软件工程第5章程序编码

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软件工程导论(第5章)

软件工程导论(第5章)
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5.1.2 选取若干个合理的方案
至少选取低成本、中等成本和高成本三种方案。
每种方案准备四份资料:



系统流程图; 组成系统的物理元素清单; 成本/效益分析; 实现这个系统的进度计划。
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5.1.3 推荐最佳方案
分析员应该综合分析对比各种合理方案的利
弊,推荐一个最佳的方案,并且为推荐的方 案制定详细的实现计划。
发出较高质量的软件系统。
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第一部分:设计过程 第二部分:设计原理 第三部分:启发原则 第四部分:软件结构图 第五部分:面向数据流的设计方法
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5.1 设 计 过 程
总体设计过程通常由两个主要阶段组成: 系统设计:确定系统的具体实现方案。 结构设计:确定软件结构。 9个步骤: ① 设想供选择的方案 ② 选取合理的方案 ③ 推荐最佳方案 ④ 功能分解 ⑤ 设计软件结构 ⑥ 设计数据库 ⑦ 制定测试计划 ⑧ 书写文档 ⑨ 审查和复审
和理解; 可以使软件容易测试和调试,因而有助于提高软 件的可靠性; 能够提高软件的可修改性; 有助于软件开发工程的组织管理。
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模块化五条标准
模块可分解性
把问题分解为子问题 模块可组装性 可复用 模块可理解性 无需参考其他模块,易于构造和修改 模块连续性 微小修改只导致对个别模块 模块保护性 异常影响局限在模块内部


“隐蔽”意味着模块彼此间仅仅交换那些为了完成系统功能而 必须交换的信息。 “局部化”是指把一些关系密切的软件元素物理地放得彼此靠 近。局部化有助于实现信息隐蔽。


设计和确定模块时,使得一个模块内包含的信息(过程和 数据)对于不需要这些信息的模块来说,是不能访问的。 模块内部的数据与过程,应该对不需要了解这些数据与过 程的模块隐藏起来。只有那些为了完成软件的总体功能而 必需在模块间交换的信息,才允许在模块间进行传递。

软件工程 第4版 第5章 详细设计

软件工程 第4版 第5章 详细设计

数据流程图
01
数据流程图表示 求解某一问题的 数据通路,同时 规定了处理的主 要阶段和所用的 各种数据媒体
程序流程图
02
程序流程图表示 程序中的操作顺 序
系统流程图
03
系统流程图表示 系统的操作控制 和数据流
程序网络图
04
程序网络图表示 程序激活路径和 程序与相关数据 流的相互作用
系统资源图
05
系统资源图表示 适用于一个问题 或一组问题求解 的数据单元和处 理单元的配置
5.1.3 PAD
01 PAD 的基本符号
OPTION
➢ 顺序结构 ➢ 条件结构 ➢ CASE 型多分支结构 ➢ 先检测循环条件的WHILE 型循环结构 ➢ 后检测循环条件的UNTIL 型循环结构 ➢ 语句标号 的特点
OPTION
用PAD 表示的程序从最左边的竖线的上端开始,自上而 下、自左向右执行 用PAD 设计的软件结构必然是结构化的程序结构
图1
图2
5.1.1 流程图
04 流程图的3 种基本结构
OPTION
流程图的3 种基本结构为顺序结构、条件 结构和循环结构,如图1所示,图中的C 是判 定条件。顺序结构如图(a)所示。条件结构 可分为两种,一种是IF...THEN...ELSE 型条件 结构,如图(b)所示;另一种是CASE 型多 分支结构,如图(c)所示。
应的应做的工作。
2 判定表中的符号
右上部用T 表示条件成立,用F表示条件不 成立,空白表示条件成立与否不影响。
右下部画× 表示在该列上面规定的条件下做 该行左边列出的那项工作,空白表示不做该 项工作。
5.1.5 判定树
判定树和判定表一样,也能表明复杂的条件组 合与对应处理之间的关系。判定树是一种图形表示 方式,更易被用户理解。

