中国电子竞技行业报告

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艾瑞咨询电竞行业报告

艾瑞咨询电竞行业报告

05
电竞行业未来发展趋势预测
技术创新对电竞行业的影响
5G技术的普及
5G网络的高带宽和低延迟特性将极大提升电竞比赛的观赛体验和互动性,促进电竞直播、云游戏等领 域的发展。
虚拟现实(VR)与增强现实(AR)技术的融合
VR/AR技术将为电竞行业带来沉浸式的游戏体验和观赛方式,提高用户的参与度和黏性。
AI技术的应用
05
转播商:电视台、网络视频平台等转播商购买电竞赛事的 转播权,将比赛内容呈现给观众。
06
转播费用:随着电竞赛事的不断发展和影响力的提升,转 播费用也水涨船高,成为电竞行业的重要收入来源之一。
04
电竞俱乐部与选手分析
电竞俱乐部类型及特点
要点一
类型
根据经营模式和业务范围,电竞俱乐部可分为职业电竞俱 乐部、半职业电竞俱乐部和业余电竞俱乐部。
技术创新推动行业发展
随着5G、AI等技术的不断发展,电竞行业将迎来更多的技术创新和应用场景,如虚拟现实电竞、AI对战等,为行业 发展带来新的机遇和挑战。
国际化趋势加强 随着全球化的加速推进和电子竞技的国际化发展,未来电竞行业将更加注重国际化合作和交流,推动全 球电竞产业的共同发展。
THANKS
感谢观看
包括游戏主机、电脑、手机等设备 的制造和销售,以及周边配件如鼠 标、键盘、耳机等的生产和销售。
市场规模与增长趋势
市场规模
根据艾瑞咨询的数据,2022年中国电竞市场规模达到1843.3亿元,同比增长17.8%。其中,移动端 电竞市场规模占比最大,达到55.4%。
增长趋势
随着5G技术的普及和云计算技术的发展,未来电竞行业将继续保持快速增长态势。同时,随着更多传 统体育赛事和娱乐明星的加入,电竞行业的商业价值和影响力也将不断提升。

电子竞技市场调研报告

电子竞技市场调研报告

电子竞技市场调研报告近年来,电子竞技在全球范围内迅猛发展,成为体育娱乐产业中的新宠。

本文将从市场规模、产业链、受众群体、发展趋势以及存在的挑战等多个角度进行调研分析,以期对电子竞技市场做出全面的评估和展望。

一、市场规模据国际市场调研机构的数据,目前全球电子竞技市场已经超过1000亿元人民币,呈现爆发式增长的态势。

在中国国内市场,电子竞技产业也取得了长足发展,市场规模大约为200亿元人民币。

随着电子竞技受众的增加和市场的不断扩大,预计未来几年市场规模将以每年20%以上的速度增长。

二、产业链电子竞技产业链涵盖了游戏开发、赛事运营、职业俱乐部、广告赞助、媒体传播等众多环节。

游戏开发是整个产业链的核心,游戏的质量和热度直接关系到电子竞技市场的规模和影响力。

而赛事运营和职业俱乐部则是电子竞技市场的两个重要支撑,它们通过组织高品质赛事和培养优秀职业选手,推动了电子竞技市场的发展。

此外,广告赞助和媒体传播对于电子竞技市场的商业价值和影响力也十分重要。

三、受众群体电子竞技的受众群体呈现出年轻化、多元化的特点。

一方面,随着互联网的普及和游戏技术的提升,越来越多的年轻人加入到电子竞技的爱好者行列。

另一方面,电子竞技不再局限于男性玩家,女性玩家的比例也在逐渐增加。

同时,电子竞技还吸引了许多中年人和老年人的关注,他们通过观看赛事和支持职业俱乐部来表达对电子竞技的喜爱。

四、发展趋势未来几年,电子竞技市场将呈现出以下几个发展趋势:1. 手游电竞市场将快速增长:随着智能手机的普及和移动网络的发展,手游电竞市场将成为电子竞技市场的新亮点。

