UI设计分析
APP的UI风格分析与总结

APP的UI风格分析与总结随着智能手机的普及,移动应用程序(APP)已成为了人们生活中不可或缺的一部分。
而APP的用户界面设计(UI)风格对用户体验的影响至关重要。
本文将对几种常见的APPUI风格进行分析与总结,包括扁平化风格、材料设计风格和骨架屏风格。
首先,扁平化风格是目前最为流行的APPUI设计风格之一、扁平化风格以简洁、平面化以及色彩鲜明为特点。
它摒弃了过去3D效果和阴影的修饰,更加注重简单清晰的界面布局和内容的重要性。
扁平化界面通过使用简洁的图标、鲜艳的颜色和大胆的排版来吸引用户的注意力。
这种风格给人一种清新、直观的感觉,同时也提高了用户使用APP的效率和体验。
其次,材料设计风格是由Google推出的一种UI设计风格,它融合了扁平化风格的简洁清晰和传统设计元素的实用性。
材料设计风格突出了物体与背景之间的层级关系,通过独特的动画和过渡效果来提升用户体验。
材料设计风格的特点包括鲜艳的颜色、阴影和光影效果的运用、卡片式的布局以及醒目的图标和按钮设计。
这种风格给用户一种直观、真实的感觉,同时也提升了用户对APP的信任感和使用的愉悦感。
最后,骨架屏风格是近年来兴起的一种UI设计风格,它通过在加载页面时显示一个简单的、由线条或灰色图形组成的骨架屏,来给用户一个即时的反馈。
骨架屏风格的特点是简洁、干净,使用户能够立即感知到页面正在加载,减少了等待时间对用户体验的影响。
这种风格在加载缓慢的情况下尤为有用,它可以让用户通过骨架屏对整个页面的结构有一个大致的了解,从而减少用户的焦虑感和不耐烦。
综上所述,APP的UI风格对于用户体验至关重要。
扁平化风格通过简洁、平面化的设计来吸引用户的注意力;材料设计风格融合了扁平化风格和传统设计元素,提升了用户的体验;骨架屏风格通过展示简单的、即时的骨架屏来减少用户等待的时间和焦虑感。
随着技术的不断进步,UI 设计风格也在不断演变,希望未来的UI设计能够更加贴近用户的需求,提供更好的用户体验。
UIUX设计

UIUX设计UI(用户界面)和UX(用户体验)是现代设计中非常重要的两个概念。
UI设计关注的是用户与产品的直接接触,它在视觉上呈现出来的是产品的外观和交互元素;而UX设计则关注的是整体用户感受和体验,它涉及到用户在使用产品时的感觉、反馈和情绪体验。
UIUX设计的目标是创造出既美观又易于使用的产品,能够帮助用户快速理解产品的功能和使用方法,并提供畅通无阻的用户体验。
一、UI设计UI设计是界面设计的重要组成部分。
它注重产品外观的美观性、吸引力和易用性。
UI设计师要考虑到用户的审美需求,使界面设计看起来舒适自然。
以下是一些UI设计的要点:1. 配色方案:选择合适的色彩搭配对于UI设计至关重要。
颜色可以传递情感和信息,因此需要根据产品定位和用户需求选择合适的配色方案。
2. 排版布局:良好的排版布局可以提高用户的阅读和使用体验。
UI设计师应该考虑字体的大小、颜色和行距等因素,以及各元素之间的间距和组织方式。
3. 图标和按钮设计:图标和按钮是用户与产品进行交互的重要元素。
设计师应该创造出易于识别和使用的图标和按钮,使其符合用户的直觉和习惯。
4. 动效设计:适当的动效可以提升用户体验,增加产品的可用性。
UI设计师应该掌握动效设计的原则和技巧,使动效在提升用户体验的同时不过分干扰用户的操作。
二、UX设计UX设计聚焦于用户的感受和情感体验。
好的UX设计应该能够让用户感到愉悦、方便和满意。
以下是一些UX设计的重要考虑因素:1. 用户研究:了解用户的需求、习惯和心理状态是进行UX设计的基础。
设计师可以通过用户调研、用户测试等手段获取用户反馈和需求,并据此优化产品的设计。
2. 信息架构:UIUX设计师需要合理组织产品的信息结构,使用户能够快速找到需要的信息,减少用户的搜索时间和成本。
3. 简化用户流程:优化用户的操作流程是提高用户体验的重要手段。
