2020年电子竞技直播行业深度分析报告
2020年【电竞】行业调研分析报告

2020年【电竞】行业调研分析报告2020年2月目录1. 电竞行业概况及市场分析 (6)1.1 电竞行业市场规模分析 (6)1.2 电竞行业结构分析 (6)1.3 电竞行业PEST分析 (7)1.4 电竞行业发展现状分析 (10)1.5 电竞行业市场运行状况分析 (10)1.6 电竞行业特征分析 (11)2. 电竞行业驱动政策环境 (12)2.1 市场驱动分析 (12)2.2 政策将会持续利好行业发展 (14)2.3 行业政策体系趋于完善 (14)2.4 一级市场火热,国内专利不断攀升 (15)2.5 宏观环境下电竞行业的定位 (15)2.6 “十三五”期间电竞建设取得显著业绩 (16)3. 电竞产业发展前景 (17)3.1 中国电竞行业市场规模前景预测 (17)3.2 电竞进入大面积推广应用阶段 (18)3.3 中国电竞行业市场增长点 (19)3.4 细分化产品将会最具优势 (19)3.5 电竞产业与互联网等产业融合发展机遇 (20)3.6 电竞人才培养市场大、国际合作前景广阔 (21)3.7 巨头合纵连横,行业集中趋势将更加显著 (22)3.8 建设上升空间较大,需不断注入活力 (22)3.9 行业发展需突破创新瓶颈 (23)4. 电竞行业竞争分析 (24)4.1 电竞行业国内外对比分析 (24)4.2 中国电竞行业品牌竞争格局分析 (26)4.3 中国电竞行业竞争强度分析 (26)4.4 初创公司大独角兽领衔 (27)4.5 上市公司双雄深耕多年 (28)4.6 互联网巨头综合优势明显 (28)5. 电竞行业存在的问题分析 (30)5.1 政策体系不健全 (30)5.2 基础工作薄弱 (30)5.3 地方认识不足,激励作用有限 (30)5.4 产业结构调整进展缓慢 (30)5.5 技术相对落后 (31)5.6 隐私安全问题 (31)5.7 与用户的互动需不断增强 (32)5.8 管理效率低 (32)5.9 盈利点单一 (33)5.10 过于依赖政府,缺乏主观能动性 (34)5.11 法律风险 (34)5.12 供给不足,产业化程度较低 (34)5.13 人才问题 (34)5.14 产品质量问题 (35)6. 电竞行业发展趋势 (36)6.1 未来趋势分析 (36)6.2 宏观机制升级 (38)6.3 服务模式多元化 (38)6.4 新的价格战将不可避免 (38)6.5 社会化特征增强 (39)6.6 信息化实施力度加大 (39)6.7 生态化建设进一步开放 (39)6.8 呈现集群化分布 (40)6.9 各信息化厂商推动"电竞"建设 (41)6.10 政府采购政策加码 (41)6.11 个性化定制受宠 (42)6.12 品牌不断强化 (42)6.13 电竞+互联网已经成为标配“风生水起” (42)6.14 一体式服务为发展趋势 (43)6.15 政策手段的奖惩力度加大 (43)7. 主要产品及技术方案 (43)7.1 主要产品 (43)7.2 产品标准 (44)7.3 产品价格制定原则 (44)7.4 产品生产规模确定 (44)7.5 产品生产工艺 (45)7.6 产品工艺流程 (45)8. 电竞产业投资分析 (47)8.1 中国电竞技术投资趋势分析 (47)8.2 大项目招商时代已过,精准招商愈发时兴 (47)8.3 中国电竞行业投资风险 (48)8.4 中国电竞行业投资收益 (49)1.电竞行业概况及市场分析1.1电竞行业市场规模分析随着电子竞技产业链的逐渐完善,未来电子竞技产业将会形成与传统体育类似的收入模式,由电子竞技“赛事”衍生出电子竞技“产业生态收入”,电子竞技产业整体规模不可限量。
2019-2020年中国电子竞技行业分析报告

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12
中国电竞产业发展趋势
什么是电竞赛事主场化?