2. VR技术的应用:虚拟现实技术将给电子竞技带来更沉浸式的游戏体验,提高观众的参与感。

3. 电竞产业与传统体育的融合:电竞与传统体育的结合将带来更多的商业机会和娱乐效应。

4. 电竞文化的推广:电竞已经成为一种时尚和生活方式,电竞文化的推广将进一步促进电子竞技市场的发展。

五、存在的挑战电子竞技市场虽然增长迅猛,但仍面临着一些挑战:1. 声誉问题:由于电子竞技的特殊性,一些不公平竞争和违规操作的问题时有发生,这给整个行业的声誉带来了负面影响。

电子竞技产业现状和前景

电子竞技产业现状和前景

电子竞技产业现状和前景一、背景介绍电子竞技产业作为一种新兴的娱乐方式,正逐渐走进人们的生活。

它不仅仅是一项游戏,更是一项产业。

本文将以电子竞技产业的现状和前景为主题,探讨其发展趋势和市场前景。

二、产业规模扩大随着技术的进步和人们对电子竞技的热爱,电子竞技产业规模不断扩大。

目前,全球电子竞技产业产值已达数千亿美元。

中国也成为世界上最大的电子竞技市场之一。

这一产业吸引了众多资本的注入,如赞助商、游戏开发商等,为电子竞技的发展提供了坚实的基础。

三、游戏市场需求增加电子竞技产业的重要组成部分是游戏市场。

随着全球互联网普及率的提高,游戏市场需求持续增长。

不论是PC端、手机端还是主机端,人们对游戏的需求不断上升。

这为电子竞技行业提供了广阔的市场空间。

四、电子竞技职业化趋势近年来,电子竞技的职业化发展迅猛。

越来越多的年轻人选择从事电子竞技行业,成为职业电竞选手。

他们通过专业的训练和比赛来提高自己的技术水平,并获得可观的收入。

同时,电竞俱乐部的崛起也成为了电子竞技产业职业化的重要标志之一。

五、电子竞技赛事持续火爆电子竞技赛事是电子竞技产业发展的重要推动力。

从线下到线上,从国内到国际,电子竞技赛事层出不穷,吸引了大量观众的关注。

同时,电子竞技赛事也成为了各大赞助商争相合作的焦点。

这一现象表明电子竞技产业在娱乐市场上的地位逐渐崛起。

六、直播行业蓬勃发展随着电子竞技产业的壮大,直播行业也迎来了蓬勃发展。

越来越多的电竞玩家通过直播平台分享自己的游戏操作和心得,吸引了大量观众的观看。

同时,直播平台也通过与电竞俱乐部和赛事合作实现了盈利。

这一现象表明直播行业与电子竞技产业形成了互动发展的关系。

七、电子竞技与教育的结合电子竞技作为一种特殊的体育赛事,正在逐渐与教育领域相结合。

越来越多的学校推出电竞专业或设立电竞队伍,通过电子竞技培养学生的团队合作和竞技精神。

这不仅为学生提供了一个培养潜力的平台,也为电子竞技产业培养了更多的人才。

中 国电子竞技行业研究报告

中 国电子竞技行业研究报告

中国电子竞技行业研究报告电子竞技,这个曾经被视为“玩物丧志”的领域,如今已发展成为一项备受瞩目的新兴产业。

在过去的几十年里,中国电子竞技行业经历了从萌芽到蓬勃发展的巨大转变。

一、电子竞技的定义与特点电子竞技,简单来说,就是利用电子游戏进行的竞技活动。

与传统体育项目相似,电子竞技需要参与者具备高超的技巧、敏捷的反应能力、团队协作精神以及良好的战略思维。

其特点主要包括:高度的竞技性,选手们在虚拟的赛场上展开激烈角逐;广泛的参与性,吸引了不同年龄、性别、地域的人群;强大的观赏性,精彩的比赛画面和紧张的对抗氛围能够吸引大量观众;以及快速的发展性,随着技术的不断进步,电子竞技的形式和内容也在不断更新。

