小学版信息技术第三册教案
冀教版小学信息技术第三册全册教案

冀教版小学信息技术第三册全册教案一、奇妙的动画【教学重点】:1.会画简单的动画,了解动画原理;2.能够识别传统动画与电脑动画;3.通过对动画片的兴趣对动画的制作产生浓厚的兴趣。
【教学难点】:欣赏Flash动画,了解“层”与“帧”。
【教学内容】:观看动画片《神笔马良》,制作简单的传统动画,了解不同种类的动画片,认识关键帧。
【教学过程】:第一课时一、故事导入:1、师:你们听过《神笔马良》的故事吗?2、生讲故事3、你们是怎么知道这个故事的。
4、讨论马良有一支什么样的神笔二、上网搜索动画片《神笔马良》,下载并保存,播放欣赏。
三、动画的历史及形成A、唐山的皮影也是动画的一种古老形式B、原始的动画是一张一张画出来的,经过快速的播放,形成连续的动作C、人的眼睛有视觉暂留的现象,看到的物体的形象在1/24内不会消失,D、所以每秒播放24张以上的连续画面动作,看起来是连续的动作也就是动画片。
四、制作简单的传统动画在书本的页脚上画一个花心,在下一张的书角上留下印痕,画好这个印痕再多画一个花瓣,如此每页多画一个花瓣,画满为止。
用手轻轻滑过,在眼前就会形成动画,这就是古老动画片的制作方法。
五、布置作业:课上没有画完的或不能画的作为作业课下完成。
第二课时一、欣赏导入:把上节课大家制作的简单的传统动画模型拿出来,哪位同学到前面演示给大家看一下。
二、讲授新知识1、认识几种动画片,中国动画,用中国画的形式画的动画片;剪纸形式的动画片。
二维动画片,如宝莲灯、狮子王等三维动画片,如玩具总动员、侏罗纪公园等。
2、动画的帧与层动画是由一幅一幅的连续呈现的画面组成的,每一幅画就是一帧,帧连续播放也就形成了动画片。
层是一个动作不能在一张画面上完全表现,需要在上下几张透明的胶片上画出来,这时的每一张胶片就叫一层。
3、关键帧在传统动画片中一些对造型或运动效果等方面起决定作用的画面,是由高技术的画师完成的,其余的中间画面可以由普通画工模仿、添补绘制完成。
广东省小学课本《信息技术》第三册(上)教案(全册)

广东省小学课本《信息技术》第三册(上)教案(全册)第一课进入动画新天地—认识Flash软件一、教学内容熟悉flash软件的窗口,了解基本功能,并进行一些基本操作。
二、教学目标(知识性目标)熟悉flash的窗口和菜单栏。
(技能性目标)会输入操作,会打开软件建立新文件、播放、保存和退出,灵活调出菜单。
(情感性目标)运用flash软件可以更准确地直观地表达信息和观点的动画。
三、教学重点和难点认识flash窗口,会建立flash文件、保存与退出。
四、教学过程1、掌握打开flash的方法,认识flash窗口。
2、认识编辑栏,会找常用工具。
3、掌握改变动画的方法,能保存和退出。
4、教师边讲解,边操作例题,让学生熟悉。
5、学生练习,并交流心得、交流经验;以及协作学习。
6、部分学生合作学习,及创新练习。
五、作业与课外练习尝试制作简单动画,注意flash保存和退出、播放操作方法。
第二课快乐绘图—绘图工具的使用一、教学内容制作会用工具化简单的画。
二、教学目标(知识性目标)了解flash工具使用方法与修改方法,学会改变工具绘不同的画,知道工具简单的功用等。
(技能性目标)掌握flash工具操作的方法,逐步熟悉flash工具。
(情感性目标)用flash工具美化图及表达信息与思想意图。
三、教学重点和难点掌握“flash”功能作用,学会美化图,以及flash的基本操作等。
四、教学过程1、了解flash画图工具各个选项的作用。
2、掌握通过“flash画图与美化图”技巧,灵活应用flash美化图。
3、了解“椭圆、箭头、颜料桶、线条”各个选项的功用。
4、掌握flash修饰美化图的方法,会运用图片库。
5、掌握flash设计图的方法,通过协作能做出理想的flash图。