软件工程 第5章--RUP统一开发过程

软件工程 第5章--RUP统一开发过程
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(3) 制品(Artifact)
制品是过程生产、修改或使用的一种信息。制 品可分为输入制品和输出制品。
在面向对象设计中,制品被当作活动的参数。 制品有多种可能的形式,如:
模型 : 如用例模型或设计模型; 模型元素 : 如类、用例或子系统; 文档 : 如一个业务用例或体系结构文档; 源代码; 可执行文件。
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a) 核心工作流
在 RUP 中共有 9 个核心过程工作流。它们将 所有工作人员和活动进行逻辑分组。
核心过程工作流分为 6 个核心工程工作流和 3 个核心支持工作流。
核心工程工作流有:业务建模工作流、需求 工作流、分析和设计工作流、实现工作流、 测试工作流、实施工作流。
核心支持工作流有:项目管理工作流、配置 和变更管理工作流、环境工作流。
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Iteration Plan Storyboard
Use Case Model Project Measurements User-Interface Prototype
Developer Test
Iteration Assessment
Business Goal Test Environment Configuration
场景的系统大致轮廓; 估计整个项目需要的成本和时间; 评估风险,即分析不确定性的原因;
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制品
a) 构想文档:有关项目核心需求、关键特 性和主要限制的构想。
b) 用例模型调查:包括所有在此阶段可确 定的用例和参与者。
c) 初期的项目术语。 d) 初始的业务用例:包括业务环境、是否
成功的评价标准、经济预测。 e) 早期的风险评估。 f) 项目计划:表明阶段和迭代。
内部发布 小里程碑
第1个外部发布 (如Beta版本)

第5章 软件实现-软件工程基础(第3版)-胡思康-清华大学出版社

第5章  软件实现-软件工程基础(第3版)-胡思康-清华大学出版社
代码复用是利用已有的代码来构造或编写新的软件系统, 代码的形式主要有二进制的目标代码(库文件)和源代码。
➢代码复用 ➢库文件形式的复用 ➢面向对象机制下的复用
第5章 软件实现
第 10 页10
代码评审
代码评审,也称为代码复查,是指在软件开发 过程中,通过阅读源代码和相关设计文件,对源代码 编码风格、编码标准以及代码质量等活动进行系统性 检查的过程。
第5章 软件实现
第 6 页6
程序设计风格
2. 数据说明 为使程序中的数据说明更易于理解和维护,数据说明的次
序应当规范化: ➢ 可按说明类型(常量,简单变量类型,复杂类型 ) ➢ 一个语句说明多个变量时,按字母顺序排列。 ➢ 复杂的数据结构,要加注释。
第5章 软件实现
第 7 页7
程序设计风格
3. 语句结构的处理 语句构造,尤其是流程控制语句的构造技术,直接影响到程序的可读 性及效率。应采用直接、清晰的构造方式,而不要为了提高效率或者 显示技巧而降低程序的清晰性和可读性。
程序设计语言
程序设计语言的分类
第一代计算机语言——机器语言 第二代计算机语言——汇编语言 第三代计算机语言——高级语言 第四代计算机语言——4GL
第5章 软件实现
第 3 页3
程序设计语言
不同的程序语言机制,对设计的支持不尽相同,目前被 广泛采用的是结构化程序设计语言和面向对象语言。
结构化程序设计语言机制需考虑到: 数据结构(变量和常量)的显示表示 模块化编程 控制结构
第 5 章 软件实现 小节
➢程序设计语言 ➢程序设计风格 ➢代码复用 ➢代码评审
第5章 软件实现
第 12 页12
4. 输入输出设计准则 ⑴ 输入、输出的格式在整个系统中应该统一;

