3dsMaxVRay室内外设计实训案例教程课程标准

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《3ds-Max基础》核心课程标准

《3ds-Max基础》核心课程标准

《3ds Max基础》核心课程标准一、课程性质与定位本课程是数字图文信息处理技术专业核心必修课程,是一门实践性强,与行业紧密结合的专业课程,主要针对室内设计师这一岗位,培养学生掌握三维建模、材质、灯光、镜头和渲染的基本方法和理论,对于基本操作、建模、模型修改、材质赋予、灯光相机、渲染等各个方面有一个系统而全面的认识和了解,为后续的建筑动画综合实训课程打好坚实的基础。

二、课程设计与理念(一)以“工种(岗位)技能标准”设计课程本课程设计的理念是改革以“学科”为标准的课程体系,建立以“工种技能要求”为标准的课程体系,把所有知识整合梳理,按项目要求,分解成各项工作任务,与生产过程组织起来,体现了职业教育的规律,有利于培养理论与实操一体化技能型复合人才。

(二)理论教学与实践教学相结合,以实践教学为中心,重点培养学生的职业能力本课程采用理论与实操一体化教学,理论与实操紧密联系,环环相扣,将理论与实操对应起来,使理论真正起到指导实操的作用。

传统教学重理论轻实践实训,改革后的本课程侧重实训实操教学,强调学生职业能力与动手能力的培养。

理论教学围绕实操转,教学以学生职业能力为根本,以学生职业能力的培养引领教学全过程。

(三)采用项目教学与任务驱动教学法相结合的方式进行教学本课程共分为十四个项目,共设计了三十五个工作任务,每一个工作任务都采取典型案例教学法,以项目为导向,以任务为驱动,以典型案例为基础。

同时,本课程根据生产实际情况,把效果图的生产过程分解成许多具体的工作项目,先分项目技能进行学习,在熟悉各个项目技能的基础上再进行综合性项目训练。

(四)坚持校企合作开发课程的理念本课程在设计与开发过程中始终坚持校企合作的理念,经常与北京四维益友公司在我校所建的校内实训基地——数字太原实训基地保持合作与联系,还经常深入到太原今日设计培训公司及其相关企业进行调查研究,实时掌握企业对3D效果图制作员人才的需求与任职要求,与企业一起研讨教学内容,探究教学方法,与企业合作开发设计课程。

3ds Max+VRay三维建模设计案例教程教案-第7讲

3ds Max+VRay三维建模设计案例教程教案-第7讲
掌握使用软件制作室内全景效果图的制作能力;
教学难点
多边形建模的应用
教学设计
1、教学思路:(1)通过对课堂案例的讲解掌握室内三维效果图的制作及室内全景效果 图的制作方法;(2)再通过软件相关修改器命令;(3)再通过课堂练习巩固软件 功能及建筑三维模型制作及室内全景效果图的制作技巧;(4)最后通过课后习题消 化所学软件知识,提高实操能力。
教学内容
讨论问题:1、在3dsMax2022中,室内建模常用工具有哪些? 2、单帧室内效果图与全景效果图有什么区别?
内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。
7.1室内设计概述
7.1.1室内设计的概念
7.1.2室内建模常用工具
7.1.3案例应用一制作室内空间三维Leabharlann 型7.2室内三维效果图的制作
(2)渲染输出为JPG格式文件。
(3)使用720云VR全景网站制作720全景漫游效果图。
2、教学手段:(1)通过课堂案例熟悉室内单帧效果图及全景效果图的理念和软件功能; (2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作技巧。(3)通过课堂练习和课后习题 拓展学生的实际应用能力。
3、教学资料及要求:在网上或现实生活中找一些不同类型的室内三维效果图的制作及 室内全景效果图的制作素材,来加深学员对知识点的理解和提高实际应用能力。
7.2.1室内效果图常用的灯光布置方法
7.2.2室内三维效果图常用材质
7.2.3案例应用一制作客餐厅三维效果图
7.3VR室内全景效果图的制作
7.3.1全景效果图的概念
7.3.2全景效果图的应用
7.3.3案例应用一制作客密厅
VR全景效果图
知识延展
课后习题
小结
本章介绍了室内设计的概念、室内建模常用工具、室内效果图常用的灯光布置方 法、室内三维效果图及全景效果图的制作方法等内容。期待通过案例的详解,能够帮助

