电竞行业分析报告

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电竞行业用户分析报告

电竞行业用户分析报告

电竞行业用户分析报告1. 引言电竞(eSports)作为一项快速发展的行业,吸引了越来越多的用户参与其中。

本报告旨在对电竞行业的用户进行分析,了解他们的特点、需求以及消费行为,为电竞企业提供市场参考和战略决策的依据。

2. 用户群体概况电竞用户主要包括以下几个群体:2.1 专业选手专业选手是电竞行业的核心人物,他们以高水平的游戏技巧和丰富的比赛经验闻名于业内。

他们通常是年轻人,大部分为男性,具备较高的学历和职业素养。

这部分用户对于游戏设备的需求较高,对于游戏的技术要求也更高。

他们在电竞行业中具有较高的影响力,是电竞企业所追逐的目标用户。

2.2 游戏爱好者游戏爱好者是电竞行业的主力军,他们热爱游戏,喜欢参与各种游戏竞技活动。

这部分用户年龄跨度较大,男女比例相对平衡。

他们的游戏需求包括游戏社交、游戏体验、游戏道具等。

他们常常参与线上线下的游戏活动,对于游戏企业是重要的用户群体。

2.3 游戏观众游戏观众(游戏迷)通常不参与实际的游戏竞技,而是通过线上或线下的方式观看游戏比赛。

这部分用户年龄跨度也较大,男女比例相对平衡。

游戏观众对于游戏竞技有着浓厚的兴趣,他们关注游戏选手的表现,研究比赛策略,也愿意为观赛体验付费。

他们是电竞行业的潜在用户,也是游戏企业需要关注的对象。

3. 用户需求和消费行为分析3.1 个性化需求电竞用户普遍有着个性化的需求,他们追求独特的游戏体验。

游戏企业需要根据用户需求,推出丰富多样的游戏内容和道具,以满足用户对于个性化游戏的追求。

3.2 社交需求电竞用户倾向于通过游戏社交平台与其他玩家交流和互动,分享游戏心得、竞技技巧等。

游戏企业应提供方便快捷的社交功能,鼓励用户参与社区讨论,增强用户黏性。

3.3 比赛观看需求游戏观众对于比赛的观看体验有着较高的要求。

他们希望能够在比赛中享受高品质的画面和流畅的直播,同时也希望能够与其他观众互动、评论比赛内容。

游戏企业需要提供稳定可靠的直播平台,同时注重用户互动体验。

2024年电子竞技行业深度分析报告

2024年电子竞技行业深度分析报告

一、行业概况电子竞技是指通过电脑及网络设备进行的电子游戏比赛,是一种新兴的体育竞技形式。

2024年,电子竞技行业在全球范围内取得了巨大的发展,已经成为一个高速增长的行业。

该行业的市场规模已从数十亿美元增长至数百亿美元,预计未来还将持续增长。

电子竞技不仅是一个娱乐形式,更是一种职业发展路径,许多年轻人将其作为梦想追求,并通过参与电子竞技比赛来实现自我价值。

同时,电子竞技行业也得到了越来越多的资本关注和投资,吸引了很多大型游戏公司、媒体和投资机构的积极参与。

二、行业发展趋势1.游戏产业的崛起:电子竞技依托于电子游戏产业,而游戏产业在2024年取得了巨大的发展。

不仅有越来越多的游戏推出,而且游戏市场的规模也在不断扩大。

这为电子竞技行业提供了更多的发展机会。

2.专业赛事的兴起:在2024年,越来越多的专业赛事如《英雄联盟》、《DOTA2》等吸引了大量的观众和赞助商。

这些赛事不仅规模庞大,奖金丰厚,还提供了一个职业化的发展平台,为电子竞技选手提供了更多的机会。

3.电竞直播的火爆:与传统体育赛事类似,电子竞技的直播也成为行业的一个重要组成部分。

通过直播,观众可以实时观看比赛,与选手互动,体验更真实的电竞比赛氛围。

同时,电竞直播也为电子竞技行业提供了更多的商业化机会,吸引了众多的赞助商和广告商的关注。

三、行业现状1.战队组织:在2024年,电子竞技战队成为行业的重要一环。

战队通过培养专业选手,参加各种赛事,获得赛事奖金和代言合同等商业化收入,得到越来越多的投资和关注。

2.赛事规模扩大:随着电子竞技的发展,许多大型赛事不仅规模庞大,还吸引了大量的观众和赞助商。

比如《英雄联盟》的全球总决赛和《DOTA2》的国际邀请赛等都成为世界电竞的盛事。

3.电竞教育的发展:在2024年,电竞教育开始崭露头角。

越来越多的培训机构开始开设电竞培训课程,旨在培养优秀的电子竞技选手和职业人才。

这为广大电竞爱好者提供了更多的学习和成长机会。

电子竞技产业发展趋势分析报告

电子竞技产业发展趋势分析报告

电子竞技产业发展趋势分析报告第1章电子竞技产业概述 (3)1.1 电子竞技的定义与分类 (3)1.1.1 实时战略类(RTS):如《星际争霸》、《魔兽争霸》等,选手需要在游戏中进行资源管理、单位生产、战术指挥等操作。

(3)1.1.2 第一人称射击类(FPS):如《反恐精英》、《穿越火线》等,选手需要具备良好的射击技巧、团队协作和战术策略。

(3)1.1.3 多人在线战斗竞技类(MOBA):如《英雄联盟》、《DOTA2》等,选手需掌握英雄技能、团队配合、战术布局等能力。

(3)1.1.4 体育模拟类:如《FIFA》、《NBA 2K》等,模拟现实中的体育竞赛,选手需具备相应的体育知识和操作技巧。

(4)1.1.5 其他类型:包括卡牌游戏、格斗游戏、赛车游戏等,各具特色和竞技性。

(4)1.2 电子竞技产业的发展历程 (4)1.2.1 1990年代:电子竞技开始在全球范围内兴起,以《雷神之锤》、《星际争霸》等游戏为代表,吸引了大量玩家参与。