设计师应该尽量减少用户的操作步骤和冗余,提供简洁直接的路径,使用户能够更轻松地完成操作。
ui设计作品及优缺点

ui设计作品及优缺点我们来讨论UI设计作品的优点。
UI设计作品的优点之一是其美观性。
一个好的UI设计作品能够吸引用户的眼球,给人以愉悦的视觉体验。
它可以通过色彩搭配、排版布局、图标设计等方面来打造一个统一、简洁、美观的界面,让用户感到舒适和满意。
UI设计作品的易用性也是其优点之一。
一个好的UI设计作品能够让用户快速、方便地完成操作,提升用户的使用体验。
它可以通过合理的交互设计、直观的操作流程和清晰的指引,让用户轻松地完成各种操作,减少用户的学习成本和使用难度。
UI设计作品的可扩展性也是其优点之一。
一个好的UI设计作品应该具备一定的可扩展性,能够适应不同的屏幕尺寸、设备类型和操作系统。
它可以通过响应式布局、自适应设计和灵活的组件设计,使得界面在不同的设备上都能够呈现出良好的效果,并且能够适应未来的技术发展和用户需求的变化。
然而,UI设计作品也存在一些缺点。
首先是兼容性问题。
由于不同的浏览器、操作系统和设备对UI设计的支持程度不同,可能会导致UI设计在某些环境下出现显示异常或功能失效的情况。
其次是性能问题。
一个过于复杂或过度设计的UI界面可能会导致页面加载速度变慢,影响用户的使用体验。
再次是可访问性问题。
一些UI设计作品可能没有考虑到残障人士的特殊需求,导致他们无法正常使用或访问界面。
为了克服这些缺点,UI设计师可以采取一些措施。
首先,他们可以对不同的浏览器、操作系统和设备进行测试和优化,确保界面在不同环境下都能够正常显示和工作。
其次,他们可以对界面进行性能优化,减少不必要的资源加载和操作,提升页面的加载速度和响应速度。
再次,他们可以关注可访问性问题,遵循无障碍设计的原则,为残障人士提供方便的使用方式和工具。
UI设计作品具有美观性、易用性和可扩展性等优点,但也存在兼容性、性能和可访问性等缺点。
通过不断优化和改进,UI设计师可以克服这些缺点,提升用户的使用体验,实现设计的价值和目标。
ui设计风格解读

ui设计风格解读UI设计风格是指用户界面设计中所遵循的一种风格或风格组合,它能够帮助设计师创造出独特、易于理解和美观的用户界面。
在当今设计领域,有许多不同的UI设计风格,每种风格都有其独特的特点和应用场景。
在本文中,我将对一些常见的UI设计风格进行解读。
1. 扁平设计风格扁平设计风格是一种简约而直观的设计风格,它强调简单的图形和饱满的色彩,将设计元素简化至最基本的形状和颜色。
扁平设计风格的特点包括明确的色块和简洁的图标,不使用阴影和立体效果,使得界面看起来更加清晰和直观。
这种风格常常被用于手机应用和网页设计中,能够为用户提供简洁、快速的用户体验。
2. 暗黑模式设计风格暗黑模式设计风格是一种在黑色或深色背景上设计的风格,它能够减少屏幕的亮度,降低眼睛的疲劳,并在夜间使用时更加舒适。
暗黑模式设计风格常用于手机应用和网站设计中,能够为用户提供更好的夜间阅读体验。
这种风格的设计通常采用鲜明的色彩和对比,使得界面更加突出和引人注目。
3. Material Design风格Material Design风格是由谷歌推出的设计风格,它强调简单的动画和鲜明的色彩,让用户界面看起来更加生动和具有层次感。
Material Design风格的特点包括卡片式的设计元素、阴影和动画效果,能够为用户提供更加直观和流畅的用户体验。
这种风格常用于谷歌的产品和应用中,被广泛认可和应用。
4. Neumorphism风格Neumorphism风格是一种模拟现实且深受欢迎的设计风格,它强调凹凸感和逼真的阴影效果,使得设计元素看起来更加真实和立体。
Neumorphism风格的特点包括柔和的颜色和渐变效果,以及细致的凹凸设计,使得界面更具质感和设计感。
这种风格适用于设计风格较为复杂的应用和网站,能够为用户带来更加沉浸和独特的用户体验。