五、练习与课外作业1、协作完成“显身手”,分组交流心得、并进一步创新。
2、练习选择制作一幅课后图,另再完成制作气球,自己发挥制一幅图画。
第三课红绿灯前—制作逐幀动画一、教学内容学会幀的属性、关键幀、空白关键幀简单快速的使用方法。
小学信息技术第三册教案

小学信息技术第三册教案教案要根据具体教学内容编写,所以无法提供完整的1200字的教案。
但是,我可以给你一个示例来帮助你理解如何编写第三册小学信息技术的教案。
课程名称:小学信息技术第三册教材版本:2024泰山版教学目标:1.了解计算机的硬件组成和作用;2. 学习并掌握Windows操作系统的基本功能和操作方法;3.掌握基本的文件和文件夹管理技巧;4.了解互联网的基本知识和使用方法;5.学习并理解常见的网络安全问题和防范措施;6.培养学生的信息意识和信息素养。
教学内容:1.计算机硬件的组成和作用;2. Windows操作系统的基本功能和操作方法;3.文件和文件夹的创建、复制、剪切、粘贴和删除;4.互联网的基本知识和使用方法;5.常见的网络安全问题和防范措施。
教学步骤:Step 1: 了解计算机硬件的组成和作用 (30分钟)-学生观察计算机并讨论它的各个组成部分,例如主机、显示器、鼠标、键盘等;-学生交流计算机各个硬件的作用,并将其记录在笔记本上;-学生通过图片或实物辨认计算机的各个硬件。
Step 2: 学习Windows操作系统的基本功能和操作方法 (60分钟)- 老师向学生简要介绍Windows操作系统,并展示桌面上的各个图标和任务栏的功能;-学生跟随老师的演示,学习如何打开和关闭程序;-学生通过老师的指导,学习如何最小化、最大化和关闭窗口;-学生练习使用鼠标和键盘进行菜单操作和快捷键操作,例如复制、粘贴和撤销等。
Step 3: 掌握基本的文件和文件夹管理技巧 (60分钟)-学生学习如何创建、复制、剪切、粘贴和删除文件和文件夹;-学生通过练习,学会如何在不同的文件夹中进行文件的移动和复制;-学生通过对文件和文件夹进行重命名和属性修改的实例练习,加深对操作技巧的理解。
Step 4: 了解互联网的基本知识和使用方法 (60分钟)-老师向学生简要介绍互联网的定义和基本组成,如服务器、网页等;-学生通过观看视频或图片,了解互联网的基本原理和使用方法;-学生通过老师指导,使用浏览器打开网页,并学习如何进行关键词等基本操作。
山西经济出版社小学信息技术第三册教案

综合实践活动信息技术第三册第一单元遨游地球村活动1 地球村里服务多教学目标:1.了解因特网的基本发展过程;2.了解因特网的主要服务功能;3.掌握拔号上网的操作方法;4.学会使用IE浏览器浏览网页。
教学重点难点:因特网的服务功能教学方法:讲解与演示相结合教学过程:〈导入新课〉随着因特网的出现,对于信息的收集、传输、处理和应用等方面已发生了先前无法想象的变化,这节可我们主要介绍一下因特网的基本知识。
因特网(Internet)是迄今最大的全球性网络,也称为国际互联网。
因特网发展到目前,可以划分为三个阶段。
〈板书〉一、因特网的发展⒈研究实验阶段,1968-1984。
⒉使用发展阶段,1984-1995。
⒊商业化阶段,1995以后。
我国于1994年4月成为第71个正式联入因特网的国家,在因特网上的最高域名为“cn”。
近年来更是发展迅猛。
随着因特网的不断普及,必将对我们的经济、文化起到不可估量的作用。
因特网的巨大吸引力,来源于它的信息资源和高效服务。
下面介绍因特网的几大主要功能。
〈板书〉二、因特网的服务功能〈板书〉⒈电子邮件(E-mail)〈讲解〉现在,E-mail是一个很流行的词,它已经成了最为便捷的全球通信工具。
电子邮件是因特网最基本、最重要的服务功能,它为人们提供了一种方便、迅速而且经济的交换信息的手段,其业务量约占因特网总服务量的30%。