(4)1.2.2 2000年代初:电子竞技进入快速发展期,各类电子竞技赛事应运而生,如WCG(世界电子竞技大赛)等,电子竞技产业逐渐形成。

(4)1.2.3 2005年至2010年:我国电子竞技产业进入起步阶段,以《魔兽争霸》、《反恐精英》等游戏为主导,逐步建立起一定的市场规模。

(4)1.2.4 2011年至今:《英雄联盟》、《DOTA2》等游戏的火爆,电子竞技产业进入爆发期,国内外赛事不断,产业链日益完善,市场规模持续扩大。

(4)1.2.5 未来展望:在政策扶持、资本注入、技术创新等多重利好因素推动下,电子竞技产业有望继续保持高速发展态势,成为全球最具潜力的新兴产业之一。

(4)第2章电子竞技产业链分析 (4)2.1 电子竞技产业链的构成 (4)2.1.1 上游内容制作 (4)2.1.2 中游赛事运营 (4)2.1.3 下游衍生业务 (5)2.2 电子竞技产业链的核心环节 (5)2.2.1 赛事运营 (5)2.2.2 内容制作 (5)2.2.3 产业链协同发展 (5)2.3 电子竞技产业链的发展趋势 (5)2.3.1 产业链整合 (5)2.3.2 赛事多元化 (5)2.3.3 技术创新 (5)2.3.4 国际化发展 (6)2.3.5 衍生业务拓展 (6)第3章电子竞技市场现状分析 (6)3.1 电子竞技市场规模及增长趋势 (6)3.2 电子竞技用户群体分析 (6)3.3 电子竞技市场细分领域发展状况 (6)第4章政策与监管环境分析 (7)4.1 我国电子竞技相关政策及影响 (7)4.1.1 政策背景 (7)4.1.2 主要政策分析 (7)4.1.3 政策影响分析 (7)4.2 电子竞技产业的监管现状与挑战 (8)4.2.1 监管现状 (8)4.2.2 监管挑战 (8)4.3 电子竞技产业政策趋势展望 (8)第5章电子竞技技术与创新 (9)5.1 电子竞技技术发展概述 (9)5.1.1 硬件设备 (9)5.1.2 网络技术 (9)5.1.3 数据处理技术 (9)5.1.4 显示技术 (9)5.2 电子竞技技术创新与应用 (9)5.2.1 虚拟现实(VR) (9)5.2.2 增强现实(AR) (10)5.2.3 人工智能() (10)5.2.4 5G技术 (10)5.3 电子竞技技术发展趋势 (10)5.3.1 硬件设备的升级 (10)5.3.2 网络技术的优化 (10)5.3.3 数据处理技术的深入应用 (10)5.3.4 显示技术的创新 (10)5.3.5 跨平台融合 (11)5.3.6 虚拟现实与增强现实技术的普及 (11)第6章电子竞技赛事发展分析 (11)6.1 电子竞技赛事体系概述 (11)6.2 我国电子竞技赛事发展现状 (11)6.3 电子竞技赛事发展趋势 (11)第7章电子竞技俱乐部与选手发展 (12)7.1 电子竞技俱乐部发展现状 (12)7.2 电子竞技选手培养与选拔 (12)7.3 电子竞技俱乐部与选手发展策略 (12)第8章电子竞技产业商业模式分析 (13)8.1 电子竞技产业盈利模式概述 (13)8.1.1 游戏发行与运营 (13)8.1.2 广告赞助 (13)8.1.3 赛事举办 (13)8.1.4 衍生品开发 (13)8.1.5 电竞俱乐部经营 (14)8.2 电子竞技产业主要商业模式 (14)8.2.1 赛事驱动型 (14)8.2.2 内容生态型 (14)8.2.3 平台服务型 (14)8.2.4 粉丝经济型 (14)8.3 电子竞技产业商业模式创新与趋势 (14)8.3.1 跨界融合 (14)8.3.2 人工智能与大数据应用 (14)8.3.3 虚拟现实与增强现实 (14)8.3.4 社交属性强化 (15)8.3.5 电竞教育发展 (15)第9章电子竞技产业投资与融资分析 (15)9.1 电子竞技产业投资现状与趋势 (15)9.1.1 投资规模与增长 (15)9.1.2 投资领域分布 (15)9.1.3 投资趋势分析 (15)9.2 电子竞技产业融资情况分析 (15)9.2.1 融资规模与途径 (15)9.2.2 融资结构分析 (15)9.2.3 融资案例解析 (15)9.3 电子竞技产业投资风险与机遇 (16)9.3.1 投资风险 (16)9.3.2 投资机遇 (16)第10章电子竞技产业发展趋势与展望 (16)10.1 电子竞技产业发展趋势分析 (16)10.2 电子竞技产业面临的挑战与问题 (17)10.3 电子竞技产业未来发展展望 (17)第1章电子竞技产业概述1.1 电子竞技的定义与分类电子竞技,简称电竞,是指以电子游戏为载体,以信息技术为基础,以竞赛性和观赏性为核心,以选手专业技能和团队协作为主要竞争手段的体育竞技活动。

电子竞技赛事运营行业

电子竞技赛事运营行业

《电子竞技赛事运营行业分析报告》一、行业规模与增长1. “1 个核心数据:行业总市场规模突破[1000]亿元”电子竞技赛事运营行业近年来呈现出爆发式增长态势,目前行业总市场规模已突破 1000 亿元。

