DXChartsAnimateSeriesPoints

WPF Charts – How to Animate Series PointsDesigned from the ground up, the DXCharts Control takes full advantage of the visual enhancements provided by the Windows Presentation Foundation. You can easily apply custom shapes and custom animations to nearly every object in the chart.In this video, you’ll learn how to animate the series points of a 3D Bar Series.So let’s get started…1.I’ll start with a WPF application that has a Chart Control dropped onto it.2.For this lesson, we’ll spend most of our time in the XAML Editor.3.I switch to the XAML Editor.4.I select the ChartControl tag and use a Refactor Pro feature to create an end tag for it.5.I’ll create a new ChartControl.Diagram and inside it specify the diagram type.6.For this demo, I’ll use a XYDiagram3D so that the chart has a full 3D look.7.For the purposes of this lesson, I’m going to specify a range of values for the X axis of the chart.8.To do this, I create an Axis3D.Range element and insid e it I’ll use the MinValue and MaxValueproperties of AxisRange to define the range of values to be used on the X-Axis of the chart.9.Next, I need to create a new series for the chart.10.I’ll specify the series type to be a BarSeries3D.11.I set its ArgumentScaleType property to Numerical and the ColorEach property to True.12.Inside the BarSeries3D tags, I create a new Points collection.13.I’ll create two SeriesPoints.14.The first one, I’ll set its Name property to “point1” so that it can be accessed using theAnimationRecords that we will create later on.15.For this example, the Argument property is set to ‘1’ and the Value property to ‘10’.16.I’ll repeat the same steps for the second point, except call it “point2” and assign different valuesfor its Argument and Value properties.17.Finally, to prevent the series labels from displaying on the chart, I’ll set the Visible property ofthe SeriesLabel element to False.18.Now I’m going to create a set of AnimationRecords.19.I’ll give the ChartAnimationRecord a name so that it can be used in a storyboard which I’llcreate later.20.Inside it, I’ll create two SeriesPointAnimation elements, one to slide the bar horizontally basedon the specified argument value, and one to fill the bar vertically to reach the point’s specified value.21.The XAML code for performing the actual animation is now complete.22.However, the chart control will not animate anything as it is not instructed to do so at runtime.23.For this demo, I want the animation to start as soon as the chart control is loaded.24.To do this, I create a ChartControl.Triggers collection.25.Here, I’ll specify the EventTrigger to be the Loaded Event of the ChartControl.26.I do this by setting its RoutedEvent property.27.I start a new Storyboard and inside it specify the animation to be run.28.For this, I’m setting the Storyboard.TargetName property to “seriesAnimation.”29.And that’s it!30.I run the application to see the results.31.You can see that as soon as the application is loaded, the 3D bars are animated in the mannerthat we specified in the code earlier.While this is a very simple example, you can go more in-depth to create stunning and professional-looking animated charts for use in your applications.Thanks for watching and thank you for choosing DevExpress!Code [XAML]<dxc:ChartControl Margin="0" Name="chartControl1"><dxc:ChartControl.Triggers><EventTrigger RoutedEvent="dxc:ChartControl.Loaded"><BeginStoryboard HandoffBehavior="Compose"><Storyboard><DoubleAnimation Storyboard.TargetName="seriesAnimation"Storyboard.TargetProperty="Progress"From="0" To="1" Duration="0:0:5" /></Storyboard></BeginStoryboard></EventTrigger></dxc:ChartControl.Triggers><dxc:ChartControl.AnimationRecords><dxc:ChartAnimationRecord x:Name="seriesAnimation"><dxc:ChartAnimationRecord.Animations><dxc:SeriesPointAnimation TargetSeriesPoint="{BindingElementName=point1}"> <dxc:SeriesPointAnimation.Actions><dxc:SeriesPointNumericalArgumentActionNumericalArgument="4" /></dxc:SeriesPointAnimation.Actions></dxc:SeriesPointAnimation><dxc:SeriesPointAnimation TargetSeriesPoint="{BindingElementName=point2}"> <dxc:SeriesPointAnimation.Actions><dxc:SeriesPointNumericalValueActionNumericalValue="10" /></dxc:SeriesPointAnimation.Actions></dxc:SeriesPointAnimation></dxc:ChartAnimationRecord.Animations></dxc:ChartAnimationRecord></dxc:ChartControl.AnimationRecords><dxc:ChartControl.Diagram><dxc:XYDiagram3D><dxc:XYDiagram3D.AxisX><dxc:AxisX3D><dxc:AxisX3D.Range><dxc:AxisRange MinValue="0.5" MaxValue="5.5" /></dxc:AxisX3D.Range></dxc:AxisX3D></dxc:XYDiagram3D.AxisX><dxc:XYDiagram3D.Series><dxc:BarSeries3D ArgumentScaleType="Numerical" ColorEach="True"><dxc:BarSeries3D.Points><dxc:SeriesPoint x:Name="point1" Argument="1" Value="10" /><dxc:SeriesPoint x:Name="point2" Argument="5" Value="1" /> </dxc:BarSeries3D.Points><dxc:bel><dxc:SeriesLabel Visible="False" /></dxc:bel></dxc:BarSeries3D></dxc:XYDiagram3D.Series></dxc:XYDiagram3D></dxc:ChartControl.Diagram></dxc:ChartControl>。

