从动画的创作与运用谈高校动画教育
影视动画作品赏析教案2动画剧本创作分析(优秀范文5篇)

影视动画作品赏析教案2动画剧本创作分析(优秀范文5篇)第一篇:影视动画作品赏析教案 2 动画剧本创作分析:动画剧本创作分析:使学生了解什么是电影剧本。
动画片剧作和实拍电影剧作的异同,动画剧作的特点。
并通过对例片《埃及王子》的赏析,进一步巩固以上知识。
:动画剧作的特点。
:动画剧作的特点。
:2课时:讲授法、举例法、讨论法、实践法、启发法电影是在有限的时间内通过视听手段讲述出来的故事,是一种突破了时空界限的、“可听”、“可看”的综合形式。
电影艺术发展到今天,已经是一个庞大的家族,有着众多的分支。
按照性质来分,电影大致可以分为两个基本类型:实拍电影和非实拍电影。
实拍电影:故事片、科教片、新闻纪录片非实拍电影:动画片电影剧本的写作,是电影创作的第一步。
动画片也不例外,它是动画片的前期环节,是“一剧之本”。
动画片剧作除了具有电影剧作的一般特点外,还有自己的特殊性。
动画片展示的是一个幻想的世界,它所涉及的角色和场景可以不受自然法则的约束,具有某种“神奇性”。
鉴于动画片的这种非现实特点,动画剧本的写作很大程度上是从不可能的事物中去发现、挖掘乃至创造出“可能性”来。
什么是电影剧本?电影剧本是由画面讲述出来的故事,是电影赖以拍摄的蓝本和依据动画片剧作和实拍电影剧作的异同(一)实拍电影剧作的主要特点实拍电影就是真人实景拍摄的影片,相应的,为实拍电影服务的剧本,有以下两个主要的特点:1.真人实景。
实拍电影剧本里设计的人物都由真人扮演,人物活动的场所、环境都是实景或者人工搭建的、符合拍摄要求的场景。
2.遵循真实法则。
实拍电影剧本,严格按照生活的逻辑来安排故事,从人物到场景都严格遵循真实的原则,以希望得到观众的共鸣。
电影剧本是实拍电影程序的第一步,它为未来的电影提供了故事、人物、场景、对白等,是实拍电影的起点。
之后,导演和演员在剧本的基础上进行二度创作,在其中加入自己对人物的理解和体验,从而使故事丰满和完善。
从这个意义上来说,实拍电影剧本提供给导演和演员的是一个基本的故事构架和画面设置。
动画制作的技术与艺术

动画制作的技术与艺术动画作为现代社会最受欢迎的娱乐方式之一,已经成为了许多人儿时的回忆和精神寄托。
而动画制作这项技术也在不断进步和升级,这种美丽的艺术形式也成功地走到了现代的人们的面前。
本文将探讨动画制作的技术和艺术之间的关系如何交相辉映。
第一,传统的动画制作技术在过去,动画制作一直被视为十分繁琐和复杂的工作,需要大量的人员和时间投入。
一个短卷动画可能需要数以百计的插画、背景和场景设计,并且生成每帧画面所耗费的时间远超其他影视领域的作品。
在传统的动画制作中,每朵云、每个微小的动作和每个特定画面都需要经过手工绘制和颜色编排,需要对每一帧画面进行调整和分解,以便于能够制作出连续的动画。
当然,作为传统动画的又一重要部分,背景设计与色彩编排也非常重要。
这个过程中,不仅需要考虑颜色的合理性、空间的分布和场景的氛围,还要花费大量的时间去破解使用者可能遇到的技术难题,以确保画面效果的最佳呈现。
在这些严格的程序和工作流程的支持下,传统的动画制作的过去和现在显然已经影响了整个行业的变革和发展。
本体系的发明和推广,绝对是动画制作技术发展中的一个标志性进步,开辟出了一种新的工作方式。
如今,动画制作大多已经转向了数字化模拟和 3D 动画等高端技术,因此,这种艺术形式的发展也已经发生了很大的变化。