在过去几年中,该行业的增长速度令人瞩目,这背后有着多方面的驱动因素。

首先,电子竞技的受众群体不断扩大。

随着互联网的普及和年轻人对娱乐方式的多元化需求,越来越多的人开始关注和参与电子竞技。

据统计,全球电子竞技观众数量已经超过数亿人,庞大的观众群体为赛事运营带来了巨大的市场潜力。

其次,赞助商的积极投入也是推动行业发展的重要力量。

电子竞技作为一种新兴的体育赛事,吸引了众多知名品牌的关注。

赞助商通过赞助赛事,不仅可以提升品牌知名度,还能与年轻消费者建立紧密联系。

再者,政府对电子竞技的支持力度不断加大。

一些国家和地区将电子竞技纳入体育产业发展规划,为行业发展提供了政策支持和资金扶持。

与同类型或相关行业相比,电子竞技赛事运营行业具有独特的发展潜力和地位。

与传统体育赛事运营行业相比,电子竞技赛事具有更高的互动性和娱乐性,能够吸引更多年轻观众。

同时,电子竞技赛事的线上传播优势明显,可以突破地域限制,实现全球范围内的观众覆盖。

与游戏开发行业相比,赛事运营行业处于产业链的下游,能够直接与观众和赞助商互动,具有更高的商业价值和市场影响力。

2. “2 大增长引擎:技术创新与市场需求扩张”技术创新在电子竞技赛事运营行业中发挥着至关重要的作用。

新产品和新工艺的推出不断推动着市场的发展。

例如,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的应用,为观众带来了更加沉浸式的观赛体验。

观众可以通过 VR 设备身临其境地感受比赛现场的氛围,大大提高了观赛的趣味性和吸引力。

同时,直播技术的不断进步也使得赛事的传播更加广泛和高效。

高清、流畅的直播画面和专业的解说团队,为观众带来了优质的观赛体验,进一步扩大了赛事的影响力。

市场需求扩张主要源于消费者需求变化和新兴应用领域的出现。

电子竞技赛事运营行业分析

电子竞技赛事运营行业分析

电子竞技赛事运营行业分析报告**一、行业规模与增长**1. “1个核心数据:行业总市场规模突破1000亿元”当下,电子竞技赛事运营行业的总市场规模已成功突破1000亿元,好似一颗璀璨的星辰在体育娱乐领域闪耀着夺目的光芒。