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c#通过.net自带的chart控件绘制饼图piechart

c#通过.net自带的chart控件绘制饼图piechart

c#通过.net⾃带的chart控件绘制饼图piechart 需要实现的⽬标是:
1.将数据绑定到pie的后台数据中,⾃动⽣成饼图。

2.⽣成的饼图有详细⽂字的说明。

具体的实现步骤:
>>前台界⾯的设置:
1.设置chart1的属性Legends中默认的Legend1的Enable为false;
2.设置Series的ChartType为Pie
3.设置Series显⽰的⽂字内容(此处⽐较关键)
⾄此,前台的设置完成。

>>下⾯填写后台代码:
List<string> xData = new List<string>() { "A", "B", "C", "D" };
List<int> yData = new List<int>() { 10, 20, 30, 40 };
chart1.Series[0]["PieLabelStyle"] = "Outside";//将⽂字移到外侧
chart1.Series[0]["PieLineColor"] = "Black";//绘制⿊⾊的连线。

chart1.Series[0].Points.DataBindXY(xData, yData);
后台代码主要实现了数据绑定和将指⽰的⽂字移到饼图的外侧。

最后的效果图如下。

使用VBA设计图表

使用VBA设计图表
使用VBA设计图表
Excel VBA知识基础 绘制甘特图 调整图表同步 更改图表源数据 在用户窗体中显示图表
在使用Excel VBA设计图表之前,需要先掌握两个概念: (1)Chart对象模型 为了编写生成或处理图表的VBA代码,必须要理解图表的对象层次结构 概念,也就是所谓的Chart对象模型。在Chart对象层次结构中位于最顶 层的是Application对象,Application对象包含Workbook对象, Workbook对象包含Worksheet对象,Worksheet对象包含ChartObject 对象,ChartObject对象包含Chart对象,Chart对象包含ChartTitle对象, 而ChartTitle对象包含Text属性,该属性用于存储显示图表标题的文本。 VBA代码必须准确地遵循上述对象模型,比如要把图表的标题设为(2) SERIES公式 图表是由任意数量系列组成的,并由SERIES公式中的单元格引用来确 定每个系列使用的数据。当在图表中选中某个数据系列时,SERIES公
式将出现在公式编辑器中。但这并不是真正的公式,用户既不能在单元 格中使用它,也不能在SERIES公式中使用工作表函数,但用户却可以 在公式编辑器中编辑SERIES公式的参数。
甘特图表示项目中完成每项活动所需时间的条形图,横轴表示时间,纵轴表示要安排的 活动,线条表示在整个期间内计划和实际的完成情况。 甘特图直观地表明了什么时候任务应该开始进行,并与实际的过程进行比较,是一种虽 然简单但非常有用的工具,它使得管理者能够很容易地搞清什么活动已经在进行,以及 评估哪些活动提前完成了、可能推迟或按进度计划在进行。
设置数据系列格式
在【设置坐标轴格式】对话框中选择“数字”选项之后,在右侧的“类别”列表框中选 择“日期”选项,在“类型”列表框中选择“*2019-3-14”选项,最后单击【关闭】按钮, 即可将横坐标轴的刻度设置为标准日期格式, 执行【图表工具】→【布局】→【坐标轴】→【坐标轴】→【主要纵坐标轴】→【其他主 要纵坐标轴选项】命令项,即可打开【设置坐标轴格式】对话框。 选择“坐标轴选项”项之后,在右侧勾选“逆序类别”复选框,点选“最大分类”和 “刻度线之间”单选框,最后单击【关闭】按钮,即可得到效果。 右击“起始日期”系列,在弹出的快捷菜单中选择【设置数据系列格式】命令项,即可打 开【设置数据系列格式】对话框。 选择“填充”选项,在右侧的“填充”区域中点选“无填充”单选框,并选择“边框颜色” 选项,在右侧的“边框颜色”区域中点选“无线条”单选框。最后单击【关闭】按钮,即 可完成此项设置。 根据此时绘制完成的甘特图,调整图表的大小和位置,即可得到如图10-29所示的效果。

动画曲线编辑器的相关介绍

动画曲线编辑器的相关介绍

• Adjustment(调整)如何被复制到关键帧剪贴板。 • None(无)剪切关键帧,保持原间距。 • Collapse(瓦解)移除关键帧,后面的帧前移。 • Connect(连接): 不勾选,保持数值不变向前平移; 勾选,首尾相接。
Copy 复制
• Method(方法)当Start/End或Time Slider打 开时,设置关键帧组是否只包括关键帧和动画 曲线段。 • Keys(关键帧):只包括关键帧; • Segments(片断):关键帧和动画曲线段, 首尾添加关键帧; • Range(范围):复制关键帧和动画曲线段, 首尾不添加关键帧。
Graph Editor 动画曲线编辑器
• •
Panels > Panel > Graph Editor Window > Animation Editors > Graph Editor
图表区也有个坐标轴系统,水平的的坐标是时间 垂直的坐标是ft + Alt + 中键 Alt + 右键 Shift + Alt + 右键 F Shift + 中键
Cut 剪切
• Time range[时间范围] • All(所有) • Start/End:从Start Time到End Time设置一个时 间范围。 • Time Slider(时间滑块)此项使用时间滑块中 的最小和最大时间作为剪切动画曲线的开始和结束 时间。
• • • •
Start Time(开始时间) End Time(结束时间) Help images(帮助图像) Method(方法)当Start/End或Time Slider打开时, 设置关键帧组是否只包括关键帧和动画曲线段。 • Keys(关键帧):只包括关键帧 • Segments(片断):包括关键帧和动画曲线段。 当需要剪切位于关键帧之间的动画曲线段时,使用 该项是非常有用的。 • Range(范围):以上两种

