室内设计 客厅现代沙发3DMAX建模教程

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3dmax房屋模型教程

3dmax房屋模型教程

3dmax房屋模型教程
3ds Max是一款广泛应用于建筑、游戏和影视制作等领域的三
维建模和动画软件。

在学习使用3ds Max进行房屋建模时,以下是一些基本的教程步骤。

首先,打开3ds Max软件并创建一个新的场景。

选择一个适当的尺寸和比例,并设置好视图选项,以便更好地观察模型。

其次,通过各种基本几何体工具来创建建筑的基本形状,例如方块或长方体作为建筑的主体结构。

可以使用移动、旋转和缩放工具来调整这些几何体的大小和位置。

接下来,使用编辑多边形工具细化建筑的外观。

通过绘制边缘、删除和合并顶点等操作来调整建筑物的形状,并使用模型库中的各种纹理和材质来增加细节和真实感。

在建模过程中,可以使用控制点、边缘和面等几何形状编辑工具来进一步修改建筑物的形状和细节。

还可以使用模型库中的家具、门窗等元素来装饰建筑的内部空间。

为了增加建筑物的真实感,可以添加灯光和阴影效果。

选择合适的照明方案和灯光类型,并使用光源和阴影设置来调整照明效果。

最后,为了充分展示模型,可以调整相机的位置和视角。

通过选择适当的相机视图,以及使用相机工具来旋转、倾斜和缩放相机,可以获得最佳的展示效果。

除了基本的建模步骤,学习3ds Max还需了解如何利用软件的其他功能来提高建模效率和质量。

这可能包括使用对称、阵列和模式复制等工具,以及运用材质编辑器和纹理贴图等技巧。

总的来说,学习3ds Max进行房屋建模需要不断的实践和探索。

通过熟悉软件界面和工具的使用,以及对建筑形状、细节和比例的理解,可以创建出令人满意的房屋模型。

沙发制做3D教程

沙发制做3D教程

(7)在修改面板中的渲染 Rending卷展栏中构选 在渲染中启用和在视口 中启用,并选择径向, 设置好线渲染的厚度 (Thickness),即可将 压线显示并渲染出来 (如左图)
(8)重复(6)和(7)中的 操作,创建出沙发其他 座垫的压线和扶手的压 线(如右图)
(9)将底座、座垫、靠背、扶 手全部选择,编成一个组, 再在名称和颜色(Name and Color)中给沙发命名以及改 变颜色即完成(如右图)
(2)采用普通复制Copy的方 法复制出沙发的座垫并 进行一定的修改,而后 将其移动到底座的上面
(如右图)
(3)用同样的复制方法再创 建出沙发的靠背,并将 其在左视图中沿Z轴旋转 90度,移动到相应位置
(如左图)
(4)再用切角立方体ChamferBox) 创建出沙发的一个扶手,用 Shift的复制方式复制出另一 个扶手,将其捕捉对齐
(如右图)
(3)将球体和切角圆柱体编 成一个组,用Shift复制 方法锁定X轴方向实例复 制出10个栏杆再创
(如左图)
(4)再用胶囊(Capsule)创 建出一根横向的栏杆, 再用实例复制Instance 复制另外一根横向的栏 杆(如右图)
❖ 三维几何体模型的基本创建方法
➢ 视图区拖拉创建法(精确度不高)
(1)一次拉动创建 —— 只需按住鼠标左键不动进行一次拉动操作就能创建 模型,如球体、地理球体、茶壶、平面、异面体等。
(2)一次拉动、一次推移创建 —— 即要按住鼠标左键不动进行一次拉动操 作后,再松开鼠标推移一次鼠标才能创建模型,如立方体、棱锥体、圆 环、圆柱体、软管、环节形等。
(3)一次拉动、两次推移创建 —— 即要按住鼠标左键不动进行一次拉动操 作后,再松开鼠标推移两次鼠标才能创建模型,如圆锥体、管状物、切 角立方体、胶囊、 L形体等

