计算机图形学上机实验(09)

合集下载

计算机图形学上机实验报告

计算机图形学上机实验报告

计算机图形学实验报告姓名:学号:班级:目录实验一OpenGL程序结构练习 (3)实验二基本图形生成 (6)实验三交互式控制 (9)实验四图形基本变换 (12)实验五三维图形生成及显示 (15)实验六三维图形生成及显示 (19)实验一OpenGL程序结构练习【实验目的】1.熟悉C语言环境下OpenGL的使用方法;2.了解OpenGL程序的基本结构。

【实验原理】绝大多数OpenGL程序具有类似的结构,包含下述函数main():定义回调函数,打开一个或多个具有指定属性的窗口,进入事件循环(最后一条可执行语句)init():设置状态变量、视图、属性、回调、显示函数、输入和窗口函数#include <GL/glut.h> // glut.h includes gl.h and glu.hvoid display(){ ……}void init(){ ……}int main( intargc, char **argv){ ……}【实验内容】1.了解程序中各个结构的功能;2.用OpenGL生成三角形。

【实验步骤及结果】1.导入OpenGL的glut32.lib和glut.h文件:将.lib文件存放到C 语言程序文件夹的Library下,.h文件放到Include下;导入应用程序扩展文件glut32.dll,存放到system文件夹下。

2.打开VC 6.0,新建工程,并命名为text1,如图1.图 13.在工程text1下新建源文件,并命名为text1.cpp。

4.编写代码并编译链接,如图2所示。

图 25.运行,结果如图3所示。

图 3实验二基本图形生成【实验目的】1.熟悉OpenGL的程序结构,并了解各部分的功能。

2.学会应用OpenGL语言绘制出点,线,多边形。

【实验原理】1.GLUT函数glutInit使得应用程序可以获取命令行参数并初始化系统。

glutInitDisplayMode设置窗口的属性、RGB颜色、单缓冲区、属性按照逻辑或组合在一起。

计算机图形学实验一报告

计算机图形学实验一报告

计算机图形学实验一报告————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:ﻩ计算机科学与通信工程学院实验报告课程计算机图形学实验题目二维图形绘制学生姓名学号专业班级指导教师日期成绩评定表评价内容具体内容权重得分论证分析方案论证与综合分析的正确、合理性20%算法设计算法描述的正确性与可读性20%编码实现源代码正确性与可读性30%程序书写规范标识符定义规范,程序书写风格规范20%报告质量报告清晰,提交准时10%总分指导教师签名二维图形的绘制1.实验内容(1)绘制金刚石图案金刚石图案的成图规则是:把一个圆周等分成n份,然后每两点之间连线。

当n取奇数时,该图案可一笔连续绘成,即用MoveTo函数确定一个当前点,然后连续用LineTo函数连点成线。

请设计连线规则并编程实现。

(2)绘制魔术三角形绘制下图所示的魔术三角形图案,采用三种可明显区分的颜色填充。

(3)绘制递归圆应用递归的方法绘制如下所示的图案。

2.实验环境软硬件运行环境:Windows XP开发工具:visual studio 20083. 问题分析根据实验需求,需要在MFC环境中建立一个由“文件”、“绘图”和“帮助”这3个菜单项目组成的菜单,其中“文件”的子菜单为“退出”,完成退出应用程序的工作,“绘图”,的子菜单为“Diamond”,用于绘制金刚石图案等,“帮助”的子菜单为“关于”,用于显示开发人员信息;定义一个输人对话框类,提供个两个参数的输入界面。

最后在客户区输出图案。

1.金刚石图案:为把一个半径为300的圆,等分绘制金刚石图案;设计该算法为避免直线段的重复连接,需设计一个二重循环,代表起点索引号的外层整型变量i从i=0循环到i=n-2,代表终点索引号的内层整型变量j从j=i+1循环到j=n-1。

