数字媒体考试知识点

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数字媒体技术 复习资料

数字媒体技术 复习资料

1.媒体的概念:承载信息的实体,如文字、符号、图形、编码等;存储、传输信息的载体,如磁带、光盘、网络等。

2.媒体的分类(5个):(1)按先后顺序划分第一媒体:报纸刊物第二媒体:广播第三媒体:电视第四媒体:互联网第五媒体:移动网络(2)按产生的时间和历史传统媒体新媒体(3)计算机划分的媒体类型感觉媒体表示媒体显示媒体储存媒体传输媒体3.数字媒体:数字化的内容作品以现代网络为主要传播载体,通过完善的服务体系,分发到终端和用户进行消费的全过程4.数字媒体技术:是将多种媒体信息通过计算机进行数字化采集、编码、存储、传输、处理和再现等,使数字化信息建立逻辑连接,并集成一个具有交互性的系统.包括:计算机技术、视听技术、通信技术.5.数字媒体计算机:指能够综合处理多种数字媒体信息的计算机PC+光驱+声卡+显示卡+操作系统及应用软件6.数字媒体内容产业(6个):内容制作技术及平台音视频内容搜索技术数字版权管理技术数字媒体大交互与终端技术数字媒体资源管理平台和服务数字媒体产品交易平台和服务7.数字媒体技术的范畴(4个):(1)数字媒体表示与操作,包括数字声音及处理,数字图像及处理、数字视频及处理、数字动画技术等。

(2)数字媒体压缩,包括用压缩编码、专用压缩码(声音、图像、视频)技术等。

(3)数字媒体储存与管理,包括光盘存储(CD技术、DVD技术等)、媒体数据管理、数字媒体版权保护(4)数字媒体传输,包括流媒体技术,P2P技术等。

8.数字媒体技术的研究内容:(7个):数字媒体数据压缩技术、数字媒体软硬件平台、数字媒体数据库技术、超文本与web技术、数字媒体通信与分布处理、虚拟现实技术、智能数字媒体技术(高级智能计算)9.声音质量的度量:理解带宽度量法:带宽频率范围越宽音质越好DAT〉CD>FM〉AM>数字电话客观质量度量法:信噪比—-声源产生最大不失真声音信号强度与同时发出噪声强度之间的比率,用S/N表示信噪比越高,音频质量越好主观质量度量法:主观平均判分法10.音频数字化的步骤:声音采样、量化、编码11.声音数据率计算(公式):S=R×D×(r/8)×声道数例:R=44.1Khz,r=16b,立体声,D=10s12.声音数字化的两个重要参数(1)每秒钟需要采集多少个声音样本,也就是采样频率(fs)是多少,(2)每个声音样本的位数(bit per sample,bps)应该是多少,也就是量化精度。

2023年《数字媒体技术应用》专业技能知识考试题与答案

2023年《数字媒体技术应用》专业技能知识考试题与答案

2023年《数字媒体技术应用》专业技能知识考试题与答案一、单选题1.衡量数据压缩技术不包括A: 压缩比B: 压缩速度C: 失真度D: 恢复效果正确答案: C2.是人与计算机之间的界面, 一般指输入、输出设备。

A: 感觉媒体B: 表示媒体C: 表现媒体D: 传输媒体正确答案: C3.静态图像进行数字化后, 把相同或相近的数据进行压缩, 压缩的是信息。

A: 视觉冗余B: 听觉冗余C: 时间冗余D: 空间冗余正确答案: D4、在同等视频质量下, 格式的体积更小, 很适合在网上传输和在线播放。

A:RMB:RAC: WAVD: FLV正确答案: C5.数字媒体是指以代码的形式获取、记录、处理和传播信息的载体。

A: 十六进制B: 十进制C: 八进制D: 二进制正确答案: D6.数字采集卡通过数字接口, 以数字对数字的形式,将数字视频信号无损地采集到计算机中。

A: USBB: IEEE1394C: LPT正确答案: B7、不属于流媒体文件格式的是A: MOVB: FLVC: WAVD: RMVB正确答案: C8、下列关于矢量图与位图的说法中, 错误的是A: 矢量图是使用直线和曲线来描述的图形B: 位图的基本元素是像素或像素点C:矢量图特点是存储量小, 大小变换时失真D: 位图的存储容量大正确答案: C9、数字媒体技术的核心技术是A: 数据压缩技术B:器C: 网络通信技术D: 流媒体技术答案:A10、采用的压缩算法并无统一的标准, 用不同压缩算法生成的文件, 必须使用相应的解压缩算法解码器才能播放出来。