总的来说,UI设计风格是设计师在设计用户界面时的一种设计风格选择,它能够帮助设计师创造出独特、易于理解和美观的用户界面。
UI界面设计的需求分析方法

UI界面设计的需求分析方法在进行UI界面设计的过程中,需求分析是非常重要的一步,它决定了后续设计的方向和内容。
下面将介绍一些常用的UI界面设计需求分析方法。
1.用户调研和访谈:此方法通过与潜在用户进行面对面的访谈,了解他们对产品的需求和期望。
通过这些访谈,设计人员可以更好地了解用户的心理和行为习惯,从而为他们提供更好的用户体验。
2.竞争对手分析:通过研究和分析市场上已有产品的界面设计,收集他们的优点和不足,可以了解到市场上类似产品的界面设计趋势和用户需求,从而为自己的设计做出参考。
3.原型设计:原型是指设计人员在设计界面之前创建的一个可交互的模型。
通过原型设计,设计人员可以模拟和测试各种不同的界面交互方式和设计布局,以便评估和改进设计的有效性和可用性。
4.数据分析:通过统计网站或应用程序的用户数据,可以了解用户的使用行为和喜好。
这些数据可以反映出用户对界面的偏好和需求,从而为设计提供支持和指导。
5.用户故事和用户场景:通过编写用户故事和用户场景,设计人员可以更好地理解用户的需求和使用情况。
用户故事描述了用户在特定背景下的需求和期望,而用户场景则描述了用户如何与界面进行交互。
6.专家评审:请相关领域的专家对设计进行评审和建议。
专家可以根据他们的经验和知识,提供有关界面设计优化的建议和意见。
7.可用性测试:通过邀请一些用户来测试设计的可用性,设计人员可以了解用户在使用过程中的难点和问题。
通过收集用户的反馈和建议,设计人员可以对界面进行改进和优化。
综上所述,对于UI界面设计的需求分析,可以采用多种方法和工具。
通过这些方法,设计人员可以了解用户的需求和期望,从而为他们提供更好的用户体验。
这需要设计人员与用户进行密切合作,并不断进行反馈和改进。
ui设计中的风格类型

UI设计中的风格类型一、概述用户界面(UI)设计是当今数字产品设计中不可或缺的一部分,它涉及到用户与产品之间的交互体验。
随着科技的发展,用户界面的设计也在不断地演进,产生了各种风格类型。
了解这些风格类型是每一位设计师都必须具备的基本素质,因为它们直接影响着产品的用户体验。
二、UI设计中的风格类型1.极简主义风格:这种风格类型以简洁明了为核心,强调去除所有不必要的元素,突出核心功能。
其目的是让用户能更直观地理解和使用产品。
2.扁平化风格:扁平化设计是一种追求简洁、清晰的设计风格,它摒弃了多余的装饰效果,注重色彩、排版和图形的简洁明了。
3.拟物化风格:拟物化设计模拟现实世界的实物,其设计更符合人们对真实物体的直观感受。
但随着数字产品的普及,过度拟物化的设计已经逐渐被淘汰。
4.极光风格:极光风格是一种结合了扁平化和拟物化特点的设计风格,这种风格追求明亮、活泼的设计感,常用渐变、粒子效果等增强设计感。
5.Material Design:Google提出的一种设计语言,它以纸张为灵感,强调物理世界的交互体验,通过卡片、阴影和动画效果等元素构建出具有层次感的设计。
6.动态设计:动态设计强调界面的动态效果,通过动画、过渡效果等增强用户体验,使界面更加生动有趣。
7.3D UI设计:3D UI设计利用三维效果增强界面的层次感和深度感,提供更丰富的视觉体验。
但这种设计需要考虑硬件性能和用户习惯等因素。
三、总结每种UI设计风格都有其独特的特性和适用场景,设计师需要根据产品的特点和目标用户的需求来选择适合的风格类型。
在设计过程中,不仅要考虑美观性,还要关注易用性、一致性和交互性等方面,从而提供更好的用户体验。
对ui设计的理解

对ui设计的理解UI(用户界面)设计被认为是软件、硬件和其他电子设备的重要组成部分。
简而言之,它是用于构建具有可靠性、易用性和外观优美的用户界面的一组规则。
UI设计的核心概念是创建便捷、可用的交互体验,使通过用户界面的任务成为可能。