以(p[i].x,p[i].y)为起点,以(p[j].x,p[j].y)为终点依次连接各线段形成金刚石图案。

《计算机图形学》上机实验指导1

《计算机图形学》上机实验指导1

KMUSTTeaching Records昆明理工大学《上机实验指导书》课程名称:计算机图形学所在系(部):国资院测绘系学年学期: 2012 — 2013 学年第 2 学期授课专业班级:地信101/土管101/测绘101 班级人数: 27/24/56 讲授教师:李向新教材名称:计算机图形学课程总学时: 64 ;总学分:理论学时: 38 ;实验(或实践)学时: 上机学时: 32 ;辅导(或答疑)学时: 系主任签章:第1部分计算机图形学上机实验大纲1.1 目的与任务计算机图形学上机是计算机图形学课程的组成部分之一,是掌握计算机图形学课程内容的一个重要实践环节。

通过上机实验,一方面可以让学生巩固课堂所学的计算机图形学基础理论,另一方面能让学生掌握基本的OpenGL的编程方法及技能,掌握使用OpenGL绘制基本图形,进行2D及3D维图形变换,生成曲线曲面及构建具有真实感的3D场景。

1.2 基本要求1. 了解OpenGL在计算机图形学中的应用基础知识。

2. 掌握基本的OpenGL的编程方法及技能。

3. 学会使用OpenGL绘制基本图形。

4. 学会使用OpenGL进行2D及3D维图形变换、生成曲线曲面及构建具有真实感的3D场景。

1.3 内容及学时安排上机1:glut工具包的安装及使用 2学时上机2:OpenGL编程练习 2学时上机3:OpenGL中基本几何图形的绘制 2学时上机4:二维图形变换编程练习 2学时上机5:交互式绘图技术编程练习 2学时上机6:三维图形变换编程练习 2学时上机7:OpenGL三维物体表示编程练习 2学时上机8:真实感图形的生成与处理上机 2学时合计 16学时1.4 教学参考书(1) 成思源等编著:计算机图形学,冶金工业出版社,2003.(2) (美)安杰尔(Edward Angel)著;李桂琼,张文祥译: OpenGL程序设计指南(第二版),北京:清华大学出版社,2005.(3) Edward Angel: Interactive Computer Graphics—A Top-Down Approach withOpenGL, Third Edition, Pearson Education, Inc., 2003.(4) F.S. Hill, JR:Computer Graphics Using OpenGL Second Edition, PearsonEducation, Inc., 2003.(5) James D. Foley et al.: Computer Graphics—Principles and Practice, SecondEdition in C, Pearson Education, Inc., 2002.(6) 朱家义:Visual C++程序设计,机械工业出版社,2003。

计算机图形学上机实验指导

计算机图形学上机实验指导

计算机图形学上机实验指导指导教师:张加万老师助教:张怡2009-10-10目录1.计算机图形学实验(一) – OPENGL基础 ..................................... - 1 -1.1综述 (1)1.2在VC中新建项目 (1)1.3一个O PEN GL的例子及说明 (1)2.计算机图形学实验(二) – OPENGL变换 ..................................... - 5 -2.1变换 (5)3.计算机图形学实验(三) - 画线、画圆算法的实现....................... - 9 -3.1MFC简介 (9)3.2VC6的界面 (10)3.3示例的说明 (11)4.计算机图形学实验(四)- 高级OPENGL实验...................... - 14 -4.1光照效果 (14)4.2雾化处理 (16)5.计算机图形学实验(五)- 高级OPENGL实验........................ - 20 -5.1纹理映射 (20)5.2反走样 (24)6.计算机图形学实验(六) – OPENGL IN MS-WINDOWS .......... - 27 -6.1 实验目标: (27)6.2分形 (28)1.计算机图形学实验(一) – OpenGL基础1.1综述这次试验的目的主要是使大家初步熟悉OpenGL这一图形系统的用法,编程平台是Visual C++,它对OpenGL提供了完备的支持。

