2017年电竞行业分析报告
2017年电子竞技产业发展和市场分析报告

2017年电子竞技产业发展和市场分析报告电子竞技产业发展和市场分析报告数据来源主要包含欧立信研究中心,行业协会,上市公司年报,国家相关统计部门以及第三方研究机构等。
目录第一节电子竞技:虚拟世界的角斗场 (5)一、电子竞技:娱乐与体育的完美结合 (5)二、电竞发展史:从校园走向世界 (7)三、全球电子竞技:产业规模快速攀升 (12)第二节中国电竞产业:冉冉升起的旭日 (17)一、电竞生态日益完善,产业腾飞指日可待 (17)二、上游产业链:国外研发,国内运营 (23)三、中游产业链:赛事体系多元化 (23)四、下游产业链:直播平台大力投入 (30)第三节中国电竞产业未来展望 (36)一、电子竞技专业化和市场化 (36)二、电子竞技移动化 (37)三、电子竞技娱乐化 (40)四、电子竞技虚拟化 (42)五、风险提示 (43)图表目录图表1:狭义和广义电竞游戏的区分 (5)图表2:传统电子竞技游戏的分类 (6)图表3:全球电子竞技生态圈的极成 (6)图表4:电子竞技产业链以内容为核心 (7)图表5:早期电子游戏:Spacewar (8)图表6:1980年出现首个电子游戏比赛: 太空入侵者 (9)图表7:1997年Red Annihilation正式拉开电竞帷幕 (9)图表8:1998年星际争霸的诞生翻开电竞新篇章 (10)图表9:火爆的电子竞技比赛现场 (11)图表10:2013年《英雄联盟》总决赛观众人数 (12)图表11:电竞行业直接收入复合年均增长率29% (12)图表12:电竞观众数量2012-17复合年均增长率20% (13)图表13:2014年电竞爱好者数量超过一些体育项目 (13)图表14:电竞职业选手数量近20年来增速惊人 (14)图表15:电竞赛事奖金总额2010年开始飞速增长 (15)图表16:MOBA电竞游戏奖金占比与日俱增 (15)图表17:2015年十大电竞项目(按赛事奖金总数) (16)图表18:DOTA2国际邀请赛采取创新奖金筹措制度 (16)图表19:中国电子竞技行业自2014年起进入爆发期 (17)图表20:2014-2015年中国电竞行业市场规模 (18)图表21:中国电竞行业未来市场规模有望超500亿 (19)图表22:2014-2018年中国电子竞技用户规模 (19)图表23:中国逐渐取代韩国成为电竞赛场霸主 (20)图表24:2015年中国电竞选手获奖金总数世界第一 (21)图表25:中国电竞产业链地图 (21)图表26:中国电竞产业生态图谱 (22)图表27:国内电竞产业的主要变现方式 (22)图表28:主流的电竞游戏基本为海外厂商研发、国内机极运营 (23)图表29:电子竞技赛事可分为第一方电竞赛事和第三方电竞赛事 (23)图表30:第一方电竞赛事和第三方电竞赛事各有千秋 (24)图表31:国内主要电竞赛事 (24)图表32:腾讯传统赛事体系 (25)图表33:腾讯《英雄联盟》赛事体系 (26)图表34:网易借力暴雪打造国内外赛事 (26)图表35:完美世界和第三方合作举办 (27)图表36:电子竞技赛事的主要收入来源 (28)图表37:国内知名电竞俱乐部 (29)图表38:中外电竞直播发展路径如出一辙 (30)图表39:中国具型的游戏直播平台 (31)图表40:中国游戏在线直播平台一览 (32)图表41:2015年中国互娱直播行业投融资TOP10 (32)图表42:斗鱼TV领衎各直播平台百度指数 (32)图表43:中国在线电竞直播的变现模式 (33)图表44:海外游戏直播旗帜Twitch以用户订阅和广告付费为盈利模式的核心 (34)图表45:2015年电竞直播身价TOP主播排行(不包括现役职业选手) (34)图表46:电竞主播盈利模式 (36)图表47:电商主播自营的淘宝网店以卖游戏外设、零食、服装为主 (36)图表48:中国电竞行业专业化和市场化齐头并进 (37)图表49:2011-2018年移动游戏及PC端游戏市场规模 (38)图表50:手游用户庞大,竞技类手游参与意愿高 (38)图表51:竞技类手游关起,厂商强化移动电竞布局 (39)图表52:移动电竞产品增多,玩家基础迅速扩大 (40)图表53:中国移动电子竞技AMC模型 (40)图表54:周杰伦英雄联盟直播首秀吸引超1700万观众 (41)图表55:若风携电竞众星参加湖南卫视真人秀 (41)图表56:WV A2015中激战正酣的Criffin战队 (42)图表57:VR+电竞的未来值得期待 (43)第一节电子竞技:虚拟世界的角斗场一、电子竞技:娱乐与体育的完美结合电子竞技(Electronic Sports)是利用电子设备作为运动器械进行的人和人之间的智力对抗运动。
2017年中国电竞行业市场分析报告

2017年中国电竞行业市场分析报告目录第一节电竞消费与发展趋势 (5)一、电竞:游戏与内容,看与玩并重 (5)1、电竞:“对抗性”为特点的电子游戏 (5)2、电竞内容兼具观赏性与娱乐性 (7)二、用户规模将破亿,付费开发空间大 (7)1、“游戏小孩”已长大,玩家付费钱不差 (9)2、玩、看与社交,用户粘性高 (9)三、我国电竞发展的前世今生 (10)第二节电竞游戏开发,本土厂商任重道远 (12)第三节赛事——现象级电竞产业链的核心 (14)一、品牌赛事将走向盈利,举办门槛会更高 (14)1、赛事“不赚钱”,尚留价值空间 (14)2、品牌赛事粉丝经济逐渐养成 (15)3、赛事不断增加,未来门槛将变高 (17)二、赛事举办柳暗花明--从赞助商到厂商主导 (19)1、赞助方举办,入不敷出 (19)2、厂商主办赛事,名利双收—以TGA为例 (20)3、厂商与第三方深度合作,致力于打造品牌赛事 (22)三、赛事执行承办将更专业,竞争格局或被打破 (24)1、电竞赛事执行承办,专业化为趋势 (24)2、市场暂时集中,有望被突破 (25)第四节电竞直播:主播吸金,平台烧钱 (27)一、直播平台迅速成长,游戏直播用户将破亿 (27)二、市场群雄割据,平台各有千秋 (27)三、内容为王,成就天价主播 (28)1、直播平台为主播人气根据地 (29)2、流量+用户习惯,成就主播天价年薪 (29)四、直播平台:“合则生、分则死”,剩者为王 (30)1、行业竞争格局分散,盈利较难 (30)2、资源+资金助力直播平台整合市场 (31)第五节俱乐部:从“富二代的玩物”到电竞行业中的SJ (32)一、电竞俱乐部逐步走向正规化 (32)二、变现渠道打通,选手、解说华丽翻身 (34)三、俱乐部商业化还需探索 (34)1、俱乐部开支大,转会费屡创天价 (34)2、俱乐部议价能力低,商业模式有待优化 (35)3、俱乐部不赚钱,“粉丝心态”老板来抗 (36)四、行业规范逐步建立,投资价值逐渐显现 (36)第六节部分相关企业分析 (37)一、英雄互娱 (37)二、恺英网络 (37)三、万家文化 (38)四、国旅联合 (38)五、盛天网络 (39)六、顺网科技 (39)七、雏鹰农牧 (39)八、博瑞传播 (40)图表目录图表1:电竞内容通常为三种形式 (7)图表2:我国电子竞技用户规模逐年上升,单位(亿) (8)图表3:我国电子竞技行业规模,单位(亿) (8)图表4:我国电竞发展路径 (10)图表5:国内外电竞游戏研发商 (12)图表6:移动电竞市场规模未来几年将高速增长,规模单位(亿) (12)图表7:英雄互娱旗下移动电竞游戏《全民枪战》 (13)图表8:2016年英雄联盟季中赛现场 (14)图表9:对标世界级赛事版权 (15)图表10:2014年中国电子竞技用户为电竞比赛付费行为 (16)图表11:2015年中国电子竞技用户为电竞比赛付费行为 (16)图表12:2013-2015赛事数目不断增加 (17)图表13:赛事主办方不断增加 (17)图表14:近五成粉丝要求赛事规格更高 (18)图表15:近三成粉丝要求赛事更专业 (18)图表16:国内英雄联盟赛事体系 (20)图表17:WCA引入“泛娱乐”—Angelababy (23)图表18:WCA引入“泛娱乐”——蔡依林 (23)图表19:规模级赛事基本由专业机构执行 (24)图表20:2013-2017年中国游戏直播用户规模 (27)图表21:电竞主播各有特色,满足观众多样化需求 (29)图表22:知名战队RNG (32)图表23:LGD代言“老干爹” (35)表格目录表格1:电竞游赛介绍 (5)表格2:不是每一款电子游戏都能叫电竞 (6)表格3:不同的赛事类型比较 (19)表格4:赛事制作方简介 (25)表格5:直播平台简介 (28)表格6:2015年游戏职业选手的天价年薪 (30)表格7:国内一线电竞俱乐部简介 (32)第一节电竞消费与发展趋势一、电竞:游戏与内容,看与玩并重1、电竞:“对抗性”为特点的电子游戏电竞属于体育项目。
2017年电竞赛事行业分析报告

2017年电竞赛事行业分析报告2017年7月目录一、电竞:由厂商推动走向全民赛事,王者荣耀引发移动电竞热潮51、电竞行业的三阶段论:从游戏厂商到社会化电竞 (5)(1)电竞爱好者的自发 (5)(2)厂商推动赛事发展,DOTA2和英雄联盟赛事迅猛发展 (6)(3)社会化阶段 (10)2、王者荣耀推动移动电竞全民化 (11)3、电竞产业链分析:电竞这块“蛋糕”该怎么分 (13)(1)上游:游戏厂商和赞助商 (13)(2)中游:电竞赛事运营商及播出方 (15)(3)下游:主持人/解说、俱乐部/选手 (16)二、VSPN:电竞赛事运营龙头,承办制作国内超60%的顶级赛事 (17)1、VSPN:专注电竞赛事与泛娱乐内容运营,转播水准超传统体育 (17)(1)主要业务 (17)2、与腾讯深度合作打造顶级赛事IP,助力腾讯开创电竞王朝 (19)(1)VSPN 助力腾讯,共创电竞赛事“黄金五年” (19)3、电竞人才相对紧缺,VSPN拥有完善的电竞人才培训体系 (19)(1)电竞行业人才缺口达26 万,VSPN 拥有众多专业人才 (19)(3)VSPN 具有完善的电竞人才培训体系 (21)三、盈利模式:VSPN参与商业开发,增长开启加速模式 (21)1、F1启示:头部赛事获取绝大部分收益,商业开发权是核心盈利点 (21)2、VSPN头部赛事众多,其中王者荣耀KPL 成移动电竞第一赛事 (22)3、VSPN收入来源:参与商业开发,开始进入加速发展通道 (24)(1)赛事承办收入:优质赛事数量增长迅速 (25)(2)广告赞助收入:价值巨大,传统广告主进入只是时间问题 (25)(3)播放权许可收入:将持续增长 (26)(4)节目制作费:凸显优质内容制作能力 (27)(5)总收入测算 (27)电竞:由厂商推动走向全民赛事,王者荣耀引发移动电竞热潮。
电竞转向第三阶段,王者荣耀成重要推手。
电竞三阶段:1、爱好者推动;2、游戏厂商推动,增强游戏寿命和活跃度;3、社会化电竞,电竞成为全民体育赛事,社会资源成为推动电竞赛事的主要动力。
2017年中国电竞发展报告

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2 0 1 7 年 中国 电竞 发 展 报 告
日前 , 企 鹅 智库 联合 腾 讯 电竞 发布 了一 份  ̄ 2 0 1 7 中 国 电竞 发展 报 告》。报 告 中除 了首 次 公布 了腾 讯 爆 款 电竞 的数 据 之 外 , 还 对 电竞 用 户群 体进 行 了画 像。此外 , 报 告还 列 举 了电竞 赛 事 中, 用 户最 关 注 的几 方面 的 内容 , 以 及 产业 链相 关 的 内容。我 们 希望 通 过 展示 其 中的相 关 数据 , 为 大 家更 直观 呈 现出 中国 的电 竞发 展 现状 。
其 他
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2017最新电竞行业数据报告

其他战略略游戏 球球大大作战 三国杀 狼人杀
从电竞生生态版图开始说说
游戏与职业体育的不解之说