4窗框的制作3dsMaxVRay室内外设计实训案例教程教案

4窗框的制作3dsMaxVRay室内外设计实训案例教程教案

教案4课程名称3ds Max&V-Ray 学时 6 序号 4 授课班级环艺、装饰日期任课教师课题窗框的制作教学目标能力目标:专业能力:1.掌握二维线型的绘制、附加与点的熔合、焊接;2.进一步掌握二维建模的流程;3.熟悉“编辑网格”命令的应用;4.掌握窗框材质的参数;5.掌握玻璃框材质的参数。

关健能力:1.二维线型的编辑顺序一定要正确,否则会导致建模失败;2.学习思路灵活,能够做到举一反三;3.作风严谨,完成任务完整、认真。

应用性知识目标:焊接焊接的功能是将两个以上的节点连结为一个。

在二维建模时,要想得到正确的三维模型,所使用的线型必须是闭合的。

但多数时候,二维线型是由多条线组合而成的,需要经过多次修改加工,有时会造成线型不闭合。

不闭合的线型是无法被加工成三维模型的,所以线上有重合在一起的节点的时候,就需要把它们焊接在一起,以将线型闭合。

训练项目(任务)教学媒体准备1.多媒体教学设备;2.教学课件;3. 贴图素材。

第一页(共 3 页)教案第二页教案教学过程作业:课后总结窗框是建筑的重要构件,是墙体与窗玻璃的过渡层,还可以起到固定墙体的作用,其形式多种多样,常用可塑性强的材质如木材、塑料、铝合金等制作。

无论室内效果图还是建筑效果图都会涉及到窗框的制作,属于二维建模的范畴,用“编辑样条线”命令编辑轮廓线,制作其主体部分。

然后用“编辑网格”命令来复制窗框的横档和竖档,这种方法还可以应用到其他网格状模型的制作上,如格栅吊顶、玻璃幕墙的分缝线,都是先用二维建模的方法做一个框,然后复制该框的边缘得到网格造型,因而适用范围较广,使用频率很高。