二、中国电子竞技行业的发展历程中国电子竞技行业的发展可以追溯到上世纪 90 年代末。

当时,一些电脑游戏爱好者开始自发组织比赛,但规模较小,影响力有限。

进入 21 世纪初,随着互联网的普及,电子竞技开始逐渐走进大众视野。

一些知名的电子竞技赛事相继举办,如 WCG(世界电子竞技大赛)中国区比赛等。

然而,在发展初期,电子竞技行业面临着诸多困难和挑战。

社会对其存在误解,认为这只是一种“沉迷游戏”的行为;缺乏规范的管理和运营机制,赛事质量参差不齐;选手的职业发展道路也不明晰,缺乏稳定的收入和保障。

近年来,随着政策的支持、资本的涌入以及社会观念的转变,中国电子竞技行业迎来了快速发展的黄金时期。

各类电子竞技赛事层出不穷,职业战队和选手的数量不断增加,产业链也日益完善。

三、中国电子竞技行业的市场规模目前,中国电子竞技行业的市场规模呈现出快速增长的态势。

据相关数据显示,其市场规模已经超过了千亿人民币。

在赛事方面,国内举办了众多高水平的电竞赛事,如 LPL(英雄联盟职业联赛)、KPL(王者荣耀职业联赛)等,吸引了大量观众和赞助商。

同时,国际赛事上中国战队也屡获佳绩,进一步提升了中国电子竞技的影响力。

在游戏产品方面,国产电子竞技游戏不断涌现,如《王者荣耀》《和平精英》等,在国内和国际市场上都取得了显著的成绩。

电子竞技行业调研报告电竞赛事市场的增长和游戏玩家消费行为分析

电子竞技行业调研报告电竞赛事市场的增长和游戏玩家消费行为分析

电子竞技行业调研报告电竞赛事市场的增长和游戏玩家消费行为分析电子竞技行业调研报告一、引言电子竞技作为一种新兴的娱乐形式,近年来迅速发展并引起了广泛的关注。

本报告将对电竞赛事市场的增长和游戏玩家消费行为进行分析,以期探索电子竞技行业的现状和未来发展趋势。

二、电竞赛事市场的增长1. 全球电竞市场的快速发展随着互联网和游戏产业的发展,全球电竞市场呈现出爆发式增长的态势。

据调研数据显示,电竞市场规模从2015年的200亿美元增长至2020年的1000多亿美元,年均增长率超过20%。

这一增长趋势预计将在未来几年持续。

2. 电竞赛事的火爆程度电竞赛事在全球范围内具有极高的热度和关注度。

世界知名电竞赛事如“国际Dota2锦标赛”和“英雄联盟全球总决赛”吸引了数以百万计的观众在线观看,并在现场吸引了大量的现场观众。

电竞赛事已经成为一种受到青年人喜爱的文化活动。

三、游戏玩家消费行为分析1. 游戏道具和游戏装备消费在电子竞技游戏中,游戏道具和游戏装备是游戏玩家消费的主要项目之一。

玩家为了提升游戏角色的实力和外观,愿意花费大量的金钱购买虚拟道具和装备。