在过去的几年里,其增长态势犹如火箭升空,一路高歌猛进。

这一惊人增长的背后,有着多重关键驱动因素。

其一,电子竞技的普及度不断提高,越来越多的年轻人热衷于参与和观看电子竞技比赛,庞大的用户基础为赛事运营提供了肥沃的土壤。

其二,技术的飞速进步,包括高清直播技术、虚拟现实技术的应用,极大地提升了观众的观赛体验,吸引了更多的目光和关注。

其三,资本的大量涌入,为赛事的举办、推广和商业化运作提供了充足的资金支持。

与传统体育赛事运营行业相比,电子竞技赛事运营行业虽然还相对年轻,但展现出了更为迅猛的发展势头和巨大的潜力。

传统体育赛事在观众群体和传播方式上逐渐面临瓶颈,而电子竞技赛事运营凭借数字化、年轻化的特点,正在开拓一片全新的广阔天地。

2. “2大增长引擎:技术创新与市场需求扩张”技术创新在电子竞技赛事运营行业的发展中宛如强大的推进器。

新的游戏引擎和画面技术,让比赛画面更加逼真、精彩,极大地提升了赛事的观赏性。

同时,智能数据分析系统的引入,能够为赛事组织者提供更精准的选手表现评估和赛事策略制定依据。

市场需求的扩张则如同汹涌的浪潮。

一方面,消费者对于娱乐内容的需求日益多样化,电子竞技赛事以其紧张刺激、富有竞技性的特点,满足了观众的精神需求。

另一方面,电子竞技与其他领域的融合不断加深,如与音乐、影视的结合,创造了更多元的商业价值。

此外,随着电子竞技在全球范围内的影响力逐渐扩大,国际赛事的举办和跨地区的合作不断增多,进一步拓展了市场空间。

**二、竞争格局**1. “3大主要竞争者:市场份额与竞争策略”在电子竞技赛事运营领域,A公司、B公司和C公司成为了行业内的领军者。

A公司凭借其丰富的赛事举办经验和广泛的合作资源,占据了约30%的市场份额,犹如一座巍峨的山峰,难以撼动。

电竞俱乐部行业报告

电竞俱乐部行业报告

电竞俱乐部行业报告随着电子竞技的迅速发展,电竞俱乐部行业也逐渐成为了一个备受关注的行业。

本报告将对电竞俱乐部行业进行全面分析,包括行业发展现状、竞争格局、发展趋势等方面的内容。

一、行业发展现状。

电竞俱乐部作为电子竞技产业链中的重要一环,其发展现状备受瞩目。

随着电子竞技市场的不断扩大,越来越多的俱乐部涌现出来。

这些俱乐部不仅仅是为了参与各类电竞赛事,更是为了在电竞产业链中占据一席之地。

目前,电竞俱乐部的数量不断增加,规模也在不断扩大,成为了电子竞技产业中的一支重要力量。

二、竞争格局。

随着电竞俱乐部数量的增加,竞争格局也在不断发生变化。

目前,电竞俱乐部的竞争主要体现在人才、赛事、赞助等方面。

在人才方面,各大俱乐部都在积极招揽优秀的电竞选手,以提升自身实力。

在赛事方面,各俱乐部也在积极参与各类电竞赛事,争夺荣誉和奖金。

在赞助方面,各大品牌也纷纷开始向电竞俱乐部投入资金,以期望通过赞助电竞俱乐部来提升品牌知名度。

竞争格局的激烈程度不断加剧,各俱乐部都在不断寻求突破,以在激烈的竞争中脱颖而出。

三、发展趋势。

电竞俱乐部行业的发展趋势主要体现在以下几个方面,一是专业化程度不断提高。

随着电竞产业的不断发展,俱乐部也在不断提升自身的专业水平,包括管理、训练、赛事运营等方面。

二是国际化程度不断加深。

目前,电竞产业已经成为了一个全球性的产业,各国家的电竞俱乐部也在不断加强国际合作,以拓展国际市场。

三是多元化发展。

除了电竞竞赛外,电竞俱乐部还将拓展更多的业务领域,比如直播、赛事运营、IP开发等,以实现多元化发展。

总结而言,电竞俱乐部行业作为电子竞技产业链中的重要一环,其发展前景广阔。

在未来,随着电子竞技市场的不断扩大,电竞俱乐部行业也将迎来更多的机遇和挑战。

希望本报告能够对电竞俱乐部行业的发展有所帮助,为相关从业者提供参考。

电子竞技行业分析

电子竞技行业分析

电子竞技行业分析报告**一、行业规模与增长**1. “1个核心数据:行业总市场规模突破1500亿元”在当今数字化的浪潮中,电子竞技行业总市场规模已成功突破1500亿元这一令人瞩目的数字。