第三页。

《3Dmax》实训大纲

《3Dmax》实训大纲

《3Dmax》实训大纲一、课程的性质和任务《3ds max 创意设计》是研究三维技术的一门科学性的体验软件,是多媒体,设计,艺术,机械类等专业的必修课程。

熟练掌握3dsmax软件,可适用设计室内外效果图、公共环境设计、产品模型、园林设计外观、等。

主要任务是培养同学们理解三维技术原理,三维设计和动画制作能力。

了解3Dsmax软件的特性及功能性。

熟练其操作技法,并能高效率独立完成模型创建及完整的室内外效果图。

本课程是计算机专业多媒体制作方向的专业技能课程之一,是一门操作性和实践性很强的课程。

二、课程的主要目的本课程主要目标是教会同学们熟练使用和掌握3DS MAX三维软件和三维空间原理,具备三维空间建模和动画制作的基本知识和技能。

掌握3DMAX软件的用法,学会制作各种模型、三维室内外效果图及园林效果图,能独立制作三维动画。

知识目标:通过学习,让学生掌握3DS MAX建模、贴图、渲染等基本常识,了解相关理论知识和实际应用知识,并应用到实际生活中。

了解3DS MAX的操作界面及其相关知识。

了解3DS MAX的物体建模等基本常识。

了解3DS MAX的材质一般贴图、玻璃、金属材质贴图的做法。

了解3DS MAX透明材质贴图、多层材质贴图采用图文并茂的教学方法使其更形象的理解把3DS MAX设计的理论应用到实际生活中去。

增强学生的课外知识扩大学生的视野。

能力目标:培养学生综合运用软件的能力。

其中包括造型能力和想象能力,将与设计有关的诸要素结合起来系统加以考虑的处理能力;有效传达信息的能力。

1、激发学生的创新思维,发展学生的动手实践能力;2、建立探求规律和分析解决问题能力,促进学生个性发展;3、培养学生在研究性学习中充分实验和探索的技能;4、培养学生自主学习和协作学习的能力。

情感与态度目标:通过学生欣赏优秀作品,对学生进行思想和道德教育。

从知识的吸取储存,转向探索、设计、创造。

在教给学生知识的同时,注重教给学生思考问题的方法。

3dsMaxVRay室内外设计实训案例教程课程标准

3dsMaxVRay室内外设计实训案例教程课程标准

《3ds Max&V-Ray室内外设计实训案例教程》课程标准一、课程定位3ds Max&V-Ray室内外设计实训工作包括依据建筑单位提供的或亲自测量的精确数据通过3ds Max的建模过程,在虚拟空间中完成实际尺寸(1:1)的三维场景模型,之后对这个模型用V-Ray进行渲染,将其转换为二维图像,最后通过Photoshop对这张二维图像进行润色完成最终效果。

效果图能够直观地表现室内外空间,营造环境氛围,有效地表达设计理念,在设计投标、设计定案中起到很重要的作用。

同时,能够熟练的操作3ds Max等软件制作建筑装饰效果图也是学生就业的第一块敲门砖。

图1 工作流程分析《3ds Max&V-Ray室内外设计实训案例教程》是建筑装饰和环艺专业一门重要的专业课程,所涉及的软件是目前设计方案进行效果图表现的主要工具。