DirectX及DX11曲面细分技术简介

DirectX及DX11曲面细分技术简介

DirectX及DX11曲面细分技术简介DirectX是一种接口方式,常见的有DirectX,一般的程序员只需要遵照相应的规范就可以完成程序的开发而不需要分别为不同的硬件提供不同的程序。

DirectX目前最新版本为11,它能增强计算机的多媒体功能。

使用DirectX可访问显卡与声卡的功能,从而使程序可提供逼真的三维(3D)图形与令人如醉如痴的音乐与声音效果。

DirectX是一组低级"应用程序编程接口(API)",可为Windows程序提供高性能的硬件加速多媒体支持。

DirectX使程序能够轻松确定计算机的硬件性能,然后设置与之匹配的程序参数。

该程序使得多媒体软件程序能够在基于Windows的具有DirectX兼容硬件与驱动程序的计算机上运行,同时可确保多媒体程序能够充分利用高性能硬件。

DirectX包含一组API,通过它能访问高性能硬件的高级功能,如三维图形加速芯片和声卡。

这些API控制低级功能(其中包括二维(2D)图形加速)、支持输入设备(如游戏杆、键盘和鼠标)并控制着混音及声音输出。

构成DirectX的下列组件支持低级功能:Microsoft DirectDraw Microsoft DirectDraw API支持快速访问计算机视频适配器的加速硬件功能。

它支持在所有视频适配器上显示图形的标准方法,并且使用加速驱动程序时可以更快更直接地访问。

DirectDraw为程序(如游戏和二维图形程序包)以及Windows系统组件(如数字视频编解码器)提供了一种独立于设备之外的方法来访问特定显示设备的功能,而不要求用户提供设备功能的其它信息。

Microsoft Direct3D Microsoft Direct3D API(Direct3D)为大多数新视频适配器内置的3-D调色功能提供界面。

Direct3D是一种低级的3-D API,它为软件程序提供一种独立于设备之外的方法以便与加速器硬件进行有效而强大的通信。

directx函数大全

directx函数大全

1网络游戏开发—DirectX函数归纳总结23003李翔李森2DirectX目录1.D3D 基本框架 (1)创建D3D 对象 (2)获取显卡显示模式 (2)创建D3D 设备接口 (2)开始渲染和结束渲染 (2)清空图形绘制区 (2)屏幕反转 (2)2.绘制基本图形 (1)绘制基本图形 (4)灵活定点格式(FVF) (2)基本图元的绘制 (2)创建顶点缓冲区 (2)基本图元的绘制 (2)保存顶点 (2)设置渲染状态 (2)图形绘制 (2)索引缓冲 (4)顶点设置 (2)创建索引缓冲区 (2)保存顶点索引值 (2)索引图形绘制 (2)D3D 中的图形学 (4)D3D 中的向量 (2)D3D 中的矩阵 (2)D3D 中的平面 (2)3D3D 中的射线 (2)D3D 中的图形变换 (2)3.纹理 (4)从磁盘文件获取纹理 (2)设置当前要渲染的纹理 (2)设置纹理的渲染状态 (2)设置纹理采样属性 (2)从一张纹理图形中生成多级纹理 (2)包装纹理寻址 (2)镜像纹理寻址 (2)夹取纹理寻址 (2)边框颜色纹理寻址 (2)一次镜像纹理寻址 (2)纹理包装 (2)4.光照 (4)D3D 光照的基本实现 (4)顶点格式 (2)设置物体材质 (2)添加光源 (2)激活光照运算 (2)5.摄像机 (4)生成视图变换矩阵 (2)生成投影变换矩阵 (2)6.模型基础 (4)ID3DXMesh 接口基础 (2)ID3DXMesh 接口相关 (2)应用.X 文件 (2)7.游戏中的基本特效 (4)4检查硬件支持的深度缓冲区格式 (2)激活深度测试 (2)设置深度缓冲区更新 (2)设置深度测试函数 (2)激活Alpha 混合 (2)设置Alpha 混合计算方式 (2)设置Alpha 混合系数 (2)激活Alpha 测试 (2)设置Alpha 测试参考值 (2)设置Alpha 测试函数 (2)多边形填充模式 (2)查询设备是否支持多重采样 (2)启用多重采样的全景图形反锯齿 (2)设置多纹理混合方式 (2)激活雾化 (2)设置雾化计算方式 (2)设置雾的颜色 (2)设置雾的起始范围 (2)指数雾化浓度 (2)基于发散的雾化 (2)创建2D 字体 (2)绘制字体 (2)5创建3D 文字网格 (2)8.游戏控制................ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ....DirectInput 实现键盘控制 (2)...........................................DirectInput 实现鼠标控制 (2)..........................................................鼠标键选 (2)9.游戏音乐音效 (4)6D3D基本框架创建D3D对象:Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)===============================================================================DirectX===============================================================================获取显卡显示模式:HRESULT GetAdapterDisplayMode(UINT Adapter, //指定显示卡序列号D3DDISPLAYMODE *pMode //存储显示模式的指针===============================================================================DirectX===============================================================================创建D3D设备接口:HRESULT CreateDevice(UINT Adapter, //显卡序列号D3DDEVTYPE DeviceType, //D3D 设备类型HWND hFocusWindow, //所属窗口句柄DWORD BehaviorFlags, //设备进行3D 运算方式D3DPRESENT_PARAMETERS *pPresentationParameters, //用于存储D3D 设备相关信息的指针IDirect3DDevice9 ** ppReturnedDeviceInterface //返回D3D 设备接口指针的地址);第二个参数DeviceType 取值:D3DDEVTYPE_HAL //硬件抽象层,通过显示硬件来完成图形渲染工作D3DDEVTYPE_REF //参考光栅器,一般用于测试显卡不支持的D3D 功能D3DDEVTYPE_SW //用于支持第三方软件第四个参数BehaviorFlags 取值:D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING //由D3D 软件进行顶点运算(常用)D3DCREATE_FPU_PRESERVE //激活双精度浮点运算或浮点运算异常检测,设置该项会降低系统性能D3DCREATE_MULTITHREADED //保___________d+_证D3D 是多线程安全的,设置该项会降低系统性能7D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING //由混合方式进行顶点运算D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING //由D3D 硬件进行顶点运算D3DCREATE_PUREDEVICE //禁用D3D 的Get*()函数,禁止D3D使用虚拟设备模拟顶点运算===============================================================================DirectX===============================================================================开始渲染和结束渲染:BeginScene(); //开始渲染……实际的渲染工作……EndScene(); //结束渲染注意:这两个函数必须成对出现,不允许交错和嵌套的发生,实际的渲染工作在这两个函数的中间进行。