3ds Max-VRay效果图制作案例教程第4章

3ds Max-VRay效果图制作案例教程第4章

修改器,在不影响模型形态的前提下,制作出圆滑的内槽。另外,本例还运用了【布
尔】运算工具来简化建模,起到了事半功倍的效果。 【拓展练习】 这是一个制作坐便器的练习,制作思路如图所示。 第1步:创建一个长方体,设置分段数,并将其转换为多边形对象。 第2步:调整长方体的顶点,使用 第3步:使用 第4步:使用 制作出坐便器的主体部分。
点在于掌握各种建模工具和方法,并将它们进行综合运用,从而创建出一个完整的模 型。 【拓展练习】 这是一个制作沙发榻的练习,制作思路如图所示。 第1步:创建一个长方体,设置分段数,并转换为多边形编辑对象。 第2步:对顶点位置进行调整,使用 制作出靠背部分。
第3步:制作出榻垫部分,并对沙发模型进行平滑处理。 第4步:使用 绘制出矩形,设置【渲染】卷展栏的参数,制作出支撑脚。
这样制作出来的床体模型必然是一个整体,且各部分的衔接是非常自然的。 【拓展练习】 这是一个制作床的练习,制作思路如图所示。 第1步:创建一个长方体,将其转换为多边形对象。 的2步:对长方体进行挤出操作,并添加结构边,调整顶点的位置。 第3步:使用 、 制作出床的靠背部分和凹槽部分。
第4步:选择适当的棱角边进行切角处理,对床体模型进行平滑处理。 第5步:创建出床垫部分,完成床模型的制作。
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组合沙发
【制作分析】 对组合沙发进行分析,沙发可拆分为靠背、底座、坐垫和支撑脚这4个部分,靠 背部分可以采用多边形建模来完成,其他部分则可以使用基本几何体配合修改器来创 建。
【案例总结】 本例是一个制作组合沙发的综合案例,运用到的主要有多边形建模、【切角长方
体】工具、【涡轮平滑】修改器、复制功能以及对齐功能。本例的难度并不大,其重
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中式茶几
【制作分析】