在过去的很长一段时间内,人们都将游戏市场的生态与电影市场 的环境作比较。根据美国电影协会2016年公布的全球票房数据显 示,去年全球电影票房达到386亿美元,今年游戏市场规模将会增 长至全球电影票房的3倍以上。随着游戏行业和传统媒体、大文娱 产业的不断融合,我们必须重新放眼寻求更大规模的行业(职业
我国电竞行业垂直领域最新融资事件· 游戏直播(一)
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我国电竞行业垂直领域最新融资事件· 电竞俱乐部
我国电竞行业垂直领域最新融资事件· 电竞媒体
我国电竞行业垂直领域最新融资事件· 电竞内容制作
最新我国电竞行业知名主主播,他们大多数都以LOL为主要直播游戏,有的已 开设了王者荣耀、“吃鸡”类游戏的直播。如果是退役的职业选手手来作为主播,会更有优 势。随着电竞市场的火热发展、优秀主播的稀缺,目前国内一线的主播最高身价一年 甚至超过了4000万元人民币。
我国的电子竞技在最近十年的发展上半场里,可谓是厚积薄发,慢慢在全球电竞市 场上占据了重要的位置。而近年来伴随着游戏直播、品牌赛事、内容传播的兴起, 有越来越多的观察者成为了电竞爱好者,甚至是职业的玩家。基于对该行业一直以 来的长久观察,此次XX联合XX对电子竞技行业进行了一番研究,作出 了以下的报告内容。
我国电竞企业垂直领域分布
来源:XX监测
我国电竞企业垂直领域分布
来源:XX监测
我国电竞企业地域分布
来源:XX监测
电竞高地北上广,浙江紧追不舍。
2017年中国电竞专题市场调研分析报告

2017年中国电竞专题市场调研分析报告目录第一节移动电竞产业链发展条件成熟 (5)一、四大因素促移动电竞成熟发展 (5)二、传统电竞发展特性催生移动电竞形成 (6)第二节奥林匹斯支链:脱胎于竞技运动的移动电竞产业链 (9)一、游戏厂商:踏着传统电竞脚印向前的上游端 (10)二、中游:赛事运营成为产业链鱼腩 (12)三、游戏直播:下游对上中游的反哺渠道 (14)第三节移动电竞和传统体育相似和区别 (18)一、移动电竞与英超:盈利模式相似,吸引手段相异 (18)二、移动电竞和NBA:生态仿制,系统规模有待扩容 (20)三、支链之殇:与传统体育产业链的差距 (21)3.1. 生态稳定性不佳,竞技形式延续性差 (21)3.2. 操作限制带来外设、周边产品的商机 (25)3.3. 缺少现象级作品,难以复制传统电竞的成功之路 (26)3.4. 管理制度欠缺引发收入分配失衡 (26)第四节未来发展方向和相关受益产业 (28)一、基础网络:电竞要求下的网络服务提升 (29)二、游戏大数据:竞技类比赛的策略师 (29)三、游戏转播:UGC 与网红经济的反哺 (30)四、移动电竞外设:移动硬件的最后一块拼图 (31)第五节主题策略及重点公司分析 (32)一、掌趣科技:移动电竞龙头之一,全产业链布局。
(32)二、昆仑万维:全球游戏研发商,打造影游互动。
(33)三、博瑞传播:并购漫游谷,游戏业务全内容模式,拓展海外市场 (33)四、雏鹰农牧: 深藏功与名,打造”电竞+电商”新模式 (34)五、世纪华通:提出做大做强游戏产业,积极收购优质电竞公司 (34)六、大唐电信:积极布局产业链生态,融合发展 (34)图表目录图表 1:关键事件推动下,移动电竞发展迅速 (5)图表 2:2014 年中国电竞爱好者占比 (6)图表 3:中国电竞业发展历程 (7)图表 4:韩国电竞业发展历程 (8)图表 5:中国1996-2015 年GDP 及同比增速 (8)图表 6:韩国1996-2014 年季度GDP 及同比增速 (9)图表 7:脱胎于传统电竞的移动电竞产业链 (10)图表 8:开发商前路并非坦途(分岔路口) (11)图表 9:研运一体厂商对抗抱团平台 (11)图表 10:2015-2018 年中国移动电竞市场规模(单位:亿元) (13)图表 11:2015-2018 年预计电竞用户量及增长率 (13)图表 12:2015 年《自由之战》各平台视频点播量(万次) (14)图表 13:主播收入来源更为多元 (15)图表 14:Skillz 合作游戏厂商 (16)图表 15:新型对战平台运营模式 (16)图表 16:HPL 合作厂商 (17)图表 17:HPL 运营模式 (18)图表 18:移动电竞和英超盈利环节对比 (19)图表 19:移动电竞和英超生态对比 (19)图表 20:移动电竞生态系统 (20)图表 21:NBA 生态系统 (20)图表 22:相比体育项目,电竞项目桎梏明显 (21)图表 23:市面上传统手游的生命周期 (23)图表 24:知名电竞选手实现比赛项目成功转变 (23)图表 25:移动电竞玩家类型偏好 (24)图表 26:传统电竞外设丰富 (25)图表 27:手柄是移动电竞的主要操作解决方案 (25)图表 28:2011 年顶尖电竞选手收入 (27)图表 29:2015 年顶尖电竞选手收入 (27)表格目录表格 1:中韩两国电竞行业标志性事件 (7)表格 2:WCG 往年比赛项目 (22)表格 3:电竞主播的估值情况一览 (28)表格 4:移动网络云服务、加速器代表企业 (29)表格 5:游戏大数据代表企业 (30)表格 6:移动电竞视频录直播代表企业 (31)表格 7:移动电竞外设代表企业 (31)第一节移动电竞产业链发展条件成熟一、四大因素促移动电竞成熟发展手游行业的高速发展为其移动化发展趋势奠定了良好的产品基础,使得移动电竞业成长条件逐渐成熟。
2017年电竞行业分析报告

2017年电竞行业分析报告2017年10月目录一、电竞:由厂商推动走向全民赛事,王者荣耀引发移动电竞热潮 (3)1、电竞行业的三阶段论:从游戏厂商到社会化电竞 (3)1.1、电竞爱好者的自发 (3)1.2、厂商推动赛事发展,DOTA2和英雄联盟赛事迅猛发展 (3)1.3、社会化阶段 (6)2、王者荣耀推动移动电竞全民化 (6)3、电竞产业链分析:电竞这块“蛋糕”该怎么分? (9)二、VSPN:电竞赛事运营龙头,承办制作国内超60%的顶级赛事 (12)1、VSPN:专注电竞赛事与泛娱乐内容运营,转播水准超传统体育 (12)1.1、主要业务 (12)2、与腾讯深度合作打造顶级赛事IP,助力腾讯开创电竞王朝 (14)2.1、VSPN 助力腾讯,共创电竞赛事“黄金五年” (14)3、电竞人才相对紧缺,VSPN 拥有完善的电竞人才培训体系 (14)3.1、电竞行业人才缺口达26 万,VSPN 拥有众多专业人才 (14)3.3、VSPN 具有完善的电竞人才培训体系 (16)三、盈利模式:VSPN 参与商业开发,增长开启加速模式 (16)1、F1 启示:头部赛事获取绝大部分收益,商业开发权是核心盈利点 (16)2、VSPN 头部赛事众多,其中王者荣耀KPL 成移动电竞第一赛事 (17)一、电竞:由厂商推动走向全民赛事,王者荣耀引发移动电竞热潮1、电竞行业的三阶段论:从游戏厂商到社会化电竞1.1、电竞爱好者的自发一群电竞发烧友开启了中国电竞赛事的新纪元。
以游戏风云为主导,一群电竞爱好者们开始寻求电竞的新发展,在2005年新加坡举办的WCG世界总决赛中,拿下了免费的赛事直播权,一点点的打开国内电竞市场。
1.2、厂商推动赛事发展,DOTA2和英雄联盟赛事迅猛发展第三方赛事受众面广,但因资金链问题受第三方牵制较大。
在电竞发展早期,以WCG为代表的第三方赛事在市场还未成熟时抢占先机,以其比赛项目的多样性很容易得到观众喜爱。
2017年游戏行业分析报告

