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Java中的反射机制详解

Java中的反射机制详解

Java中的反射机制详解Java作为一种编程语言,具有许多强大的特性和功能。

其中,反射机制是其中的重要部分之一。

通过反射机制,Java程序可以在运行时动态地获取类的信息、构造对象、调用方法和访问属性等。

本文将详细介绍Java中的反射机制。

一、什么是反射机制?Java中的反射机制指的是在程序运行时动态获取类的信息并对其进行操作的能力。

通过反射机制,Java程序可以在运行时获取类的属性、方法和构造器等信息,并对其进行操作。

利用反射机制可以实现动态代理、框架开发、自动化测试等功能。

二、反射机制的基本原理Java程序在编译时会将类的信息编译成.class文件。

在程序运行时,JVM会将.class文件加载到内存中,并生成一个Class对象,该对象包含了类的所有信息。

通过Class对象,Java程序可以获取类的构造器、方法、属性等信息,并对它们进行操作。

三、反射机制的使用Java中的反射机制主要通过ng.reflect包中的类和接口实现。

在这个包中,最常用的类包括Class、Constructor、Method和Field等。

下面我们将分别介绍这些类的用法。

1、Class类Class类是Java中用来表示类的类。

在Java程序中,每个类都有一个对应的Class对象,可以使用该对象获取类的信息。

获取Class对象有以下三种方式:(1)使用类的.class属性获取:Class clazz = MyClass.class;(2)使用Class的forName()方法获取:Class clazz = Class.forName("com.example.MyClass");(3)使用对象的getClass()方法获取:MyClass obj = new MyClass();Class clazz = obj.getClass();通过Class对象可以获取类的信息,如:(1)类的名称:String name = clazz.getName(); // com.example.MyClass(2)类的简单名称:String simpleName = clazz.getSimpleName(); // MyClass(3)类的包路径:Package pkg = clazz.getPackage(); // com.example(4)类的修饰符:int modifiers = clazz.getModifiers(); // 返回访问修饰符列表(5)类的父类:Class superClass = clazz.getSuperclass(); // 返回父类的Class对象2、Constructor类Constructor类用于描述类的构造器。

javaIO流:IO异常的处理

javaIO流:IO异常的处理

javaIO流:IO异常的处理IO异常的处理JDK7之前处理使⽤try...catch...finally代码块,处理异常部分try{可能会产出异常的代码}catch(异常类变量变量名){异常的处理逻辑}finally{⼀定会执⾏的代码资源释放}public static void main(String[] args) {// 声明变量FileWriter fw = null;try {//创建流对象fw = new FileWriter("fw.txt",true);// 写出数据fw.write("Hello");} catch (IOException e) {e.printStackTrace();} finally {try {if (fw != null) {fw.close();}} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}JDK7的处理使⽤JDK7优化后的try-with-resource语句,该语句确保了每个资源在语句结束时关闭。

所谓的资源(resource)是指在程序完成后,必须关闭的对象。

流对象的作⽤域在try中有效,try中的代码执⾏完毕,会⾃动把流对象释放,不⽤写finallytry (创建流对象语句,如果多个,使⽤';'隔开) {// 读写数据} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}public static void main(String[] args) {// 创建流对象try ( FileWriter fw = new FileWriter("fw.txt"); ) {// 写出数据fw.write("Hello");} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}JDK9的改进JDK9中try-with-resource的改进,对于引⼊对象的⽅式(直接引⽤),⽀持的更加简洁。