3d_max_室内建模教程_客厅效果图的制作

3d_max_室内建模教程_客厅效果图的制作

一、制作客厅的基本框架1、设置系统单位为“毫米”。

2、顶:绘制一个矩形(长度:5040,宽度:8906),添加“编辑样条线”修改器,进入“分段”级别,删除右侧的线段,进入“样条线”级别,设置“轮廓”为240。

添加“挤出”命令,数量为2800,命名为“墙体”。

3、顶:创建一个长方体(长度:3540,宽度:900,高度:2800),调整其位置。

4、选择“墙体”,单击“复合对象”面板中的“布尔”按钮,拾取刚创建的长方体进行“差集”运算。

5、为“墙体”添加“编辑网格”命令,进入“多边形”级别,选择一侧的多边形,设置ID为2,选择“编辑/反选”命令,将其余多边形的ID设置为1。

6、顶:创建一个长方体(长度:5034,宽度:8926,高度:0),命名为“地面”,调整其位置。

7、选择“地面”,按Ctrl+V原位置复制一个,命名为“地线”(长度分段:7,宽度分段:11)。

添加“晶格”命令(勾选“仅来自边的支柱”,半径:1.5)。

8、前:选择“地面”,沿Y轴移动复制一个,命名为“顶”,调整其位置。

9、顶:绘制3个矩形(长度:5034,宽度:8926;长度:3100,宽度:3265;长度:100,宽度:2297),分别调整其位置。

10、顶:选择任意一个矩形,添加“编辑样条线”命令,“附加”其余两个矩形。

添加“挤出”命令,设置“数量”为80,命名为“吊顶”,调整其位置。

11、顶:创建一架目标摄影机,设置“镜头”为27,“视野”为67.38,“目标距离”为5280,将“透视”视图切换为“摄影机”视图。

二、窗户的制作1、顶:通过“线”按钮,绘制一条封闭的二维线形,添加“挤出”命令,设置“数量”为300,命名为“墙面01”,调整其位置。

2、顶:通过“线”按钮绘制一条二维线形,进入“样条线”级别,设置“轮廓”为270。

添加“挤出”命令,数量为45,命名为“窗台”,调整其位置。

3、左:绘制一个矩形(长度:2330,宽度:3250),添加“编辑样条线”命令,进入“样条线”级别,设置“轮廓”数量为60。

3ds Max+VRay三维建模设计案例教程 第四章 家具三维模型的制作

3ds Max+VRay三维建模设计案例教程 第四章 家具三维模型的制作

4.1.1 实木家具的概念
实木家具是指主要部位采用实木类材料制作、表面经(或未经)实木单板或薄木(木 皮)贴面、经(或未经)涂饰外理的家具。 1.实木家具的分类 国家市场监督管理总局于 2018 年 5 月 1 日开始实施的《木家具通用技术条件》(GB/T 3324—2017)中,对实木家具进行了详细、明确的划分,将其分为原木家具、实木锯材 及指接材家具和集成材家具3种。 (1)原木家具 原木家具即全实木家具,指采用自然的树木作原料,制作和设计构造讲究古朴,结实 耐用。工件的表面加工和防护也比较简单,如刷清漆,打蜡保护等,如图所示。
目录
41. 实木家具三维模型的制作
1
4.2 金属家具三维模型的制作4.3 软体家具三维 Nhomakorabea型的制作
4.1
实木家具三维模型的制作
学习目标
1. 了解实木家具的基础知识;2.掌握标准基本体建模的流程与方法;3. 能将软件工具的使用方法应用到实木家具三维模型的制作中。
明式家具中的仿生学
明式家具中的结构设计灵感大多源于自然界中的万物。例如古典家具的腿足造 型,常见的有:鹅脖、马蹄腿、云纹、冰盘沿、走马销、龙凤榫、鱼门洞等,如图 所示。
4.2
金属家具三维模型的制作
学习目标
1. 了解金属家具的基础知识;2. 掌握二维图形建模的流程与方法;3. 能将软件工具的使用方法应用到金属家具模型的制作案例中。
中国家具对西方近现代家具设计的影响
中国家具的美,能超越国界和文化的壁垒,深深影响着西方近现代家具的设计。十八世纪 时,英国家具大师托马斯·齐彭代尔(Thomas Chippendale)在他的著作《家具指南》中描 述到:在世界范围内,可以以“式”相称的家具类型有明式家具、哥特式家具和洛可可式家 具等。明式家具,在几乎没有东方文化根基的西方,亦能受到此等级别的认可,一是因其自 身的优秀实力,二也与当时西方对中国文化的态度有关。

3DMAX客厅效果图完整制作流程

3DMAX客厅效果图完整制作流程

拿一个完整的客厅效果图制作案例,其中包括客厅中常用的电视、茶几、凳子、柜子、落地窗、沙发等的制作。

1. 新建文件,设置单位,客厅由长方体完成,严格按照下图参数创建box!长度:4000.0mm 宽度:6000.0mm 高度:3000.0mm 长度分段:3 宽度分段:1 高度分段:3 勾选生成贴图坐标2. 给box分段,转化为可编辑多边形;3. 按照下图调整定点;4. 删除如下图的多边形,这是落地窗的面积;5. 调整透视图视角如下图;6. 制作脚踢线:新建一个矩形,参数如下长度:4000.0mm 宽度:6000.0mm 角半径:0.07. 转化成样跳线,删除最右边线段;8. 与客厅对齐;9. 给一定的轮廓,并挤出40mm;10. 制作落地窗边框:新建矩形,大小比落地窗面积稍小;11.删除最下面的线段,并给一定轮廓,挤出;12. 挤出100mm;13.制作吊顶:新建矩形,给较多轮廓,挤出;14. 最右边定点左移,留出窗帘位置;15. 制作落地窗边框,新建矩形,给轮廓,挤出;16. 制作玻璃:长方体,面积小于窗框,放于窗框之间,参数如下:长度:719.052mm 宽度:2.0mm 高度:2267.587mm 长度分段:1 宽度分段:1 高度分段:1 勾选生成贴图坐标17. 交叉复制四个窗子;18. 客厅常用物品,可自己制作,也可以合并MAX文件;19. 电视机、装饰墙、柜子、地毯、音响、茶几、沙发、窗帘20. 添加一个泛光灯,添加阴影;21. 将地板从房间分离出来,渲染成图,保存原文件和JPG文件,并上传JPG;22. 添加材质,导出LP文件,在lightscape中渲染成最终效果图。