该课程的前修为《建筑制图》、《室内设计原理》等专业基础课,后续课程为《室内环境设计》、《建筑设计》、《建筑外立面设计》等专业设计课程。

二、学习目标能够根据要求运用软件操作技术表现出功能合理,舒适美观,符合人们生理、心理要求,使人心情愉快,便于工作、学习和生活的理想场所的内部空间和外观环境。

1.专业能力(1)能够熟练运用建模及修改命令完成创建效果图模型的任务。

(2)根据需要使用材质编辑器给创建的模型赋予材质。

(3)熟练地完成设置效果图摄像机的任务。

(4)能够运用灯光完成特定的效果图场景照明工作。

(5)能够根据效果图的用途选择合适的渲染器,设定合理的参数,完成效果图的渲染工作。

(6)能够对渲染出的效果图使用Photoshop进行后期处理与合成。

2.方法能力(1)能够将理论与实践相结合,并且具备强烈的自主学习意识,能够实现良好的自我发展。

(2)具备制定工作计划并按计划顺利完成任务的能力。

(3)具备较强的空间想象能力。

(4)熟知效果图制作规范。

3.社会能力(1)具备工作中处理与各方关系的能力。

3ds Max+VRay三维建模设计案例教程 第一章 三维建模概述

3ds Max+VRay三维建模设计案例教程 第一章 三维建模概述
图1-7
1.1.2 三ห้องสมุดไป่ตู้模型的构成
2.纹理 纹理既包括通常意义上物体表面的纹理,即让物体表面呈现凹凸不平的沟纹;也包括附着 在物体光滑表面上的彩色图案(也称纹理贴图)。把纹理按照特定的方式映射到物体表面上能 使物体看上去更真实。纹理映射技术是将图形变得更加真实的重要技术之一。它是将物体被拍 摄后所得到的图像进行加工,制作成纹理图像,如图1-8所示,再把纹理图像映射到三维模型表 面上的一种技术手段。
图1-4
1.1.1 三维模型简介
除了纹理之外,其他一些效果也可以用于三维模型以增强真实感。例如,可以调整曲 面法线以实现不同的明暗效果,也可以对一些曲面使用凹凸纹理映射方法或其他的立体渲 染技巧,如图1-5所示。
图1-5
1.1.1 三维模型简介
三维模型经常用于动画中,例如,在电影及计算机游戏中常大量使用三维模型。为了便于 生成动画,通常要在模型中加入一些额外的数据。例如,一些人物或者动物的三维模型中有完 整的骨骼系统,这样它们在运动时会看起来更加真实,并且可以通过关节与骨骼控制运动,如 图1-6所示。
随着我国动漫在制作水平、产业规模、人才培养等方面的积极探索,国产动漫电影的制作 越来越精良,人物建模、场景画面、动作设计等都自然逼真,并且特效制作得十分炫酷,营造 出“沉浸式”的视听体验,备受观众追捧。《俑之城》动作场景炫酷,打斗场面精彩;《济公 之降龙降世》这部 3D 动画片的视觉效果非常令人震撼, 画面也很精彩;《白蛇 2:青蛇劫起》剧本打磨得很好,再加 上国产动漫顶级的 3D 技术,做出了撼人心魄的画面……从这 些动漫的评价中,可以窥见国产动漫在技术层面上取得的成就。 自2015年《西游记之大圣归来》走红后,多部优质国产动漫电影陆续出圈,尤其是《哪吒之 魔童降世》的火爆,更是引发了人们对国产动漫崛起的广泛讨论。图1-2所示为《哪吒之魔童 降世》的剧照。

11设置别墅摄像机3dsMaxVRay室内外设计实训案例教程教案

11设置别墅摄像机3dsMaxVRay室内外设计实训案例教程教案

教案11
课程名称3ds Max&V-Ray 学时 1 序号11 授课班级环艺、装饰日期任课教师
课题设置别墅摄像机
教学目标能力目标:
专业能力:
1.掌握目标式摄像机的创建方法;
2.能够根据效果图的用途和构图需要进行目标式摄像机的设置。

关健能力:
1.摄像机参数的设置要全面,不能有漏项;
2.构图合理,能够表现建筑的特征;
3.能够真正掌握设置摄像机的方法。

应用性知识目标:
摄像机的主要用途是拍摄各种视频。

制作效果图时用的虚拟摄像机和现实中的摄像机有所不同,它是用来抓取场景中一个固定的角度,好在渲染时得到一幅静态的画面,有平视、俯视、仰视三种角度,而平视是最常用的。

训练项目(任务)
教学媒体准备1.多媒体教学设备;
2.教学课件;
3. 贴图素材。

第一页(共 3 页)
教案
第二页
教案
第三页。

3Dmax+vray室内效果图制作经典208例教案【超详完整版】

3Dmax+vray室内效果图制作经典208例教案【超详完整版】

技工学校文化理论课教案(首页)代号(A-3)审阅签名:日期新课导入:3D Studio Max ,常简称为3ds Max 或MAX ,是Autodesk 公司开发的基于PC 系统的三维动画渲染和制作软件。

其前身是基于DOS 操作系统的3D Studio 系列软件,最新版本是2013。

在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。

拥有强大功能的3DS MAX 被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX 的杰作。

在影视特效方面也有一定的应用。

而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX 的使用率更是占据了绝对的优势。

根据不同行业的应用特点对3DS MAX 的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX 的功能发挥到了极至。

教学过程:一、认识3ds max9的工作界面1423 576教学 过程1)菜单栏 2)主工具栏 3)操作视图 4)命令面板 5)位置显示栏 6)动画控制栏 7)视图导航栏 1、工具栏选择并连接 断开当前选择连接 绑定到空间扭曲按名称选择 矩形选择区域 窗口/交叉 选择并移动 选择并旋转选择并均匀缩放捕捉切换 对齐 材质编辑器 M快速渲染产品 阵列 曲线编辑器2、命令面板它包括有6大面板,各面板下又含有多层指令和分类,最底层的控制对象甚至聚焦在精确的数据输入和量度控制上。