Java异常文件操作IO流

Java异常文件操作IO流

Java异常⽂件操作IO流1. 程序的异常严重问题:Error 不处理,问题严重,⽐如内存溢出问题:Exception:编译器问题:不是运⾏期RuntimeException的异常,必须进⾏处理,不处理将不能通过编译运⾏期问题:RuntimeException 这种问题也不处理,程序的严谨性问题如果程序出现了问题,我们没有处理,虚拟机将默认进⾏处理:把异常问题,出现的原因输出在控制台,同时结束程序1.1 try...catch...finally处理格式try {//可能出现问题的代码,代码量越少越好,虚拟机需要开辟新的问题处理这个问题}catch(异常名称) {//针对问题的处理}finally {//释放资源}// 变形格式try {//可能出现问题的代码,try问题出现以后,将会去catch⾥⾯查找,但是不能继续执⾏try⾥⾯的代码}catch(异常名称) {//异常名称写成Exception可以接收所有的异常,能明确尽量明确,针对问题的处理,需要有处理⽅式}例如:public static void main(String[] args) {int a = 20;int b = 0;try {System.out.println(a / b);}catch(ArithmeticException s) {System.out.println("除数不能为0");}System.out.println("over");}JDK7异常处理新特性:public static void method2() {int a = 0;int b = 0;int[] arr = {1, 2, 3};try {System.out.println(a / b);System.out.println(arr[3]);}catch(ArithmeticException | ArrayIndexOutOfBoundsException s){System.out.println("有问题");}System.out.println("over");注意:异常必须是同级关系,不能够是继承关系,并且所有的异常执⾏同⼀种操作异常的⼏个常⽤⽅法:public String getMessage():返回异常的消息字符串public String toString():返回throwable的简短描述,将由⼀下字符串拼接⽽成: 此对象的类的名称(全路径名) ": "冒号和⼀个空格 调⽤此对象getLocalizedMessage()⽅法的结果public String getLocalizedMessage():创建throwable的本地化描述,⼦类可以重写此⽅法,以便⽣成特定语⾔环境的消息,对于不重写此⽅法的⼦类,将默认返回与getMessage()的结果void printStackTrace():获取异常类名和异常信息,以及异常出现在程序中的位置,返回voidvoid printStackTrace(PrintStream s):通常⽤该⽅法将异常的内容存储到⽇志⽂件中,以便⽇后查看public static void main(String[] args) {String s = "2014-01";SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd");try {Date d = sdf.parse(s);System.out.println(d);} catch (ParseException e) {System.out.println(e.getMessage());System.out.println(e.toString());e.printStackTrace();}}finally:finally控制的语句⼀定会得到执⾏,但是如果执⾏finally之前jvm退出,将不能执⾏finally主要⽤于释放资源,在IO流和数据库的操作中会经常遇到,try...finally可以单独使⽤final:最终的意思,可以修饰类,成员变量,成员⽅法修饰类:类不能够被继承修饰变量:该变量是常量修饰⽅法:⽅法不能够被重写finalize:是Object类的⼀个⽅法,⽤于垃圾回收。

JAVA异常解读

JAVA异常解读

JAVA异常解读JAVA 异常解读一、异常的概念和 Java 异常体系结构Java 把异常当作对象来处理,并定义一个基类java. lang. Throwable 作为所有异常的超类。

在 Java API 中已经定义了许多异常类,这些异常类分为两大类,错误 Error 和异常 Exception 。

Thorwable 类所有异常和错误的超类,有两个子类 Error 和 Exception ,分别表示错误和异常。

其中异常类 Exception 又分为运行时异常(RuntimeException) 和非运行时异常,也称之为不检查异常(Unchecked Exception )和检查异常(Checked Exception )。

Error 是程序无法处理的错误,比如 OutOfMemoryError 、ThreadDeath 等。

这些异常发生时, Java 虚拟机(JVM )一般会选择线程终止。

Exception 是程序本身可以处理的异常,这种异常分两大类运行时异常和非运行时异常。

程序中应当尽可能去处理这些异常。

运行时异常都是 RuntimeException 类及其子类异常,如NullPointerException 、 IndexOutOfBoundsException 等,这些异常是不检查异常,程序中可以选择捕获处理,也可以不处理。