OpenGL提供了一系列的辅助函数,用于简化Windows操作系统的窗口操作,使我们能把注意力集中到图形编程上,这次试验的程序就采用这些辅助函数。

本次实验不涉及面向对象编程,不涉及MFC。

1.2在VC中新建项目1.2.1新建一个项目选择菜单File中的New选项,弹出一个分页的对话框,选中页Projects中的Win32 Console Application项,然后填入你自己的Project name,如Test,回车即可。

《计算机图形学》实验指导书

《计算机图形学》实验指导书

计算机图形学实验指导书袁科计算机技术实验中心目录实验一实现DDA、中点画线算法和Bresenham画线算法 (24)实验二实现Bezier曲线 (25)实验三实现B样条曲线 (26)实验四实现多边形填充的边界标志算法 (27)实验五实现裁剪多边形的Cohen-Sutherland算法 (28)实验六二维图形的基本几何变换 (30)实验七画图软件的编制 (31)实验一实现DDA、中点画线算法和Bresenham画线算法【实验目的】1、掌握直线的多种生成算法;2、掌握二维图形显示原理。

【实验环境】VC++6.0/ BC【实验性质及学时】验证性实验,2学时,必做实验【实验内容】利用任意的一个实验环境,编制源程序,分别实现直线的三种生成算法,即数字微分法(DDA)、中点画线法以及Bresenham画线算法。

【实验原理】1、数字微分法(Digital Differential Analyzer,DDA)算法思想:基于直线的微分方程来生成直线。

ε=1/max(|△x|,|△y|)max(|△x|,|△y|)=|△x|,即|k|≤1 的情况:max(|△x|,|△y|)=|△y|,此时|k|≥1:2、中点画线法算法思想:每次在最大位移方向上走一步,另一方向是否走步取决于误差项的判断。

3、Bresenham画线算法算法思想:其基本思想同中点算法一样,即每次在最大位移方向上走一步,而另一个方向是否走步取决于误差项的判断。

【实验要求】1.上交源程序;2.上交实验报告,实验报告内容如下:(1) 实验名称(2) 实验目的(3) 算法实现的设计方法及程序流程图(4) 程序结果分析【分析与思考】(1) 上述所阐述的三个算法,其基本算法只能适用于直线的斜率(|K|<=1) 的情形,如何将上述算法进行推广,使其能够处理任意斜率的直线?(2) 计算机显示屏幕的坐标圆心在哪里,与我们平时的习惯有什么差异,如何协调二者?实验二 实现Bezier 曲线【实验目的】1、掌握Bezier 曲线的定义;2、能编程实现N 次Bezier 曲线的绘制与显示。

《计算机图形学》实验报告

《计算机图形学》实验报告

《计算机图形学》实验报告目录1实验2:直线的生成 (1)1.1实验要求和目的 (1)1.2实验课时 (1)1.3实验环境 (1)1.4实验内容 (1)1.5核心代码 (3)1.6实验结果 (7)1.6.1DDA算法 (10)1.6.2Mid-Bresenham算法 (11)1.7心得与体会 (12)2实验4:BSpline曲线绘制 (13)2.1实验要求和目的 (13)2.2实验课时 (13)2.3实验环境 (13)2.4实验内容 (13)2.5核心代码 (16)2.6实验结果 (18)2.6.1B-样条算法 (19)2.6.2Bezeir算法 (22)2.7心得与体会 (24)附录 (25)BSpline曲线控制点的测试数据 (25)数据1 (25)数据2 (27)数据3 (29)数据4 (30)数据5 (31)数据6 (33)数据7 (36)数据8 (38)1实验2:直线的生成1.1实验要求和目的理解直线生成的原理;掌握典型直线生成算法;掌握步处理、分析实验数据的能力;编程实现DDA算法、Bresenham中点算法;对于给定起点和终点的直线,分别调用DDA算法和Bresenham中点算法进行批量绘制,并记录两种算法的绘制时间;利用excel 等数据分析软件,将试验结果编制成表格,并绘制折线图比较两种算法的性能。