〈板书〉⒉文件传输〈讲解〉文件传输是指将一台计算机上的文件传输到另一台计算机,且于计算机的位臵无关。
它需要一个同意的文件传输协议,即我们上节课讲的FTP。
文件传输使得信息共享有了一种很好的实现方式。
〈板书〉⒊远程登陆〈讲解〉远程登陆(Telnet)允许将自己的本地计算机与远处的服务器进行连接,然后在本地计算机上发出字符命令送到远程的计算机上执行。
它使本地的计算机能作为远程的高性能计算机的终端进行工作,充分共享网络的硬件资源。
〈板书〉⒋电子公告牌系统(BBS)〈讲解〉BBS,Bulletin Board System。
小学信息技术第三册全册教案

小学信息技术第三册全册教案第一课输入计划内容教学目标:1.掌握特殊符号插入与保存文件。
2.通过学习,使学生弄懂“Word”文字软件窗口组成,能熟练输入计划内容,并能保存计划。
3.养成做事要有计划和打算习惯,考虑问题要全面,要有准备地去做每一件事,养成严谨,科学做事态度,养成及时保存文件习惯。
教学重点:1.认识Word文字软件。
2.符号插入方法。
教学难点:1.使用Word文字软件与记事本操作程序区别。
2.课余计划书写方法。
教学时间:2009-09-06——2009-09-12教学准备:1.课前教师机和学生机Word软件安装。
2.一份完成课余计划表。
3.纸.笔。
课时:1课时教学过程:(一)导入师:同学们,我们现在已经是四年级学生,我们在学习同时,还要合理分配课余时间,要会利用时间,我们应该给自己制订一个课余计划,这样才能充分利用课余时间。
计划组成:计划名称——计划目——计划内容——计划人和日期。
(二)学生制订计划1.请学生用笔在纸上制订自己本学期课余计划。
2.教师加以指导,提醒学生注意格式。
(三)进入WORD文字软件1.运行软件方法一:单击开始——所有程序——WORD——WORD文字。
方法二:双击桌面WORD文字软件。
2.认识WORD软件菜单栏.工具栏.滚动条光标3.WORD文字软件与记事本软件进行比较,找出不同与相同处。
(四)输入计划名称并保存1.将输入法切换到“拼”或“智能ABC”。
2.在编辑区输入计划名称。
3.保存计划:为了下次能继续输入计划一定要及时保存。
选择文件——保存——选择E盘——建立401文件夹——再将文件保存到文件夹内。
4.保存好后试着打开文件。
(五)打开文件,输入内容1.打开文件。
方法一:我电脑——E盘——401文件夹。
方法二:打开WORD文字——文件——打开E:401文件夹——文件。
2.输入内容。
A.将光标移到文字末端,单击回车另起一行。
B.先只输入文字计划。
(六)插入符号1.将光标移到计划内容开始。
小学信息技术第三册教学方案

小学信息技术第三册教学方案第一节:教学背景与目标本教学方案是针对小学三年级学生的信息技术课程设计的。
随着时代的进步,信息技术已经成为了一门必修课,对学生的综合素养和未来发展起到了重要的作用。
本方案旨在通过教学活动的设计和实施,帮助学生提高信息技术的应用能力和创新思维,培养他们对信息时代的认知和适应能力。
1. 学科背景:信息技术是一门综合性学科,涵盖了计算机的基础知识、电子设备的操作与维护、网络安全与应用、多媒体制作等内容。
通过本课程的学习,学生可以初步掌握一些基本的信息技术知识和技能,并逐渐发展他们对新技术的兴趣和独立学习能力。
2. 教学目标:(1)知识与能力目标:通过本课程的学习,学生应该能够掌握以下知识与能力:- 计算机硬件与软件的基本知识;- 电子设备及其基本操作;- 网络基本知识和网络安全意识;- 多媒体制作的基本技能;- 信息搜索与利用的基本技巧;- 各类信息技术工具的使用与应用。
(2)思维与创新目标:通过课程的学习,学生应该培养以下思维与创新能力:- 良好的逻辑思维和问题解决能力;- 探索和创新的精神;- 多样化的表达方式和展示能力;- 信息搜索和筛选的能力;- 网络使用的自我保护意识。