这种消费行为为游戏运营商和游戏平台带来了可观的收入。

2. 线上赛事门票销售众多电竞赛事举办线下比赛时,为了提供更好的观赛环境和亲身感受,会销售线上门票。

游戏玩家和电竞爱好者愿意购买这些门票,参与到现场观赛的热潮之中。

这项收入也成为电竞赛事主办方的重要来源。

3. 广告和赞助收入热门电竞赛事通常会吸引大量的广告和赞助商,他们希望通过投资电竞赛事来提升自身的品牌形象和曝光度。

这些广告和赞助合作为电竞赛事带来了可观的收入,也为现场观众和线上观众提供了更好的观赛体验。

四、电子竞技行业的挑战与展望1. 赛事规范与品牌建设当前,电子竞技行业仍然存在一些问题,如赛事规范不统一、主办方水平参差不齐等。

为了确保电竞行业的健康发展,需要各方共同努力,建立完善的赛事规范和标准,提高电竞赛事的品牌形象和市场认可度。

2024年电子竞技市场调查报告

2024年电子竞技市场调查报告

2024年电子竞技市场调查报告一、引言本报告旨在对电子竞技市场进行全面调查和分析,为了解该市场的发展现状和趋势、竞争格局以及未来前景提供参考。

二、市场概况电子竞技市场是指通过电子游戏进行多人实时在线对战的竞技活动,其发展始于20世纪末,如今已成为全球范围内备受关注和重视的行业。

据统计,电子竞技市场规模持续扩大,吸引了大量的玩家和投资者。

此外,与传统体育相比,电子竞技在年轻人中的受欢迎程度更高,成为了一种新兴的娱乐方式。

三、市场细分根据参与者的年龄、游戏类型、赛事模式等因素,可以将电子竞技市场细分为以下几个方面:1.年龄分布:–青少年群体:15-18岁–成年群体:19-30岁–中老年群体:31岁及以上2.游戏类型:–MOBA类游戏(如《英雄联盟》、《DOTA2》等)–FPS类游戏(如《使命召唤》、《彩虹六号:围攻》等)–MMO类游戏(如《魔兽世界》、《剑灵》等)3.赛事模式:–个人对战(如《星际争霸II》、《绝地求生》等)–团队对战(如《守望先锋》、《CS:GO》等)四、市场竞争格局目前,电子竞技市场存在着激烈的竞争格局。

以下是市场上主要的竞争对手和其所在领域:1.英雄联盟(LOL)–拥有全球最大的玩家基数和观众群体–举办规模较大的国际赛事,如季中冠军赛和全球总决赛2.DOTA2–拥有忠实的玩家群体和广泛的赛事生态系统–举办TI赛事,奖金高达数千万美元3.CS:GO–是最受欢迎的FPS类电子竞技游戏之一–世界各地都有大量的线下赛事和职业队伍4.绝地求生–是最流行的大逃杀游戏之一–具有较高的观赛人数和职业战队五、市场发展趋势根据当前市场情况和未来趋势的预测,电子竞技市场可能会出现以下一些发展趋势:1.赛事规模扩大:越来越多的电子竞技赛事将会出现,并且规模逐渐扩大,奖金也会随之增加。

