形”|“线”,在前视 图中创建 一条闭合的样条线,为卧室墙体的 轮廓。 (2)用缩方工具缩小并按SHIFT键复制一条闭 合样条线。 (3)选中两条闭合样条线,选择“修改器列 表”|“挤出”命令,设置挤出的数量,并调整 其位置。 (4)选择“创建”|“标准基本体”|“长方体” 命令,在顶视图中创建一个长方体,并将其命 名为天花板,调整其位置。 (5)卧室墙面制作完成。
制作床体
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(1)选择“标准基本体”|“长方体”。 (2)在顶视图画一个长方体,在修改面板中修改长方体 的长,宽,高。 (3)选择“标准基本体”|“切角长方体”。 (4)在顶视图画一个切角长方体,在修改面板中修改切 角长方体的长,宽,高,画出床垫。 (5)选择“标准基本体”|“切角长方体” (6)在顶视图画一个切角长方体,在修改面板中修改切 角长方体的长,宽,高,并在前视图中旋转至一个合 适的角度,画出床头。 (7)选择“标准基本体”|“圆柱体” (8)在顶视图画一个圆柱体,在修改面板中修改圆柱体 的半径和高 度。并且复制三个,分别放在长方体 的四个角,用作于床脚。 (9)床体制作完成。
制作沙发
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制作窗帘
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在顶视图选择“样条线”|“线”。 画出窗帘的轮廓,选择“顶点”选中所有顶点, 改为平滑。 在前视图中,选择“线”,由下往上画一根放 样的路径。 选择“路径”,选择“复合对象”,选择“放 样”|“获取图形”。 选择“修改面板”|“蒙皮参数”|“翻转法 线”。 调整窗帘的高度。 窗帘制作完成。
总结
• 面对这次毕业设计、我觉得建模是个非常值得研究的重点、 怎样建模能够更好的表达设计者的所想表达的深意是非常 有技巧性和学术性的,还有就是在我看来要运用好3dmax、 必须要拥有非常好的条理性,还有就是非常好的空间想象 力,再一个就是我越来越觉得3dmax是一个非常好的软件, 可以用“美妙”来形容、这对我培养对此的爱好。是非常 有远意的。 • 我觉得学好3dmax不仅是将来一个谋生的技能,更是打开 美妙人生的一把金钥匙,我不会放弃对此的学习。
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制作被子
• • 选择“标准基本体”|“平面”。画于床的上方。 点击修改面板,修改“平面”尺寸,调整“平 面”的尺寸,并置长度分段和宽度分段分别为 20。 选择“平面”添加“Reactor Cloth”和“动力 学元体”。 选择“床”,添加“动力学刚体”。 按Alt+Q进行孤立编辑,选择“预览动画”按 “P”开始,更新到MAX。 被子制作完成。
制作枕头
• • • • (1)选择“扩展基本体”|“切角长方体”。 (2)选择修改面板,设置长度分段和宽度分段分别为20 段,圆角分段为3段。 (3)选择所有控制点,按Alt键拣选中间四排,选择缩放 工具,在前视图中,在y轴往下,产生缩放,并修改高 度 (4)选择右边两个控制点,并移动,上边、下边、右边 同上。 (5)添加“FFD”长方体,并设置点数,长、宽分别为8枕头制作完成。
• 我们可以转易的使用 photoshop.coreldraw.3dmax或是别的什么 软件做出精美的图片或是逼真的三维物体。 3DMAX这种图形处理软件才是我要研究的对 象,我这次设计主要内容是3DMAX的运用方 法和技巧以及如何运用其作出一个立体的 室内装饰模型,这次研究也是为了我对 3DMAX的进一步学习打基础、我想超向于制 作效果图来发展自己、从而选择了此作为 自己的研究对象。