第二,现代动画制作技术无论传统或现代,动画制作的最终目的都是为了创造一个向观众呈现的画面。
然而,现代动画制作的技术已经远离了传统的动画制作方式,如手工绘图和背景设计,转向了包括 3D 建模、运动捕捉和视觉效果等关键技术,这些技术对于动画的质量和效果提升了一个新的层次。
与此同时,现代的动画制作者能够在数字化 3D 建模软件中建立复杂的 3D 模型,让人们的思路和想象范围进一步拓展。
3D建模能够让动画更为真实和逼真,并且在视觉上有所突破。
如今的动画制作技术已经能够模拟真实的人物动作、音效、以及环境场景,让观众产生强烈的代入感和身临其境的感觉。
教学中的动画教育

教学中的动画教育动画作为一种多媒体形式的教育手段,在教学中扮演着重要的角色。
它具有生动形象、视觉冲击力强、易于理解等优势,可以帮助学生更好地理解和掌握知识。
本文将探讨教学中的动画教育的意义和应用,并介绍一些应该注意的问题。
一、动画教育的意义1. 提高学习兴趣:相比传统的文字和图片教材,动画更具吸引力。
它通过生动的画面、活泼的音乐和有趣的故事,激发学生的学习兴趣,使他们更主动地参与到教学过程中。
2. 强化记忆与理解:动画教育可以帮助学生形成直观的感知,加强知识的理解和记忆。
通过动画的展示,学生可以更清晰地看到概念之间的联系,提高学习效果。
3. 拓展思维方式:动画教育不仅可以帮助学生获取知识,还可以培养他们的思维能力。
动画中常用的抽象图形和符号可以激发学生的创造力和想象力,培养他们的空间思维和逻辑思维能力。
4. 增强交流与合作:动画教育可以促进学生之间的交流和合作。
在团队合作的动画制作过程中,学生需要相互配合、沟通和协作,培养他们的团队精神和合作能力。
二、动画教育的应用1. 课堂教学:教师可以利用现成的教育动画资源,将其融入到课堂教学中。
通过动画展示相关的学习内容,激发学生的兴趣,提高学习效果。
2. 在线教育:随着互联网的发展,在线教育成为重要的教育方式。
动画作为一种多媒体教育手段,可以用于在线教育平台的课程设计和教学资源制作,提供更丰富、生动的学习内容。
3. 自主学习:学生可以利用动画资源进行自主学习。
他们可以根据自己的学习进度和兴趣,选择合适的动画进行观看和学习,提高学习效率和自主学习能力。
三、注意事项1. 选择适当的动画:教师在使用动画教育时,应确保所选动画内容与教学目标和教材要求相符。
同时,要注意动画的质量和适宜性,以提高教学效果。
2. 结合其他教学手段:动画教育并不是独立的教学手段,与其他教学手段的结合才能发挥出最好的效果。
教师可以结合讲解、讨论等教学方法,使动画教育与其他教学活动相互配合,实现更全面的教学效果。
从动画制作过程中,对艺术的理解与认识(不少于5条)

从动画制作过程中,对艺术的理解与认识(不少于5条)
1. 动画制作是一种融合了艺术和技术的创作过程。
艺术在动画制作中起到了至关重要的作用,它不仅体现在角色和场景的设计上,还体现在故事情节的构建和表现手法的选择等方面。
2. 艺术在动画制作中能够打破现实的限制,创造出更加生动、奇幻的世界观。
通过艺术手法的运用,可以将抽象的想象力和情感表达转化为形象化的动画画面,让观众产生强烈的共鸣和情感体验。
3. 动画艺术包含了绘画、造型、色彩、构图等多个方面的因素。
通过对艺术原理和技法的熟练运用,可以使画面更加富有层次感和视觉冲击力,提升作品的艺术价值。
4. 艺术在动画制作中还能够体现创作者独特的审美观和艺术个性。