2.直播平台重要性增加:电子竞技的观众主要通过在线直播平台观看比赛,因此,直播平台的重要性将越来越大,它们将成为电子竞技产业链中不可或缺的一环。

电子竞技调研报告

电子竞技调研报告

电子竞技调研报告电子竞技,又称电子竞技运动、电子竞技比赛、电子竞技比赛等,是指基于电子游戏的竞技活动。

在过去的几年里,电子竞技行业迅速发展,吸引了越来越多的参与者和观众。

本文将对电子竞技行业进行调研,分析其现状和未来发展趋势。

一、电子竞技行业概况电子竞技行业起源于20世纪80年代,在过去几十年里,电子竞技已经发展成为一个全球性的产业。

据统计,全球电子竞技产业的市场规模已经超过了100亿美元。

中国是世界上最大的电子竞技市场之一,拥有庞大的玩家群体和观众群体。

电子竞技已经成为一种流行的娱乐方式,吸引了越来越多的赞助商和投资者。

二、电子竞技的分类电子竞技可以分为多种不同类型,如电子竞技比赛、电子竞技直播、电子竞技培训等。

其中,电子竞技比赛是最为常见和受欢迎的形式。

电子竞技比赛通常包括多种电子游戏,如英雄联盟、王者荣耀、绝地求生等。

这些游戏都有自己的比赛规则和赛制,吸引了大量的选手和观众参与。

三、电子竞技行业生态系统电子竞技行业的生态系统包括多个角色,如玩家、赛事主办方、赞助商、直播平台等。

玩家是电子竞技行业的核心,他们通过参加比赛和观看直播来体验游戏乐趣。

赛事主办方负责组织各种比赛和活动,赞助商为赛事提供资金支持,并通过赞助广告获得回报。

直播平台则是玩家和观众进行互动的重要平台,为电子竞技行业的发展提供了有力支持。

四、电子竞技的未来发展随着5G技术的普及和电子竞技市场规模的不断扩大,电子竞技行业的未来发展前景十分广阔。

未来,电子竞技可能会成为一种全民娱乐方式,吸引更多的年轻人加入其中。

同时,电子竞技行业也会进一步走向产业化,形成更加完善的产业链条。

电子竞技产业将进一步与体育、文化等领域融合,形成更加繁荣的产业生态系统。

总结:电子竞技是一个充满活力和潜力的行业,值得我们密切关注和深入研究。

希望本报告能为电子竞技行业的发展和壮大提供一些参考和借鉴,让我们共同见证电子竞技行业的辉煌未来!。

电子竞技数据分析报告

电子竞技数据分析报告

电子竞技数据分析报告一、引言电子竞技作为一种新兴的竞技方式,已经成为全球范围内备受瞩目的行业。

随着电子竞技场馆的建设和电竞比赛的规模不断扩大,各类电子竞技数据也不断涌现。

本篇报告将对电子竞技数据进行分析,旨在探讨电竞行业的发展趋势及提供对相关决策的参考。

二、电子竞技市场规模分析据相关数据统计,目前全球电子竞技市场总规模已经超过1000亿美元,并且呈现出逐年增长的趋势。

国内电子竞技市场也在近年快速崛起,市场规模已经超过200亿人民币。

这一数据趋势显示了电子竞技行业的巨大潜力和长期发展前景。

三、电子竞技玩家基础分析1.年龄结构:根据数据显示,电子竞技玩家主要集中在18-35岁之间,其中以20-25岁的年轻人群体最为活跃。

这一结论表明电子竞技在年轻人中具有较高的吸引力和影响力。

2.性别比例:电子竞技玩家中男性占据绝大多数,占比超过80%。

然而,女性玩家在过去几年中也呈现出逐渐增长的趋势,目前约占整个电竞玩家群体的20%。

这一数据表明女性玩家市场潜力巨大,值得重视和开拓。

3.地域分布:电子竞技玩家主要分布在一、二线城市,其中以广州、深圳、上海、北京等城市的玩家数量最多。

随着一线城市的玩家基础逐渐饱和,三、四线城市的电竞玩家数量也在逐渐增加。

这一趋势表明电子竞技已经开始向全国范围内的中小城市渗透。

四、电子竞技产业链分析1.游戏开发商:游戏开发商是电子竞技产业链中的核心环节。

他们创造了各种各样的电子竞技游戏,并通过游戏的推广和营销获得盈利。

2.职业战队:电子竞技战队是电子竞技产业中的重要角色,他们通过参加各种赛事和比赛来展示实力,并通过商业合作和赞助获得经济收入。

3.赛事主办方:赛事主办方承担着电子竞技赛事的组织和运营工作,他们通过票务销售和赞助商合作等方式实现盈利。

4.直播平台:随着互联网技术的发展,电竞直播已成为电子竞技产业链中不可缺少的一环。

各大平台通过直播电竞比赛吸引用户,同时也通过广告和付费会员等方式实现盈利。

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概念定义
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全球电子竞技市场变化
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海外电竞市场经典案例分析
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中国电子竞技行业现状分析
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中国电子竞技行业市场规模
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中国电子竞技行业发展趋势
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中国电子竞技产业链
产业链不断细化
内容授权
游戏研发商
监管部门
公安部门
游戏运营商
内容生产
监管赛事举办等
赞助商
俱乐部 联盟
中国电子竞技行业研究报告
2015年

