【优质】英文reset的汉语是什么意思-推荐word版 (3页)

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rest翻译

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“Rest”是一个英文单词,它可以用作名词或动词。

作为名词,
它通常指的是休息、睡眠或放松。

作为动词,它意味着停止工作或活动,以恢复体力和精力。

下面是有关“rest”的一些翻译。

作为名词,“rest”的翻译可以是:
1. 休息(中文)
2. 休憩(日文)
3. Ruhen(德文)
4. repose(法文)
5. riposo(意大利文)
6. descanso(西班牙文)
作为动词,“rest”的翻译可以是:
1. 休息(中文)
2. 休む(日文)
3. ausruhen(德文)
4. se reposer(法文)
5. riposare(意大利文)
6. descansar(西班牙文)
无论是作为名词还是动词,“rest”的含义都是相似的,它概括
了身体和心灵的放松和恢复。

休息对于保持健康和提高生产力都是至关重要的。

所以,无论在工作中还是日常生活中,都应该给自己足够的时间来休息和放松。

复位的名词解释

复位的名词解释

复位的名词解释复位的意思是什么呢?怎么用复位来造句?下面是店铺为你整理复位的意思,欣赏和精选造句,供大家阅览!复位的意思(1) [set]∶脱位的骨关节回复到原来的部位(2) [regain one's power]∶失去地位的君主重新掌权(3) [reset]: 归零, 也可以叫初始化。

比如复位电路(4) [reset]:从哪里来,回到哪里去。

常用于游戏中引证解释:1. 返回座位。

《仪礼·士冠礼》:“宾右手执项,左手执前进容,乃祝坐如初,乃冠,兴,复位。

” 汉班固《东都赋》:“西都宾矍然失容……捧手欲辞,主人曰:‘复位!今将授子以五篇之诗。

’”2. 恢复职位。

《史记·平原君列传》:“三去相,三复位,封於东武城。

” 清管同《楚昭王论》:“ 蓝尹之於昭王也,分则君臣,而始也覩其一战而败,遂至靳一舟而不与,继又不知愧耻,而辨言以求复位。

”3. 恢复到原来部位。

《医宗金鉴·正骨心法要旨·胯骨》:“骨错者,臀努斜行,宜手法推按,胯骨复位,将所翻之筋向前归之,其患乃除。

”复位造句欣赏1, 输尿管切断复位矫正术是治疗此病较好的手术方法。

2, 结论拉力螺钉复位内固定治疗髁突骨折可以及时恢复髁状突解剖形态、生理功能,方法简便可行。

3, 复位输入端是低电平有效并能防止在被触发。

4, 所设计的模具抽芯机构在实际应用中运动平稳,抽芯、复位准确,成型的塑料件质量符合设计和使用要求。

5, 摘要一位四个月大的女婴被诊断为肠套叠,因观察钡剂复位仅呈部份成功,而接受开腹探查手术.6, 内装交流接触器,热继电器,自复位万能转换开关等.7, 通知消控中心值班员将主控屏复位。

8, 掉电重启后可以精确复位,运行速度可调,并有位置监控和故障报警功能,人机对话界面友好。

9, 复位引出端子:与复位键一样,短接此端子可使显示回到初始值。

10, 手术中发现肠套叠已经复位,但在盲肠有一个相当大的肿瘤.11, 基于无复位时序电路,详细研究了有复位状态的同步电路测试生成问题及在无复位电路中的应用。

restart是什么意思

restart是什么意思

restart是什么意思在英语遇到的单词,无论是难的,还是简单的,我们都应及时理解它的意思,不断积累更多的词汇,有助于提升自己的英语水平。

下面是小编给大家带来的restart是什么意思_restart的英语例句,以供大家参考,我们一起来看看吧!restart的意思vi. [计] 重新启动;重新开始vt. [计] 重新启动;重新开始n. 重新开始;返聘▼restart的英语音标英 [?ri:?stɑ:t]美 [?ri?stɑrt]▼restart的时态过去分词: restarted过去式: restarted现在分词: restarting▼restart的英语例句1. The crew fought a losing battle to try to restart the engines.全体船员努力尝试重新启动发动机,但结果徒劳无功。

2. The commissioners agreed to restart talks as soon as possible.委员们同意尽快重新开始会谈。

3. They would now find some dubious pretext to restart the war.他们现在会找个蹩脚的借口重新发动战争。

4. The trial will restart today with a new jury.今天,会有新的陪审团重新开始审判。

5. to restart a game重新开始游戏6. After a goalless first half, Australia took the lead within a minute of the restart.上半场双方都没有得分,但重新开赛后不到1分钟澳大利亚队就领先了。

7. The captain worked out the departure before commanding to restart the engine.船长算好横距后才下令重新发动引擎.8. Restart the computer in Safe mode or VGA mode.重新启动计算机在安全模式或VGA模式.9. After the restart the program continues to run automatically.重启后,程序仍然自动运行.10. Defining a field to restart a number range variable.定义字段重新启动编号顺序.▼restart的双语例句He tried to restart his stalled car.他试图重新发动熄火的汽车。

reset是什么意思

reset是什么意思

reset是什么意思你知道reset是什么意思吗?下面一起来看看吧resetreset的意思:n.重新设定;重新组合v.重新设定;重新放置;重新组合reset的英语音标:英 [ˌriː'set] 美 [ˌriː'set]reset的英语例句:1. He is recovering from an operation to reset his arm. 他做了一个手臂复位手术,正在恢复。