A: ASFB: AVIC: RMVBD: FLV正确答案: B11.以下不属于矢量图形处理软件的是A: PhotoshopB: CorelDrawC: FlashD: Illustrator正确答案: A12.下列声音文件中, 属于音频文件的是A: WAVB: PDFC: MP4D:RM答案:A13.文件格式是微软公司的流媒体格式, 同时包含视频和音频。

数字媒体考试重点

数字媒体考试重点

数字媒体考试重点第一章数字媒体概说一、什么是媒体?信息传播的工具。

CCITT 分类: 1. 感觉媒体:(媒介)直接作用于人感官,产生感觉(视、听、嗅、味、触觉)的媒体。

例如:语言音乐音响图形动画数据文字文件等。

2. 表示媒体:对信息进行编码(课件) 3. 显示媒体:显示感觉媒体的设备。

分两类:( 1 )输入显示媒体,如话筒摄像机光笔键盘等( 2 )输出显示媒体:扬声器显示器打印机 4 传输媒体:传输信号的物理载体,例如网线电话线 5 存储媒体:用于存储表示媒体如磁盘光盘磁带纸张等二、 1 什么数字媒体?以数字化形式存储处理和传播信息的媒体。

2 数字媒体的优势? (1) 传输质量高( 2 )传输数量高(3 )传输模式实现了互动性(4 )在传播过程中,接受者的地位得到了突出和强调。

第二章数字图像媒体一、什么是数字信息?什么是模拟信息?数字信息:随时间变化信息幅度不连续变化的信息。

模拟信息:随着时间变化信息幅度连续变化的信息。

二、数字相机的优势?( 1 )所见即所得( 2 )可重复使用( 3 )可无限次复制,永久保存( 4 )可直接输入计算机进行编辑、处理、修改( 5 )时效性三、图像数字化的过程:采样、量化、编码。

1 、采样:将模拟图像变换成离散点的采样频率。

2 、采样频率:在一定面积内取多少个点或称为像素,它决定转型后的数字图像的“分辨率”单位是 DPI 。

3 、量化编码:经采样的图像的灰度和色彩是连续的,还需要将每个像素的灰度和色彩换成离散的整数值的过程。

4 、量化等级 = 量化比特数:是指每个像素的灰度和色彩用多少个二进制数来表示。

量化等级越多图像灰度层次越丰富,图象质量越高,但对存储空间的要求越大。

四、色彩空间模型: RGB (加法色彩模型) CMYK (减法色彩模型)用于打印、印刷、绘画 HSB 等模型。

五、什么是点位图像与矢量图像及其特点? 1 、模拟图像是由许多像素组成,每个像素用若干个二进制位来指定该像素的颜色、亮度和属性,简称位图 2 、矢量图形是指以数学方法表示出来的,通过一组程序指令集来描述构成一幅图形的所有点、线、框、圆、弧、面等集合元素的位置、维数、大小和色彩的二维或三维的图形形状。

完整word版数字媒体常考知识点

完整word版数字媒体常考知识点

数字媒体常考知识点、数字视频编辑软件:1EDIUS After Effects;会声会影;Adobe Premiere;After Effects的区别Adobe Premiere与更加复杂的结构和更难的学习难有着比PremiereAfter Effects)是一套动态图形的设计工具和特效合成软件。