每个动画制作者都有自己独特的风格和表达方式,通过艺术的运用可以使作品更加独特和有个性,为观众带来独特的艺术视角。
5. 艺术在动画制作中是与技术相辅相成的。
技术的进步使得动画制作能够更加准确地实现艺术家的创意和想法,而艺术的发展也推动了技术的创新和应用,二者共同推动了动画艺术的不断发展。
动画在教学中的应用

动画在教学中的应用随着科技的不断发展,动画在教学中的应用越来越广泛。
动画以其独特的视觉效果和表现形式,能够将抽象的知识变得更加生动、形象,帮助学生更好地理解和掌握知识。
本文将从以下几个方面探讨动画在教学中的应用。
一、提高学生的学习兴趣动画作为一种多媒体形式,能够通过丰富的色彩、动态的画面和音效等手段,将知识以更加生动、形象的方式呈现出来,从而吸引学生的注意力,提高他们的学习兴趣。
例如,在英语学习中,动画可以模拟对话场景,让学生通过角色扮演的方式进行语言学习,使学习过程更加有趣。
二、增强学生的记忆和理解能力动画可以通过视觉和听觉等多种感官的刺激,帮助学生更好地记忆和理解知识。
例如,在数学学习中,动画可以将抽象的数学概念以更加直观的方式呈现出来,帮助学生更好地理解数学原理和公式。
同时,动画还可以模拟实验和演示过程,让学生通过实际操作的方式加深对知识的理解和掌握。
三、扩大学生的视野和知识面动画可以呈现大量的信息和知识,帮助学生扩大视野和知识面。
例如,在学习地理课程时,动画可以展示不同地区的地理环境和文化特色,让学生更加深入地了解世界各地的风土人情和文化差异。
同时,动画还可以将历史事件和人物形象以更加生动的方式呈现出来,帮助学生更好地了解历史背景和文化传承。
四、提高学生的创造力和想象力动画是一种艺术形式,能够激发学生的创造力和想象力。
通过制作动画的过程,学生需要设计角色、构思剧情、运用色彩和音效等元素来表达自己的思想。
这些过程都需要学生发挥创造力和想象力,从而培养学生的创新意识和实践能力。
五、促进学生的合作学习和交流能力动画制作需要团队合作和交流,学生在制作动画的过程中需要与同学合作、交流和协商。
这种合作学习和交流能力在未来的学习和工作中都非常重要。
通过制作动画,学生可以学会如何与他人合作、如何表达自己的意见和想法、如何解决冲突和问题等重要技能。
六、辅助特殊教育和学习困难学生对于特殊教育和有学习困难的学生来说,动画可以提供更加直观、生动的教学方式。
动画毕业创作心得体会.doc

动画毕业创作心得体会篇一:学习动画制作的心得体会学习动画制作的心得体会一开始我就对动画有着浓烈的好奇心,它在我的心里总有一份神秘感,带着好奇和神秘我选择了动画这门课,在课堂上我跟随着老师的引导在动画的世界自由翱翔,但是短短的一个小时不能使我尽兴,我就在课下了解国产动漫、日本动画和欧美动画。
这一学期动画的学习,我学到了很多知识,了解许多以前不知道的东西,尤其是在课堂周边上想想作画。
原来我本来以为画画是不用动脑筋的事情,其实画画也需要花很多的心思:颜色的搭配,服饰的花纹,衣服的款式,人物的动作等等,都要花很多的时间去学习。
在大三的时候,我有幸参加了学校组织去“力方学院”培训,七天的培训学习中,作为学员,我对此次培训,颇有感触。
培训前我学过3dmax,对于简单的3dmax制作有了一定的基础,也能明白一些它的制作原理,但是动起手来并不是那么轻松,总觉得这软件太难了,可能因为在学校学的版本跟这里的版本不一样,所以我打算多用心去学习,做一部动画真的很不容易,需要耗费大量的时间很耐心,以前总是觉得自己在学校学到了很多,到了力方我才发现,自己原来是只井底之蛙。