2. You need to reset your watch to local time. 你需要把表调整到当地时间。

3. Mary's broken arm had to be reset. 玛丽的断臂必须接骨.4. As soon as you arrive at your destination, step out of the aircraft and resetyour wrist-watch. 你一到达目的地,就走出飞机并重新设置手表时间。

5. The slave flit - flop is being set or reset. 从动触发器正在进行置位和复位.6. As Richard Colonno sees it, what new drugs do is reset a pathogen'sbiological clock. 理查德-柯罗诺认为, 新药物所起的作用只是重新调整病原菌的生物钟.7. Reset rate is the number of times per unit of time the reset action occurs. “再调率”表示单位时间内再调动作发生的次数.8. We can reset the seam and take in some of the material. 我们可以重新安排缝口,并收进一点衣料.9. Release the reset button and give the router about 10 secs resettle. 释放Reset键,给路由器10秒钟的时间进行重新设定.10. Reset Represents a reset button on an HTML form. 代表HTML表单中的reset[重置]按钮.11. Type reset refresh buffer and re - importing the data coding requirements. 键入reset刷新缓冲区,重新输入要求编码的数据.12. For each instance of an HTML tag on a form , a Reset object is created. 它将为表单中的每个HTML标签实例创建一个reset 对象.13. This monolithic integrated circuit is an analog latch device with digital reset. 进口工业网的这种单片集成电路是带数字复位功能的模拟锁存设备.14. A small piece of code that is placed at the reset address. 一段被放置在重启地址的代码.15. The priority is reset when the process returns to the waIt'state. 当进程返回到等待状态时,重置该优先级.16. Each algorithm, the program will automatically reset the memory block. 每次选择算法时, 程序自动将内存块清零.17. Where is there a reset button? Oh, here it is! Oh! 重设按钮在哪里? 哦, 在这儿! 喔!18. The reset button is for resetting the light indicator after tripping. 指示器被锁定.按下复位按钮使灯光指示器恢复到正常状态.19. I looked at the clock, reset it, and went back to sleep. 我很困,以为是闹钟在响, 所以看了钟,重新设定了时间后, 又睡了.20. We need to reset the weight marks on this steelyard. 我们应该重新校准一下这个秤的定盘星.21. The WatchDog has been reset and APs 1 and 2 are OFFLINE. 已经重启了监视器,且AP1 和AP2处于OFFLINE状态.22. Before using, you should hand reset the clock and date. 使用前, 得人工重调时钟和日期.23. Built - in AC contactor, thermal relay and universal self - reset convertingswitch. 内装交流接触器, 热继电器,自复位万能转换开关等.24. We must reset the deadline for the outstanding projects. 我们应为没完成的计划设定最终期限.25. Do you want to reset the transformations desfined using this connection? 是否要重设用此连接定义的转换?26. Dropping time of the rotary turret exceeds the reset time. 转塔下降时间超设定时间.27. Only with the magnetic reset circuit, can the forward converter work. 采用正激变换器必须要有磁复位电路才能正常工作.28. A hard reset returns the device to its initialization or'boot - up'state. 硬复原会将设备返回到它的初始状态或“ 引导” 状态.29. After operating from high temperature, the Shutoff must be manually reset (opened ). 在高温操作后, 关闭阀必须人工重置( 开启 ).30. Comprising an automatic reset timercontrol device for easy operations. 具备定时自动归零装置,操作方便.。

restore名词

restore名词

restore名词
restore是一个英语单词,可以用作动词,可以翻译为归还、交还,等等。

简介
restore
[英][rɪ'stɔ:(r)][美][rɪˈstɔr, -ˈstor]
vt.归还;交还;使恢复;修复;
vt.& vi.恢复(某种情况或感受);使复原;使复位;使复职;
第三人称单数:restores过去分词: restored现在进行时:restoring过去式: restored
例句
1.What we shall do is to restore trust."
我们要做的,就是恢复信任。


2.Rim wasn't able to restore service until thursday.
RIM直到周四才恢复服务。

3.It may even restore memory.
运动甚至可以帮助恢复记忆。

4.With whom do you need to restore fellow ship?
在有谁你需要去修复关系?
5.He could be there to help the europeans see the
benefits of using the efsf as avehicle to restore confidence in the eurozone.
他的目的可能是帮助欧洲同行们认识到,将金融稳定基金用作重振欧元区信心的工具大有裨益。

【参考文档】reset什么意思-word范文 (9页)

【参考文档】reset什么意思-word范文 (9页)

本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==reset什么意思篇一:手机刷机前双清、三清、四清是什么意思?手机刷机前双清、三清、四清是什么意思?1、双清wipe data/factory reset:清除用户数据并恢复出厂设置(刷机前必须执行的选项)wipe cache partition:清除系统缓存(刷机前执行(系统出问题也可尝试此选项,一般能够解决2、三清wipe data/factory reset:清除用户数据并恢复出厂设置(刷机前必须执行的选项)wipe cache partition:清除系统缓存(刷机前执行)(系统出问题也可尝试此选项,一般能够解决Wipe Dalvik Cache:清空虚拟机缓存(可以解决一些程序FC的问题)3、四清wipe data/factory reset:清除用户数据并恢复出厂设置(刷机前必须执行的选项)wipe cache partition:清除系统缓存(刷机前执行)(系统出问题也可尝试此选项,一般能够解决Wipe Dalvik Cache:清空虚拟机缓存(可以解决一些程序FC的问题)Wipe Battery Stats: 清空电池调试记录数据(刷机前做下这个,会比较好,感觉自己电量有问题的机油也可以试试)篇二:CSS ResetCSS Reset最近看到一个词叫css reset。