软件工程 第5章--UML

软件工程 第5章--UML
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UML的定义
UML定义有两个主要组成部分:语义和表示法。 语义用自然语言描述,表示法定义了UML的可 视化标准表示符号,这决定了UML是一种可视 化的建模语言。 在语义上,模型是元模型的实例。UML定义给 出了语法结构的精确定义。 使用UML时,要从不同的角度观察系统,为此 定义了概念“视图(View)‖。视图是对系统的模 型在某方面的投影,注重于系统的某个方面。
独立于过程
系统建模语言,独立于开发过程。
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容易掌握使用 概念明确,建模表示法简洁明了,图形结 构清晰,容易掌握使用。 着重学习三个方面的主要内容: (1) UML的基本模型元素 (2) 组织模型元素的规则 (3) UML语言的公共机制 与程序设计语言的关系 用Java,C++ 等编程语言可实现一个系统。 一些CASE工具可以根据 UML所建立的系 统模型来产生Java、C++ 等代码框架。
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UML事物 — 注释事物
11) Note(注释)
依附于一个元素或一组元素之上,对其进
行约束或解释的简单符号。没有语义影响。
See policy8-5-96.doc for details about these algorithms.
CashAccount presentValue()
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UML定义 9 种图,表达UML中的 5 种视图,各 视图在静态和动态方面表示系统模型。
结构 视图 静态 方面
动态 方面
行为 视图 同左
实现 视图 构件图
环境 视图 部署图
同左
用例 视图 用例图
同左
类图 对象图
顺序图 同左 顺序图 合作图 (注重 合作图 状态图 进程、 状态图 活动图 线程) 活动图

第5章 子程序的编写与调用e

第5章 子程序的编写与调用e

第五章子程序的编写与调用子程序用来对一系列命令进行封装,有利于程序的结构化开发。

最早的计算机语言中没有子程序的概念,所有的代码全部写在一起,从程序入口一直执行到程序出口。

可想而知,如果代码某处出现一个错误,就会导致一连串的错误,而且无法快速分析错误来源。

现代软件工程中对结构化开发提出了明确的要求,特别是随着软件功能越来越复杂,合理划分代码结构是软件成功的基本保障。

必须说明的是,子程序的调用过程会占用一定CPU处理时间。

就普通应用程序来说,以目前计算机的处理速度完全可以忽略这一部分的时间损耗,特别是合理使用子程序能够确保程序代码结构清晰,便于理解和纠错,这是相当值得的。

但在大批量数据运算的操作中,子程序互相调用的过程会耗费大量的运算时间,在对运算速度有具体要求的时候,应该优化程序算法和代码结构,尽量避免频繁的子程序调用,如将递归算法转换为非递归算法等。

前面章节已经接触到了一些子程序,如“_按钮1_被单击”子程序。

通过对本章的学习,可以加深对子程序的认识,并能熟练的编写及调用子程序。

5.1 子程序的初步应用5.1.1 子程序的分类易语言中的子程序可以分为2大类:“事件子程序”和“用户自定义子程序”。

前面曾见过的“_按钮1_被单击”子程序,是在按钮被单击事件产生时程序需要执行的动作。

这种对应组件所发生事件的子程序,称作组件的“事件子程序”。

事件子程序的名称、返回值类型和参数个数都是系统定义的,不允许用户任意修改。

“用户自定义子程序”是由用户创建,其参数个数和返回值都由用户自行定义的子程序。

用户可以根据需要在程序设计时对其任意修改,但在程序编译为可执行程序后就不可能再对其做任何调整。

使用子程序的好处很多,譬如有段连续代码在程序中多处被重复调用,此时就可以将其编写到一个子程序中,不仅减少了代码输入的重复劳动,而且需要修改这段代码时,只要修改一个地方即可,而不用在程序中逐个修改;再譬如要实现一个相对复杂的功能,如果全部代码写在一起,发现错误就无法确认问题来源,此时可将问题分解为多个简单问题,使用子程序逐个实现,这样有利于提高代码的正确性。