目前中国电竞产业发生着巨大的变化,而电竞赛事主场化是主要变革之一。然而,什么是电竞赛事主场化?过去电竞赛事 的举办以赛事主办者为基础,众多俱乐部集中在同一所城市中进行比赛。而电竞赛事主场化就是将原本集中在一所城市中 举办的电竞赛事,通过俱乐部在各个城市中建立主场场馆组成类似于NBA等传统体育项目中的主客场赛事联盟,将赛事分 散到多个城市中去。电竞赛事的主场化能有效拉动整体行业增长、并且具有提升用户对电竞游戏与内容的粘性等诸多正面 作用。其中,英雄联盟职业联赛率先开启了主场化运作。
线下观赛需求与外部条件变化
过去
需求
• • 整体观赛用户规模较少 绝大部分观赛需求通过线上满足 • •
现在
整体观赛用户达到可观的规模 单纯的线上观赛已无法满足用户需求
•
赛事主要集中在少部分城市 电竞内容消费市场尚未建立 缺少头部公司的推动
• • •
主要城市均举办过电竞赛事且市 场反响良好 巨大的电竞内容消费市场潜力 头部公司的开始主导主场化进程
经纪 公司 主播 解说
监管部门
公安部门
监管执行
赛事执行
赛事 执行方
电竞衍生
电竞场馆
赛事参与方
电竞综合 服务平台
赛事版权
赞助商
文化部门
内容制作
赛事内容 制作
电竞地产 数据服务
参与内容制作
体育部门 广电 新闻总局
内容监管
衍生内容 制作
内容发行权
电竞教育
内容传播
电视游戏频道
电竞游戏媒体
电竞内容输出
直播平台
• S8中国iG夺冠引起社会热议 • 游戏厂商开始主办电竞比赛, • TI夺冠天价奖金提升电竞关注度 赛事奖金逐步攀升 • 第三方电竞赛事进入蓬勃发展期, • 电竞场馆与电竞地产风靡 激活电竞内容公司 • 创新型竞技游戏涌现 • 移动电竞爆发 • 电竞赛事商业化进行中
电竞行业分析报告

电竞行业分析报告电竞行业是指以电子竞技比赛为核心的产业链,涵盖了游戏开发、电竞设备、赛事运营、队伍经营、赛事直播等多个领域。
随着互联网技术的迅速发展和用户消费观念的变化,电竞行业在过去几年内取得了极快的发展,成为全球范围内最受关注的行业之一。
首先,电竞行业市场规模持续扩大。
根据相关数据统计,2019年全球电竞市场规模超过15亿美元,预计到2022年将达到30亿美元。
在国内市场,随着电竞产业政策的推动和发展,传统体育行业、互联网企业和娱乐公司纷纷进入电竞行业,市场规模也在不断增加。
其次,电竞行业产业链更加完善。
传统的游戏开发公司逐渐转型成为电竞赛事运营公司,从游戏研发到电竞赛事的整个价值链逐渐形成。
同时,电竞设备、电竞培训机构、电竞队伍等配套服务也在快速发展,形成了一个完整的产业链。
再次,电竞行业赛事水平提高明显。
国内外举办的大型电竞赛事逐渐增多,赛事规模、赛事奖金等不断提高。
越来越多的职业电竞选手投身于电竞行业,职业水平也在不断提高。
电竞赛事的互联网直播也为观众提供了更多的参与和观赏方式。
最后,电竞行业面临的挑战也逐渐凸显。
一方面,电竞行业的竞争越来越激烈,如何吸引和留住受众成为了关键问题。
另一方面,电竞行业的商业模式仍然不够成熟,赛事运营、广告推广等需要更多的探索和创新。
此外,电竞行业也面临着赛事规则不完善、选手身体健康等问题,这些都需要行业内外共同努力解决。
总之,随着全球电竞行业的发展,国内电竞市场潜力巨大,但也面临着一系列的挑战。