1.2实验课时3学时1.3实验环境本试验提供自带实验平台·开发环境:Visual C++ 6.0·实验平台:Free_Curve(自制平台)1.4实验内容本实验提供名为 Experiment_Frame_One的平台,该平台提供基本绘制、设置、输入功能,学生在此基础上实现·平台界面:如图1.4.1所示·设置:通过view->setting菜单进入,如图1.4.2所示·输入:通过view->input…菜单进入,如图1.4.3所示·实现算法:▪DDA算法:void CExperiment_Frame_OneView::DDA(int X0, int Y0, int X1, int Y1)▪Mid_Bresenham算法:voidCExperiment_Frame_OneView::Mid_Bresenham(int X0, int Y0, int X1, int Y1)图 1.4.1 总界面图 1.4.2 设置界面图 1.4.3 输入界面1.5核心代码本次实验的核心代码如下所示。

计算机图形学上机实验

计算机图形学上机实验

《计算机图形学》上机实验报告一、实验设计在曲线上按参数t进行for循环200次,每次将ti=i/200代入参数方程计算出一个点。

将这些点连成折线段即可。

glBegin(GL_LINE_STRIP);for(… )glVertex(xi,yi);glEnd();二、关键代码// test4.cpp : 此文件包含 "main" 函数。

程序执行将在此处开始并结束。

//#include"pch.h"#include<cstdio>#include<cmath>#include<GL/glut.h>const GLfloat Pi = 3.1415926536f;//定义点集struct data {GLfloat x;GLfloat y;}Point[201];void init() //初始化函数{glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0); //设置背景颜色glMatrixMode(GL_PROJECTION); // 设置投影参数gluOrtho2D(0.0, 600.0, 0.0, 400.0); // 设置场景的大小}void mydisplay() //显示函数{glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); //设置线条颜色glPointSize(2); //设置点的大小glTranslatef(100.0f, 0.0f, 0.0f); //平移图形glScalef(0.5f, 0.5f, 0.0f); //缩小图像0.5倍glRotatef(60.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f); //沿x轴旋转60度glBegin(GL_LINE_STRIP);for (int i = 1; i <= 200; i++){GLfloat t = i / 200.0;Point[i].x = 200.0 + 50.0 * (2.0 * cos(2.0 * Pi*t) - cos(4.0 * Pi*t)); //参数曲线Point[i].y = 150.0 + 50.0 * (2.0 * sin(2.0 * Pi*t) - sin(4.0 * Pi*t)); //参数曲线glVertex2i(Point[i].x, Point[i].y); //绘制曲线}glEnd();glFlush();}int main(int argc, char *argv[]){glutInit(&argc, argv);glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);glutInitWindowPosition(100, 100);glutInitWindowSize(400, 400);glutCreateWindow("绘制曲线及图形变换");init();glutDisplayFunc(&mydisplay);glutMainLoop();return 0;}三、实验结果截图。

上机报告表,计算机图形学

上机报告表,计算机图形学

计算机图形学上机报告上机项目:计算机图形学系别:班级:学号:姓名:上机报告上机项目计算机图形学上机日期指导教师实验地点一、上机目的熟练掌握dda直线生成算法、中点画线法、bresenham画线法、中点画元发、bresenham 画圆法、二维图形变幻的方法、线段裁剪以及bezier曲线参数方程。

画出直线、圆、变换图形、裁剪图形及生成三次bezier曲线。

二、内容用vb实现dda直线生成算法、中点画线法、bresenham画线法、中点画元发、bresenham 画圆法、二维图形变幻的方法、线段裁剪以及bezier曲线参数方程。