《软件工程实用教程》第5_章_面向对象的需求分析

《软件工程实用教程》第5_章_面向对象的需求分析

第5 章 面向對象的需求分析
5.2.2 封裝、繼承和多態
1.封裝 封裝是指把對象的外部特徵與內部實現細節分開,使 得一個對象的外部特徵對其他對象來說是可訪問的, 而它的內部細節對其他對象是隱蔽的。 對象具有封裝性的條件如下: (1) 有一個清楚的邊界,所有私有數據和操作的代碼都被 封裝在這個邊界內,從外面看不見更不能訪問; (2) 有確定的介面,這些介面描述這個對象和其他的對象 之間相互的作用; (3) 受保護的內部實現,這個實現給出了由軟體對象提供 的功能的細節,實現細節能在定義這個對象的類的外 面訪問。
第5 章面向對象的需求分析
通過在不同程度上運用抽象原則(忽略事物 之間的一些差異),可以得到較一般的類和 較特殊的類。特殊類繼承一般類的屬性和操 作,面向對象方法支持這種繼承關係的描述 與實現,從而簡化系統的構造過程及其文檔; 複雜對象可以用簡單的對象作為其構成部分 (稱為聚合); 對象之間通過消息進行通信,以實現對象之 間的動態聯繫; 通過關聯表達對象之間的靜態關係。
第5 章面向對象的需求分析
5.1.3 面向對象方法的優點 1. 與人們習慣的思維方法一致 2. 可使軟體系統結構更加穩定 3. 軟體具有更好的可複用性 4. 軟體更加便於維護與擴充
第5 章面向對象的需求分析
5.1.4 面向對象建模
用例模型:包含所有用例及其與用戶之間的關係; 對象模型:包含問題域涉及的類及其屬性和關係,其 作用是更詳細地提煉用例,將系統的行為初步分 配給提供行為的一組對象; 設計模型:將系統的靜態結構定義為子系統、類和介 面,並定義由子系統、類和介面之間的協作來實 現的用例; 實現模型:包含構件和類到構件的映射; 配置模型:定義電腦的物理節點和構件到這些節點的 映射; 測試模型:描述用於驗證用例的測試用例。