什么叫做css reset呢?我理解为重置css,也就是重置默认样式。

我在HTML下的默认样式中讲到,一些标签元素在HTML下有一个默认属性值,我们在写css页面的时候,为了避免在css中重复定义它们,我们需要重置默认样式(css reset)。

Css Reset也就Reset Css ,就是重置一些标签样式,或者说默认的样式。

前端开发工作中有一款好的、统一的Css Reset将提高开发效率,提高样式代码的重用,减少重复代码,减少维护成本。

单词res的中文翻译是什么

单词res的中文翻译是什么

单词res的中文翻译是什么英语单词res的中文翻译[ri:z] 二进制资源文件,资源编译器编译资源定义文件后即生成RES文件;1. 电阻:由于在高频的情况下,滤波电容等效由纯电容(C)、等效串联电阻(RES) 和等效串联电感(LES)构成的串联电路. 在工作频率f超过电容器的自谐振频率fr时,电容器就起到电感的作用. 内建电压补偿电路可在一个较大的AC输入范围内实现功率限制控制;2. res:reticuloendothelial system; 网状内皮系统3. res:radio echo sounding; 无线电回波测厚4. res:reserve; 储备5. res:real estate securitization; 以及动产证券化英语单词res的简单例句1. Increase of regulatory T cells in the peripheral blood of cancer patients. Clin Cancer Res, 2003;CD4+ CD25high Tr细胞比例的升高可能是化疗后免疫机制进一步受抑制的主要机制之一。

2. In this situation, more and more attention is being drawn to res...因此,如何提高听力教学的效率就引起了越来越多的关注。

3. The purple res color isf this red light and blue light emitted by AE Aurigae but teds by surrounding dust.紫色区的色泽则是上述这种红光和被尘埃反射的御夫座AE星蓝色星光之混合。

4. The purple res color isf this red light and blue light emitted by AE Aurigae but reflecteds by surrounding dust.紫色区的色泽则是上述这种红光和被尘埃反射的御夫座AE星蓝色星光之混合。

Maya软件单词中英文对照表(可编辑修改word版)

Maya软件单词中英文对照表(可编辑修改word版)