至此,整个完整的客厅效果图制作流程结束,如果大家对客厅效果图的制作过程还有什么疑问的话,也可以联系我。

DMAX基础现代客厅实例讲义

DMAX基础现代客厅实例讲义

3DMAX软件班讲义
樊宪雷
3DMAX室内效果图制作流程:
一、建模
二、材质
三、灯光
四、渲染(载入vray渲染器)
五、后期(30%)photoshop
3DMAX基本操作:
一、单位,室内(毫米)/室外建筑(厘米,米)
(打开3D软件的第一步操作)、视窗(黑色)
二、选择、移动(复制)、旋转(复制)、缩放、捕捉(平面视图,3个条件(轴要激活、出现十字光标、出现移动光标)、镜像、对齐
三、误操作:空格、锁定轴(X)、工具面板不翼而飞(1.右键。

2.自定义——还原为启动布局3.重启软件)
四、快捷键:
Z最大化当前选择
alt+w最大化当前视图
alt+q孤立模式
鼠标中键——平移视图
Alt+鼠标中键——摇移视图
F、T、L、C、
G、P
F3,F4,F10,F9(渲染上次设置的窗口),shift+Q(渲染当前设置的窗口)
Ctrl+Z, Ctrl+A(全选), Ctrl+I(反选)。

3dmax建模教程

3dmax建模教程

3ds Max 基础建模一、三维建模(沙发的制作)首先点击扩展基本体命令,选择切角长方体,在顶视图画一个长度为1800mm、宽度为600、高度为200、圆角为20、圆角分段为5的切角长方体,然后把这个向上复制一个,长度改为600、高度改为100、圆角改30,然后再复制两个,这样三个坐垫就有了,然后建旁边的扶手,长度150、宽度600、高度500、圆角20,然后复制一个,最后靠背建模,长度2100、宽度150、高度700、圆角25.一个简单的三人沙发就建完了。

(总结:主要学习3dmax一些简单的命令,了解家具尺寸。

)二、三维建模(床头柜制作)先画一个长方体,长度为500、宽度为500、高度为600的长方体,然后画一个柜子的台面,长度530、宽度530、高度30、圆角8、圆角分段5的切角长方体放到柜子顶面,再画柜门,长度10、宽度460、高度240、圆角6的切角长方体,放到相应的位子复制一个就ok了,最后就是拉手的制作,点击软管按钮,绘制一个软管,把周期数改为1,高度改20,直径改30,边数改20(相当于圆滑),调整位置,复制一个,那么床头柜就完成了。

三、布尔运算(浴缸的制作)画一个长度1700、宽度600、高度450、圆角20、圆角分段3的切角长方体,然后再画个半径为255、高度为1500的胶囊物体,调整位置,选择切角长方体,点击复合对象——布尔运算——差集A-B——拾取操作对象B,选择胶囊,一个简单的浴缸模型就做完了。

(总结:了解布尔运算的操作)四、二维转三维样条线:随意编辑二维线条。

挤出:使一个二维平面精确的转换为三维物体。

车削:可以理解成旋转,把一个物体的剖面二维线条旋转360度得到三维图形。

(实例:碗、杯子)倒角:二维线条经过多次挤出、轮廓形成的效果。

(实例:立体字)可渲染样条线:使其二维线条可以渲染出来。

(实例:挂杆)倒角剖面:使二维图形获取一个剖面所得出的三维图形。

(欧式顶)放样:同上,使用方法不一,修改各有各的优势。

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