分别画出直线、圆、变换图形、裁剪图形及生成三次bezier曲线。

三、上机实现过程(步骤、方法等)根据算法思想及计算方法通过vb实现各个图形的编程及显示。

1、分析算法思想2、编辑程序代码3、运行、纠正直到显示所要结果实验报告四、上机源程序1:Dda直线生成算法(1):Private Sub Command1_Click()Call ddaline(200, 1001, 2000, 3000)Call ddaline(900, 6001, 3000, 1000)Call ddaline(2300, 500, 10000, 4000)Call ddaline(700, 300, 8000, 5000)End SubPublic Sub ddaline(x1, y1, x2, y2 As Integer)Dim x, y, dx, dy, e As Doubledx = x2 - x1: dy = y2 - y1If Abs(dx) > Abs(dy) Thene = Abs(dx)Elsee = Abs(dy)End Ifdx = dx / e: dy = dy / ex = x1: y = y1For i = 0 To ePSet (Int(x + 0.5), Int(y + 0.5))x = x + dxy = y + dyNext iEnd SubDda直线生成算法(2):Public Sub ddaline(ByVal x1 As Integer, ByVal y1 As Integer, ByVal x2 As Integer, ByVal y2 As Integer)Dim x, y, dx, dy, e As Doubledx = x2 - x1: dy = y2 - y1If Abs(dx) > Abs(dy) Thene = Abs(dx)Else: e = Abs(dy)End Ifdx = dx / e: dy = dy / ex = x1: y = y1For i = 0 To ePSet (Int(x + 0.5), Int(y + 0.5))x = x + dx: y = y + dyNext iEnd SubPrivate Sub Command1_Click()Form1.Scale (-ScaleWidth / 2, ScaleHeight / 2)-(ScaleWidth / 2, -ScaleHeight / 2)Dim x(7), y(7) As IntegerFor i = 0 To 7x(i) = Int(Cos(i * 3.14 / 4) * 4000 + 0.5)y(i) = Int(Sin(i * 3.14 / 4) * 4000 + 0.5)Next iFor i = 0 To 6Call ddaline(x(i), y(i), x(i + 1), y(i + 1))Next iCall ddaline(x(0), y(0), x(7), y(7))For i = 0 To 4Call ddaline(x(i), y(i), x(i + 3), y(i + 3))Next iCall ddaline(x(5), y(5), x(0), y(0))Call ddaline(x(6), y(6), x(1), y(1))Call ddaline(x(7), y(7), x(2), y(2))End Sub2:Presenham画线法:Public Sub bresenhamline(x1 As Integer, y1 As Integer, x2 As Integer, y2 As Integer) Dim x, y, p, dx, dy As Integerdx = x2 - x1: dy = y2 - y1: p = 2 * dy - dxx = x1: y = y1For x = x1 To x2PSet (x, y)If p >= 0 Theny = y + 1: p = p + 2 * (dy - dx)Elsep = p + 2 * dyEnd IfNext xEnd SubPrivate Sub Command1_Click()Form1.Scale (-ScaleWidth / 2, ScaleHeight / 2)-(ScaleWidth / 2, -ScaleHeight / 2) Call bresenhamline(-1500, -1500, 2000, 2000)Call bresenhamline(-1900, -1800, -2000, 2000)End Sub3:中点画线法Public Sub midline(x1 As Integer, y1 As Integer, x2 As Integer, y2 As Integer)Dim x, y, d, a, b As Integera = y1 - y2:b = x2 - x1x = x1: y = y1: d = 2 * a + bFor x = x1 To x2PSet (x, y)If d >= 0 Thend = d + 2 * aElsey = y + 1: d = d + 2 * a + 2 * bEnd IfNext xEnd SubPrivate Sub Command1_Click()Form1.Scale (-ScaleWidth / 2, ScaleHeight / 2)-(ScaleWidth / 2, -ScaleHeight / 2) Call midline(-1100, -1500, 4000, 2000)Call midline(-2000, -3000, -4000, 3000)End Sub中点画圆法Private Sub Command1_Click()Call midpointcircle(3000)End