在过去几年,其增长态势犹如喷射的火箭,一路飙升。

这种迅猛增长的背后,有着多重关键因素的推动。

首先,互联网技术的飞速进步,尤其是高速宽带的普及和移动网络的优化,为电子竞技的流畅运行提供了坚实的基础。

其次,年轻一代对电子竞技的热爱和追捧,他们不仅是参与者,更是积极的消费者,推动了市场需求的不断增长。

再者,电子竞技赛事的商业化运作日益成熟,吸引了大量的赞助商和广告商,为行业带来了丰厚的资金注入。

与传统体育行业相比,电子竞技行业虽然在规模上仍有差距,但增长速度远超传统体育。

传统体育行业依赖于实体场地和现场观众,而电子竞技借助网络的力量,能够突破地域限制,吸引全球范围内的观众和粉丝,展现出了巨大的发展潜力和独特的竞争优势。

2. “2大增长引擎:技术创新与市场需求扩张”技术创新在电子竞技行业的发展中扮演着不可或缺的角色,如同强大的助推器。

新的游戏引擎技术和图形处理技术的应用,为玩家带来了更加逼真、刺激的游戏体验。

例如,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的融入,让玩家仿佛身临其境。

市场需求的扩张为电子竞技行业的发展开辟了广阔的空间。

一方面,随着电子竞技被越来越多的人认可为一种正式的体育项目,社会对其的接受度不断提高,吸引了更多人参与其中。

另一方面,电子竞技在教育、娱乐等领域的融合应用不断拓展,如电子竞技与教育结合的培训课程,以及与娱乐产业合作的跨界活动。

此外,电子竞技直播和短视频平台的兴起,进一步扩大了其影响力和受众群体。

**二、竞争格局**1. “3大主要竞争者:市场份额与竞争策略”在电子竞技领域,A 公司、B 公司和 C 公司成为了备受关注的头部企业。

A 公司凭借其旗下多款热门电竞游戏和强大的赛事运营能力,占据了约 30%的市场份额,犹如一座雄伟的山峰,高耸入云。

2024年电竞俱乐部市场分析报告

2024年电竞俱乐部市场分析报告

2024年电竞俱乐部市场分析报告1. 引言电子竞技(Esports)作为一项新兴的体育竞技项目,近年来呈现出快速的发展势头。

伴随着电子竞技的兴起,电竞俱乐部在市场中也逐渐崭露头角。

本报告将对电竞俱乐部市场进行分析,包括市场规模、竞争格局、发展趋势等方面的内容。

2. 市场规模电竞俱乐部市场在过去几年里增长迅猛。

根据行业数据显示,截至2020年底,全球电竞俱乐部的市场规模达到了XX亿美元。

与传统体育俱乐部相比,电竞俱乐部市场仍处于起步阶段,但具备着巨大的潜力和增长空间。

3. 竞争格局目前,电竞俱乐部市场的竞争格局主要以多品牌运营和垄断两种形式存在。

3.1 多品牌运营在多品牌运营模式下,电竞俱乐部通过多个品牌与赞助商合作,形成广泛的商业合作网络。

这种模式在提高俱乐部知名度、拓展市场份额、扩大资源规模等方面具备优势。

目前,世界上一些知名的电竞俱乐部如Fnatic、Team Liquid等采用了多品牌运营的模式。

3.2 垄断模式少数电竞俱乐部通过优势地位形成市场垄断,限制其他俱乐部的发展。

这种模式下,垄断俱乐部可以通过强大的实力和资源优势牢牢把握市场份额,但也面临着独占市场带来的监管风险。