软件工程各章名词解释

软件工程各章名词解释

名词解释一个三分 五个十五分第一章 绪论1. 软件2. 文档3. 软件工程4. 软件工程过程5. 软件生存周期6. 软件生存周期模型第二章 软件可行性研究与项目开发计划1. 投资回收2. 纯收人第三章 软件需求分析1. 需求分析2. 数据流3. 数据字典4. 加工5. 数据流图第四章 软件概要设计1. 模块2. 模块化3. 抽象4. 信息隐蔽5. 模块独立性6. 耦合性7. 无直接耦合8. 数据耦合9. 标记耦合10. 控制耦合11. 公共耦合12. 内容耦合13. 内聚性14. 偶然内聚15. 逻辑内聚16. 时间内聚17. 通信内聚18. 顺序内聚19. 功能内聚第五章 软件详细设计1. PAD2. 过程设计语言(PDL)第六章 软件编码1. 程序设计风格2. 程序可移植性第七章 软件测试1. 语句覆盖2. 判定覆盖3. 条件覆盖4. 判定/条件覆盖5. 条件组合覆盖6. 路径覆盖7. 环路复杂性8. 黑盒测试9. 白盒测试10. 驱动模块11. 桩模块12. 单元测试13. 集成测试14. 确认测试15. 调试第八章 软件维护1. 维护2. 校正性维护3. 适应性维护4. 完善性维护5. 预防性维护6. 软件可维护性第九章 软件开发的增量模型1. 原型第十章 面向对象的方法1. 对象2. 类3. 消息4. 方法5. 继承性6. 单重继承7. 多重继承8. 多态性9. 抽象10. 信息隐藏11. 链12. 关联第十一章 软件质量与质量保证1. 软件可靠性2. 效率3. 可维护性4. 可移植性5. 可互操作性6. 适应性7. 可重用性8. 软件设计质量9. 软件程序质量10. 冗余第十二章 软件工程管理1. 软件配置管理2. 软件配置项3. 基线4. 文档第十三章 软件开发环境1. 软件开发环境2. 软件工具3. CASE4. CASE生存期5. CASE工作台软件工程自考名词解释答案第一章 绪论1. 计算机程序及其说明程序的各种文档.2. 文档是有关计算机程序功能,设计,编制,使用的方案或图形资料.3. 用科学知识和技术原理来定义,开发,维护软件的一门学科.4. 软件工程过程规定了获取,供应,开发,操作和维护软件时,要实施的过程,活动和任务.5. 软件生存周期是指一个软件从得出开发要求开始直到该软件报废为止的整个时期.6. 软件生存周期模型是描述软件开发过程中各种活动如何执行的模型.第二章 软件可行性研究与项目开发计划1. 投资回收期就是使累计的经济效益等于最初的投资费用所需的时间.2. 在整个生存周期之内的累计经济效益(折合成现在值)与投资之差.第三章 软件需求分析1. 需求分析是指开发人员要准确理解用户的要求,进行细致的调查分析,将用户非不甘落后将用户非不甘落后 需求陈述转化为完整的需求定义,再由需求定义转换到相应的形式功能规约(需求规格说明)的过程.2. 数据流是数据在系统内传播的路径,因此由一组成分固定的数据项组成.3. 数据字典(Data Dic onary, 简称DD)就是用来定义数据流图中的各个成分的具体含义的,它以一种准确的,无二义性的说明方式为系统的分析,设计及维护提供了有关元素的一致的定义和详细的描述.4. 加工又称为数据处理,是对数据流进行某些操作或变换.5. 数据流图,简称DFD,是SA方法中用于表示系统逻辑模型的一种工具,它以图形的方式描绘数据在系统中流动和处理的过程.第四章 软件概要设计1. 模块在程序中是数据说明,可执行语句等程序对象的集合,或者是单独命名和编址的元素,在软件的体系结构中,模块是可组合,分解和更换的单元.2. 模块化是指解决一个复杂问题自顶向下逐层把软件系统划分成若干模块的过程.每个模块完成一个特定的子功能,所有的模块按某种方法组装起来,成为一个整体,完成整个要求的功能.3. 抽象是认识复杂现象过程中使用的思维工具,即抽出事物本质的共同的特性而暂不考虑它的细节,不考虑其他因素.4. 信息隐蔽指在设计和确定模块时,使得一个模块内包含信息(过程或数据),对于不需要这些信息的其他模块来说,是不能访问的.5. 模块独立性指每个模块只完成系统要求的独立的子功能,并且与其他模块的联系最少且接口简单.6. 耦合性也称块间联系.指软件系统结构中各模块间相互联系紧密程序的一种度量.7. 无直接耦合指两个模块之间没有直接的关系,它们分别从属于不同模块的控制与调用,它们之间不传递任何信息.8. 数据耦合指两个模块之间有调用关系,传递的是简单的数据值,相当于高级语言的值传递.9. 标记耦合指两个模块之间传递的是数据结构,如高级语言的数组名,记录名,文件名等这些名字即为标记,其实传递的是这个数据结构的地址.10. 控制耦合指一个模块调用另一个模块时,传递的是控制变量(如开关,标志等),被调模块通过该控制变量的值有选择地执行块内某一功能.11. 公共耦合指通过一个公共数据环境相互作用的那些模块间的耦合.公共数据环境可是是全程变量或数据结构,共享的通信,内存的公共覆盖区及任何存储介质上的文件,物理设备等(也有将共享外部设备分类为外部耦合).12. 当一个模块直接使用另一个模块的内部数据,或通过非正常口转入另一个模块内部,这种模块之间的耦合为内容耦合.13. 内聚块又称块内联系指模块的功能强度的度量,即一个模块内部各个元素彼此结合的紧密程度的度量.14. 偶然内聚指一个模块内的各处理元素之间没有任何联系.15. 逻辑内聚指模块内执行个逻辑上相似的功能,通过参数确定该模块完成哪一个功能.16. 把需要同时执行的动作组合在一起形成的模块为时间内聚模块.17. 通信内聚指模块内所有处理元素都在同一个数据结构上操作(有时称之为信息内聚),或者指各处理使用相同的输入数据或者产生相同的输出数据.18. 顺序内聚指一个模块中各个处理元素都密切相关于同一功能且必须顺序执行,前一功能元素的输出就是下一功能元素的输入.19. 功能内聚指模块内所有元素共同完成一个功能,缺一不可.因此模块不能再分割.第五章 软件详细设计1. PAD图指问题分析图(Problem Analysis Diagram),是一咱算法描述工具,它是一种由左往右展开的二维树型结构.PAD图的控制流程为自上而下,从左到右地执行.2. 过程设计语言(Process Design Language,简称PDL),也称程序描述语言(Program Descrip on Language),又称为伪码.