有很多学生在这里进行长期的培训,而在大学的我们却在为了怎样打发无聊的时间而烦恼,正因为这样我们跟他们就拉开了很长的一段距离。
这一刻起,我就在想,再不努力青春就真的没了,奋斗真的是一辈子的事,不能一天推一天。
在力方,我对动画有了一个全新的认识。
讲课教师就像路人将我们带入了课间创作天地,激发了我们的创作欲望和学习灵感,让我们在制作模型的同时,有了更多的思索。
特别是老师讲课的方式很有趣,比如我有一个喜欢的老师,就特别爱笑,每一次讲着就会说一个笑话,让我们哈哈大笑,以至于上课不会有想睡觉的感觉,有时也跟学生做一些小的互动,这是我最喜欢的一点,这样会让我们跟老师们拉近距离,让我彻底喜欢上了这里的老师。
从此我对力方有了好感,我喜欢这里的氛围,很多人一起学习,相互竞争,这样才有压力才有学习的动力。
动画在科教片中与实景的有机结合及应用分析
动画在科教片中与实景的有机结合及应用分析1. 引言1.1 动画在科教片中与实景的有机结合及应用分析在当今科技高度发达的时代,动画与实景的有机结合已经成为科教片制作中常见的方式。
通过将动画与实景相结合,不仅可以提高教育片的视觉效果,还可以更直观地展现知识点,吸引观众的注意力,提高学习效果。
正文动画与实景的融合方式多种多样,可以通过CG技术将动画与实景融合,也可以在实景中加入动画元素。
这种融合方式可以更生动地展现抽象概念,增强学习者的理解和记忆。
动画与实景的有机结合还可以打破时空限制,展示一些无法在实际场景中呈现的内容,为观众带来全新的视觉体验。
接下来我们将分别对动画在科教片中的应用案例进行分析,探讨其在科普教育、历史教育和地理科教片中的应用效果,并展望动画在科教片中的发展趋势。
结论动画在科教片中与实景的有机结合将进一步丰富教育内容和提升观众体验,为教育领域带来更多创新和发展。
希望未来科教片制作能够更加注重动画与实景的结合,为观众带来更加丰富的视听享受。
2. 正文2.1 动画与实景的融合方式及优势动画与实景的融合是一种常见且有效的制作手段,可以在科教片中给观众带来更加生动和形象的展示。
其融合方式主要包括以下几种:1. 实景与动画的交替呈现:在影片中通过实景拍摄和动画制作交替出现的方式,让观众在真实与虚拟之间切换,增强教育效果。
2. 实景背景配合动画人物:通过在实景环境中加入动画角色,可以让观众更好地理解教育内容,并提高教育效果。
3. 实景动画的融合过渡:借助特效技术,实景和动画可以实现无缝衔接,使得故事情节更加连贯。
1. 生动形象:动画可以给实景中的场景、人物赋予更多生动形象,增强视觉效果,以吸引观众的注意力。
2. 教育效果:通过动画与实景的融合展示,可以将抽象的知识内容变得更加具体和易懂,提高教育效果。
3. 观众体验:动画与实景的有机结合可以提升观众的视听体验,使其更加沉浸于教育内容中,增加学习的乐趣和成就感。
浅谈高校动画影视专业教学的改革与发展
浅谈高校动画影视专业教学的改革与发展前言动画与影视行业是现在社会中非常受欢迎的行业,相关专业的培养也成为了高校教育的一个重要组成行业。
然而,在如今这个高度竞争的社会,高校中的动画影视专业也面临着许多问题。
本文将浅谈高校动画影视专业教学的改革与发展。
主体一、动画影视专业的现状随着社会对动画影视的需求不断扩大,高校中的动画影视专业也迅速发展。
但是,当前这个专业还存在着许多问题。
首先,动画影视专业的教学模式仍然局限于传统的理论教学和实践教学,而缺乏针对行业发展趋势的深入研究和实践。