AE(VFX(视觉特效)。

度,主要应用于Motion Graphic设计、媒体包装和可以AE是一款剪辑软件,用于视频段落的组合和拼接,并提供一定的特效与调色功能。

Premiere和而Premiere 动态链接联动工作,满足日益复杂的视频制作需求。

通过Adobe拥EDIUSEDIUS非线性编辑软件专为广播和后期制作环境而设计,特别针对新闻记者、无带化视频制播和存储。

有完善的基于文件工作流程,提供了实时、多轨道、多格式混编、合成、色键、字幕和时间线输出功能。

Adobe flash)发布动画影片扩展名是SWF2、Macromedia flash(、电视的制式:3电视标准分辨PAL625线,奇场在前,偶场在后,标准的数字化25PAL:又称为帕尔制,每秒帧,电视扫描线为电视标准用于中国、印度、欧洲等国家和地区。

:3, PAL率为720*576, 24比特的色彩位深,画面的宽高比为4, 24像素电视标准分辨率为720*480帧),标准的数字化NTSC简称恩制或NTSC:N制,每秒29.97帧(简化为30 NTSC电视标准用于美、日、韩、中国台湾等国家和地区。

3或16:9。

比特的色彩位深,画面的宽高比为4:的影像,画面将变成黑白,NTSC制式的也是这两种制式是不能互相兼容的,如果在PAL制式的电视上播放NTSC一样。

4、多媒体数据压缩可分为:可以分为视频压缩、音频压缩和图片压缩,其中图片压缩又可分为有损压缩和无损压缩,例如jpeg图片采用的压缩算法就是一种有损压缩,但损失的数据信息经过精密算法,人眼难以感觉到。

视音频的压缩都是有损压缩,主要算法有:MPEG等,格式有mpg,avi,rm等。

数字媒体考试知识点

数字媒体考试知识点

了解其他数字媒体软件 的功能与技术优势
• 符号在数字媒体艺术作品中的作用 • 文化创意产业的发展 • 数字媒体技术在数字化传递信息时代
的推动作用 • 数字媒体艺术与技术的关系
中国传统文化 传统文化有哪些方面
以上资料尽量打印好,考试时不允许用了 负责 人请提前转告大家
与 动 画
数字媒体艺术的种类有哪些
数字艺术
新媒体艺术
创意经济
计算机艺术电脑美术数 Nhomakorabea艺术数位艺术
数字艺术
新媒体艺术
多媒体艺术
计算机图形图像艺术
数字媒体艺术的横向学科包括哪些
数字媒体的五种传播形式
数字媒体艺术的表现特征
之一:主要以计算机作为创作工具或者展示的手段. 之二:数字媒体艺术的交互性和结果不确定性 之三:数字媒体艺术的作品具有更丰富的媒体表现形式 之四:数字媒体艺术的作品具有更广泛的表现题材
埃舍尔
• 我们身边的现象所展现的规律——秩序、法则、 循环与再生,越来越重要.意识到他们的存在,能够 为我的心灵带来平静,给我的精神以一种支撑.我试 图在我的作品中表明,我们生活在一个美好的、有 序的世界之中,而不是像有时候感觉的那样,是一个 毫无标准的混乱世界.
• 他对自然的热爱,对自然的美的追求,并不是单纯感 官上的愉悦,更重要的是秩序的存在.
•1、数码媒体中的信息符号主要是指:
信息传播中直接作用于人的感知符号,如语 言、、图形、图像、音乐、音效、动画、 视频等形式符号,并在各类传播途径中具有 组织信息内容、规范传播秩序、引导传播 识别、提示受众注意等服务功能的信息符 号,是典型的信息概念,而不是全部、具体的 信息内容.
• 2、Ps软件应用在13大领域:平面、照 片处理、图形创意、艺术字体、界面设 计、图标、三维图片、绘画、后期、网 页、插画、包装、广告等.