它为用户提供了一个强大的平台,可以创建有吸引力、功能友好和贴切的用户体验。
UI设计不仅仅是美学,而是建立了一个可以容纳用户和系统之间交互的有机体。
在设计UI系统时,设计师们必须考虑与系统相关的每一个方面,从结构和功能到视觉外观和用户路径。
它需要将用户和系统之间的距离缩短,确保用户可以很容易地理解系统的实际意义,并根据需要轻松访问功能。
UI设计的一个重要方面是美学。
它反应了用户的情感响应,因此设计必须有助于形成这种情感。
通过把功能和外观结合在一起,UI 设计提供了一种可以帮助用户完成任务的有趣和有用的方法。
UI设计拥有以下几个重要特点:第一,它能够帮助用户完成任务。
它能够快速、安全地浏览和操作系统功能。
它能够简化任务,使用户能够以最短的时间完成任务,或者只需少量操作即可完成任务。
第二,它能够提高用户友好度。
通过UI设计,用户能够快速理解系统的功能,并能够尽快进行操作。
第三,它能够极大地提升用户体验。
用户在进行操作时,UI设计能够提供有用的提示和提醒,使用户能够更加容易地完成任务,并有更多的交互体验。
最后,UI设计也能够实现品牌定位。
它能够将设计者的创意和设计概念转化为具有品牌特征的UI系统,从而帮助公司实现品牌定位。
综上所述,UI设计是一种可以帮助用户完成任务的有效方法,它能够简化任务的操作,提高用户友好度和用户体验,并且能够支持品牌定位。
这也是UI设计的重要价值所在。
但是,UI设计也有缺点,比如在实现任务时,UI设计任务可能令人望而生畏,由于它需要一定的技术和创意,因此需要设计师有相当的能力和才能才能成功。
UI设计师能够利用最新技术为用户提供有用的工具和解决方案,以满足他们的需求。
UI设计的基本原理

UI设计的基本原理UI设计(User Interface Design/User Experience Design)是指用户界面设计,它是建立在人机交互技术的基础上,通过充分调研用户需求,设计出与用户交互的界面,进而让用户更好地了解和使用产品。
一个好的UI设计有其独特的原则和方法,下面笔者将从不同角度对UI设计的基本原理进行分析。
一、良好的用户体验首先,UI设计的基本原则之一就是要考虑到用户的体验。
UI设计的目的是要为用户提供便利的体验感,需要考虑用户操作的流程和界面的易用性。
在设计之前,必须对用户的习惯、喜好、诉求、特点等进行详细的分析,以有效地满足用户的需求。
在UI设计过程中,需要多次修改并进行测试,以验证设计成果,这有助于优化UI的用户体验。
此外,良好的UI设计也需要考虑到可访问性、可用性、易学性、可靠性等方面,保证UI设计的综合素质。
二、简洁的设计风格UI设计的另一个基本原则是简洁,简洁的设计风格既能提高用户对设计的接受感,又有助于用户的快速理解。
过于复杂的界面设计会让用户产生抵触情绪,从而导致用户的兴趣下降。
因此,在进行UI设计时,需要注意精简界面元素、统一风格和整洁排版。
在UI设计过程中,也不应该过分强调美观性,否则会降低UI设计的实用性。
UI设计应该以内容为核心,并为内容而服务。
因此,在进行UI设计时,需要考虑用户需求和界面设计之间的平衡。
三、易于使用的交互流程UI设计的第三个基本原则是设计易于使用的交互流程。
交互流程是指用户在使用产品时所需经过的动作和流程。
合理、易用的交互流程能够使用户浏览界面更加自然、快捷和准确。
在进行UI设计时,需要注意以下几点:1.界面布局应该合理,且结合使用场景和用户特点;2.界面元素应该摆放得当,符合人类视觉的习惯和规律;3.交互方式要适合产品的使用特性,不应该过于复杂和耗费时间。
四、实用性和适应性的平衡UI设计的最后一个基本原则是实用性和适应性的平衡。
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UI设计UI 到底是啥?当你打开电脑时,是否想象过你熟悉的这些界面是怎么来的?当你用媒体播放器播放音乐时,你是否会选择一个你喜欢的界面?你是否曾因为漂亮的手机操作界面而决定买下手机,又或者你是否总喜欢下载最新的各种表情和图标?要知道,这一切都是因为有了UI设计师。