SubPrivate Sub Form_Load()Form1.Scale (-ScaleWidth / 2, ScaleHeight / 2)-(ScaleWidth / 2, -ScaleHeight / 2) End SubPublic Sub midpointcircle(R As Integer)Dim d, x, y As Integerd = 1 - R: x = 0: y = RDo While x <= yPSet (x, y)PSet (y, x)PSet (-x, y)PSet (-y, x)PSet (-x, -y)PSet (-y, -x)PSet (x, -y)PSet (y, -x)If d >= 0 Thend = d + 2 * x - 2 * y + 5x = x + 1: y = y - 1Elsed = d + 2 * x + 3x = x + 1End IfLoopEnd SubBresenham画圆法:Private Sub Form_Load()Form1.Scale (-ScaleWidth / 2, ScaleHeight / 2)-(ScaleWidth / 2, -ScaleHeight / 2) End SubPublic Sub midpointcircle(R As Integer)Dim p, x, y As Integerx = 0: y = R: p = 3 - 2 * RDo While x <= yPSet (x, y)PSet (y, x)PSet (-x, y)PSet (-y, x)PSet (-x, -y)PSet (-y, -x)PSet (x, -y)PSet (y, -x)If p >= 0 Thenp = p + 4 * (x - y) + 10x = x + 1: y = y - 1Elsep = p + 4 * x + 6x = x + 1End IfLoopEnd Sub二维坐标变换:Dim x(4), y(4) As IntegerPrivate Sub Command1_Click()Form1.ForeColor = vbBlueCall pingyi(-500, -500)End SubPrivate Sub Command2_Click()Form1.ForeColor = vbBlueCall cuoqie(0, 3)End SubPrivate Sub Command3_Click()Form1.ForeColor = vbBlueCall bili(2, 2)End SubPrivate Sub Command4_Click()Call xuanzhuan(45)End SubPrivate Sub Command5_Click()Call duichen(1, 0, 0, -1)End SubPrivate Sub Form_Load()Form1.Scale (-ScaleWidth / 2, ScaleHeight / 2)-(ScaleWidth / 2, -ScaleHeight / 2) Showx(0) = 500y(0) = 500x(1) = 1500y(1) = 500x(2) = 1500y(2) = 1500x(3) = 500y(3) = 1500Call lianxianEnd SubPublic Sub lianxian()For i = 0 To 2Line (x(i), y(i))-(x(i + 1), y(i + 1))Next iLine (x(3), y(3))-(x(0), y(0))End SubPublic Sub pingyi(tx As Integer, ty As Integer)For i = 0 To 3x(i) = x(i) + txy(i) = y(i) + tyNext iCall lianxianEnd SubPublic Sub cuoqie(b As Single, d As Single)Dim a As IntegerFor i = 0 To 3a = x(i)x(i) = Int(x(i) + b * y(i) + 0.5)y(i) = Int(y(i) + d * a + 0.5)Next iCall lianxianEnd SubPublic Sub bili(sx As Single, sy As Single)For i = 0 To 3x(i) = Int(x(i) * sx + 0.5)y(i) = Int(y(i) * sy + 0.5)Next iCall lianxianEnd SubPublic Sub xuanzhuan(l As Single)Dim a As Integer, b As IntegerFor i = 0 To 3a = x(i):b = y(i)x(i) = Int(a * Cos(l) - b * Sin(l) + 0.5)y(i) = Int(b * Cos(l) + a * Sin(l) + 0.5)Next iCall lianxianEnd SubPublic Sub duichen(a As Integer, b As Integer, d As Integer, e As Integer) Dim m As Integer, n As IntegerFor i = 0 To 3m = x(i): n = y(i)x(i) = Int(a * m + b * n + 0.5)y(i) = Int(d * m + e * n + 0.5)Next iCall lianxianEnd Sub直线段的裁剪:Dim x0, y0, x1, y1 As IntegerDim xl, yb, xr, yt As IntegerPrivate Sub