教学过程创建:提供几乎所有3ds max 基本模型,基于基本模型的修改器便是3ds max 的核心建模原则。

修改:各种对基本模型进行修改的工具层次:用来建立各对象之间的层级关系,并可以设置IK 等高级指令。

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《3ds Max&V-Ray室内外设计实训案例教程》课程标准
一、课程定位
3ds Max&V-Ray室内外设计实训工作包括依据建筑单位提供的或亲自测量的精确数据通过3ds Max的建模过程,在虚拟空间中完成实际尺寸(1:1)的三维场景模型,之后对这个模型用V-Ray进行渲染,将其转换为二维图像,最后通过Photoshop对这张二维图像进行润色完成最终效果。

效果图能够直观地表现室内外空间,营造环境氛围,有效地表达设计理念,在设计投标、设计定案中起到很重要的作用。

同时,能够熟练的操作3ds Max等软件制作建筑装饰效果图也是学生就业的第一块敲门砖。

图1 工作流程分析
《3ds Max&V-Ray室内外设计实训案例教程》是建筑装饰和环艺专业一门重要的专业课程,所涉及的软件是目前设计方案进行效果图表现的主要工具。

该课程的前修为《建筑制图》、《室内设计原理》等专业基础课,后续课程为《室内环境设计》、《建筑设计》、《建筑外立面设计》等专业设计课程。

二、学习目标
能够根据要求运用软件操作技术表现出功能合理,舒适美观,符合人们生理、心理要求,使人心情愉快,便于工作、学习和生活的理想场所的内部空间和外观环境。

1.专业能力
(1)能够熟练运用建模及修改命令完成创建效果图模型的任务。

(2)根据需要使用材质编辑器给创建的模型赋予材质。

(3)熟练地完成设置效果图摄像机的任务。

(4)能够运用灯光完成特定的效果图场景照明工作。

(5)能够根据效果图的用途选择合适的渲染器,设定合理的参数,完成效果图的渲染工作。

(6)能够对渲染出的效果图使用Photoshop进行后期处理与合成。

2.方法能力
(1)能够将理论与实践相结合,并且具备强烈的自主学习意识,能够实现良好的自我发展。

(2)具备制定工作计划并按计划顺利完成任务的能力。

(3)具备较强的空间想象能力。

(4)熟知效果图制作规范。

3.社会能力
(1)具备工作中处理与各方关系的能力。

(2)具有较强的团队意识和客户意识。

(3)具备严谨务实的工作作风。

(4)具有良好的心理素质和克服困难的能力。

三、学习内容:64学时
学习内容
学习单元
参考
学时学习任务学习任务内容描述
1.3ds Max
的界面和初始设置认识3ds Max的界面和能够对3ds Max
进行初始设置是进一步学习的基础
1.1界面组成 2
4
1.2常用的设置 2
2.电视柜的制作电视柜是客厅中的重要家具,要结合
房间大小、房间的装饰设计风格、摆
放电视的尺寸等因素来确定电视柜的
风格和大小,这样可以让客厅的整体
风格更加和谐
2.1制作电视柜
模型
1
4
2.2编辑电视柜
的材质
1
2.3拓展练习 2
3.阳台护栏的制作阳台护栏的主要功能是安全防护,其
次起到一定的装饰作用。

本案例的护
栏是标准的几何体造型,但采用的建
模方法是多样的,适合作为二维建模
基础练习,以及初步了解三维物体的
3.1制作阳台护
栏模型
2
6
3.2编辑阳台护
栏的材质
1
3.3拓展练习 3
编辑
4.窗框的制作窗框是建筑墙体上的重要组成部分,
形状多种多样。