Maya 软件单词中英文对照表大家好,我是陈丽,大家可以叫我小陈。

,最近在网上看到很多学习 maya 的网友对英文版的 maya 比较头痛,我之前在蓝铅笔学习角色表演专业的时候,也尝试着用过英文版的 maya。

其实英文版的没有我们想象中的那么难,maya 就那几个区域,就那么多的功能键,只要中文的你熟练掌握了以后,英文版的也是可以灵活的运用的。

闲着没事,下面从网上收集了一些关于 maya 的中英文的对照表,把它们整理了出来。

希望对 maya 的初学者或者是对英文版 maya 不太熟悉的朋友能有所帮助。

Standard 标准菜单File 文件New Scene 建立新场景Open Scene 打开场景SaveScene 存盘场景SaveScene As 改名存盘Import导入Export All 导出所有Export Selection 导出选定物体Create Reference 引入场景文件Reference Editor 引入场景编辑器Project 项目New 建立新项目Edit Current 编辑当前项目Set 指定当前项目Exit 退出Edit 编辑Undo 取消上一次操作Redo恢复上一次操作Repeat 重复最后一次操作Keys 关键帧Cut Keys 裁剪关键帧Copy Keys 拷贝关键帧Paste Keys 粘贴关键帧Delete Keys 删除关键帧Scale Keys 缩放关键帧Bake Simulation 模拟复制Delete 删除Delete by Type 根据类型删除History 构造历史Channels 通道Static Channels 静帧通道Motion Paths 运动路径Expressions 表达式Constraints 约束Rigid Bodies 刚体Delete All by Type 根据类型删除所有History 构造历史Channels 通道Static Channels 静帧通道Motion Paths 运动路径Expressions 表达式Constraints 约束Unused Transforms 未用变形Joints 连接IK Handles 逆向运动控制柄Lattices 车削Clusters 族Sculpt Objects 雕刻物体Wires 网格Lights 灯光Cameras 照相机Image Planes 图像板Shading Groups and Materials 阴影组和材质Particles 粒子Rigid Bodies 刚体物体RigidConstraints 刚体约束SelectAll 选择所有Select All by Type 根据类型选择所有Joints 连接IK Handles 逆向运动控制柄Lattices 车削Clusters 族Sculpt Objects 雕刻物体Wires 网格Transforms 变形Geometry 几何体NURBS Geometry NURBS 几何体Polygon Geometry 多边形几何体Lights 灯光Cameras 照相机ImagePlanes 图像板Particles 粒子Rigid Bodies 刚体物体Rigid Constraints 刚体约束Quick Select Set 快速选择集Layers 层New Layers 建立新层Rename Layer 更改层名称Remove Current Layer 移去当前层Layer Editor 层编辑器Transfer to Layer 转化为层Select All on Layer 选择层上所有物体Hide Layer 隐藏层Hide All Layers 隐藏所有层Show Layer 显示层Show All Layers 显示所有层Template Layer 临时层Untemplate Layer 解除临时层Hide Inactive Layers 隐藏非活动层Template Inactive Layers 临时非活动层Duplicate 复制Group 成组Ungroup 解成组Create Empty Group 建立空成组Parent 建立父物体Unparent 解除父物体Modify 修改Transformation Tools 变形工具Move Tool 移动工具Rotate Tool 旋转工具Scale Tool 缩放工具Show Manipulator Tool 显示手动工具Default Object Manipulator 默认调节器Proportional Modi Tool 比例修改工具Move Limit Tool 移动限制工具Rotate Limit Tool 旋转限制工具Scale Limit Tool 缩放限制工具Reset Transformations 重新设置变形控制Freeze Transformations 冻结变形控制Enable Nodes 授权动画节点All 所有IK solvers 逆向运动连接器Constraints 约束Expressions 表达式Particles粒子Rigid Bodies 刚体Snapshots 快照Disable Node 废弃动画节点Make Live 激活构造物Center Pivot 置中枢轴点Prefix Hierarchy Names 定义前缀Add Attribute 增加属性Measure 测量Distance Tool 距离工具Parameter Tool 参数工具Arc Length Tool 弧度工具Animated Snapshot 动画快照Animated Sweep 由动画曲线创建几何体曲面Display 显示Geometry 几何体Backfaces 背面LatticePoints 车削点LatticeShape 车削形Local Rotation Axes 局部旋转轴Rotate Pivots 旋转枢轴点Scale Pivots 缩放枢轴点Selection Handles 选定句柄NURBS Components NURBS 元素CVs CV 曲线Edit Points 编辑点Hulls 可控点Custom定制NURBS Smoothness NURBS 曲面光滑处理Hull 物体外壳Rough 边框质量Medium 中等质量Fine 精细质量Custom 定制Polygon Components 多边形元素Custom Polygon Display 定制多边形显示Fast Interaction 快速交错显示Camera/Light Manipulator 照相机/灯光操作器Sound 声音Joint Size 关节尺寸IK Handle Size IK 把手尺寸Window 窗口General Editors 通用编辑器Set Editor 系统设置编辑器Attribute Spread Sheet 属性编辑器Tool Settings 工具设置Filter Action Editor 滤镜动作编辑器Channel Control 通道控制信息Connection Editor 连接编辑器Performance Settings 性能设置scriptEditor script 编辑器Command Shell 命令窗口Plug-in Manager 滤镜管理器Rendering Editors 渲染编辑器Rendering Flags 渲染标记Hardware Render Buffer 硬件渲染缓冲区Render View 渲染视图Shading Groups Editor 阴影组编辑器Texture View 质地视图Shading Group Attributes 阴影组属性Animation Editors 动画编辑器Graph Editor 图形编辑器Dope SheetBlend Shape 融合形DeviceEditor 设备编辑器Dynamic Relationships 动态关系Attribute Editor 属性编辑器Outliner 框架Hypergraph 超图形Multilister 多功能渲染控制Expression Editor 表达式编辑器Recent Commands 当前命令Playblast 播放预览View Arangement 视图安排Four 四分3 Top Split 上三分3 Left Split 左三分3 Right Split 右三分3 Bottom Split 底部三分2 Stacked 二叠分2Side By Side 二平分Single 单图Previous Arrangement 前次安排Next Arrangement 下次安排Saved Layouts 保存布局Single Perspective View 单透视图Four View 四分图Persp/Graph/Hyper 透视/图形/超图形Persp/Multi/Render 透视/多功能/渲染Persp/Multi/Outliner 透视/多功能/轮廓Persp/Multi 透视/多功能Persp/Outliner透视/轮廓Persp/Graph 透视/图形Persp/SetEditor 透视/组编辑器EditLayouts 编辑布局Frame Selected in All Views 所有视图选定帧Frame All in All Views 所有视图的所有帧Minimize Application 最小化应用Raise Application Windows 移动窗口向前Options 可选项General Preferences 一般设置UI Preferences 用户界面设置Customize UI 定制用户界面Hotkeys 快捷键Colors 颜色Marking Menus 