uidoughnutchart用法

uidoughnutchart用法

uidoughnutchart用法关于“uidoughnutchart”的用法,我将一步一步回答下面的主题。

UIDoughnutChart是一种用于呈现数据的可视化工具,它将数据显示为一个圆环,每个数据点代表一个部分。

下面是如何使用UIDoughnutChart 的详细步骤。

第一步:了解UIDoughnutChart的基本概念和优势在开始使用UIDoughnutChart之前,您需要了解它的基本概念和优势。

UIDoughnutChart是一种基于HTML5和JavaScript的可视化工具,它可以帮助您呈现复杂的数据集,并使其易于理解和分析。

UIDoughnutChart不仅提供了直观的图形,还可以根据您的需求进行各种自定义设置。

第二步:准备数据在创建UIDoughnutChart之前,您需要准备您要显示的数据。

数据可以来自多种来源,例如数据库、CSV文件或其他数据集。

确保您的数据集具有必要的字段和值,以便正确地显示在UIDoughnutChart上。

第三步:安装和配置UIDoughnutChart库在使用UIDoughnutChart之前,您需要下载和安装相应的库。

UIDoughnutChart是一个开源工具,您可以在相关的开源代码库中找到并下载。

下载后,您需要将该库添加到您的项目中,并进行相应的配置。

第四步:创建界面和设置UIDoughnutChart在将UIDoughnutChart添加到您的项目中后,您需要创建一个界面来容纳它。

您可以使用HTML和CSS来创建一个容器,使UIDoughnutChart 可以正确地显示在其中。

确保容器具有适当的大小和位置,以便使UIDoughnutChart看起来整洁和美观。

一旦界面创建好了,您需要设置UIDoughnutChart的各种属性和选项。

根据您的需求,您可以设置颜色、线条样式、标签等。

您还可以选择是否显示图例,并设置图例的位置和样式。

第五步:加载和绑定数据在UIDoughnutChart准备好后,您需要加载和绑定您的数据。

五年级上册信息技术课件 - 第9课 用图表呈现数据 - 浙江摄影版(共10张PPT)


复杂数据
提高任务
提高任务:
根据你的发现从上述数据中选择你需要的数据 填入黄线右边数据表中,并为它添加适合的图表, 最终以数据表+图表的形式展现出来。
要求:1. 图表类型适合分析的数据 2.为图表取 一个适合的标题
今天你有什么收获?
最喜欢的运动项目
用图表呈现数据
认识图表
折线图
分析数据变化趋势
Text here
柱形图
分析数据对比优势
Text here
饼图
分析局部占整体比例Text here制作图表任务一:
为502班最喜欢的运动调 查表添加一张最适合的图表, 并放到指定的黄色区域内
插入图表
1.选定数据源 2.单击插入选项卡 3.在图表组选择合适的图表

VB中DirectX绘图_DX基础以及绘图设备建立

VB 中DirectX 绘图_DX 基础以及绘图设备建⽴DirectX 函数库,就是Microsoft 为开发游戏软件与⾼效率多媒体应⽤程序所开发出来的API 。

包含许多函数库模块,让以Window 系统为平台的游戏或多媒体应⽤能获得更⾼的执⾏效率、强化3D 图形成像以及丰富的声⾳效果。

同时DirectX 为程序开发⼈员提供了⼀套硬件驱动标准,不需要重新编写硬件驱动程序。

DirectX 插件:运⾏期函数库和软件开发⼯具包(SDK )组成。

⽤户执⾏DirectX 技术所开发的应⽤时,程序会调⽤DirectX 运⾏期的函数库来进⾏相关硬件的驱动控制(Win NT4.0后的操作系统都包含了运⾏期函数库)。