第二节:教学内容与方法本课程教学内容覆盖了小学三年级信息技术的主要内容,包括计算机基础知识、电子设备的操作与维护、网络安全与应用、多媒体制作等。
以下是本课程的教学内容和教学方法:1. 计算机基础知识:- 计算机的组成部分和工作原理;- 计算机硬件和软件的基本知识;- 计算机的启动与关机操作;- 常用计算机软件的使用方法。
教学方法:理论讲解结合示范操作,通过课堂实验巩固学习。
2. 电子设备的操作与维护:- 常见电子设备的基本操作方法;- 电子设备的常见问题排除与维护;- 电子设备的安全使用。
教学方法:小组合作学习,以任务为导向进行实践操作。
3. 网络安全与应用:- 网络的基本知识和使用注意事项;- 安全上网的原则与方法;- 网络信息的搜索与筛选技巧;- 网络应用的常见方式。
小学信息技术第三册教案

小学信息技术第三册教案信息技术是当今社会中不可或缺的一门学科,而小学信息技术课程的教学也扮演着至关重要的角色。
本文将围绕小学信息技术第三册的教案展开,从教学目标、教学内容、教学方法和教学评价等方面进行详细探讨。
首先,我们来看一下小学信息技术第三册的教学目标。
通过本册的教学,学生将培养以下几个方面的能力:1)基本掌握计算机的基础操作,包括开机与关机、鼠标操作、文件管理等;2)了解计算机网络的基本概念和常用功能,如浏览网页、发送电子邮件等;3)掌握常见办公软件的基础应用,如文字处理软件、电子表格软件等;4)培养信息安全意识和网络素养,加强对个人信息的保护。
在教学内容方面,第三册主要包括以下几个模块:计算机基本操作、计算机网络、办公软件应用和信息安全。
其中,计算机基本操作模块主要介绍了计算机的起源、发展以及各种硬件设备的基本操作方法;计算机网络模块主要介绍了计算机网络的概念和基本功能,并引导学生学会浏览网页、发送电子邮件等;办公软件应用模块主要介绍了文字处理软件和电子表格软件的基本使用方法,并引导学生锻炼实际操作能力;信息安全模块主要培养学生对个人信息和网络安全的认识,加强信息保护的意识。
为了达到以上教学目标和教学内容的要求,我们需要采取一系列有效的教学方法。
首先,我们要注重理论与实践相结合的原则,通过实际操作的方式来巩固学生的理论知识。
例如,在介绍计算机基本操作时,可以设置小组合作学习,让学生合作完成一系列操作练习,帮助他们更好地掌握计算机的基础操作。
其次,我们还可以利用多媒体教学手段,如幻灯片、视频等,来丰富教学内容、激发学生的学习兴趣。
最后,我们要鼓励学生积极参与课堂讨论和互动,培养他们的创新思维和团队合作能力。
除了教学方法,我们还需要对学生的学习成果进行科学的评价。
在小学信息技术第三册的教学评价中,我们可以采用多种形式,如课堂表现评价、作业评价和项目评价等。
课堂表现评价主要通过观察学生的课堂参与程度、问题解决能力和团队合作能力等来评价学生的学习情况。
山西经济出版社小学信息技术最全第三册全册教案

山西经济出版社小学信息技术最全第三册全册教案教材名称:山西经济出版社小学信息技术第三册教学目标:1.能够正确使用计算机硬件设备,了解计算机基本组成和原理;2.掌握网络安全知识,了解网络利弊并学习网络使用的基本道德规范;教学内容和进度安排:第一单元:计算机硬件1.认识计算机硬件设备,了解计算机组成;2.学习计算机的正确使用和维护方法;3.进行计算机硬件设备的实际操作体验。
第二单元:网络安全1.了解网络的基本概念和起源;2.学习网络利弊,了解网络安全的重要性;3.学习网络使用的基本道德规范;4.进行网络安全知识的小组讨论和案例分析。
第三单元:多媒体制作1.了解多媒体的概念和种类;2.学习多媒体制作软件的基本操作;教学方法和策略:1.活动导入:通过引发学生的兴趣,提出问题或展示相关视频等方式,引起学生对课堂内容的关注。
2.探究式学习:引导学生通过实际操作和小组讨论,主动探究知识和解决问题,培养学生的自主学习能力和合作精神。