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概念定义
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全球电子竞技市场变化
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海外电竞市场经典案例分析
4
中国电子竞技行业现状分析
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中国电子竞技行业市场规模
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中国电子竞技行业发展趋势
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概念定义
电子竞技: 利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。
电子竞技游戏:电子竞技游戏可分为狭义、广义和泛电子竞技游戏,本报告的核心研究对象为狭义电子竞技游戏。
• 虽尚未出台具体政策但有关部门表态支持 • 地方政府加入赛事举办,大投入打造品牌
社会
• 喜爱电竞内容的年轻一代成长为社会生 力军
• 社会对于电竞的偏见改观,电竞走进大 学课堂
技术
• PC硬件、互联网速提升,为电竞类网 络游戏普及奠定基础
• 视频直播技术成熟,用户观看电竞内 容更为便捷化
16 16
中国电竞产业现状 – 游戏厂商
KeSPA
来源:艾瑞根据桌面数据处理得到。
KeSPA的垄断型权力架构
比赛监督权 选手参赛权 俱乐部参赛权
Riot
比赛举办权
暴雪
电视转播权
与游戏开发商分享的权利
电竞比赛 11 11
创新电竞衍生产品
虚拟电竞经理人项目吸引风投
海外资本青睐电子竞技衍创新产品。电子竞技衍生创新产品获得风投,其中有代表性的是具有博彩性质的Vulcun电子竞 技俱乐部模拟经营网站,玩家可以通过经营战队赢取现实奖金。目前Vulcun已经获得千万美元投资。先前的Twitch收购
概念 狭义电子竞技游戏 广义电子竞技游戏 泛电子竞技游戏
定义描述 1. 实时对战 2. 无法通过道具内购获得优势 3. 有以该电子游戏为主要项目的全国性赛事或国际活动
1. 具备对抗性玩法 2. 有以该电子游戏为主要项目的赛事或活动
1. 棋牌类等现实类体育游戏的电子版项目 2. 非实时对战的竞赛模式 3. 通过信息技术来锻炼脑力和体力技能的电子游戏
案代表着电子竞技衍生市场已经被资本关注。艾瑞咨询认为,更多电子竞技的细分领域值得关注。
Vulcun平台商业模式介绍
Vulcun 平台
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ玩家
挑选
电子竞技 选手
现实赛事 现实选手
电子竞技 比赛
虚拟电子 竞技选手
成绩关联 付费参赛
虚拟电子 竞技比赛
奖金结算
玩家
兑换奖金
来源:艾瑞根据桌面资料整理。
● 平台设定玩家的战
1083%。其中DOTA 2 项目的冠军奖金超过温网冠军奖金。奖金额度的上升也从侧面反应了整体电竞市场的飞速发展。
2008-2014年电子竞技奖金总额
3000
增幅高达 1083%
2000
DOTA2 国际邀请赛奖 金 高 达 1000 万 美 元 , 大幅增加总奖金额度
1000
0 2008
2009
单位:万美元
化。可以看到,伴随着MOBA电竞游戏的崛起,RTS和FPS系列的电竞游戏在不断地衰退。以《英雄联盟》和《Dota 2》
为代表占据了奖金榜的绝大部分。·TCG系列作为新兴项目也出现在赛事舞台上,但是奖金占比较低。
2010-2014年电子竞技项目奖金占比
100% 80%
FPS ↓
60%
RTS ↓
TCG ↑
使用新奖金筹措 方法后奖金飙升
1093.1
800
400 160.0
0 2011
160.0
287.4
2012
2013
2014
2015e
▄▄ 国际邀请赛奖金额(万美元)
来源:艾瑞根据桌面资料整理。
10 10
电竞协会KeSPA介绍
最强势的电子竞技协会
KeSPA是韩国职业电子竞技协会的简称,由韩国韩国文化体育旅游部于2000年批准后成立,是韩国电子竞技赛事的监管和 组织者。除了赛事章程和比赛监管外,KeSPA垄断了韩国电子竞技比赛中的种种权利。
接对选手进行扶持。这种兼顾职业和业余的立体化赛事体系也是英雄联盟在全球范围内广受欢迎的原因之一。 • Blizzard:已有一定规模的联赛模式,但只有职业级和世界级联赛。目前加强联赛控制,将综合性比赛纳入联赛体系。 • Valve:只有一个世界级别赛事,与综合性赛事组织合作较多,未来将会建设自己的联赛。
40%
20%
MOBA ↑
0% 2010
2011 MOBA
2012 RTS FPS