用一句话概述:UI 是连接机器与人沟通的桥梁。
UI 的中文名是用户界面(User interface),是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。
举例来说,开车的时候方向盘和显示器就是这个界面,看电视的时候遥控器和屏幕就是这个界面,用电脑的时候键盘和显示器就是这个界面。
因此,UI设计师的工作范围非常庞杂,涉及软件界面设计、即时通讯软件界面设计、媒体播放器界面造型设计、游戏界面设计、桌面主题定制、软件图标设计、工具栏图标设计、logo设计、表情头像图标设计、手机界面设计、PMP播放器界面设计、TV端界面设计、PDA界面设计、车载设备界面设计等等。
我们现在使用的大多数设备界面也是现在大多数设计师所做的工作都是图形用户界面,即GUI( Graphical user interface)。
我们通过这些可视化的图形界面来理解计算机,进行工作。
UI的由来UI在中国真正兴起发展到现在不过短短的几年时间,对于UI的行业标准在不同的公司不同的行业也不相同。
可能很多人的对UI的认识还停留在传统意义上的“美工”,但实际上UI并不是单纯意义上的美术工人,而是了解软件产品、致力于提高软件用户体验的产品外形设计师。
我们最早使用的计算机,最初的界面可不像现在这么友好,那时的界面还是命令行界面,CLI(Command line interface)。
计算机只是被政府或大型机构使用,在普通人眼中是完全不能理解的存在。
(命令行界面,Bourne shell interaction on Version 7 Unix)而乔布斯一直渴望计算机能进入寻常百姓家。
在1979 年,他「命运般」地参观了施乐公司,然后做了一回搬运工……使得图形界面被应用在Macintosh 上,还引入了鼠标。
苹果电脑大肆宣传其创新的交互界面,Macintosh 的诞生开启了一个新的时代。
而那时的界面设计也奠定了现在的计算机界面。
你可以发现很多设计,过了几十年依旧被保留了下来。
(1984 年面世的Mac OS System 1.0)System 1.0是苹果随同Macintosh 128K的最初电脑操作系统,发布于1984年1月,是第一个麦金塔操作系统。
当时的System 1.0含有桌面、窗口、图标、光标、菜单和卷动栏等项目。
这是最早的关于UI的理念。
随着计算机系统的不断发展,我们使用的界面也变得越来越人性化。
让我们看一下最新的MAC系统及Windows系统界面。
OS X El CapitanWin10系统UI的职能及价值一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。
漂亮的用户界面,能够让用户赏心悦目百看不厌,给人带来舒适的视觉享受,拉近人与商品的距离,是建立在科学性之上的艺术设计。
无论是谁都喜欢漂亮的东西,无论是什么只要是漂亮的,总会让你多看两眼,哪怕你现在用不上或者说不能用,至少让你记住了它。
界面也要像美女一样,脸蛋漂亮,凹凸有致,这样才能人见人爱。
但UI存在的价值不是单纯的美化页面。
好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点,是对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。
检验一个界面的标准既不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是终端用户的感受。
二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。
一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。