政府、企业、社会各界应共同努力,推动电竞行业的健康发展,为广大电竞爱好者提供更好的参与和观赏体验。
电子竞技行业发展现状与未来趋势分析

电子竞技行业发展现状与未来趋势分析引言随着科技的不断进步和互联网的普及,电子竞技行业迅猛发展并成为全球最受关注的行业之一。
本文将分析电子竞技行业的现状以及未来的发展趋势,探讨其带来的机遇和挑战。
一、电子竞技行业的现状1. 市场规模不断扩大电子竞技行业的市场规模呈现快速扩大的趋势。
根据统计数据显示,2019年电子竞技全球市场规模达到335亿美元,预计到2023年将增长至829亿美元。
大型赛事的举办以及电子竞技俱乐部和游戏开发商的投资,都为电子竞技行业的发展提供了坚实的基础。
2. 跨界合作成为趋势越来越多的跨界合作正在推动电子竞技行业的发展。
知名体育品牌、音乐公司、电视台以及明星们纷纷进入电子竞技领域。
这种跨界合作不仅能够为电子竞技行业带来更多的流量和曝光,同时也促进了不同领域之间的共赢。
3. 赛事和直播成为主要盈利方式电子竞技行业的盈利主要依靠赛事和直播。
各种规模的赛事层出不穷,吸引了无数玩家和观众的关注。
同时,直播平台也崛起为电子竞技行业的黄金时段,各大平台纷纷推出更加个性化和定制化的服务,吸引用户付费观看。
二、电子竞技行业的未来趋势1. 5G技术将推动行业进一步发展随着5G技术的普及应用,电子竞技行业将进入全新的发展阶段。
超低延迟和高速率的特点将为线上比赛和直播提供更加流畅稳定的服务,增强了玩家和观众的体验。
此外,5G还将推动虚拟现实和增强现实技术在电子竞技中的应用,为玩家创造更加沉浸式的游戏体验。
2. 线下赛事和体育场馆建设将进一步壮大随着电子竞技赛事的火爆和观众的数量不断增加,线下赛事和体育场馆建设将成为电子竞技行业未来的发展趋势。
越来越多的城市将投资建设电子竞技赛事场馆,提供专业设备和场地,为电子竞技赛事创造更加完善的比赛环境。
同时,这也将为赛事组织者和游戏开发商带来更多的商业机会。
3. 电子竞技文化的进一步推广电子竞技已经成为一种全球性的文化现象,而它的发展也助推了电子竞技文化的推广。
iR--2020年中国电竞行业研究报告

706.1 101.7 303.2
301.2
33.2%
940.5 178.1 456.8 305.6
25.0%
1175.3 290.0 554.8 330.5
19.6% 1405.7 409.1 648.1 348.4
17.5% 1651.4 552.6
724.5
2017-2021年中国电竞用户规模
15.8%
8.0%
10.3%
4.6%
5.2
5.5
4.7 4.4
3.8
2017
2018
2019
2020e
2021e
整体电竞用户规模(亿)
增长率(%)
注释:本报告中的移动竞技用户指有以下一项或多项行为的用户:1.半年内至少观看过或参与过一次核心电竞游戏赛事(包括职业和非职业赛事),2.每周频繁玩核心电竞游戏或观看 相关直播。 来源:根据企业公开财报、行业访谈及艾瑞统计预测模型估算。
2017
2018
2019
2020e
2021e
电竞生态市场占比 移动电竞游戏市场占比 端游电竞游戏市场占比