3.多媒体辅助教学:利用多媒体资源配合教材内容,通过图片、声音和视频等方式,增强学生对知识的理解和记忆。
教学评价方法:1.个人表现评价:根据学生在课堂上的表现、参与度和作业完成情况,给予个别评价和鼓励。
2.小组讨论评价:通过小组讨论和合作完成的项目,评估学生的合作能力和解决问题的能力。
3.学期末考评:进行书面考试,测试学生对于课程内容的整体掌握情况。
教学资源准备:1.教材:山西经济出版社小学信息技术第三册教材;2.多媒体设备:电脑、投影仪等;3.外部设备:键盘、鼠标、耳机等;4. 多媒体制作软件:如Photoshop、Audacity等。
备注:此教案仅为参考,具体教学过程中还需根据学生的具体情况和学校的要求进行适当调整。
同时,教师可以根据教材的具体内容和学生的学情,添加或删减教学内容,使教学更加贴近学生的需求和实际情况。
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小学版信息技术第三册教材分析一、指导思想(一)、参考《高中信息技术课程标准》和制定中的中小学信息技术课程标准,以培养学生的信息技术操作能力为主要目标:信息素养包括:1信息的获取、加工、管理、呈现与交流的基本能力;2、对信息及信息活动的过程、方法、结果进行评价的能力;3、流畅的发表观点、交流思想、开展合作并解决学习和生活中的实际问题的能力;4、遵守道德与法律法规、形成与信息社会适应的价值观和责任感;小学阶段的主要任务是:训练学生的基本操作技能,对信息技术有初步了解,形成学生感性经验;(二)、遵循《国务院关于基础教育改革与发展的决定》精神1注重知识与技能、过程和方法以及情感态度和价值观方面的有机结合;2、注重学生为主体、教师为主导的原则,在教学的全过程中,为学生的自主学习、探究学习、合作学习和创新学习设置了良好的环境;3、以积极的评价形式鼓励学生发扬成绩、不断进取。
二、教材内容的选取与编排(一)、教材内容的选取在所有可供选择的内容中选出社会所需要、学生能接受、客观条件又许可的那部分内容1可共选择的内容:如基础知识和工具软件的选择;2、学生的接受能力:生理、智力、知识;3、客观条件:师资、设备。
(二)、教学内容的编排1教学内容按照学生的认知心理特点,即按照先易后难、先形象后抽象,先单一后综合等原则安排顺序,这是教学论的常识;2、采取了把教学模块直线排列和教学内容螺旋式上升相结合的编排方法三、教材的主要特点(一)、知识性和趣味性相结合,激发学生的学习兴趣1、生动有趣的活动;2、别出心栽的标题,如《小企鹅找朋友》、《金箍棒,变变变》、《小鸟吹泡泡》……3、引人入胜的教学情景;4、美不胜收的插图。
(二)、严谨的内容体系和活泼的教学板块相结合,丰富学生的学法教师在“看一看”中进行范例的演示,在“跟我来”中引领学生操作实践在“试一试”中让学生大胆尝试,勇于创新,在“做一做”中让学生完成一项技能训练或一个作品的制作,在教学的各个环节中设置了一些“想一想”,引发学生分析问题,解决问题。
教学的重点知识放在“知识岛”内,技巧的提示由“小博士”解说,扩展的知识入在“百宝箱”中,知识和技能的综合放在课尾的“回头看”中,使学生的学习更加系统化。
(三)、重视评价环节,互相促进和提高1、每个活动都设计了紧扣教学内容和过程的评价表,通过“评一评”对学生的学习进行自评、互评和教师点评,达到师生、生生互教互淇学,反思优劣,长足进行;2、教材中的任务要求独立完成的以自评为主,要求合作完成的以小组内互评为主,综合活动以教师评价为主。
(四)、光盘支持,锦上添花包括操作演示、作品素材、拓展知识、阅读材料,这些内容为本教材的教学提供更加丰富的教学资源。