标记菜单Shelves 书架Panels 面板Save Preferences 保存设置Status Line 状态栏Shelf 书架Feedback Line 反馈栏Channel Box 通道面板TimeSlider 时间滑动棒RangeSlider 范围滑动棒Command Line 命令行HelpLine 帮助行Show Only Viewing Panes 仅显示视图面板Show All Panes 显示所有面板 Modeling 建模系统Primitives 基本物体Create NURBS 创建NURBS 物体Sphere 球体Cube 立方体Cylinder 圆柱体Cone 圆台(锥)体Plane 平面物体Circle 圆Create Polygons 创建多边形物体Sphere 球体Cube 立方体Cylinder 圆柱体Cone 圆台(锥)体Plane 平面物体Torus 面包圈Create Text 创建文本Create Locator 创建指示器Construction Plane 构造平面Create Camera 创建照相机Curves 创建曲线CV Curve Tool CV 曲线工具EP Curve Tool EP 曲线工具Pencil Curve Tool 笔曲线工具Add Points Tool 加点工具Curve Editing Tool 曲线编辑工具Offset Curve 曲线移动Offset Curve On Surface 曲线在表面移动Project Tangent 曲线切线调整Fillet Curve 带状曲线Rebuild Curve 重建曲线Extend Curve 扩展曲线Insert Knot 插入节点Attach Curves 连接曲线Detach Curves 断开曲线Align Curves 对齐曲线Open/Close Curves 打开/关闭曲线Reserse Curves 反转曲线Duplicate Curves 复制曲线CV Hardness 硬化曲线Fit B-spline 适配贝塔曲线Surfaces 曲面Bevel 斜角Extrude 凸出Loft 放样Planar 曲面Revolve 旋转Boundary 边界Birail 1 Tool 二对一工具Birail 2 Tool 二对二工具Birail 3+ Tool 二对三工具Circular Fillet 圆边斜角FreeformFillet 自由形斜角Fillet BlendTool 斜角融合工具Edit Surfaces编辑曲面Intersect Surfaces 曲面交叉Project Curve 投影曲线Trim Tool 修整曲线工具Untrim Surfaces 撤消修整Rebuild Surfaces 重建曲面Prepare For Stitch 准备缝合Stitch Surface Points 点缝合曲面Stitch Tool 缝合工具NURBS to Polygons NURBS 转化为多边形Insert Isoparms 添加元素Attach Surfaces 曲面结合Detach Surfaces 曲面分离Align Surfaces 曲面对齐Open/Close Surfaces 打开/关闭曲面Reverse Surfaces 反转曲面Polygones 多边形Create Polygon Tool 创建多边形工具Append to Polygon Tool 追加多边形Split Polygon Tool 分离多边形工具Move Component 移动元素Subdivide 多边形细化Collapse 面转点Edges边界Soften/Harden 柔化/硬化Close Border 关闭边界Merge Tool 合并工具Bevel斜角Delete and Clean 删除和清除Facets 面Keep Facets Together 保留边线Extrude 凸出Extract 破碎Duplicate 复制Triangulate 三角分裂Quadrangulate 四边形合并Trim Facet Tool 面修整工具Normals 法向Reverse 倒转法向Propagate 传播法向Conform 统一法向Texture 质地Assign Shader to Each Projection 指定投影Planar Mapping 平面贴图Cylindrical Mapping 圆柱体贴图Spherical Mapping 球体贴图Delete Mapping 删除贴图Cut Texture 裁剪纹理Sew Texture 斜拉纹理Unite 联合Separate 分离Smooth 光滑Selection Constraints 选定限定工具Smart Command Settings 改变显示属性Convert Selection 转化选定Uninstall Current Settins 解除当前设定Animation 动画模块Keys 关键帧Settings设置关键帧Auto Key 自动设置关键帧Spline 样条曲线式Linear直线式Clamped 夹具式Stepped 台阶式Flat 平坦式Other 其他形式Set Driven Key 设置驱动关键帧Set 设置Go To Previous 前移Go To Next 后退Set Key 设置帧Hold Current Keys 保留当前帧Paths 路径Set Path Key 设置路径关键帧Attach to Path 指定路径Flow Path Object 物体跟随路径Skeletons 骨骼Joint Tool 关节工具IK Handle Tool 反向动力学句柄工具IK Spline Handle Tool 反向动力学样条曲线句柄工具Insert Joint Tool 添加关节工具Reroot Skeleton 重新设置根关节Remove Joint 去除关节DisconnectJoint 解除连接关节Connect Joint连接关节Mirror Joint 镜向关节Set Preferred Angle 设置参考角Assume Preferred AngleEnable IK Solvers 反向动力学解算器有效EIk Handle Snap 反向动力学句柄捕捉有效ESelected IK Handles 反向动力学句柄有效DSelected IK Handles 反向动力学句柄无效Deformations 变形Edit Menbership Tool 编辑成员工具Prune Membership 变形成员Cluster 簇变形Lattice 旋转变形Sculpt 造型变形Wire 网格化变形Lattice 旋转Sculpt 造型Cluster 簇Point On Curve 线点造型Blend Shape 混合变形Blend Shape Edit 混合变形编辑Add 增加Remove 删除Swap 交换Wire Tool 网格化工具Wire Edit 网格编辑Add 增加Remove 删除Add Holder 增加定位曲线Reset 重置Wire Dropoff Locator 网线定位器Wrinkle Tool 褶绉变形工具Edit Lattice 编辑旋转Reset Lattice 重置旋转Remove Lattice Tweeks 恢复旋转Display I-mediate Objects 显示中间物体Hide Intermediate Objects 隐藏中间物体Skinning 皮肤Bind Skin 绑定蒙皮Detach Skin 断开蒙皮Preserve Skin Groups 保持皮肤组Detach Skeleton 分离骨骼Detach Selected Joints 分离选定关节Reattach Skeleton 重新连接骨骼Reattach Selected Joints 重新连接关节CreateFlexor 创建屈肌Reassign Bone Lattice Joint 再指定骨头关节Go to Bind Pose 恢复骨头绑定Point 关节Aim 目标orient 方向Scale 缩放Geometry 几何体Normal法向 RenderingLighting 灯光Create Ambient Light 创建环境光Create Directional Light 创建方向灯Create Point Light 创建点光源CreateSpot Light 创建聚光灯Relationship Panel 关系面板Light Linking Tool 灯光链接工具Shading 阴影Shading Group Attributes 阴影组属性Create Shading Group 创建阴影组Lambert 朗伯材质Phong Phong 材质Blinn 布林材质Other 其他材质Assign Shading Group 指定阴影组InitialParticleSE 初始粒子系统InitialShadingGroup 初始阴影组Shading Group Tool 阴影组工具Texture Placement Tool 纹理位移工具Render 渲染Render into New Window 渲染至新窗口Redo Previous Render 重复上次渲染Test Resolution 测试分辨率Camera Panel 照相机面板Render Globals 一般渲染Batch Render 批渲染Cancel Batch Render 取消批渲染Show Batch Render 显示批渲染Dynamics 动力学系统Settings 设置Initial State 初始状态Set