合理的信息结构,可以将产品的主要流程,主要业务等很明显的曝露在用户面前,可以让用户在一瞬间就知道我们的产品是做什么的。
除此之外,信息与信息之间还需要有层次,一个好的UI,是有韵律的,是有节奏的。
三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI 设计的合理性。
良好的用户体验,让用户了解到我们的产品以后能够很轻松很简单的就能使用。
她“善解人意”,她“温柔体贴”,能够知道你现在可能需要/要做什么,你以后可能需要/要做什么。
研究界面图形设计师Graphic UI designer国内大部分UI工作者都是从事这个行业。
这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分是有美术设计教育背景,例如工业外形设计,装潢设计,信息多媒体设计等。
人与界面交互设计师interaction designer在图形界面产生之前,长期以来UI设计师就是指交互设计师。
交互设计师的工作内容就是设计软件的操作流程,树状结构,软件的结构与操作规范(spec)等。
一个软件产品在编码之前需要作的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。
交互设计师一般是软件工程师背景居多,也有视觉设计师转行进入的。
研究人用户测试/研究工程师User experience engineer任何的产品为了保证质量都需要测试,软件的编码需要测试,自然UI 设计也需要被测试。
这个测试和编码没有任何关系,主要是测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性。
测试方法一般都是采用焦点小组,用目标用户问卷的形式来衡量UI设计的合理性。
这个职位很重要,如果没有这个职位,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来严重的风险性。
用户研究工程师一般是心理学人文学背景比较合适。
综上所述UI设计师就是:软件图形设计师、交互设计师、用户研究工程师。
我们要做的就是:尽一切所能,留住用户。
GUI工作内容谈到UI设计师都在做什么,便涉及到平台问题。
现在有这么多的系统,PC 端的、移动端的,有Web、APP 。
每一个平台的设计原则、设计规范、交互、布局都不尽相同,存在着很大的差异化,每一个平台也决定着UI设计师的发展方向。
当然视觉设计和平台差异的问题并非最难的,更重要的是通过设计解决用户的问题,发挥软件的效用。
理解用户体验,考虑商业需求,了解技术难点,并从整个服务全局思考问题,是真正对UI设计师的考验。
具体工作内容如下:➢负责软件界面的设计、创意工作和制作工作;➢根据各种相关软件的用户群,提出构思新颖、有高度吸引力的创意设计;➢对页面进行优化,使用户操作更趋于人性化;➢维护现有的应用产品;➢收集和分析用户对于GUI的需求。
设计原则1.简易性界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解、并能减少用户发生错误选择的可能性。
2.用户语言界面中要使用能反应用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。
3.记忆负担最小化人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。
人类的短期记忆极不稳定、有限,24小时内存在25%的遗忘率。
所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。
4.一致性是每一个优秀界面都具备的特点。
界面的结构必须清晰且一致,风格必须与游戏内容相一致。
5.清楚在视觉效果上便于理解和使用。