这些异常一般是由程序逻辑错误引起的,程序应该从逻辑角度1/ 3尽可能避免这类异常的发生。

非运行时异常是 RuntimeException 以外的异常,类型上都属于 Exception 类及其子类。

从程序语法角度讲是必须进行处理的异常,如果不处理,程序就不能编译通过。

如IOException 、SQLException 等以及用户自定义的Exception 异常,一般情况下不自定义检查异常。

二、异常的捕获和处理 Java 异常的捕获和处理是一个不容易把握的事情,如果处理不当,不但会让程序代码的可读性大大降低,而且导致系统性能低下,甚至引发一些难以发现的错误。

java中实现并发的方法

java中实现并发的方法

java中实现并发的方法Java是一种面向对象的编程语言,它在并发编程方面提供了多种实现方法。

并发编程指的是同时执行多个任务的能力,这在处理大量数据或高负载时非常重要。

本文将介绍Java中实现并发的几种常用方法。

1. 线程(Thread)线程是Java中最基本的并发编程方法。

通过创建多个线程,可以实现并行执行多个任务。

在Java中,可以通过两种方式创建线程:继承Thread类或实现Runnable接口。

继承Thread类需要重写run()方法,而实现Runnable接口需要实现run()方法。

通过调用start()方法启动线程,线程将在自己的独立执行路径上执行任务。

2. 线程池(ThreadPoolExecutor)线程池是一种管理和复用线程的机制,可以避免频繁创建和销毁线程的开销。

Java提供了ThreadPoolExecutor类来实现线程池。

通过创建一个线程池,可以将任务提交给线程池,线程池会自动分配线程来执行任务。

线程池还可以控制并发线程的数量,避免系统资源被过度占用。

3. Callable和FutureCallable是一个带有返回值的任务,与Runnable接口类似,但它可以返回执行结果。

Java提供了Future接口来表示异步计算的结果。

通过调用submit()方法提交Callable任务给线程池,将返回一个Future对象,可以使用该对象获取任务的执行结果。

4. 并发集合(Concurrent Collections)Java提供了一些并发安全的集合类,例如ConcurrentHashMap、ConcurrentLinkedQueue等。

这些集合类在多线程环境下使用时,可以避免出现线程安全问题。

并发集合类采用了一些特殊的数据结构和算法来保证线程安全性,能够高效地处理并发访问。

5. 锁(Lock)锁是一种同步机制,可以保证多个线程对共享资源的互斥访问。

Java提供了synchronized关键字来实现锁机制,也提供了Lock接口及其实现类来实现更加灵活的锁。

如何在Java中使用多线程进行并发编程

如何在Java中使用多线程进行并发编程

如何在Java中使用多线程进行并发编程Java作为一种面向对象的编程语言,可以支持多线程并发编程。

使用Java多线程可以使程序能够有效地利用多核处理器,提高程序的计算速度和并发性能。

在本文中,我们将探讨如何在Java中使用多线程进行并发编程。

一、什么是多线程多线程是指在单个程序中同时运行多个线程,每个线程都可以独立地执行不同的任务。

与单线程相比,多线程可以提高程序的并发性能,使程序更加高效地执行各种任务。

Java中使用多线程编程,可以使用线程对象实现并发性能。

线程对象是Java平台提供的一种机制,可以使多个线程在同一个应用程序中运行。

线程对象可以直接通过Java API访问,从而为开发人员提供了创建和控制线程的方法。

二、创建线程Java中实现多线程最常用的方法是创建Thread类的对象,并重写run()方法。

线程执行的代码通常写在run()方法中。

创建线程的方式有两种:一种是继承Thread类,另一种是实现Runnable接口。

继承Thread类创建线程继承Thread类,必须实现run()方法。

run()方法是线程的一个主要方法,是用来描述线程如何运行的。

```public class MyThread extends Thread {public void run() {// 线程执行的代码}}```实现Runnable接口创建线程实现Runnable接口,必须实现run()方法。

Thread类实现了Runnable接口,构造函数中可以传递一个Runnable类型的参数,这样可以使一个Thread对象关联一个Runnable对象,从而启动一个新的线程。

```public class MyThread implements Runnable {public void run() {// 线程执行的代码}}```三、启动线程调用线程类的start()方法启动线程。