四、本册书教学内容(包括三个单元)第一单元:神奇的动画城活动1 动画欣赏活动2 色彩斑谰的热带鱼活动3 鲜艳美丽的花朵活动4 可爱的企鹅活动5 冰雪世界活动6 小企鹅找朋友活动7 热气球升起来活动8 金箍棒,变变变活动9 动感的文字活动10 小鸟吹泡泡活动11 为动画添加背景音乐活动12 动画的输出第二单元:信息王国擂台赛活动1 你猜我爱哪颗“星”活动2 大事小情话节约活动3 文明礼仪知多少活动4 少年航天梦活动5 我们的杰作第三单元:信息王国话规则活动1 身临其境话信息活动2 信息王国重口令活动3 信息王国防威胁活动4 信息城堡防偷盗第一单元教材分析一、教学内容的设置1、从学生的兴趣出发从小学生的性格特征出发,更感兴趣于动画,动态效果比静态效果更有吸引力。
2、从教学实际出发课时有限,学生活动时间更有限,在一节课内易操作、易完成、短小精悍的内容又是什么?3、从客观实际出发学校的机房设备,软件的普及程度。
4、从教师的专业成长出发中小学计算机教师定位:是杂家,而不是专家二、教学内容的编排Flash 内容分小学、初中两个学段,在小学段,选取最基础、最基本的内容,进行入门学习。
(一)具体内容有:1、认识Flash 软件2、绘画功能3、动画的制作动画类型有:逐帧、平移、缩放、色变。
4、在动画中添加声音5、动画的输出(二)编排原则:遵循学生的认知规律(具体化、表象化、通俗化)符合学生的认知水平(考虑学生思维的“最近发展区”)由浅入深循序渐进环环相扣(三)对教材的定位:教材只是“知识”呈现的范本,不是老师教学的范本。
1、认识Flash 部分传统的教法:启动方法f窗口组成f练习使用目标定位:熟悉Flash 软件,掌握基本操作新的教法:播放作品f讲解方法f欣赏动画范例:生命小小特警涉及的知识点:Flash的启动、窗口的组成、文件的打开、运行等。
目标定位:学会欣赏动画2、绘画部分传统的教法:介绍绘画工具f布置任务f练习使用目标定位:学会工具的使用新的教法:作品展示T讲解画法一绘制作品(自由发挥)范例:热带鱼、花朵、企鹅、学生作品涉及的知识点:绘画工具、“复制并应用转换”功能、文件的保存、导出图像。
目标定位:绘制一幅作品3、动画制作部分教法:作品演示T提出冋题T讲解方法T制作动画(自由发挥)教法:作品演示T提出冋题T讲解方法T制作动画(自由发挥)热汽球(平移动画)知识点:关键帧、图层、元件的概念,平移动画的制作方法。
金箍棒(缩放动画)知识点:元件、变形中心点的概念,自由变换工具的使用,缩放动画的制作方法。
动感文字(缩放+旋转动画)知识点:文字的编辑,渐变色的编辑,填充转换工具的使用,缩放与旋转两种动作的组合使用。
小鸟吹泡泡(色变动画)知识点:色变动画的概念,渐变色的编辑,颜色变化的设置,平移动画基础上的颜色变化。
目标定位:充分发挥自己的想象,创作富有个性的动画作品。
4、添加声音部分教法:播放作品一细心体验T讲解方法一为动画选配背景音乐。
(选取多个作品,比较声音效果)比较同一动画的不同背景效果知识点:添加声音的方法(声音作为元件处理),声音文件的格式。
目标定位:能够为动画选配合适的背景音乐。
5、动画输出部分教法:设置情景一讲解方法T布置任务一实践探究范例:丁丁向妈妈汇报学习成绩知识点:文件类型的概念,输出方法。
目标定位:能够根据实际需要,选取合适的动画输出格式。
三、教材中所渗透的教学理念:技术是手段,解决冋题是目的,信息技术课程的教学目标应是:利用信息技术解决实际冋题,而不仅仅是掌握技术,这是与旧教材的最大区别。
它符合新课程的改革精神,同时也对信息技术教师提出了一个新要求:为适应社会的发展,必须转变教学观念。
第一单元神奇的动画城信息王国是我们的知识乐园。
在这里,丁丁玩得玩得非常开心,不知不觉地他又逛了动画城。
本单元给我们提供了一些实例动画,它们形象逼真趣味盎然,一定会给我们带来许多欢乐。
在观赏动画的同时,我们还可以学习动画的制作方法,能结合自己的生活实际,开动脑筋,大胆想象,去创作富有个性的动画作品,培养我们的创新意识和审美能力,丰富我们的生活,美化我们的生活。