本项目中的窗框上半
部分是半圆形的,下半部分是方形的,
制作时须先编辑轮廓线,挤出得到外
框,然后用“编辑网格”命令复制窗框的
横档与竖档,方能将窗框制作成一个
整体
4.1制作窗框模

2
6
4.2编辑窗框材

1
4.3拓展练习 3
5. 电视背景墙的制作电视背景墙是住宅室内空间客厅的设
计中最重要的装饰造型,是整个空间
界面装饰的重点,是效果图中着力表
现的部分
5.1制作电视背
景墙模型
2
6
5.2编辑电视背
景墙材质
1
5.3拓展练习 3
6.卧室效果图的制作卧室效果图的制作是室内效果图制作
的典型任务,是工作中最经常接触的
任务之一。

其主要的制作流程包括创
建模型与调整材质、设置灯光、渲染、
后期处理等,能够比较全面地练习制
作室内效果图的步骤和技巧
6.1创建卧室模
型与调整材质
8
20
6.2设置卧室灯

2
6.3卧室渲染 2
6.4卧室的后期
处理
2
6.5拓展练习 6
7.别墅效果图的制作别墅这种建筑形式在历史上出现的很
早,像古代帝王的行宫、将相的府邸,
甚至富商巨贾、地主乡绅的独立住宅
都可以看作是别墅的某种形式。

现代
意义上的别墅主要是工业革命后发展
起来的建筑理念,因景、因地制宜,
风格多变,布局灵活,结构简洁。


为别墅效果图大多是以单体的形式出
现,制作不是很复杂,所以别墅很适
合作为制作建筑效果图的入门练习,
可以在学习的过程中快速掌握建筑效
果图的制作流程,为以后完成大场景
的制作打下基础
7.1创建别墅模
型与调整材质
6 18
7.2设置别墅摄
像机
1
7.3制作别墅灯
光与渲染
2
7.4别墅后期处

1
7.5拓展练习
8
四、课程设计说明
1.课程设计
将工作过程引入教学,按照工作过程的资讯、计划、决策、实施、检查、评估的过程来设计课程结构。

在教学过程中注重对学生关键能力的培养和知识向行动的转化,教师由过去课堂教学的主导地位变成课堂教学的组织者、主持者,而学生由原来在课堂上的被动听转化为课堂上的主动探索,极大的调动了学生学习的主动性。

2.学习内容设计
在课程设计中引入了具有典型性的完整的效果图制作任务,任务载体分
别涵盖了工作过程中涉及到的相关的知识点,按照由单一到综合的顺序排列,任务载体的选择应体现出效果图制作的代表性。

五、考核方式建议
《3ds Max&V-Ray室内外设计实训案例教程》是一门专业基础课,本门课程的考核突出考核学生的职业能力,强调过程考核,采用上机实训、课堂表现情况等综合评定。

重点在于凸出学生独立完成工作任务的能力。

考核方式
教学过程考核(60分)整体制作考核(40分)工作任务完成
过程、方法考核
工作任务完成
程度考核
制作过程、
方法
制作结果40分20分20分20分
考核实施由教师根据学
生平时表现进
行考核。

由教师根据效
果图制作相关
标准和要求,对
完成结果进行
考核
由教师根
据学生制
作过程表
现集中考

由教师根据效果图制
作相关标准和要求,
对完成结果进行考核
考核标准规定时间内完
成任务;
方法正确;
遵守纪律;
无缺勤记录;
能解决教师发
现的问题
美观完整,无漏
项、缺项。

制作流程
正确;
制作方法
合理;
设备使用
正确
模型无明显制作错
误;材质搭配和谐,
无贴图坐标的缺失;
照明角度合理自然;
渲染参数设置正确,
内容全面;后期处理
完整自然
六、其他
1.本课程标准由作者与境像设计工作室全体成员合作开发。

2.执笔:郑恩峰
3.审核:夏万爽郑恩峰边颖
4.时间:2015年12月12日。

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