当start()方法被调用时,它将创建一个新的线程,然后在新线程中调用run()方法。

java处理并发的方法

java处理并发的方法

java处理并发的方法
Java是一种广泛使用的编程语言,其并发处理是其重要特性之一。

在多线程环境下,Java提供了许多方法来处理并发问题,如同步、锁、信号量、原子操作等等。

1. 同步方法
Java提供了synchronized关键字,可以用来构建同步方法。

同步方法是一种互斥锁,只允许一个线程进入方法执行,其他线程必须等待。

同步方法的缺陷是,如果有大量线程同时访问,会导致性能下降。

2. 锁
Java提供了Lock接口,可以用来构建锁。

锁是一种更灵活的同步机制,它允许多个线程同时进入临界区域,但只允许一个线程执行临界区域的代码。

Lock还提供了更多的特性,如可重入锁、公平锁、读写锁等等。

3. 信号量
Java提供了Semaphore类,可以用来构建信号量。

信号量是一种计数器,用来控制同时访问某个资源的线程数量。

当信号量的计数器为
0时,其他线程必须等待。

Semaphore还提供了多种构造方法和操作
方法。

4. 原子操作
Java提供了Atomic包,可以用来构建原子操作。

原子操作是一种不可分割的操作,要么全部完成,要么全部不完成。

Atomic包提供了
多种原子操作对象,如AtomicInteger、AtomicLong、AtomicBoolean 等等。

除了以上这些方法,Java还提供了Executor框架、Fork/Join框架、并发集合等等,并发处理相关的工具。

在编写多线程程序时,需要根据具体情况选择合适的并发处理方法,以保证程序的正确性和高效性。

java io流 详解

java io流 详解

java io流详解JavaIO流是Java编程语言中用于输入和输出数据的一种重要机制。

通过使用IO流,可以轻松地从文件中读取数据、向文件中写入数据,或者通过网络与其他程序进行数据交换。

在Java中,IO流是基于抽象数据类型`java.io.InputStream`和`java.io.OutputStream`实现的。

这些流类提供了一组通用的接口,使得开发者可以方便地处理各种类型的输入输出数据。

一、基本概念JavaIO流提供了一组不同的类型,包括字节流、字符流、缓冲流等。

每种类型都有其特定的用途和性能特点。

在使用IO流时,需要明确数据传输的目标和来源,并根据数据类型选择适当的流类型。

二、常用流类1.`java.io.InputStream`和`java.io.OutputStream`:这两个类是所有IO流的基类,用于处理数据的输入和输出。

它们提供了一组抽象方法,用于读取和写入数据。

2.`java.io.FileInputStream`和`java.io.FileOutputStream`:这两个类分别用于从文件中读取数据和向文件中写入数据。

它们是基于文件路径创建的实例,可以方便地操作文件系统中的数据。

3.`java.io.BufferedInputStream`和`java.io.BufferedOutputStream`:这两个类是缓冲流,它们提供了一个缓冲区,可以在一次操作中同时读取或写入多个数据项,从而提高输入输出效率。

4.`.Socket`和`.ServerSocket`:这两个类用于通过网络进行数据传输。

`Socket`用于客户端与服务器之间的通信,而`ServerSocket`用于服务器端监听来自客户端的连接请求。

三、使用示例下面是一个简单的Java程序,演示了如何使用IO流从文件中读取数据:```javaimportjava.io.*;publicclassReadFileExample{publicstaticvoidmain(String[]args){try{FileInputStreamfileInputStream=newFileInputStream("exampl e.txt");intdata;while((data=fileInputStream.read())!=-1){System.out.print((char)data);}fileInputStream.close();}catch(IOExceptione){e.printStackTrace();}}}```在上面的示例中,首先创建了一个`FileInputStream`对象,用于从名为"example.txt"的文件中读取数据。