它是一种用于描述模块自法设计和处理细节的语言.第六章 软件编码1. 程序设计风格指一个人编制程序时所表现出来的特点,习惯逻辑思路等.2. 指程序从一个计算机环境移值到另一个计算机环境的容易程序.第七章 软件测试1. 语句覆盖是指设计足够的测试用例,使被测程序中每个语句至少执行一次.2. 判定覆盖指设计足够的测试用例,使得被测程序中每个判定表达式至少获得一次”真”和”假”值,从而使程序的每一个分支至少都通过一次.3. 条件覆盖指设计足够的测试用例,使得判定表达工中每个条件的各种可能的值出现一次.4. 判定/条件覆盖标准指设计足够的测试用例,使得判定表达式中的每个条件的所有可能取值至少出现一次,并使每个判定表达式所有可能的结果也至少出现一次.5. 条件组合覆盖是比较强的覆盖标准,它是指设计足够的测试用例,使得每个判定表达式中条件的各种可能的值的组合都至少出现一次.6. 路径覆盖是指设计足够的测试用例,覆盖被测程序中所有可能的路径.7. McCabe定义程序图的环路为程序图中区域的个数.区域个数为边和结点圈定的封闭区域数加上图形外的区域数1.8. 黑盒测试是功能测试又称为功能测试或数据驱动测试.9. 白盒测试是对程序中尽可能多和逻辑路径进行测试,检验内部控制结构和数据结构是否有错,实际的运行状态与预期的状态是否一致.10. 驱动模块是用来模拟被测模块的上级调用模块的模块,功能要比真正的上级模块简单得多,它只完成接受测试数据,以上级模块调用被测模块的格式驱动被模块,接收被测模块的测试结果并输出.11. 桩模块用来代替被测试模块所调用的模块它的作用是返回被测模块所需的信息.12. 单元测试指对源程序中每一个程序单元进行测试,检查各个模块是否正确实现规定的功能,从而发现模块在编码中或算法中的错误.13. 集成测试是指在单元测试的基础上,将所有模块按照设计要求组装成一个完整的系统进行测试,故也称组装测试或联合测试.14. 确认测试又称有效性测试.是为了检查软件的功能与性能是否与需求规格说明书中确定的指标相符合所进行的测试.15. 调试是为了确定错误的原因和位置,并改正错误所进行的工作,因此调试也称为纠错.第八章 软件维护1. 在软件运行/维护阶段对软件产品所进行的修改就是维护.2. 为了识别和纠正错误,修改软件性能上的缺陷,应进行确定和修改错误的过程,这个过程就称为校正性维护.3. 随着计算机的飞速发展,计算机硬件,软件及数据环境在不断发生变化,为了使应用软件适应这种变化而修改软件的过程称为适应性维护.4. 在犯罪分子件运行时期中,用户往往会对软件提出新的功能要求与性能要求.这种增加软件功能,增强软件性能,提高软件运行效率而进行的维护活动称为完善性维护.5. 为了提高软件的可维护性和可靠性而对软件进行的修改称为预防性维护.6. 软件可维护性是指软件能够被理解,校正,适应及增强功能的容易程度.第九章 软件开发的增量模型1. 软件开发中的原型是软件的一个早期可运行的版本,它反映了最终系统的重要特性.第十章 面向对象的方法1. 对象是人们要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机等均可看作对象,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则,计划或事件.2. 具有相同或相似性质的对象的抽象就是类具有相同或相似性质的对象的抽象就是类3. 对象之间进行通信的构造叫做消息.4. 类中操作的实现过程叫做方法,一个方法有方法名,参数,方法体.5. 继承性是子类自动共享父类数据结构和方法的机制这是类之间的一种关系.6. 在类层次中,子类只继承一个父类的数据结构和方法,称为单重继承.7. 在类层次中,子类继承了多个父亲的数据结构和方法,称为多重继承.8. 多态性是指相同的操作或函数,过程可作用于多用户种类型的对象上并获得不同结果.不同的对象收到同一消息可以产生不同的结果,这种现象称为多态性.9. 抽象是指强调实体的本质,内在的属性,忽略一些无关紧要的属性.10. 信息隐蔽是指所有软件部件内部都有明确的范围以及清楚的外部边界每个软件部件都有友好的界面接口,软件部件的内部实现与外部可访问性分离.11. 链表示对象间的物理与概念联结.12. 关联表示类之间的一种关系,就是一些可能的链的集合.第十一章 软件质量与质量保证1. 软件按照设计要求,在规定时间和条件下不出故障,持续运行的程度.2. 为了完成预定功能,软件系统所需的计算机资源和程序代码数量的程度.3. 找到并改正程序中的一个错误所需代价的程度.4. 将一个软件系统从一个计算机系统或环境移植到另一个计算机系统或环境中运行时所需的工作量.5. 将一个系统耦合到另一个系统所需的工作量.6. 修改或改进一个已投入运行的软件所需工作量的程度.7. 一个软件能再次用于其他相关应用的程度.8. 设计的规格说明书要符合用户的要求.9. 程序要按照设计规格说明所规定的情况正确执行.10. 冗余是指实现系统规定功能是多余的那部分资源,包括硬件,软件,信息和时间.第十二章 软件工程管理1. 软件配置管理,简称SCM,是一组管理整个软件生存期各阶段中变更的活动是一组管理整个软件生存期各阶段中变更的活动2. 软件配置项是软件工程中产生的信息项,它是配置管理的基本单位.3. 基线是软件生存期中各开发阶段的一个特定点,它的作用是把开发各阶段工作的划分更加明确化,使本来连续的工作在这些点上断开,以便于检查与肯定阶段成果.4. 文档是指某种数据媒体和其中所记录的数据.在软件工程中,文档用来表示对需求,工程或结果进行描述,定义,规定,报告或认证的任何书面或图示的信息.它们描述和规定了软件设计和实现的细节,说明使用软件的操作命令.第十三章 软件开发环境1. 软件开发环境是相关的一组软件工具集合,它支持一定的软件开发方法或按照一定的软件开发模型组织而成.2. 软件工具是指为支持计算机软件的开发,维护,模拟,移植或管理而研制的程序系统.3. CASE是一组工具和方法的集合,可以辅助软件开发生命周期各阶段进行软件开发.4. 一个组织中的CASE系统从被始需求到完全废弃这一生存期.5. 一个CASE工作台是一组工具集,支持像设计,实现或测试等特定的软件开发阶段.。