其次,学生在课堂上缺少与行业接轨的实际项目经验和竞争能力,并且很多教学设备、材料、软件等会随行业发展而更新,这就需要教师们及时更新教学资源和教学技术。
最后,动画影视行业的竞争激烈,从业人员的要求不断提高,高校需要及时更新教学内容,确保学生的就业竞争力。
二、动画影视专业教学的改革针对上述问题,高校动画影视专业的教学应该采取相应的改革措施,如下:1.加强实践教学针对学生缺少实际项目经验和竞争能力的情况,高校应该更加注重实践教学。
可以邀请行业内的专业人士进行演讲或指导实践项目,让学生在实际操作中掌握相关技能。
2.打造适应行业发展趋势的教学内容应该及时了解动画影视行业发展趋势,对教学内容进行及时的更新和调整,以保证教学内容与行业需求相匹配。
高校可以与行业内的企业合作开发课程,不断推陈出新,提高教学质量和升华教学水平。
3.建立行业领军人物讲演和交流平台高校应该积极邀请行业领军人物为学生授课和演讲,充分利用他们的实战经验为学生讲解相关的技巧和方法,让学生对行业领袖产生兴趣和敬意,从而激发学生的创造力和积极性。
结论以上是浅谈高校动画影视专业教学的改革措施以及如何适应行业的发展趋势,高校应该增强动画影视专业教学的与行业接轨程度,保证教学质量、提高毕业生的就业竞争力,才能更好地为 related:用户提供优秀的人才。
教师如何使用教学动画进行教学
注意教学动画与课程内容的结合
紧密结合课程内容
教学动画应与课程内容紧密结合,能够准确地表达教学内容 和重点。动画的设计和内容应与课程目标一致,有助于学生 理解和掌握相关知识。
突出教学重点
通过教学动画突出教学重点,可以帮助学生更好地理解和记 忆关键知识点。教师可以利用动画的视觉效果和互动性,引 导学生关注重要内容。
教师如何使用教学动 画进行教学
:
2023-12-31
目录
• 教学动画概述 • 选择合适的教学动画 • 制作教学动画的技巧 • 教学动画在课堂中的应用 • 教学动画的评价与反馈 • 教师使用教学动画的注意事项
01
教学动画概述
定义与特点
定义
教学动画是指利用动画技术,结合教学内容和目标,制 作出的具有教育意义的动态视觉作品。
02
选择合适的教学动画
根据教学内容选择
01
知识点匹配
选择与教学内容紧密相关、能够准确传达知识点 的动画。
02
难易程度适中
根据学生的认知水平和能力,选择难易程度适中 的动画,避免过于简单或复杂。
根据学生年龄选择
符合认知特点
选择符合学生年龄特点和认知规律的动画,以吸 引学生的注意力。
趣味性
选择具有趣味性的动画,激发学生的学习兴趣和 积极性。
简洁的文字
文字说明应简短明了,字 号适中,方便学生快速阅 读和理解。
色彩搭配
使用对比鲜明、和谐的色 彩搭配,以增强学生的视 觉冲击力。
生动有趣的角色塑造
01
02
03
个性化角色
创造具有独特性格和特征 的角色,使故事更生动有 趣。
角色表情和动作
通过丰富的表情和肢体语 言传达角色的情感和状态 。
论动画在教学中的应用
论动画在教学中的应用
动画在教学中的应用
随着科技的不断发展,动画已经渐渐成为了一种非常流行和广泛使用的教学工具。
无论是在学校教育还是企业培训,动画都具有极高的应用价值。
本文将讨论动画在教学中的应用。
一、吸引学生的注意力
动画可以用色彩丰富、形象鲜明的方式呈现知识点,可以更好地吸引同学的目光,让同学们更加专注地听讲,更好地理解教学内容。
二、帮助记忆
动画通常带有明确的主题和结构,有助于学生快速获取教学内容,并加强记忆。