Win DirectX SDK 主要API 控件:Direct3D (D3D )3D 游戏开发标准,3D 图像的处理⼯作。

游戏运⾏时,需要3D 绘图,D3D 控件向显卡发出成像要求,让显卡完成图像的贴图操作。

DirectDraw 负责2D 图像处理,DX8.0以后两个绘图处理控件就合并到DirectGraphics ⾥了。

DirectSound 负责⾳频的处理,提供声卡的共同驱动标准,让应⽤程序可直接控制硬件的⾳频单元。

DirectMusic ⽀持MIDI 格式⽂件播放。

DirectShow 多媒体⽂件播放的主要控件,⽐Dsound 和Dmusic ⽀持更多媒体格式。

DirectInput 处理系统输⼊设备管理与控制,不通过操作系统直接对设备存取。

DirectPlay 8.0新加⼊负责⽹络数据传输的控制与管理。

由于9.0以后的版本仅⽀持 ,只能安装VB ⽀持的最⾼版本8.X 。

VB 中对DirectX 插件的引⽤,⼯程-引⽤-选择DirectX 8 for Visual Basic Type Library 。

DirectGraphics 中取消了2D 图像绘制的DirectDraw 控件,通过Direct3D 来进⾏所有图像的绘制操作。

cass命令

CASS命令新建图形文件...new打开已有图形...open图形存盘...qsave图形改名存盘...saveas电子传递...etransmit网上发布...publishtoweb输出...export图形核查...audit修复破坏的图形...recover清理图形......purge编组....managroup页面设置...pagesetup打印机管理器...plottermanager打印样式管理器...stylesmanager打印预览...preview打印...plot宗地图表批量打印.....zdtbplot图形属性....dwgpropsCASS6.1参数配置.....setparaCASS6.1系统配置文件.....setsimboldef AutoCAD系统配置.....preferences操作回退......U取消回退......redo物体捕捉....OSNAP捕捉圆心点......CEN端点......endp插入点......ins交点......int中间点 (i)最近点......nea节点......nod垂直点......per四分圆点......qua切点......tan取消捕捉............non前方交会......qfjh边长交会......intersu方向交会......angdist支距量算......zhiju画直线........line徒手画........sketch画弧..........arc画圆..........circle画椭圆........ellipse;画多边形......polygon画点..........point画曲线........quxian画复合线......pline多功能复合线..Pdjf3画圆环........donut制作图块......wblock插入图块......ddinsert批量插入图块..plinsert插入光栅图象..image光栅图象纠正..rectify光栅图象赋予..imageattach光栅图象剪裁..imageclip光栅图象调整..imageadjust光栅图象质量..imagequality光栅图象透明度...transparency 光栅图象框架....imageframe写文字...dtext编辑文字...ddedit批量写文字..mtext沿线条注记...linetext插入文本文件..rtext炸碎文字......TXTEXP MTEXTTEXT...MTEXTTOTEXT文字消隐......textmask取消文字消隐..textunmask查找替换文字..find定义字型......style变换字体... fonts1查询列图形表..list查询工作状态..status编缉文本文件..notepad对象特性管理..properties图元编辑......ddmodify图层设定yer目标实体层ymch当前层ycur仅留实体所在层yiso冻结实体所在层yfrz关闭实体所在层yoff锁定实体所在层ylck解锁实体所在层yulk转移实体所在层ymrg删除实体所在层ydel打开所有图层yon解冻所有图层ythw图层叠放顺序.....draworder删除多重目标选择..erase删除单个目标选择..erase;_si; 删除上个选定目标...erase;_l; 删除实体所在图层...scsd删除实体所在编码...scdaima延伸 ....extend修剪 ....trim对齐 ....align移动 ....move旋转 ....rotate比例缩放....scale伸展 ....stretch阵列 ....array复制 ....copy镜像 ....mirror圆角 ....nfillet偏移拷贝....offset局部偏移....partoffset批量选目标..mssx修改性质....change修改颜色....scsc炸开实体....explode重画屏幕....redraw显示缩放....zoom鹰眼....dsviewer视口........+vports 1命名视图....view平面视图....plan文本窗口....textscr工具栏......toolbar查看实体编码...GETP加入实体编码...PUTP生成用户编码...changecode编辑实体地物编码...modifycode 生成交换文件...INMAP读入交换文件...OUTMAP屏幕菜单功能切换...PP导线记录....ADJRECORD导线平差....ADJUST读取全站仪数据...totalstation微机-E500....stran微机-南方NTS-320...r_nts320;微机-拓普康GTS-211...r_gts211;微机-拓普康GTS-602...r_gts602;微机-索佳SET系列.....r_set500;微机-宾得PCS-300 CSV.R_PCS300;南方RTK格式..NGK300;南方GPS后处理格式...gpshcl;南方S-CASS GRP格式...s_cass;南方S-CASS HTT格式...readhtt;索佳SET2C LST格式....SET2C;索佳SET2C DAT格式....SET2CDAT;索佳POWERSET坐标格式.SET2010;索佳POWERSET SDR2X格式..POWERSDR;杰科全站数据格式........JIEKE测图精灵格式转换读入...readspda转出...writespda原始测量数据录入需要控制点坐标文件...inputsource;1;不需控制点坐标文件...inputsource;2; 原始数据格式转换需要控制点坐标文件...data;1;不需控制点坐标文件...data;2;批量修改坐标数据.....CHDATA数据合并.......SJHB数据分幅.......SJFF坐标显示与打印.......SHOWGPS设置..............jihuo实时GPS跟踪..........gpsin定显示区..........HTCS改变当前图形比例尺...gbblc1展高程点.........zhkzd;1;高程点建模设置...gcddtm;高程点过滤.......gcdguolv水上高程点一般注记法.......zhkzd;2旋转注记.........xiewater海图注记法.......zhkzd;3;打散高程注记.....explodegcd合成打散的高程注记....resumegcd展野外测点点号.....zhdm;2;展野外测点代码.....zhdm;3;展野外测点点位.....zhdm;4;切换展点注记.......changezdh;展控制点.......drawkzd;编码引导....bmyd;简码识别....bmsb;图幅网格(指定长宽).....tfwg;加方格网...............hfgw;方格注记...............FGZJ;建立格网...............fenfu;批量输出...............fenfuout;普通分幅...............plxietf;700米公路分幅..........fenfu700;标准图幅 (50X50cm).....tfzs;2;标准图幅 (50X40cm).....tfzs;1;任意图幅...............tfzs;3;小比例尺图幅...........XBLTF;倾斜图幅...............tfzs;4;工程0 号图框...........HZTK;0;工程1 号图框...........hztk;1;工程2 号图框...........hztk;2;工程3 号图框.........hztk;3;图纸空间图幅youtprint;1; youtprint;2;任意图幅youtprint;3; 