数字媒体设计知识点总结

数字媒体设计知识点总结

数字媒体设计知识点总结数字媒体设计是指利用数字媒体技术进行创意设计和创作的过程,涵盖了图形设计、网页设计、动画、游戏开发等多种领域。

在数字媒体设计中,设计师需要掌握多种技能和知识,包括视觉设计、UI/UX设计、交互设计、动画制作等。

本文将总结数字媒体设计的一些重要知识点,帮助读者了解这一领域的基本概念和技术。

一、视觉设计1. 布局原则:对于数字媒体设计师来说,良好的布局是至关重要的。

在进行网页设计、应用界面设计或印刷品设计时,设计师需要考虑元素的排列和组织,使得整体布局美观、合理。

常用的布局原则包括对称布局、不对称布局、网格布局等。

2. 色彩理论:色彩在数字媒体设计中起着至关重要的作用,它不仅能够传达情感和氛围,还可以影响用户的体验和行为。

设计师需要了解色彩的基本原理,比如色相、亮度、饱和度等,以及色彩的组合和搭配技巧。

3. 字体设计:字体是文本和图像之间的桥梁,选择合适的字体可以有效地传达信息和引导用户的视线。

数字媒体设计师需要了解不同字体的特点和适用场景,以及字体的排版原则和技巧。

4. 图像处理:图像处理是数字媒体设计中的一个重要环节,设计师需要掌握图像编辑软件(比如Photoshop、Illustrator)的基本操作和技巧,包括剪裁、调色、修图等。

二、UI/UX设计1. 用户界面设计:用户界面(UI)设计是指设计师对产品的界面进行设计,包括图标、按钮、菜单等元素。

在进行UI设计时,设计师需要考虑用户的需求和习惯,设计简洁、直观的界面,提高用户的易用性和用户体验。

2. 用户体验设计:用户体验(UX)设计是指设计师考虑用户的使用场景和行为,优化产品的整体体验。

设计师需要了解用户的心理和行为特点,设计符合用户习惯的交互方式和动画效果,提升产品的用户满意度。

3. 响应式设计:随着移动设备的普及,响应式设计变得越来越重要。

设计师需要保证产品在不同设备上都能够具有良好的显示效果和用户体验,比如针对不同屏幕尺寸进行布局设计、适配不同分辨率的图片等。

数字媒体技术概论融媒体版知识点总结

数字媒体技术概论融媒体版知识点总结

數字媒體技術概論融媒體版知識點總結
數字媒體技術者,自古至今所謂「萬物之數」者也。

自電算機問世以來,媒體技術之發展蓋然一新。

數字媒體技術概論融媒體版,則藉由整合多元媒體平臺,俾使資訊得以無礙流通。

然則,此等技術微末鉅細,有何所長,亦屬未深識。

茲將其中要點摘錄如下,供後進睨焉:
一、數位化媒體:媒體技術之實踐,由此始。

以電子資訊技術為基礎,將傳統媒體數位化,息息相關。

此舉融媒體之興起有蓋要由此始。

二、跨平臺整合:於多元媒體平臺間,有通平臺傳播之能力者也。

數字媒體技術之精髓,循此而來,乃取長補短之妙術也。

三、資訊互動:媒體之資訊,不獨為人知。

資訊互動,為數字媒體之一大特徵也。

透過使用者之參與,資訊得以更加廣濟。

四、社交媒體:人人可與人相接,彼此互通於社交媒體之中。

於此,信息可即時傳達,眾人皆可觀焉。

五、數位內容營銷:數位媒體不獨用以流傳資訊。

數位內容營銷,即以此為媒介,加以行銷之術。

資訊穿越,生意有涉焉。

是故,數字媒體技術迭祥,物由精而生,何其變遷之快,莫測之深也。

當方知之,則能使資訊流通無礙,人心相通,自此而來,可謂古今薪傳,不絕於聞,何患未來不興盛乎。

数字媒体编辑知识点

数字媒体编辑知识点

数字媒体编辑知识点数字媒体编辑是一项与数字媒体内容相关的职业。

以下是一些数字媒体编辑需要掌握的知识点:1. 编辑技巧:数字媒体编辑应具备良好的编辑技巧,包括组织信息、选择合适的内容结构、确保信息准确性和一致性等。

编辑技巧:数字媒体编辑应具备良好的编辑技巧,包括组织信息、选择合适的内容结构、确保信息准确性和一致性等。

2. 内容创作:数字媒体编辑应具备创作能力,能够撰写各类数字媒体内容,包括文章、新闻稿、博客等,并能够根据平台和受众需求做出相应的调整。

内容创作:数字媒体编辑应具备创作能力,能够撰写各类数字媒体内容,包括文章、新闻稿、博客等,并能够根据平台和受众需求做出相应的调整。

3. 多媒体技能:数字媒体编辑应具备基本的图片和视频编辑技能,能够使用常见的图片和视频编辑工具,如Photoshop和Premiere等,以增强内容的视觉吸引力。