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▪ 结构化程序设计 ▪ 程序设计风格 ▪ 程序效率 ▪ 程序复杂性度量
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1
做为软件工程过程的一个阶段,程序 编码是设计的继续。
程序设计语言的特性和程序设计风格 会深刻地影响软件的质量和可维护性。
为了保证程序编码的质量,程序员必 须深刻地理解、熟练地掌握并正确地 运用程序设计语言的特性。此外,还 要求源程序具有良好的结构性和良好 的程序设计风格。
xifm(a=b(sx(0f+m)<x1 )e/ps2||;abfsm(=x1f-(xxm0));<eps) finished = 1;
if (finished == 0)
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14
if
( f0 * { x0
=fmx>m;0 )f0
=
fm;}
else
x1 = xm ;
}
}
引入布尔变量 finished,改 for
的一个零点
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程序1
f0 = f (a); f1 = f (b);
if ( f0 * f1 <= 0 ) {
x0 = for
a; ( i=
x11;= ib<;=
n;i++
){
xm = ( x0+x1 ) / 2;
if ( abs goto
f(ifnmi)sh<;eps
||
afmbs=(fx(1x-m)x;0) <
筛选法就是从2到100中去掉2、 3、…、9、10的倍数,剩下的 就是100以内的素数。
为了解决这个问题,可先按程 序功能写出一个框架。
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17
程序框架
main ( )
{
建立2到100的数组A[ ],其中A[i]=i;
-----------------------------------1
建立2到10的素数表 B[ ],其中存放2到10以内的素数;
不满足结构化要求!
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12
程序2
f0 = f (a); f1 = f (b);
if ( f0 * f1 <= 0 ) { xfo0 r=(ai;=x11;= ib<;= n;i++ ) { //正常出口
xm = ( x0+x1) / 2;fm = f (xm); if (abs( fm )<eps || abs( x1-x0 )<eps)
write ( A ) else
if ( A B ) and ( B < C ) then write ( B )
else write ( C )
endif
endif 该程序结构清晰、可读性好。
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9
例2 用二分法求方程 f (x)=0 在区间 [a..b]中的根的程序
假设在闭区间[a..b]上函数 f (x) 有唯一
严格控制GOTO语句,仅在下列情形才 可使用: ① 用一个非结构化的程序设计语言去 实现一个结构化的构造。 ② 若不使用GOTO语句就会使程序功 能模糊。 ③ 在某种可以改善而不是损害程序可 读性的情况下。
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6
例1 打印A, B, C三数中最小者的程序
整理ppt
7
程序1 if ( A < B ) goto 120; if ( B < C ) goto 110;
-----------------------------------2
若A[i]=i是B[ ]中任一数的倍数,则剔除A[i];
-----------------------------------3
输出A[ ]中所有没有被剔除的数;
-----------------------------------4
100 write ( C ); goto 140;
110 write ( B ); goto 140;
120 if ( A < C ) goto 130; goto 100;
130 write ( A );
140 end 该程序出现了多条GOTO语句,程
序可读性较差。
整理ppt
8
程序2
if ( A < B ) and ( A < C ) then
break; //非正常出口