特别是对于抽象概念的讲解,可以通过图像和动画更加形象化地表现出来,这对于学生理解和记忆都会有很大的帮助。
三、提高教学效率
动画拥有高度的信息密度和无限的表现形式,可以有效地提高教学效率。
在同等时间内,教师通过动画可以传达更多的知识,使得学生的学习时间得到充分利用。
四、提高学习兴趣
动画通过丰富的内容和生动的表现形式,可以让学生更容易对所学内容产生兴趣。
对于一些对于学生来说较为枯燥的学科,可以采取用动画的方式来教授,以提高同学对于该科目的学习兴趣。
五、增加互动
动画还可以做成交互式的形式,让学生参与到教学中来,增加互动的乐趣。
这样可以激发学生的学习动力,让他们更加积极地参与到教学中来,提高教学效果。
综上所述,动画在教学中的应用具有非常广泛的针对性和效用,除以上所述的点外,还可以通过动画包含多媒体、音乐、声音等元素,从而丰富教学内容,提高教学质量。
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从动画的创作与运用谈高校动画教育
作者:黄剑锋
来源:《环球人文地理·评论版》2014年第01期
作者简介:
黄剑锋(1980年——),男,汉族,吉林省长春人,吉林艺术学院动漫学院2012级设计艺术学在读研究生研究方向:动画艺术创作与研究
摘要:随着动画行业和产业的发展,各大高校应该从动画创作与运用的角度,对现有教育体制和方法进行分析和改进,从而完成动画市场的需求,进一步促进我国动画产业的发展。
关键词:高校;动画创作与运用;教育
引言:自21世纪以来,我国政府提出了一系列有关扶持动画产业的相关政策。
而伴随着我国动画产业的蓬勃发展,我国各大高校也开设了多种动画专业,从而为我国动画产业的发展提供了大量的专业性人才。
但是随着科技的发展,动画的创作和运用引入了越来越多的科学技术和方法,而各大高校的动画人才培养已经无法满足动画行业的发展需要。
针对这种情况,本文从动画创作与运用的角度,对高校的动画教育进行分析,希望能够为各大高校的动画教育者们提供一些参考。
一、从动画创作方面谈高校动画教育
随着历史的发展,动画作为一门学科艺术,其创作过程已经涉及到美术、摄影、戏剧、电影、文学、音乐和计算机等多个学科知识的运用。
由于动画创作的分类不同,各大高校开设了动画创作侧重点不同的动画专业。
就目前而言,动画创作种类众多,有传统的二维动画,也有现代的三维动画,更拥有传统民族艺术元素的水墨、剪纸动画和粘土、沙画动画。
这些动画是过去一百多年的动画艺术家们从多个角度,利用多种技术来进行创作的,凝聚了各个年代和各个国家的艺术家们的心血。
根据这些动画创作的分类,目前各大高校开设的院校大体可以分为影视传媒类、美术设计类和综合类。
对于不同的院校来说,他们对于动画专业学生的培养方向也各不相同。
(一)影视传媒类院校
影视传媒类院校属于视听类动画创作人才的培养基地。
这类院校对学生的培养和教育的内容不仅仅包含动画美术的创作,也包括软件制作和文学剧本、镜头、音乐配音、场景舞台设计等与动画影片相关的知识内容的培养。
在影视动画的创作中,他们要通过使用计算机软件来制作动画,并且要掌握镜头剪辑和场景设计等方面的知识,从而完善影视动画的创作。
因此,影视传媒类院校的动画教育不仅含有传统动画制作的教育,还融入了现代动画的教学。
(二)艺术类院校
艺术类院校侧重于培养学生在动画创作过程中应该具有的造型和美术设计能力。