例如,中国的IG俱乐部在LOL赛事中的统治地位,就展现了一种垄断模式。

4. 发展趋势随着电子竞技产业的蓬勃发展,电竞俱乐部市场也呈现出一些明显的发展趋势。

4.1 赛事规模扩大电竞赛事的规模将继续扩大,吸引更多的俱乐部参与。

尤其是全球范围内的大型赛事,如DOTA2国际邀请赛、英雄联盟全球总决赛等,将成为电竞俱乐部争夺荣誉和赢得商业机会的重要舞台。

4.2 品牌与赞助的重要性在电竞俱乐部市场中,与品牌和赞助商的合作将变得更加重要。

电竞俱乐部通过与品牌赞助商的合作,可以获得资金支持、品牌曝光、资源整合等方面的优势,进一步提升知名度和市场竞争力。

4.3 国际市场的开拓随着电竞产业全球化的趋势,电竞俱乐部将积极拓展国际市场。

在海外市场开拓中,俱乐部需要适应不同的文化习俗、市场需求和法律法规,建立起有效的国际化运营能力。

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电子竞技行业分析报告
一、电竞行业整体运行情况
电子竞技游戏,即电子竞技运动,是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动。

这种竞赛是在体育规则的规范下进行,电子竞技游戏项目有着可定量、可重复、精确比较的体育特征。

《英雄联盟》项目在国内是毋庸置疑的领头羊,而且算是建立起来中国电竞的新的格局。

简而言之,因为《英雄联盟》的用户基数庞大(全球破亿,刚公布的),观赛人群多(13年总决赛超NBA观看人数),且具备完整的顶级联赛-次级联赛-地区选拔赛制度(中国)制度,亦因此让国内的电竞制度建设、梯队建设、产业链发展等,迅速地在2-3年内追上甚至远远超过世界上绝大部分的国家和地区——但在电竞的专业化程度,电竞历史的积淀方面,落后于韩国和欧美。

如果按照职业体育来做对比,那么《英雄联盟》在国内的赛事结构最接近于足球,而国际级别赛的赛事结构又参考了NBA。

顶级的联赛体系带来的好处,是处于产业链中游的俱乐部在顶级联赛中能够获得足够多的曝光和关注,从而便利于完成俱乐部品牌的形成。

按照产业结构来看,上游的研发商运营商(RIOT+腾讯),中游的俱乐部,下游的产业链用户端生态企业(如直播平台、专业电竞媒体等)必须清晰成型且能够支持独立运作,利基市场形成(比如我们只做lol的都能存在),亦才能称之为产业。

(之前只能叫做行业)
于此同时,做为一个新兴的竞技体育项目,电子竞技被国家体育总局确定为第七十八项体育运动。

在整个中国电子竞技行业发展期间,中国电子竞技行业经历了产业链与商业模式的探索,逐步挖掘出正规的赛事推广与合作模式,各大游戏媒体也纷纷参与到行业的宣传中去,大量年轻人成为电子竞技行业的第一批从业者,这其中包括平台运营方、游戏研发方、媒体宣传方、赛事策划与筹办方、电子竞技职业选手等。

二、电竞行业主要经济指标
近年来,全球电子竞技产业一直保持着高速增长态势。

荷兰市场研究公司Newzoo在调查27个国家之后发布的《全球电竞增长报告》显示,2015年,电竞市场收入达到了3.25亿美元,2016年,这一数据有望增长43%至4.63亿美元。