iefls{(exf00
* =
fxmm>;0f)0
=
fm;}
x1 = xm; }
}
该程序仍然存在二个出口,不是结构化程序。
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13
程序3
f0 = f (a);f1 = f (b); if ( f0 * f1 <= 0){
x0 = a;x1 = b;i = 1;finished = 0; while (i <= n && finished == 0) {
型循环为 while 型,将单入口多出 口结构改为单入口单出口结构。是 结构化程序!
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15
自顶向下,逐步求精
在详细设计和编码阶段,应 当采取自顶向下、逐步求精 的方法。
把一个模块的功能逐步分解、 细化为一系列具体的步骤, 进而翻译成一系列用某种程 序设计语言写成的程序。
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16
例 用筛选法求100以内的素数
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2
源程序的质量标准
正确性 可读性 可靠性 可维护性
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3
结构化程序设计
结构化程序设计主要包括两方面:
(1) 在编写程序时,强调使用几种基 本控制结构,通过组合嵌套,形成 程序的控制结构。尽可能避免使用 GOTO语句。
(2) 在程序设计过程中,尽量采用自 顶向下和逐步细化的原则,由粗到 细,一步步展开。
eps)
if ( f0 * fm > 0 ) el{sex0x1==xmx;m;f0 = fm;} }
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11
finish:printf (“\n The root of this equation
is %d\n”,xm );
} 该程序是单入口,两出口。正常出口
是循环达到 n 次,非正常出口是循环 中途控制转出到标号 finish 所在位置。
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4
结构化程序设计的主要原则
使用语言中的顺序、选择、重复 等有限的基本控制结构表示程序 逻辑。
选用的控制结构只准许有一个入 口和一个出口。
程序语句组成容易识别的块,每 块只有一个入口和一个出口。
复杂结构应该用基本控制结构进 行组合嵌套来实现。
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5
语言中没有的控制结构,可用一段等价 的程序段模拟,但要求该程序段在整个 系统中前后一致。
}
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18
对程序细化
main ( )
{
/*建立2到100的数组A[ ],其中A[i]=i*/
for ( i = 2;i <= 100;i++ ) A[i] = i;
/* 建立2到10的素数表B[ ],其中存放2到10以内的素数*/
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