6.用户的熟悉程度用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识。
7.从用户习惯考虑想用户所想,做用户所做。
用户总是按照他们自己的方法理解和使用。
通过比较两个不同世界(真实与虚拟)的事物,完成更好的设计。
如:书籍对比竹简。
8.排列一个有序的界面能让用户轻松的使用。
9.安全性用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。
在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示。
10.灵活性简单来说就是要让用户方便的使用,但不同于上述。
即互动多重性,不局限于单一的工具(包括鼠标、键盘或手柄、界面)。
11.人性化高效率和用户满意度是人性化的体现。
应具备专家级和初级玩家系统,即用户可依据自己的习惯定制界面,并能保存设置。
设计流程确认目标用户在UI设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求。
用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。
例如:对于科学用户和对于电脑入门用户的设计重点就不同。
采集目标用户的习惯交互方式不同类型的目标用户有不同的交互习惯。
这种习惯的交互方式往往来源于其原有的针对现实的交互流程、已有软件工具的交互流程。
当然还要在此基础上通过调研分析找到用户希望达到的交互效果,并且以流程确认下来。
提示和引导用户软件是用户的工具。
因此应该由用户来操作和控制软件。
软件响应用户的动作和设定的规则。
对于用户交互的结果和反馈,提示用户结果和反馈信息,引导用户进行用户需要的下一步操作。
一致性原则设计目标一致软件中往往存在多个组成部分(组件、元素)。
不同组成部分之间的交互设计目标需要一致。
例如:如果以电脑操作初级用户作为目标用户,以简化界面逻辑为设计目标,那么该目标需要贯彻软件(软件包)整体,而不是局部。
元素外观一致交互元素的外观往往影响用户的交互效果。
同一个(类)软件采用一致风格的外观,对于保持用户焦点,改进交互效果有很大帮助。
遗憾的是如何确认元素外观一致没有特别统一的衡量方法。
因此需要对目标用户进行调查取得反馈。
交互行为一致在交互模型中,不同类型的元素用户触发其对应的行为事件后,其交互行为需要一致。
例如:所有需要用户确认操作的对话框都至少包含确认和放弃两个按钮。
对于交互行为一致性原则比较极端的理念是相同类型的交互元素所引起的行为事件相同。
但是我们可以看到这个理念虽然在大部分情况下正确,但是的确有相反的例子证明不按照这个理念设计,会更加简化用户操作流程。
可用性原则可理解软件要为用户使用,用户必须可以理解软件各元素对UI设计应的功能。
如果不能为用户理解,那么需要提供一种非破坏性的途径,使得用户可以通过对该元素的操作,理解其对应的功能。
比如:删除操作元素。
用户可以点击删除操作按钮,提示用户如何删除操作或者是否确认删除操作,用户可以更加详细的理解该元素对应的功能,同时可以取消该操作。
可达到用户是交互的中心,交互元素对应用户需要的功能。
因此交互元素必须可以被用户控制。
用户可以用诸如键盘、鼠标之类的交互设备通过移动和触发已有的交互元素达到其它在此之前不可见或者不可交互的交互元素。
要注意的是交互的次数会影响可达到的效果。
当一个功能被深深隐藏(一般来说超过4层)那么用户达到该元素的几率就大大降低了。
可达到的效果也同界面设计有关。
过于复杂的界面会影响可达到的效果。
(参考简单导向原则)可控制软件的交互流程,用户可以控制。
功能的执行流程,用户可以控制。
如果确实无法提供控制,则用能为目标用户理解的方式提示用户。
设计产出物:视觉设计稿,视觉设计标注规范,视觉设计规范文档,视觉切图等设计工具:Photoshop,Sketch,Illustrator,Fireworks,markman。