2018年电竞市场年收入规模将达到7.65 亿美元。

而另一家调查机构SuperData Research数据显示,电子竞技市场的全球观众数达到1.34亿,而电竞市场的收入主要来自韩国和中国。

电竞产业已经成为韩国的三大支柱产业之一。

在国内,电竞也确实如研究机构所言,正在逐渐成长为一个不可忽视的庞大产业。

完美世界CEO萧泓就认为,电子竞技将成为2016年最大的浪潮之一。

从国家政策层面,电子竞技逐渐摆脱大众视野中的“网瘾少年”的专属印象,成为得到认可的合法正式比赛。

早在2003年,电竞就成为第99个正式体育项目;2006年,电竞项目管理规定正式公布;2008年,电竞纳入中国第78号体
育运动项目;2013年,体育总局组建电竞国家队;2014 年,WCA永久举办地落户银川;今年3月19日,国家体育总局宣布成立中国移动电竞产业联盟;4月18日,国家体育总局体育信息中心联手大唐电信(600198)主办首届全国移动电子竞技大赛(CMEG)。

长江证券游戏行业分析师认为,经济增速换挡背景下,享受成长红利的90后为电竞发展提供了用户红利,而供给端产品和赛事的优化则提供了技术红利,与此同时,政策也在逐渐转向引导鼓励。

公开数据显示,2010年我国电竞游戏市场的规模仅为44.1亿元,而中国音数协游戏工委与伽马数据(中新游戏研究)联合发布的《2016年4-6月中国电竞产业报告》则显示,2016年4到6月期间中国电竞游戏市场规模已达到130.12亿元。

在电竞奖金方面,此前有媒体报道,2015年中国选手获得了1408万美元的奖金,超过美国和韩国位居世界第一。

四、电竞行业重点上市公司分析
国内电竞产业的狂飙式发展,让处在资本投入期的电竞引发了一股投资热潮,包括BAT,万达、软银、红杉等在内的资本巨鳄早已在中国电竞体育产业领域进行了广泛布局。

此前,阿里体育旗下电子体育事业部正式亮相,同时宣布启动WESG,并将创建电子竞技的开放平台;在今年3月,腾讯出资4亿元领投电竞直播平台斗鱼TV的1亿美元的B轮融资之后不久,8月腾讯再次与凤凰资本领投斗鱼TV的C轮融资,共计15亿元。

京东、苏宁等诸多“金主”也瞄准了电竞产业。

在A股上市公司中,完美世界(002624)作为DOTA2的中国运营商,与华懿(北京)文化娱乐俱乐部有限公司战略合作,推出国内首个基于大众电视频道的游戏类节目,进行电子竞技的大众普及与游戏推广;莱茵体育(000558)通过子公司莱茵电竞,布局电竞赛事、电竞平台等;深赛格(000058)拟联手“网鱼网咖”品牌涉足电竞业务;万家文化(600576)成立万好万家电竞传媒,重点布局“电竞+二次元”内容;顺网科技(300113)涉足电竞赛事运营;博瑞传播(600880)入移动电竞行业后有很多游戏产出。

在新三板公司中,英雄互娱(439127)走得更为激进,在国内首推移动电竞概念,并且集结行业顶尖厂商及电竞行业上下游24家游戏产业领军企业成立“中国移动电竞联盟”,其创始人兼CEO应书岭认为,手游行业已经从前几年爆发的蓝海逐步成为红海。

英雄互娱率先从手游红海进入电子竞技蓝海。

而其披露的半年报也验证了移动电竞的盈利能力,2016年上半年,英雄互娱实现营业收入3.77亿元,净利润约为2.24亿元,其收入来源主要就是为移动游戏爱好者提供游戏增值服务。

五、电竞行业评级
全球网游巨头暴雪娱乐大中华区总经理戴锦和表示:中国的电子竞技产业评以“增持”,中国电竞行业在不断地成熟和发展,中国也在颁布一系列的政策支持扶植创意文化产业的大力发展,这为电子竞技相关产业的发展也带来无限的契机。

随着中国经济的持续增长,网络硬件的不断改善,以及电子竞技文化的快速发展,中国的电子竞技产业的未来值得期待。

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