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在应用的时候必须在自己的机子上安装一个客户端软件。 客户端一般都是图形界面。 (2):B/S browser------server(学习培训重点)
在应用的时候只需要在浏览器的时候,在地址栏放入,网
页的地址。 二:一般的构造图形界面的步骤 1:选择容器 (1)容器定义:特殊的能够放置组件的组件。 (2)两种容器简介 ◆ JFrame: 可以作为顶层容器,需要设置大小
编译器把注释保留 在字节 码文件 中,但是运行的时候 jvm 丢弃注释。 (3)RetentionPolicy.SOURCE: 表明这个注释编译时需要丢弃,类的字节码文件中不保存 这个注释的信息。
ห้องสมุดไป่ตู้
话题四:图形界面
一:两种常用人机交互方式 (1):C/S client -------server (QQ);
(回忆另外一个概念,标记接口。) 2:单值标注(一个参数的标注) 单值标注的里面的属性的定义,必须叫做 value. 例如: public @interface Author{ public String value(); } 3:多值标注(多个参数的标注) //value 不能改变
三:元注释 1:元标注:(ng.annotation 包中) (1)定义:元注释是一种用来标注标注的标注。 (2)元注释修饰的注释的类型 Documented:可以进行文档化 Inherited:自动继承。 Rentention:保留时间 Target:修饰的属性类型 2:注释的保留时间应用策略分类: (1)RetentionPolicy.RUNTIME: 编译器把注释保留到字节码文件中,运行的时候 jvm 也保 留注释,那么就可以反射的读取。 (2)RetentionPolicy.CLASS
特点:(1)可以抛出多个异常。 (2)所有的方法都可以抛出异常 (3)如果没有写,系统会默认为往上一级抛出 注意:Throws 和 throws 的区别: Throw :是一个动作,一定抛出一个异常。 Throws :只是一个声明,不一定就抛出异常, 2: 捕捉异常并处理 (1)Try{}语句块 把可能出现异常的语句包起来,如果出现了异常,就跳 出这个 try {} 语句块,到后边处理这种异常的地方俱虚 处理,如果一直没有处理,就抛给了上级 (2)catch(){}语句块 ①用来捕获异常, ② Try {} 后面可以跟多个 catch{}。 ③前面的 catch{} 捕获的异常,应该是后边 catch{} 语句捕获异常的子类,否则编译通不过(JAVA 不 允许出现废话) ④ Exception 类的常用方法 Exception e=new Exception(“出错”); e.getMessage();//打印出“出错” e.printStackTrace();//打印出异常所属的类,以 及异常信息,和跟踪的栈信息。
(1):ArithmeticException Int a /0: 整形除以 0 是有异常的 注意: Double 出无穷大 (2)NullPointerException Animal a=null; ( 或者 Animal a); a. toString (); (3)IndexOutOfBoundsException int i[]=new int[3]; System.out.print(i[3]); (4)ClassCastException A a =new A(); B b=(B)a; 三:异常的传递 异常时一级一级往上抛的。如果自己处理不了,就可以传 递给上一级的方法。但是一旦抛给虚拟机之后,虚拟机就 会终止程序 四:异常的处理 1:throws(消极处理机制) 方法声明的一部份,表示如果在这个方法里面出现了这个 异常,不进行处理就往上一级抛 , 例如:Public static int m() throws EOFException{} a/0: 浮点型除以 0 是没有异常的,输
2:异常应用引出的问题: (1)子类中覆盖方法不能跑出比父类中被覆盖方法更多 的异常(多态)。 联想多态(统一管理):一个方法既然能够处理父类,那 么就一定能够处理一个子类,因为子类可以当作父类来看。 (2)jvm 不允许废话(永远也不可能被执行的语句)。
当作废话处理的情况: ● 在 return 语句后边再写语句。 ● 前面 catch()语句参数的异常类型是后边 catch()语 句参数的父类型。 ● final 和 abstract 共用来修饰一个方法或者类 ● private 和 abstract 共同来修饰一个方法 ● static 和 abstract 共同来修饰一个方法。
( j.setSize(int ,int )) 和可视性为 setVisible(true). 注意:(1)在组件添加完毕之后,再设置可见性。否则之 后添加的都不可见。 ◆ JPanel(面板):不能作为顶层的容器。面板是透明 的。不过可以通过着色来区分。 2:设置布局管理器 (1)FlowLayout: 流式布局,一次摆放。 当容器的大小放 生变化的时候,布局跟随改变,如果一行能放下,就一排 否则就换行。(JPanel 的默认布局管理器) (2)BorderLayout: 东南西北中的方式布局。 每一个部分 放置一个组件,当容器的大小发生改变的时候,各组件的 相对位置不变(JFrame: JDialog 的默认管理器) (3)GridLayout(int row ,int lie): 网格布局。 保证所有 的组件大小是一样的。容器大小变化时,相对位置不会变 化 (4)CardLayout:叠加摆放布局,每次只有一个组件可见。