2017年游戏行业分析报告2017年12月目录一、行业回顾:游戏行业蓬勃发展,行业集中度进一步提升 (3)1、市场总规模持续扩大,手游崛起页游衰退 (3)(1)国内市场规模持续增长,用户规模稳步提升 (3)(2)手游市场规模已经超过游戏总市场规模的半数,其中移动电子竞技做出较大贡献 (4)2、《王者荣耀》转化非游戏人群,手游行业集中度进一步提升 (5)3、业绩稳定、估值回调,未来戴维斯双击可期 (6)二、后人口红利时代,精品化、游戏出海、产业链衍生三大驱动因素接力 (8)1、借力强IP引流、游戏精品化、运营精细化创造IP生态闭环 (9)2、“游戏出海”势头强劲,看好海外蓝海市场 (11)3、电子竞技高速发展,游戏产业得以延伸 (13)(1)电子竞技是游戏行业下一个风口,将使游戏产业得以延伸 (13)(2)电子竞技逐渐去污名化,电竞产业茁壮发展 (14)(3)直播成为电竞产业重要变现手段,促使电子竞技行业良性发展 (15)三、游戏工业化时代头部优势凸显,放松监管为游戏估值回升信号 (17)四、重点企业简况 (18)1、完美世界 (18)2、三七互娱 (19)一、行业回顾:游戏行业蓬勃发展,行业集中度进一步提升1、市场总规模持续扩大,手游崛起页游衰退(1)国内市场规模持续增长,用户规模稳步提升由于人均可支配收入的增加、支付手段的便利化、人民群众对文娱类消费习惯的养成、受游戏影响较大的80后、90后、00后的消费能力提升,近年来国内游戏市场一直维持高速增长态势,成为传媒板块中最为景气细分行业。
从市场规模来看,2017年上半年游戏市场规模达997.8亿元,同比上升26.7%。
用户规模方面,2017年上半年游戏用户规模为5.07亿人,同比增长3.6%。
用户规模增速逐渐下降,预计用户数量将趋于稳定,人口红利逐渐殆尽,中国游戏市场规模将更依赖于人均消费的提升。
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2017年电竞行业分析
报告
2017年8月
目录
一、电子竞技:规模迅速扩张,国内呈现移动化、年轻化趋势 (4)
1、全球市场维持高速增长,观众数量有望达3.85亿 (4)
2、品牌运营(赞助、广告和媒体转播权)为收入的主要来源 (6)
3、国内市场高增长背景下,呈现移动化、年轻化趋势 (7)
二、电子竞技产业链上下游拆解 (9)
三、重点企业:完美世界、浙数文化 (11)
1、完美世界:CS:GO+DOTA2抢占电竞内容入口 (11)
2、浙数文化:布局电竞+棋牌+直播平台,合作体育总局举办NEST (14)
四、主要风险 (15)
1、监管趋严风险 (15)
2、产品上线延期风险 (15)
3、市场风险偏好下移风险 (15)
2017年全球电子竞技市场规模有望达到6.96亿美元,同比增速为41.18%。
根据Newzoo披露数据显示,全球电子竞技市场规模到2020年有望达到14.88亿美元,2015-2020年CAGR为35.6%。
收入主要来自品牌运营(赞助、广告和媒体转播权)、门票和周边以及游戏发行商的投资,其中品牌运营占比总收入为74.3%。
2017年电竞观众数量达到3.85亿,整体呈现年轻化、低ARPU值等特点。
国内电竞市场高增长背景下,呈现移动化、年轻化趋势。
根据游戏工委披露数据,国内电竞市场规模2017上半年达到360亿,全年有望达到700亿(国内计算标准与Newzoo有所差异,考虑更多延伸产业)。
分季度来看,2017Q1达到销售规模达到182.9亿元,同比增长50.9%,2017Q2达到177亿,同比增长36%。
Moba手游《王者荣耀》用户规模超过2亿,渗透率达到22.3%,DAU超过5000万,MAU达到1.6亿,创多项纪录。
2018年国内电竞用户规模有望达到2.8亿,年轻化态势明显,腾讯互娱大数据披露国内30岁以下用户占比达到86%。
巨头占据较大份额,中小公司细分市场寻突破。
目前国内电竞市场主要份额由腾讯、网易、完美等大游戏厂商占据。
赛事方面,第一方赛事主办方分布来看,腾讯+网易+完美占据了71%的市场份额;游戏方面,完美代理的《Dota2》和《CS:GO》,腾讯旗下的《LOL》仍占据PC电竞大部分市场,而腾讯旗下《王者荣耀》、《皇室战争》、《穿越火线》,英雄互娱的《全民枪战》,巨人旗下《球球大作战》占据移动电竞大部分市场份额。
就目前国内市场情况来看,电竞产业链上游把握着核心内容(游。