图形梯形纠正......ROTA地籍参数设置.....CADAPARA绘制权属线.......JZLINE权属合并.........QSHB由图形生成.......HANDQS由复合线生成.....PLINEQS由界址线生成.....JIEZHIQS;权属信息文件合并......UNITEQS;依权属文件绘权属图....hqst;修改界址点号..........JZNUMBER重排界址点号..........requeuejzp设置最大界址点号......setmaxjzd修改界址点号前缀......setprefix删除无用界址点........delunusejzd注记界址点点名注记..............zjzdm删除..............delzjzdm界址点圆圈修饰剪切.........xiushijzd;1;消隐.........xiushijzd;2;调整宗地内界址点顺序......arrangejzd界址点生成数据文件........jzptofile;查找宗地..............zhizong查找界址点............zhijzp宗地合并..............joinjzx宗地分割..............splitjzx;宗地重构..............regenzd;修改建筑物属性设置结构和层数.............jzwxx注记建筑物边长.............bianchang计算宗地内建筑面积.............jmdmj注记建筑占地面积.............jsmj;4建筑物注记重构.............regenbuildtext修改宗地属性.............setjiezhi修改界址线属性.............jzxinfo修改界址点属性.............jzdinfo输出宗地属性.............zdinfomdb绘制地籍表格界址点成果表.............hjzdb界址点成果表(excel).............jzdcgb_excel界址点坐标表.............jzdzb以街坊为单位界址点坐标表.............jzdtable以街道为单位宗地面积汇总表.............huizong城镇土地分类面积统计表.............chenzhen街道面积统计表.............TONGJI;1街坊面积统计表.............TONGJI;2面积分类统计表.............FENLEI;1街道面积分类统计表.............FENLEI;2街坊面积分类统计表.............FENLEI;3绘制宗地图框32开单块宗地.............hzdtk;1批量处理.............pltf;116开单块宗地.............hzdtk;4批量处理.............pltf;4A4竖单块宗地.............hzdtk;2批量处理.............pltf;2A4横单块宗地.............hzdtk;5批量处理.............pltf;5A3竖单块宗地.............hzdtk;3批量处理.............pltf;3A3横单块宗地.............hzdtk;6批量处理.............pltf;6自定义尺寸单块宗地.............hzdtk;0批量处理.............pltf;0土地详查行政区村界绘制.............drawxzq;1村界内部点.............xzqinsert;1乡镇界绘制.............drawxzq;2乡镇界内部点.............xzqinsert;2县区界绘制.............drawxzq;3县区界内部点.............xzqinsert;3权属区绘制.............qsline内部点生成.............qsinside图斑绘图生成.............dljline内部点生成.............dljinside统计面积.............dljarea线状地类.............linedlj零星地类.............pointdlj地类要素属性修改.............dljinfo线状地类扩面.............fromlinedlj检查线状地类.............checklinedlj分级面积控制.............areacontrol统计土地利用面积.............statdlj等高线(&S)建立DTM.............LINKSJX图面DTM完善.............APPENDSJX删除三角形_erase过滤三角形.............filter_sjx增加三角形.............jsjw三角形内插点.............insert_sjx删三角形顶点.............erase_sjx重组三角形.............re_sjx加入地性线.............valley删三角网.............delsjx三角网存取写入文件.............writesjw读出文件.............readsjw修改结果存盘.............ssjw绘制等高线.............dzx绘制等深线.............dsx等高线内插.............CONTOUR等值线过滤.............dgxguolv删全部等高线.............deldgx查询指定点高程.............height等高线修剪批量修剪等高线.............pltrdgx切除指定二线间等高线.............trtwoline切除指定区域内等高线.............tregion取消等高线消隐.............(arxload "wipeout");erasewipeout 等高线注记单个高程注记.............GCZJ沿直线高程注记.............GCSPZJ;1单个示坡线.............spzj沿直线示坡线.............GCSPZJ;2等高线局部替换已有线.............dgxsegment新画线.............dgxsegment1复合线滤波.............jjjd三维模型绘制三维模型.............vshow低级着色方式.............SHADE;高级着色方式.............RENDER;返回平面视图.............VEND;坡度分析颜色配置.............slopeconfig颜色填充.............slopecolor低级着色方式.............SHADE;高级着色方式.............RENDER;地物编辑(&A)重新生成.............recass;线型换向.............huan修改墙宽.............wallwidth修改坎高.............askan电力电信 >.............$i=dldxx $i=*--植被填充稻田 .............tian;211100;211102旱地 .............tian;211200;211202菜地 .............tian;211400;211402果园 .............tian;212100;212102桑园 .............tian;212200;212202茶园 .............tian;212300;212302橡胶园 .............tian;212400;212402其他园林.............tian;212500;212502有林地 .............tian;213100;213102灌木林 .............tian;213201;213204疏林 .............tian;213300;213302未成林 .............tian;213400;0苗圃 .............tian;213500;213502迹地 .............tian;213600;0竹林 .............tian;213901;213903天然草地.............tian;214100;214102改良草地.............tian;214200;0人工草地.............tian;214300;214302芦苇地 .............tian;215100;215102半荒植物地.............tian;215200;215202植物稀少地.............tian;215300;215302花圃 .............tian;215400;215402水生经济作物地.............tian;211300;211302土质填充肥气池.............tian;153901;0沙地 .............tian;206100;0石块地.............tian;206300;206302盐碱地.............tian;206400;206402小草丘地.............tian;206502;206504龟裂地.............tian;206600;206602能通行沼泽地.............tian;206701;0不能通行沼泽地.............tian;206702;0小比例房屋填充.............tian;141103;0图案填充.............sotian--符号等分内插.............neicha批量缩放文字 .............ctext符号 .............cblock圆圈 ircle复合线处理批量拟合复合线.............plind批量闭合复合线.............plbihe批量修改复合线高.............changeheight批量改变复合线宽.............linewidth--线型规范化.............pludd--复合线编辑............._pedit复合线上加点.............polyins复合线上删点.............erasevertex移动复合线顶点.............movevertex--相邻的复合线连接.............polyjoin;分离的复合线连接.............sepapolyjoin;重量线轻量线.............tolwpoly;--直线复合线.............linetopline;圆弧复合线.............arctopline;SPLINE复合线.............splinetopline;椭圆复合线.............ellipsetopline;图形接边.............mapjoin--图形属性转换图层图层单个处理.............cetoce;1批量处理.............cetoce;2图层编码单个处理.............cetoce;3批量处理.............cetoce;4编码编码单个处理.............bmtobm;1批量处理.............bmtobm;2编码图层单个处理.............bmtobm;3批量处理.............bmtobm;4编码颜色单个处理.............bmtobm;5批量处理.............bmtobm;6编码线形单个处理.............bmtobm;7批量处理.............bmtobm;8编码图块单个处理.............bmtobm;9批量处理.............bmtobm;10图块图块单个处理totk;1批量处理totk;2图块图层单个处理totk;3批量处理totk;4图块编码单个处理totk;5批量处理totk;6线形线形单个处理.............xxtoxx;1批量处理.............xxtoxx;2线形图层单个处理.............xxtoxx;3批量处理.............xxtoxx;4线形编码单个处理.............xxtoxx;5批量处理.............xxtoxx;6字型字型单个处理.............zxtozx;1批量处理.............zxtozx;2字型图层单个处理.............zxtozx;3批量处理.............zxtozx;4--坐标转换.............transform测站改正.............modizhan二维图形.............toplane房檐改正.............changeeaves直角纠正整体纠正.............rightangle单角纠正.............singleangle--批量删剪窗口删剪.............cksj依指定多边形删剪.............plsj批量剪切窗口剪切.............ckjq依指定多边形剪切.............pljq局部存盘窗口内的图形存盘.............savet;2多边形内图形存盘.............savet;1--打散独立图块.............explodeblock打散复杂线型.............explodeline检查入库(&G)地物属性结构设置.............attsetup编辑实体附加属性.............modiappinfo--图形实体检查.............checkdwg--过滤无属性实体.............guolv删除伪结点.............check_node删除复合线多余点.............jjjd;2删除重复实体.............check_repeat--等高线穿越地物检查.............checkdgxcross等高线高程注记检查.............checkdgxtext等高线拉线高程检查.............checkfromline等高线相交检查.............checkdgxinter--坐标文件检查.............check_datfile点位误差检查.............checkcoorderror边长误差检查.............checksideerror--输出ARC/INFO SHP格式.............casstoshp输出MAPINFO MIF/MID格式.............mifmid输出国家空间矢量格式.............vctout工程应用(&C)查询指定点坐标.............CXZB查询两点距离及方位.............distuser查询线长.............getlength查询实体面积.............areauser计算表面积根据坐标文件.............surfacearea;1根据图上高程点.............surfacearea;2 --生成里程文件由纵断面线生成新建.............hdmcreate添加.............hdmadd变长.............hdmlength剪切.............hdmtrim设计.............hdmdesign生成.............fromzdline由复合线生成普通断面.............plptdm隧道断面.............plsddm由等高线生成.............dmfromdgx;1由三角网生成.............dmfromdgx;2由坐标文件生成.............getlicheng--DTM法土方计算根据坐标文件.............DTMTF;1根据图上高程点.............DTMTF;2根据图上三角网.............tstf;--计算两期间土方.............twosjw断面法土方计算道路设计参数文件.............roadpara;--道路断面.............transect;1;场地断面.............transect;2;任意断面.............transect;3;--图上添加断面线.............appenddmx--修改设计参数.............designpara编辑断面线.............editdmx修改断面里程.............chglicheng图面土方计算.............mapretf--二断面线间土方计算.............betweendmx方格网法土方计算.............fgwtf;等高线法土方计算.............dgxtf;区域土方量平衡根据坐标文件.............tfbalance;1根据图上高程点.............tfbalance;2--绘断面图根据已知坐标.............dmt_dat根据里程文件.............dmt_licheng根据等高线.............dmt_dgx;1根据三角网.............dmt_dgx;2--绘设计线.............sjline计算断面面积.............dmarea查询断面点.............dmpoint--公路曲线设计单个交点处理.............pointcurve;--要素文件录入.............putroadata;要素文件处理.............roadcurve;--计算指定范围的面积.............