多媒体技能:数字媒体编辑应具备基本的图片和视频编辑技能,能够使用常见的图片和视频编辑工具,如Photoshop和Premiere等,以增强内容的视觉吸引力。

4. SEO知识:数字媒体编辑应了解搜索引擎优化(SEO)的基本原理和操作方法,以提高内容在搜索引擎中的排名。

SEO知识:数字媒体编辑应了解搜索引擎优化(SEO)的基本原理和操作方法,以提高内容在搜索引擎中的排名。

5. 社交媒体管理:数字媒体编辑应熟悉常见的社交媒体平台,如微博、微信公众号和Facebook等,并具备管理社交媒体账号的能力。

社交媒体管理:数字媒体编辑应熟悉常见的社交媒体平台,如微博、微信公众号和Facebook等,并具备管理社交媒体账号的能力。

6. 数据分析:数字媒体编辑应具备基本的数据分析能力,能够分析和解读数字媒体内容的数据指标,如网站流量、用户参与度和转化率等。

数据分析:数字媒体编辑应具备基本的数据分析能力,能够分析和解读数字媒体内容的数据指标,如网站流量、用户参与度和转化率等。

7. 法律和道德意识:数字媒体编辑应遵守相关法律法规,包括版权、隐私和不得误导消费者等方面的规定。

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• 2、Ps软件应用在13大领域:平面、照 片处理、图形创意、艺术字体、界面设 计、图标、三维图片、绘画、后期、网 页、插画、包装、广告等。
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埃舍尔
• 我们身边的现象所展现的规律——秩序、法则、 循环与再生,越来越重要。意识到他们的存在, 能够为我的心灵带来平静,给我的精神以一种支 撑。我试图在我的作品中表明,我们生活在一个 美好的、有序的世界之中,而不是像有时候感觉 的那样,是一个毫无标准的混乱世界。
以上资料尽量打印好,考试时不允许用手机 了! 负责人请提前转告大家!
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数字媒体艺术与技术课程知识点小结
• 数字媒体的概念 • 数字媒体应用的类型 • 数字媒体艺术的种类有哪些 • 数媒作品中设计元素包括有哪些 • 数字媒体的五种传播形式 • 静态表现艺术与动态表现艺术的形式
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应用类型
数数数 字字字 影游广 视戏播
计 数 数 算 数虚 字 字 机 字拟 广 出 图 存 告 版 形 储实


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数字媒体艺术的种类有哪些
数字艺术
新媒体艺术
创意经济
计算机艺术
电脑美术
数码艺术
数位艺术
数字艺术
新媒体艺术
多媒体艺术
计算机图形图像艺术
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3
数字媒体艺术的横向学科包括哪些
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4
数字媒体的五种传播形式
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5
数字媒体艺术的表现特征
之一:主要以计算机作为创作工具或者展示的手段。 之二:数字媒体艺术的交互性和结果不确定性 之三:数字媒体艺术的作品具有更丰富的媒体表现形式 之四:数字媒体艺术的作品具有更广泛的表现题材
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•1、数码媒体中的信息符号主要是指:
信息传播中直接作用于人的感知符号,如 语言、文字、图形、图像、音乐、音效、 动画、视频等形式符号,并在各类传播途 径中具有组织信息内容、规范传播秩序、 引导传播识别、提示受众注意等服务功能 的信息符号,是典型的信息概念,而不是 全部、具体的信息内容。
• 他对自然的热爱,对自然的美的追求,并不是单 纯感官上的愉悦,更重要的是秩序的存在。
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了解其他数字媒体软件 的功能与技术优势
• 符号在数字媒体艺术作品中的作用 • 文化创意产业的发展 • 数字媒体技术在数字化传递信息时代
的推动作用
• 数字媒体艺术与技术的关系
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中国传统文化 传统文化有哪些方面
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