For Current 当前设置Set For All Dynamic 设置总体动力学特性Rigid Body Solver 刚体解算器Dynamics Controller 动力学控制器Particle Collision Events 粒子爆炸Particle Caching 粒子缓冲Run-up and Cache 执行缓冲CacheCurrent Frame 缓冲当前帧Set Selected Particles 设置选定粒子Dynamics On 动力学开Dynamics Off 动力学关Set All Particles 设置所有粒子Particles All On When Run 执行时粒子系统开Auto Create Rigid Body 自动创建刚体Particles 粒子Particle Tool 粒子工具Create Emitter 创建发射器Add Emitter 增加发射器Add Collisions 增加碰撞AddGoal 增加目标Fields 场Create Air 创建空气动力场Create Drag 创建拖动场Create Gravity 创建动力场Create Newton 创建牛顿场Create Radial 创建辐射动力场Create Turbulence 创建震荡场Create Uniform 创建统一场Create Vortex 创建涡流场Add Air 增加空气动力场Add Newton 增加牛顿场Add Radial 增加辐射场Add Turbulence 增加震荡场Add Uniform 增加统一场Add Vortex 增加涡流场Connect连接Connect to Field 场连接Connect to Emitter 发射器连接Connect to Collision 碰撞连接Bodies 柔体和刚体Create Active Rigid Body 创建正刚体Create Passive Rigid Body 创建负刚体Create Constraint 创建约束物体Create Soft Body 创建柔体Create Springs 创建弹簧SetActive Key 设置正向正SetPassive Key 设置负向正Standard 标准菜单File 文件New Scene 建立新场景Open Scene 打开场景SaveScene 存盘场景SaveScene As 改名存盘Import导入Export All 导出所有Export Selection 导出选定物体Create Reference 引入场景文件Reference Editor 引入场景编辑器Project 项目New 建立新项目Edit Current 编辑当前项目Set 指定当前项目Exit 退出******************Edit 编辑Undo 取消上一次操作Redo恢复上一次操作Repeat 重复最后一次操作Keys 关键帧Cut Keys 裁剪关键帧Copy Keys 拷贝关键帧Paste Keys 粘贴关键帧Delete Keys 删除关键帧Scale Keys 缩放关键帧Bake Simulation 模拟复制Delete 删除Delete by Type 根据类型删除History 构造历史Channels 通道Static Channels 静帧通道Motion Paths 运动路径Expressions 表达式Constraints 约束RigidBodies 刚体Delete All by Type 根据类型删除所有History 构造历史Channels 通道Static Channels 静帧通道Motion Paths 运动路径Expressions 表达式Constraints 约束Unused Transforms 未用变形Joints 连接IK Handles 逆向运动控制柄Lattices 车削Clusters 族Sculpt Objects 雕刻物体Wires 网格Lights 灯光Cameras 照相机Image Planes 图像板Shading Groups and Materials 阴影组和材质Particles 粒子Rigid Bodies 刚体物体Rigid Constraints 刚体约束SelectAll 选择所有Select All by Type 根据类型选择所有Joints 连接IK Handles 逆向运动控制柄Lattices 车削Clusters 族Sculpt Objects 雕刻物体Wires 网格Transforms 变形Geometry 几何体NURBS Geometry NURBS 几何体Polygon Geometry 多边形几何体Lights 灯光Cameras 照相机ImagePlanes 图像板Particles 粒子Rigid Bodies 刚体物体Rigid Constraints 刚体约束Quick Select Set 快速选择集Layers 层New Layers 建立新层Rename Layer 更改层名称Remove Current Layer 移去当前层Layer Editor 层编辑器Transfer to Layer 转化为层Select All on Layer 选择层上所有物体Hide Layer 隐藏层Hide All Layers 隐藏所有层Show Layer 显示层Show All Layers 显示所有层Template Layer 临时层Untemplate Layer 解除临时层Hide Inactive Layers 隐藏非活动层Template Inactive Layers 临时非活动层Duplicate 复制Group 成组Ungroup 解成组Create Empty Group 建立空成组Parent 建立父物体Unparent 解除父物体**********************************Modify 修改Transformation Tools 变形工具Move Tool 移动工具Rotate Tool 旋转工具Scale Tool 缩放工具Show Manipulator Tool 显示手动工具Default Object Manipulator 默认调节器Proportional Modi Tool 比例修改工具Move Limit Tool 移动限制工具Rotate Limit Tool 旋转限制工具Scale Limit Tool 缩放限制工具Reset Transformations 重新设置变形控制Freeze Transformations 冻结变形控制Enable Nodes 授权动画节点All 所有IK solvers 逆向运动连接器Constraints 约束Expressions 表达式Particles粒子Rigid Bodies 刚体Snapshots 快照Disable Node 废弃动画节点Make Live 激活构造物Center Pivot 置中枢轴点Prefix Hierarchy Names 定义前缀Add Attribute 增加属性Measure 测量Distance Tool 距离工具Parameter Tool 参数工具ArcLength Tool 弧度工具Animated Snapshot 动画快照Animated Sweep 由动画曲线创建几何体曲面*************************************Display 显示Geometry 几何体Backfaces 背面Lattice Points 车削点Lattice Shape 车削形Local Rotation Axes 局部旋转轴Rotate Pivots 旋转枢轴点Scale Pivots 缩放枢轴点Selection Handles 选定句柄NURBS Components NURBS 元素CVs CV 曲线Edit Points 编辑点Hulls 可控点Custom定制NURBS Smoothness NURBS 曲面光滑处理Hull 物体外壳Rough 边框质量Medium 中等质量Fine 精细质量Custom 定制Polygon Components 多边形元素Custom Polygon Display 定制多边形显示Fast Interaction 快速交错显示Camera/Light Manipulator 照相机/灯光操作器Sound 声音Joint Size 关节尺寸IK Handle Size IK 把手尺寸*******************************Window 窗口General Editors 通用编辑器Set Editor 系统设置编辑器Attribute Spread Sheet 属性编辑器Tool Settings 工具设置Filter Action Editor 滤镜动作编辑器Channel Control 通道控制信息Connection Editor 连接编辑器Performance Settings 性能设置Script Editor Script 编辑器Command Shell 命令窗口Plug-in Manager 滤镜管理器Rendering Editors 渲染编辑器Rendering Flags 渲染标记Hardware Render Buffer 硬件渲染缓冲区Render View 渲染视图Shading Groups Editor 阴影组编辑器Texture View 质地视图Shading Group Attributes 阴影组属性Animation Editors 动画编辑器Graph Editor 图形编辑器Dope SheetBlend Shape 