四、课时安排:活动1动画欣赏1课时活动2色彩斑谰的热带鱼2课时活动3鲜艳美丽的花朵2课时活动4可爱的企鹅2课时活动5冰雪世界2课时活动6小企鹅找朋友2课时活动7热气球升起来2课时活动8金箍棒,变变变2课时活动9动感的文字2课时活动10小鸟吹泡泡2课时活动11为动画添加背景音乐2课时活动12动画的输出1课时信息技术教案首页信息技术教案续页导入在动画城里,丁丁首先来到了演播室,这里可以播放很多动画,丁丁对此产生了浓厚的兴趣,现在,让我们和丁丁一起来欣赏这些动画。
二、 激趣、探索1、 请同学样同老师一起来欣赏一些 Flash 动画,并提出自己的一些想法;2、 请同学们跟老师一起来了解一下 Flash 。
学习启动Flash 程序,播放Flash 动画A 、启动Flash 程序。
依次单击“开始”一一“所有程序”一―“ Macromedia" --- “ Macromedia Flash MX ” (如课本 P2 图 1-1-3 )就可以打 开 Flash 窗口。
B 、认识 Flash 窗口,Flash 窗口类似于以前学过的 Windows 、Word 窗口(如课本P3图1-1-4 )不同的部分有工具箱、时间轴、画板等。
其中,工具箱提 供了很多绘画工具,工具箱下面有颜色选择区,可以选择线条色和填充色。
时间轴用来制作动画。
画板是进行绘画和编辑动画的地方。
P3图1-1-5 ),在出现的“打开”对话框中,选取一个文件,单击 “打开”按钮。
C 、打开一个Flash 动画。
单击菜单栏中的■R“打开”(如课本亘| Cih«i:LBuO f-GShtutl+HScri>llt«rr 玄岩无板!S-1尺寸:j MOa:⑹]的 ILF :!冊h Fl vw 「15〕型ScTviiru^b : la i-• G: IB '■■ i gdl L_ -J-9 B;髀Igi. *JS»司 LkSlioa信息技术教案尾页信息技术教案首页信息技术教案续页一、激趣、导入丁丁在水族馆见过很多热带鱼,色彩斑斓,美丽漂亮,丁丁十分喜爱,所以想亲自把热带鱼画下来。
画画是动画的基础,能够画画的程序很多,如以前学过的“画图”程序、文字处理软件Word的绘图功能。
本活动,我们利用Flash中的绘画工具来画来。
欣赏:请仔细观看课本P5图1-2-1所示的热带鱼,也可以打开教材光盘中的图形文件“热带鱼”进行欣赏。
想一想:要想画热带鱼,首先应该熟悉它,请想一想你见过的热带鱼是什么样子:本活动中的热带鱼身体结构比较简单,可以分为两部分,鱼的前身可以看作是一个三角形的形状,鱼尾是一个四边形的形状。
二、新授、探索请同学们一起来探索一下热带鱼的画法1、启动Flash程序2、认识工具箱。
在绘画时,工具箱用得很多,如课本图P6图1-2-2列邮了常用的几种绘画工具。
3、设置画板大小和背景颜色。
在“时间轴”的12.0区域上双击,打开“影片属性”对话框,设置画板的大小为400X 400像素,背景色为浅蓝色。
白色,在画板上先画一个三角形,然后选择箭头工具,拖动直线使之变为曲线, 作为鱼的前身。
5、 画鱼尾。
接着鱼的前身在后面连续画三条线段,然后将竖直的那条变为曲 线即可。
小技巧:在画线条时,可利用箭头工具拖动线条的两端,延长或缩短线条。
在画画的 过程中,如果有画错的地方,可以用 Ctrl+Z 后退,取消刚才所画的内容。
6、 。
在鱼的前身上划几条曲线。
7、 。
选择椭圆工具,在工具箱下端的颜色选择区中,单击填充颜色图标,在打开的调色盘中选取黑色,按住 shift 键,拖动鼠标画鱼的眼睛,然后将填充色再改为白色,用同样的方法画几个大小不同的气泡。
8、 。
单击填充色图标,选取不同的填充色,利用颜料桶工具分别填充各个部分。
9。
单击菜单栏中的 “文件”、“导出图像”,将所绘制的热带鱼保存为一个图像文件。