这类院校的学生在进行动画创作的过程中,往往能够将传统艺术与现代动画技术相结合,从而产生比较具有艺术性的动画作品。
比如黏土动画的创作虽然利用了现代的动画创作技术,但是却充分展现了传统黏土艺术的魅力。
(三)综合型院校
综合型院校所培养的学生创作出的动画类型比较广。
这是由于该学院已经不将动画创作作为一门艺术来进行学生的教育工作,而是将动画作为一种载体来融合到其他专业领域里。
比如广告的设计和多媒体材料的展示,都利用动画来表现创作者想要表现的思想和内容。
从某种意义上来说,综合型院校的动画人才培养,使得动画创作融入了多元的文化,推动了动画产业的创新发展[1]。
二、从动画运用方面谈高校动画教育
就动画运用来说,二三维动画已经在世界范围内广泛的运用在电影、电视和美术等多个行业中,使得目前各大高校的各个动画院校专业开设了二三维动画创作的教育课程。
这类动画不仅对创作者有着较高的美术基础和文学创意要求,还需要创作者熟练的掌握计算机软件的使用,而各大高校在对学生进行二三维动画教学方面也有着严格的教学标准。
(一)二三维动画的教师教学
各大高校的教师在进行二三维动画教学时,不仅要考虑到学生的美术基础,还需要对学生的空间想象力和文学思维创造力进行培养。
并且在学生进行二三维动画创作时,教师要为学生进行用计算机软件进行动画创作的示范,这就要求教师本身拥有极为熟练的二三维动画制作技术。
在教学过程中,首先教师要让学生有针对性的创建一个动画构思,然后明确动画创作的整个流程。
这样教师就能够帮助学生为接下来的动画创作打好基础。
其次,教师要使学生对动画场景和动画人物等要素进行细致描绘,从而完善动画创作整体的结构。
再者,在学生进行独立创作时,教师要不时的与学生进行交流,从而保证学生可以将二三维动画的创作完成。
最后,教师要带领学生进行动画内容的剪辑工作。
(二)二三维动画教学要求
由于二三维动画的创作需要在计算机上完成,并且需要使用计算机软件进行动画的绘制和剪辑等相关工作,所以在教学资源上,二三维动画的教学需要完善的计算机软硬件设备以及具有丰富教学经验和动画创作能力的教师团队。
而在进行学生的二三维教学中,学生需要独立完成二三维动画的创作,这就要求二三维教学以培养学生的美术功底、增加学生的知识层面、锻炼学生使用计算机软件的能力和使学生完全掌握二三维动画创作知识为教学目标。
并且由于动画创作依靠的是文学、数学、电影构图等各方面思维的汇集,所以就需要各大院校定期组织学
生和教师进行动画创作交流和学术创作交流,从而为动画的创作提供新的思路。
总之,二三维动画教学在师资力量和教学资源等多个方面都有着教学要求,从而更好的展开二三维动画的教学工作,为现代动画产业提供适应行业发展需求的动画专业人才[2]。
结论:总而言之,随着动画产业和行业的快速发展,动画创作和运用的更新速度也变得越来越快。
想要为动画行业发展提供人才,还需要各大高校从动画创作和运用的角度对现代的动画产业发展需要进行分析,从而进行动画培养院校专业的分类,进而进行动画人才的培养工作。
而各大高校只有做好动画人才的培养工作,才能为动画创作注入新鲜的血液,从而更好的进行动画的运用,为社会的发展做出动画行业独有的贡献。
所以,从动画的创作与运用谈高校动画教育,对于促进动画产业的发展有着重要的意义。
参考文献:
[1]董元鹏,郑月.高校动画教育中动画的创作运用研究[J].现代妇女(下旬),2014,04(01):318.
[2]吴冠英,叶风.动画教育要走在行业发展的前面[J].装饰,2011,01(01):122-124.。