融合形Device Editor 设备编辑器Dynamic Relationships 动态关系Attribute Editor 属性编辑器Outliner 框架Hypergraph 超图形Multilister 多功能渲染控制Expression Editor 表达式编辑器Recent Commands 当前命令Playblast 播放预览View Arangement 视图安排Four 四分3Top Split 上三分3 Left Split 左三分3 Right Split 右三分3 Bottom Split 底部三分2 Stacked 二叠分2 Side By Side 二平分Single 单图Previous Arrangement 前次安排Next Arrangement 下次安排Saved Layouts 保存布局Single Perspective View 单透视图Four View 四分图Persp/Graph/Hyper 透视/图形/超图形Persp/Multi/Render 透视/多功能/渲染Persp/Multi/Outliner 透视/多功能/轮廓Persp/Multi 透视/多功能Persp/Outliner透视/轮廓Persp/Graph 透视/图形Persp/SetEditor 透视/组编辑器EditLayouts 编辑布局Frame Selected in All Views 所有视图选定帧Frame All in All Views 所有视图的所有帧Minimize Application 最小化应用Raise Application Windows 移动窗口向前Options 可选项General Preferences 一般设置UI Preferences 用户界面设置Customize UI 定制用户界面Hotkeys 快捷键Colors 颜色Marking Menus 标记菜单Shelves 书架Panels 面板Save Preferences 保存设置Status Line 状态栏Shelf 书架Feedback Line 反馈栏Channel Box 通道面板TimeSlider 时间滑动棒RangeSlider 范围滑动棒Command Line 命令行***********************************Help Line 帮助行Show Only Viewing Panes 仅显示视图面板Show All Panes 显示所有面板Modeling 建模系统Primitives 基本物体Create NURBS 创建NURBS 物体Sphere 球体Cube 立方体Cylinder 圆柱体Cone 圆台(锥)体Plane 平面物体Circle 圆Create Polygons 创建多边形物体Sphere 球体Cube 立方体Cylinder 圆柱体Cone 圆台(锥)体Plane 平面物体Torus 面包圈Create Text 创建文本Create Locator 创建指示器Construction Plane 构造平面Create Camera 创建照相机Curves 创建曲线CV Curve Tool CV 曲线工具EP Curve Tool EP 曲线工具Pencil Curve Tool 笔曲线工具Add Points Tool 加点工具Curve Editing Tool 曲线编辑工具Offset Curve 曲线移动Offset Curve On Surface 曲线在表面移动Project Tangent 曲线切线调整Fillet Curve 带状曲线Rebuild Curve 重建曲线Extend Curve扩展曲线Insert Knot 插入节点Attach Curves 连接曲线Detach Curves 断开曲线Align Curves 对齐曲线Open/Close Curves 打开/关闭曲线Reserse Curves 反转曲线Duplicate Curves 复制曲线CV Hardness 硬化曲线Fit B-spline 适配贝塔曲线****************Surfaces 曲面Bevel 斜角Extrude 凸出Loft 放样Planar 曲面Revolve 旋转Boundary 边界Birail 1 Tool 二对一工具Birail 2 Tool 二对二工具Birail 3+ Tool 二对三工具Circular Fillet 圆边斜角FreeformFillet***形斜角Fillet Blend Tool斜角融合工具Edit Surfaces 编辑曲面Intersect Surfaces 曲面交叉Project Curve 投影曲线Trim Tool 修整曲线工具Untrim Surfaces 撤消修整Rebuild Surfaces 重建曲面Prepare For Stitch 准备缝合Stitch Surface Points 点缝合曲面Stitch Tool 缝合工具NURBS to Polygons NURBS 转化为多边形Insert Isoparms 添加元素Attach Surfaces 曲面结合Detach Surfaces 曲面分离Align Surfaces 曲面对齐Open/Close Surfaces 打开/关闭曲面Reverse Surfaces 反转曲面Polygones 多边形Create Polygon Tool 创建多边形工具Append to Polygon Tool 追加多边形Split Polygon Tool 分离多边形工具Move Component 移动元素Subdivide 多边形细化Collapse 面转点Edges边界Soften/Harden 柔化/硬化Close Border 关闭边界Merge Tool 合并工具Bevel斜角Delete and Clean 删除和清除Facets 面Keep Facets Together 保留边线Extrude 凸出Extract 破碎Duplicate复制Triangulate 三角分裂Quadrangulate 四边形合并Trim Facet Tool 面修整工具Normals 法向Reverse倒转法向Propagate传播法向Conform 统一法向Texture 质地Assign Shader to Each Projection 指定投影Planar 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造型变形Wire 网格化变形Lattice 旋转Sculpt 造型Cluster 簇Point On Curve 线点造型Blend Shape 混合变形Blend Shape Edit 混合变形编辑Add 增加Remove 删除Swap 交换Wire Tool 网格化工具Wire Edit 网格编辑Add 增加Remove 删除Add Holder 增加定位曲线Reset 重置Wire Dropoff Locator 网线定位器Wrinkle Tool 褶绉变形工具Edit Lattice 编辑旋转Reset Lattice 重置旋转Remove Lattice Tweeks 恢复旋转Display I-mediate Objects 显示中间物体Hide Intermediate Objects 隐藏中间物体Skinning 皮肤Bind Skin 绑定蒙皮Detach Skin 断开蒙皮Preserve Skin Groups 保持皮肤组Detach Skeleton 分离骨骼Detach Selected Joints 分离选定关节Reattach Skeleton 重新连接骨骼Reattach Selected Joints 重新连接关节CreateFlexor 创建屈肌Reassign Bone Lattice Joint 再指定骨头关节Go to Bind Pose 恢复骨头绑定Point 关节Aim 目标Orient 方向Scale 缩放Geometry 几何体Normal 法向****************RenderingLighting 灯光Create Ambient Light 创建环境光Create Directional Light 创建方向灯Create Point Light 创建点光源Create Spot Light 创建聚光灯Relationship Panel 关系面板Light Linking Tool 灯光链接工具Shading 阴影Shading Group Attributes 阴影组属性Create Shading Group 创建阴影组Lambert 朗伯材质Phong Phong 材质Blinn 布林材质Other 其他材质Assign Shading Group 指定阴影组InitialParticleSE 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增加统一场Add Vortex 增加涡流场Connect连接Connect to Field 场连接Connect to Emitter 发射器连接Connect to Collision 碰撞连接Bodies 柔体和刚体Create Active Rigid Body 创建正刚体Create Passive Rigid Body 创建负刚体Create Constraint 创建约束物体Create Soft Body 创建柔体Create Springs 创建弹簧SetActive Key 设置正向正SetPassive Key 设置负向正Help帮助Product Information 产品信息Help 帮助。