注释:中国电子竞技行业市场规模包括:1.端游电竞游戏市场规模, 包括中国大陆地区 用户为端游电竞游戏消费总金额 。2.移动电竞游戏市场规模, 包括中国大陆地区用户为 移动电竞游戏消费总金额。3.电竞生态市场规模,包括赛事门票、周边、众筹等用 户付 费以及赞助、广告等企业围绕赛事产生的收入,以及包括电竞俱乐部及选手、直播平台 及主播等赛事之外的产业链核心环节产生的收入。 来源:根据企业公开财报、行业访谈及艾瑞统计预测模型估算。
注释:中国电子竞技行业市场规模包括:1.端游电竞游戏市场规模, 包括中国大陆地区 用户为端游电竞游戏消费总金额 。2.移动电竞游戏市场规模, 包括中国大陆地区用户为 移动电竞游戏消费总金额。3.电竞生态市场规模,包括赛事门票、周边、众筹等用 户付 费以及赞助、广告等企业围绕赛事产生的收入,以及包括电竞俱乐及选手、直播平台及 主播等赛事之外的产业链核心环节产生的收入。 来源:根据企业公开财报、行业访谈及艾瑞统计预测模型估算。
2020年中国游戏直播行业研究报告

2022e
中国游戏直播产业链
2020年中国游戏直播产业链
游戏授权
监管部门
公安部门 文化部门
网信办 广电总局
内容版权方
游戏版权方
赛事版权方
IP版权方
内容提供方
内容授权
PUGC内容
PGC内容
内容监管
职业选手
内容参与
电竞赛事 制作
公会主播 个人主播
娱乐综艺 制作
营 销 赞
助
内容 提供
游戏直播平台
内容 输出
合作:直播平台与MCN/公会 的业务合作愈加深入
头部游戏直播平台均开放并扶持MCN机构入驻。 游戏MCN/公会在成为直播平台重要内容来源的 同时,不断向产业链上下游拓张业务范围
竞争:整体竞争格局基本确立, 行业趋于饱和
随着虎牙、斗鱼的相继上市,触手退场、战旗 转型,中国游戏直播平台市场规模
商业盈利模式不断拓展
2019年直播业务收入仍是中国独立游戏直播平台最重要的收入来源,占整体收入的93.5%。随着各平台云游戏、直播带货 等新型业务在2020年的起步与快速发展,游戏直播平台的收入来源将愈加多元化,直播业务的收入占比会逐渐下降。
11.8%
2017-2022年中国独立游戏直播平台市场规模分布
4
中国游戏直播行业未来发展趋势
5
中国游戏直播行业整体发展特点
2020年中国游戏直播行业整体发展特点
规范:游戏直播版权保护规 范取得实质性突破
游戏界、司法界、学术界共同努力,推动 游戏直播版权规范化,在法规出台、授权 合作上均取得较大突破
发展:业务模式创新与 市场布局全球化发展
面对营收结构单一的情形,游戏直播平 台不断探索业务模式创新,并结合全球 化布局,掘金海外市场
浅析电子竞技发展现状及传播策略以“英雄联盟”为例

电子竞技产业作为一种新兴的体育竞技项目,近年来在全球范围内取得了迅猛 的发展。我国作为电子竞技大国,其产业发展现状和前景备受。本次演示将围 绕“浅谈我国现阶段电子竞技产业发展现状”展开,以“英雄联盟”为例进行 深入探讨。
“英雄联盟”作为一款备受欢迎的电子竞技游戏,其赛事体系庞大且成熟。赛 事分为职业联赛和业余联赛两个级别,每个级别又分为多个组别和阶段。职业 联赛以季前赛、常规赛和季后赛为主,最终决出总冠军。业余联赛则以城市争 霸赛、高校联赛等形式为主,吸引着大量玩家参与。
参考内容二
基本内容
随着信息技术的快速发展,电子竞技运动逐渐成为全球范围内的一项新兴产业。 电子竞技不仅在国内市场取得了巨大的成功,同时在国际市场上也备受。本次 演示将围绕电子竞技运动的国际传播现状及策略研究展开,以《英雄联盟》在 中国的传播为例。