(5)GridBagLayout: 复杂的网格布局。 3:添加组件 JTextField:单行文本域 JTextArea:多行文本区 JScrollPane(Text t): 滚动条 JLable :短字符串或者图片显示区,标签。 JComboBox: 下拉选择框 JPasswordField:密码输入框 JButton: 按钮 JRadioButton: 单选按钮 JCheckButton: 多选按钮 JSplitPane 分隔面板 JTabbedPane 分层面板 JSlider 滑动条 JProgressBar 进度条 JFileChooser 文件选择器 JColorChooser 颜色选择器 JEditorPane 显示一个格式化文本 Border 边框 JTable 表格 JTree 树 4:设置事件监听
Object []realParam={"xuzheng",new Integer(23),new Integer(90)}; //调用有参的构造方法构造一个对象 Student s=(Student)cs.newInstance(realParam); 2:通过类对象,获得方法的信息及调用方法 Student stu=new Student(); Class c=stu.getClass();//获得类对象 Class []param={String.class};//构造参数的类对象数组 通过类对象,方法名字和参数列表类对象数组获得一个方 法对象。 Method m=c.getDeclaredMethod("study",param); Object[] real={"xuzheng"};//给参数列表赋值 m.invoke(stu, real);//调用这个方法 3:通过类对象获得属性 Student s=new Student("xuzheng",23,90); Class c=s.getClass(); Field f=c.getField("name");//访问属性值, System.out.println(f.get(s)); f.set(s, "baobao");//设置属性值 5:使用注意(限制): ( 1 )通过 反射 可以 访 问一个类的 私 有属性,会 破坏 一个 类的封装,建议不必要场合不要使用。
话题三: 标注(注释) 一:注释的简介 1:是对程序的元素(类,方法, 属性,包等)进行额外 的信息标识,或者增加某种编译时安全检查的一种技术。 2 : 本质 上是一个接 口 ,需要通过 反射 的机制 对 其进行 访 问。 3:本身并不影响程序代码的执行。 4:一般情况下,注释只是给编译器看的, jvm 会忽略注 释。如果想要 jvm 不忽略,那么需要对这个注释进行元注 释 标识 ( RetentionPolicy.RUNTIME )让 jvm 保留 , 运行的 时候就可以通过反射得到其信息。 二:标注的分类 标注的分类(根据参数个数分类): 1:标记标注(没有参数的标注):
4:获得类对象 (1):通过一个类型名字得到类对象 Class c1=String.class. (2):通过类的对象获得类对象 String s=”abc”; Class c2 =s.getClass(); (3):通过 Class.forName 获得 Class c3=Class.forName(“ ng.String”); 二:类对象应用 1:通过类对象,生成一个新的类的对象 (1)调用默认的无参构造 Class c=Class.forName(String Object o=c.newInstance(); 构造的时候默认调用无参的构造方法。 (2)调用有参的构造方法 //获得类对象 Class c=Class.forName("day16.Student"); //初始化参数列表 Class[]param={String.class,int.class,int.class}; //根据参数类标,获得一个构造器 Constructor cs=c.getConstructor(param); //给参数列表赋值 className );
(3)
finally{}语句块 ① finally{} 语句块的代码不管出不出异常,都会 执行。所以这个语句一般用来释放资源 。
(4)三个代码块的使用规则 ①这三个代码块可以互相嵌套 ② 如 果 需 要 捕 捉 异 常 , 那 么 Try{} 是 必 须 的 , catch ()和 finally{} 二者是可选的,但是二者 必须有其一,否则编译就通不过。 例如: try{}catch{} try{}catch{}finally{} try {}finally{} 五:自定义异常 1 :定义方式:让它继承类 Throwable, 或者 Ecxception 或 者 RuntimeException Class MyException extends Throwable{}
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