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英文reset的汉语是什么意思
英文单词reset的用法有很多种,但是要先了解它的汉语意思才能更好的运用。

一起来看看小编为大家整理收集了英文单词reset具体的汉语意思以及相关句型吧,欢迎大家阅读!
英文单词reset的中文意思
英 [ˌri:ˈset] 美 [riˈsɛt]
及物动词重置; 重排; 重新安装
名词重新放置; 重放之物
不及物动词重置; 清零
英文单词reset的单语例句
1. Doctors reset her jaw and advised her not to open her mouth so wide again as she could dislocate her jaw again.
2. But Greenspan believes China can reset its currency peg without destabilizing its banking system if it does so carefully.
3. This theme offers many dimensions for consideration, such as why the system breaks and how it's reset.
4. This public purchasing eagerness encouraged BoCom to reset the sale proportion for this sector from the original 5 per cent to 20 per cent.
5. The wire was replaced, the alarm system was reset and at least some residents went back to sleep.
6. Very low initial " teaser " rates jumping to much higher rates as they reset are socking some homeowners.
7. The regulator will reset the premium rate after it has done more research and analyzed operational conditions of insurance companies.
8. Initially low interest rates that reset to much higher rates have clobbered those borrowers.
9. This encouraged the bank to reset the sale proportion to the retail tranche to 20 per cent from the original 5 per cent.
10. Eventually, the only way out is to reset the value of liabilities via restructuring or inflation.
英文单词reset的双语例句
1. The converters are composed by a conventional forward converter and an additional clamp circuit which is formed with an auxiliary switch and a clamp capacitor. With the help of clamp circuit, the flux in the transformer can be reset without tertiary winding in the converters.
转换器的电路架构是在传统的顺向式电力转换器加入了辅助开关和箝位电容,作为变压器之磁通重置机制,不需要第三匝线圈。

2. If the primary protection clears the fault, the backup protection will reset without completing its function.
如果主保护切除故障,后备保护将会不完成它的功能而重新设定。

3. In the dividing device, two groups of inclined pin limiting mechanism drive and limit the rotating of work piece when a dial rotates and reset.
在转盘转动和复位时,其分度装置采用了两组斜销限位机构带动和限制了工件的转动。

4. The integrate reset controller is composed of a integration with reset, a RS flip-flop and a comparator, which is very simple.
介绍了一种工作于连续导电模式的三相功率因数校正电路,对其控制方程进行了详细的推导,并用积分复位控制电路进行实现。

5. This thesis argues that, the premise to demonstrate the current value of traditional Wushu Ethic is to reset psychology status. Any format of virtues to meet the requirement of society。

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