一、电子竞技运动的国际传播现 状
电子竞技运动在海外市场的发展迅速,已经成为全球范围内的一项重要产业。 在海外市场,电子竞技运动面临着文化差异和市场竞争两大挑战。一方面,电 子竞技运动的发展受限于不同的文化背景和市场需求,需要进行针对性的策略 调整。另一方面,电子竞技市场竞争激烈,各大游戏厂商和电竞赛事组织方需 要不断提高产品质量和赛事水平,以吸引更多的观众和参与者。
参考内容
基本内容
随着科技的快速发展,电子竞技逐渐成为全球范围内的一项热门活动。作为电 子竞技的代表之一,“英雄联盟”自2009年问世以来,迅速风靡全球。本次演 示将探讨电子竞技的发展现状及传播策略,并以“英雄联盟”为例进行深入分 析。
电子竞技起源于上世纪90年代的美国,当时主要形式为多人在线游戏竞技。随 着互联网技术的不断进步,电子竞技逐渐发展成为一项全球性的竞技运动。据 统计,2022年全球电子竞技观众人数已超过5亿,而2026年预计将增长至9亿。 电子竞技不仅受广大网友的喜爱,也得到了许多传统体育联盟的认可,如亚洲 奥林匹克理事会已将电子竞技纳入2022年亚运会。
电子竞技行业发展调研报告两篇

电子竞技行业发展调研报告两篇篇一:电子竞技行业发展调研报告第一部分:电子竞技中国发展现状从最初我们在网吧中的红警坦克大战开始,到今天我们可以在中央电视台看到CS比赛的转播,电子竞技正逐渐被社会看作是一个电子游戏业中的朝阳项目。
CS、星际争霸、魔兽争霸、FIFA,玩家与玩家之间精彩激烈的对抗与战斗给我们带来了难以磨灭的回忆,并使得既具观赏性又具有对抗性的电子竞技跻身于传统体育竞技类项目的呼声日高。
但我们不由会有这样的疑问,电子竞技究竟是什么?它的现状又如何?-历史凡事都有其源头,据笔者了解,上海最早的电子竞技开始于QUAKE,FIFA99的比赛,似乎是在19XX年由上海热线牵头组织的。
当时的初赛在上海分十几个网点报名,最后的决赛是在天钥桥路的3C+T网吧举行的。
笔者还记得有一场初赛在上海华亭宾馆旁的一个小弄堂里,具体的名字已经不记得了,但当时很惊奇地发现竟然有那么多人打FIFA。
那时候的网吧不过才三十台机器,一时间挤满了人,总共分了四个组,一组八个人,可以说得上是乱七八糟地开始了比赛。
比赛中,因游戏速度,机器死机,选手更换,停止了无数次……如果说电子竞技在几年前还是个梦的话,那么当时可以说正在梦中,国内的许多电子竞技选手就是在当时出道的。
-发展随着宽带的普及,电子竞技得到了第二次生命,通过网络进行比赛成为了大势所趋。
随着20XX年魔兽争霸三的推出,电子竞技再掀热潮。
网上对战平台的竞争开始,联通对战平台,网易对战平台,浩方对战平台粉墨登场,其中以20XX 年9月21日上线的浩方对战平台最为引人注目,由上海浩方集团投资的浩方对战平台在短短十二个月内达到了同时在线人数十万人,注册用户以千万计的惊人数字,成为中国排名第一对战平台。
同时WCG,ESWC等众多国际电子竞技组织自20XX年开始关注中国,开始将正规的电子竞技比赛带入中国。
-声音作为目前电子竞技活动的主体选手可以部分反映出上海电子竞技的现状。
以下这六个问题为主进行的采访:对于这次的选手调查,选手们参与比赛基本都是为了同其他玩家一拼高下,奖金的诱惑似乎是某种附加品,笔者对此也表示理解,毕竟能同自己实力相当的对手较量而达到精神上的满足是相当大的。