2013 TCG
2014
主流电子竞技项目介绍
类型
中文名称
MOBA 多人在线战术竞技游戏
FPS
第一人称射击类游戏
RTS
即时战略游戏
TCG
集换式卡牌游戏
代表游戏 Dota 2/英雄联盟/风暴英雄
反恐精英/使命召唤 魔兽争霸3/星际争霸系列
传统赛事体系
综合性赛事
单项游戏赛事
穿越火线:
集合腾讯旗下各大游戏 全民性赛事
首届:2010年
职业赛事 首届:2012年
次级赛事 首届:2008年
其他有单项赛事的游戏: DNF、QQ飞车、QQ炫舞
英雄联盟赛事体系
2013-15年形成阶梯型赛事体系 职业和业余并重,专注国内
LPL 职业联赛 德玛西亚杯 职业锦标赛
Valve
CS: GO FPS Dota 2 MOBA
1000万美元 玩家众筹
杯赛+冠军邀请赛 宣传推广 无
官方联赛计划中
Riot
英雄联盟 MOBA
200万美元 官方给予固定奖金 联赛+总冠军杯赛
无 支付选手最低工资
推出特色赛事
99
电竞赛事资金筹集方法
创新奖金筹集造就千万美元奖金
Dota 2 国际邀请赛是由Dota 2 开发商Valve公司举办的官方大满贯赛事。TI的运作模式是:Valve通过举办世界邀请赛来发 布比赛相关游戏内购道具,玩家进行相关消费时其中25%的花费自动计入比赛总奖金中。总奖金额越高玩家就能获得更多 的奖励。
通过内购道具提升等级,等级越高获得的奖励越多
玩家充值 赛事门票
25%金额 计入奖金
获得道具
充值至特定数额 奖励新道具
刺激玩家充值解 锁更多道具
玩家继续充值 赛事门票
TI赛事门票单价 9.9美金
Dota 2 ARPU 1.8美金
1600 1200
2011-2015年Dota 2国际邀请赛总奖金
1453.7
以资本为首的四大因素共同推动行业发展
艾瑞分析认为,国内的电子竞技产业在近几年内发展迅猛,主要得益于以下几个因素的推动:
资本
• 富二代、风投入局带来大量资金 • Twitch以9.7亿美金被收购,引发国内直
播平台投资热 • 上市公司将电竞作为概念,吸引资本 • 品牌方赞助、广告代言增加
政策
• 国家体育总局在2013年就已将电竞作为第 99项体育运动
主打电竞产品
单项赛事最高奖金池 奖金筹集模式 比赛机制
综合性赛事合作模式 选手扶持
未来联赛趋势
来源:艾瑞根据桌面资料整理。
游戏开发商电竞行业行为对比分析
Blizzard 星际争霸2 RTS 炉石传说 TCG 风暴英雄 MOBA
200万美元 官方给予固定奖金 联赛+总冠军杯赛 纳入自身联赛积分体系
无 进一步扩张联赛体系
英雄联盟 DOTA2
2010 星际争霸2
2011 魔兽争霸3
2012 星际争霸
2013 CS CS:GO
2014
来源:艾瑞根据桌面资料整理。
55
赛事项目迭代
MOBA取代RTS和FPS成为主流电竞项目
电子竞技大赛的项目-电子游戏项目在每年的电子竞赛中都会变化,竞赛奖金榜排行前五的电子竞技游戏排名也在不断地变
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概念定义
2
全球电子竞技市场变化
3
海外电竞市场经典案例分析
4
中国电子竞技行业现状分析
5
中国电子竞技行业市场规模
6
中国电子竞技行业发展趋势
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奖金数额飞升
电子竞技奖金在近几年内飞速上升
随着英雄联盟和DOTA 2两大电竞品类的崛起,全球电子竞技总奖金额度奖金增长迅速,从2010年至2014年间,增幅高达
奖金数量总数
海外赛事奖金权重象限图
综合性赛事
单项赛事
选手排名权重指数
来源:艾瑞根据桌面数据处理得到。
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概念定义
2
全球电子竞技市场变化
3
海外电竞市场经典案例分析
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中国电子竞技行业现状分析
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中国电子竞技行业市场规模
6
中国电子竞技行业发展趋势
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游戏开发商分析
各游戏开发商联赛模式对比
目前电子竞技项目均来自这三家游戏开发商。三家厂商在电竞游戏和赛事模式上各有千秋: • Riot:赛事体系最成熟,开发商和运营商共同主导职业联赛+城市赛+网吧赛,形成完整体系。发展各类特色联赛同时直
家、战队排名影响更大。单项赛事将逐渐成为电竞赛事主流。
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