Command1_Click()ForeColor = vbRedCall caijian(2000, 2500, 200, 2000)Call caijian(3000, 2000, 4000, 5000)Call caijian(2500, 1500, 1500, 7000)Call caijian(1500, 2000, 3000, 500)End SubPrivate Sub Form_Load()Showxl = 1000xr = 5000yb = 1000yt = 3000Line (1000, 1000)-(1000, 3000)Line -(5000, 3000)Line -(5000, 1000)Line -(1000, 1000)Line (2000, 2500)-(200, 2000)Line (3000, 2000)-(4000, 5000)Line (2500, 1500)-(1500, 7000)Line (1500, 2000)-(3000, 500)End SubPublic Sub caijian(x0 As Long, y0 As Long, x1 As Long, y1 As Long)If x0 > xl And x0 < xr And y0 > yb And y0 < yt ThenIf x1 > xl And x1 < xr And y1 > yb And y1 < yt ThenLine (x0, y0)-(x1, y1)ElseIf x1 < xl And y1 > yb And y1 < yt Thena = x1x1 = xly1 = Int(((y1 - y0) / (a - x0)) * xl + 0.5) + Int((a * y0 - x0 * y1) / (a - x0) + 0.5) Line (x0, y0)-(x1, y1)End IfIf y1 > yt And x1 < xr And x1 > xl Thena = y1y1 = ytx1 = Int(((yt - (x1 * y0 - x0 * a) / (x1 - x0)) / ((a - y0) / (x1 - x0))) + 0.5)Line (x0, y0)-(x1, y1)End IfIf x1 > xr And y1 > yr And y1 < yt Thena = x1x1 = xry1 = Int(((y1 - y0) / (a - x0)) * xl + 0.5) + Int((a * y0 - x0 * y1) / (a - x0) + 0.5)Line (x0, y0)-(x1, y1)End IfIf y1 < yb And x1 > xl And x1 < xr Thena = y1y1 = ybx1 = Int(((yb - (x1 * y0 - x0 * a) / (x1 - x0)) / ((a - y0) / (x1 - x0))) + 0.5)Line (x0, y0)-(x1, y1)End IfEnd IfEnd IfEnd SubBezier曲线的生成:Private Sub Form_Click()Call bezier3(100, 100, 7000, 200, 9000, 3000, 5000, 600)End SubPublic Sub bezier3(x1 As Integer, y1 As Integer, x2 As Integer, y2 As Integer, x3 As Integer, y3 As Integer, x4 As Integer, y4 As Integer)Dim x(1000), y(1000) As DoubleDim i As IntegerFor i = 0 To 100t = i / 100x(i) = (1 - t) ^ 3 * x1 + 3 * t * (1 - t) ^ 2 * x2 + 3 * t ^ 2 * (1 - t) * x3 + t ^ 3 * x4y(i) = (1 - t) ^ 3 * y1 + 3 * t * (1 - t) ^ 2 * y2 + 3 * t ^ 2 * (1 - t) * y3 + t ^ 3 * y4PSet (Int(x(i) + 0.5), Int(y(i) + 0.5))Next iFor i = 0 To 99Line (x(i), y(i))-(x(i + 1), y(i + 1))Next iEnd Sub五、上机中遇到问题及解决方法运行结果不理想检查算法是否正确检查代码是否出错改正错误六、上机结果Presenham画线法中点画线法: 中点画圆法:Bresenham画圆法:二维坐标变换:直线段裁剪:七、心得体会通过几次实习我学到了很多计算机图形学的实践知识,也了解到编程的一些技巧,深刻的体会到计算机的深奥。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

计算机图形学上机实验
齐金山
淮阴师范学院(江苏)
计算机科学与技术学院
计算机图形学上机说明
《计算机图形学》是计算机科学与技术专业本科的一门专业课程,课程的上机实践性环节是学生学习的重点和难点。

通过本实验,使学生掌握计算机图形学的基本原理、方法和相关的软硬件知识,掌握计算机图形学编程的基本方法,为学生进一步学习图形学及其他相关学科打下坚实的基础。

要求掌握计算机图形学的基本原理、算法与应用;学会用相关算法编程显示基本图形。

本次共有4次上机实验,涉及到计算机基本图形的生成算法、扫描填充算法、裁剪算法、几何变换和曲线等内容。

学生平时也可以去了解三维图形建模技术(曲面、体模型)、OpenGL、光照消隐、三维技术(模型显示、光照、雾化、交互)等知识。

4次上机实验成果要求提交源代码?!。

相关文档
最新文档