3DMAX室内设计解析

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制作床体
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Fra Baidu bibliotek
(1)选择“标准基本体”|“长方体”。 (2)在顶视图画一个长方体,在修改面板中修改长方体 的长,宽,高。 (3)选择“标准基本体”|“切角长方体”。 (4)在顶视图画一个切角长方体,在修改面板中修改切 角长方体的长,宽,高,画出床垫。 (5)选择“标准基本体”|“切角长方体” (6)在顶视图画一个切角长方体,在修改面板中修改切 角长方体的长,宽,高,并在前视图中旋转至一个合 适的角度,画出床头。 (7)选择“标准基本体”|“圆柱体” (8)在顶视图画一个圆柱体,在修改面板中修改圆柱体 的半径和高 度。并且复制三个,分别放在长方体 的四个角,用作于床脚。 (9)床体制作完成。
制作枕头
• • • • (1)选择“扩展基本体”|“切角长方体”。 (2)选择修改面板,设置长度分段和宽度分段分别为20 段,圆角分段为3段。 (3)选择所有控制点,按Alt键拣选中间四排,选择缩放 工具,在前视图中,在y轴往下,产生缩放,并修改高 度 (4)选择右边两个控制点,并移动,上边、下边、右边 同上。 (5)添加“FFD”长方体,并设置点数,长、宽分别为8, 高为2. (6)随机选择控制点,进行随机变形。 (7)枕头制作完成。

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制作被子
• • 选择“标准基本体”|“平面”。画于床的上方。 点击修改面板,修改“平面”尺寸,调整“平 面”的尺寸,并置长度分段和宽度分段分别为 20。 选择“平面”添加“Reactor Cloth”和“动力 学元体”。 选择“床”,添加“动力学刚体”。 按Alt+Q进行孤立编辑,选择“预览动画”按 “P”开始,更新到MAX。 被子制作完成。
制作沙发
• • • • • • • • 下载一个沙发素材,放入3DMAX2010,把沙发炸 开。 打开材质编辑器,点击“按材质球来选择对象”按钮。 点击“选择”并修改对象的颜色。 选择一个没有对象的材质球,选择“吸管”工具,从对 象拾取材质。 提取材质球,覆盖贴图,并修改对象的颜色。 进去第一个材质球,直接进入贴图。 选择贴图路径,找一个贴图,选择“打开”,显示位图, 并返回。 沙发制作完成。
本人结合三年所学的知识,利用3DMAX 软件制作了一个静态的室内效果图,一来 增强自己的运用熟练度,二来通过这个设 计展示自己的能力及技巧。本论文主要论 述了其制作的方法和过程。 3DMAX用来设计室内效果,是偏向效果 图的方向,现在越来越多的室内设计都不 用手工来展示。用3DMAX制作的室内效果图, 能更直观、更全面、更美观的展示设计者 所想表达的设计理念以及最终效果。
• 我将主要讲述我卧室设计的制作过 程以及方法论据,阐述我个人的制 作过程 • 我的卧室设计分为7大部分分别为墙 面、床、枕头、被子、床头柜、台 灯、窗帘。
制作卧室墙面

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(1)选择“创建”|“图形”|“线”,在前视 图中创建 一条闭合的样条线,为卧室墙体的 轮廓。 (2)用缩方工具缩小并按SHIFT键复制一条闭 合样条线。 (3)选中两条闭合样条线,选择“修改器列 表”|“挤出”命令,设置挤出的数量,并调整 其位置。 (4)选择“创建”|“标准基本体”|“长方体” 命令,在顶视图中创建一个长方体,并将其命 名为天花板,调整其位置。 (5)卧室墙面制作完成。
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制作床头柜
• • 选择“创建”|“图形”|“矩形”,在顶视图中创建一个 长度和宽度分别为45的矩形。 选择“修改器列表”|“编辑样条线”,修改器添加合适的 顶点,并调整节点的位置。 选择“修改器列表”|“挤出”,制作出柜顶。 选择“创建”|“图形”,在前视图中创建一个长为450的 矩形。 选择“修改器列表”|“编辑样条线”,,选择样条线选项 并在“几何体”中设置“轮廓”为-1.5. 选择“修改器列表”|“挤出”,设置数量为45,并调整其 位置。 选择“图形”|“矩形”,在前视图中创建一个长和宽分别 为45的矩形,然后对矩形执行“挤出”命令,设置挤出数 量为15,并调整对象的位置。 抽屉用创建长方体的方法利用复制拼凑出抽屉,抽屉面用 布尔方法制作出花样,使抽屉成组,然后将抽屉盒柜子合 并。 床头柜制作完成。
总结
• 面对这次毕业设计、我觉得建模是个非常值得研究的重点、 怎样建模能够更好的表达设计者的所想表达的深意是非常 有技巧性和学术性的,还有就是在我看来要运用好3dmax、 必须要拥有非常好的条理性,还有就是非常好的空间想象 力,再一个就是我越来越觉得3dmax是一个非常好的软件, 可以用“美妙”来形容、这对我培养对此的爱好。是非常 有远意的。 • 我觉得学好3dmax不仅是将来一个谋生的技能,更是打开 美妙人生的一把金钥匙,我不会放弃对此的学习。
• 我们可以转易的使用 photoshop.coreldraw.3dmax或是别的什么 软件做出精美的图片或是逼真的三维物体。 3DMAX这种图形处理软件才是我要研究的对 象,我这次设计主要内容是3DMAX的运用方 法和技巧以及如何运用其作出一个立体的 室内装饰模型,这次研究也是为了我对 3DMAX的进一步学习打基础、我想超向于制 作效果图来发展自己、从而选择了此作为 自己的研究对象。
制作窗帘
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在顶视图选择“样条线”|“线”。 画出窗帘的轮廓,选择“顶点”选中所有顶点, 改为平滑。 在前视图中,选择“线”,由下往上画一根放 样的路径。 选择“路径”,选择“复合对象”,选择“放 样”|“获取图形”。 选择“修改面板”|“蒙皮参数”|“翻转法 线”。 调整窗帘的高度。 窗帘制作完成。
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制作台灯

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选择“创建”|“图形”|“线”,在前视图中创建一 条样条线。 选择“修改”|“修改器列表”,选择“编辑样条线”, 选择“样条线”,单击“几何体”中得“轮廓”,并 涉足数值为5. 选择“修改”|“修改器列表”|“车削”,设置分段 数为32段。 选择“标准基本体”|“球体”,在顶视图中创建一个 半径为10.5的,分段数为20,半球为0.6的球体。 选择“修改器列表”|“FFD修改器”|“FFD(长方体) 4X4X4”。 选择控制点,选择“控制点”,并调整位置。 参照以上步骤,画出一个灯泡。
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