jsmj统计指定区域的面积.............tjmj指定点所围成的面积.............parea--线条长度调整.............linefy面积调整调整一点.............movept调整一边.............mjfy在一边调整一点.............ptatside--指定点生成数据文件.............shzht高程点生成数据文件有编码高程点.............LINKSJX1无编码高程点.............gcdtodat控制点生成数据文件.............kzdtodat等高线生成数据文件.............datincontour图幅管理(&M)图幅信息操作.............MAPMANAGE图幅显示.............SELMAP图幅列表.............MAPBAR--绘超链接索引图.............hypertfgl移动............._move镜像............._mirror旋转............._rotate缩放............._scale拉伸............._stretch基点.............base复制.............copy参照.............reference放弃.............._u特性............._properties转至 ................_gotourl退出................_exit剪切............._cutclip复制............._copyclip带基点复制............._copybase粘贴............._pasteclip粘贴为块............._pasteblock粘贴到原坐标............._pasteorig放弃(&U)............._u重做..............._redo平移................pan缩放.............._zoom--快速选择................_qselect查找................_find选项................_options剪切............._cutclip复制............._copyclip带基点复制............._copybase粘贴............._pasteclip粘贴为块............._pasteblock粘贴到原坐标............._pasteorig--删除............._erase移动..................move复制选择..............copy缩放................._scale旋转................._rotate全部不选(&A).............(ai_deselect)--快速选择(&Q)................_qselect查找(&F)................_find特性(&S)............._properties平移.......................pan缩放......................_zoom标注对象的上下文菜单标注文字位置在尺寸线上............._ai_dim_textabove置中............._ai_dim_textcenter默认位置............._ai_dim_texthome单独移动文字............._aidimtextmove _2与引线一起移动............._aidimtextmove _1 与尺寸线一起移动............_aidimtextmove _0精度0............._aidimprec _00.0............._aidimprec _10.00............._aidimprec _20.000............._aidimprec _30.0000............._aidimprec _40.00000............._aidimprec _50.000000............._aidimprec _6标注样式(&D)另存为新样式(&S)................_aidimstyle _S 标注样式 MRU1............._aidimstyle _1标注样式 MRU2............._aidimstyle _2标注样式 MRU3............._aidimstyle _3标注样式 MRU4............._aidimstyle _4标注样式 MRU5............._aidimstyle _5标注样式 MRU6............._aidimstyle _6其他......................_aidimstyle _O视口对象的上下文菜单视口剪裁(&V)............._vpclip显示视口对象是............._-vports _on _p;; 否............._-vports _off _p;;显示锁定是(&Y)............._-vports _lock _on _p否(&N)............._-vports _lock _off _p消隐出图(&H)是(&Y)............._-vports _hide _on _p否(&N)............._-vports _hide _off _p外部参照对象的上下文菜单外部参照剪裁(&I)............._xclip外部参照管理器(&N)................_xref多行文字对象的上下文菜单编辑多行文字(&I)................_mtedit文字对象的上下文菜单编辑文字(&I)................_ddedit图案填充对象的上下文菜单编辑图案填充................_hatchedit多段线对象的上下文菜单编辑多段线............._pedit样条曲线对象的上下文菜单编辑样条曲线............._splinedit多段线对象的上下文菜单编辑多段线............._pedit标注线性标注............_dimlinear对齐标注............._dimaligned坐标标注............._dimordinate--半径标注............._dimradius直径标注............._dimdiameter角度标注.............._dimangular--快速标注............._qdim基线标注............._dimbaseline连续标注............._dimcontinue快速引线............._qleader公差............._tolerance圆心标记............._dimcenter--编辑标注............._dimedit编辑标注文字............._dimtedit标注更新............._-dimstyle _apply 标注样式...............dimstyle绘图直线............._line构造线............._xline多线............._mline多段线............._pline正多边形............._polygon矩形............._rectang圆弧............._arc 圆............._circle样条曲线............._spline椭圆............_ellipse椭圆弧............_ellipse _a块创建块............._block 点.................point图案填充............._bhatch面域............._region多行文字............._mtext查询距离........................dist面积..............area面域/质量特性............._massprop列表......................_list点坐标 (i)插入插入块............._insert外部参照............._xref图像............._image输入............._importOLE 对象............._insertobj布局新建布局....................._layout _n 来自样板的布局............._layout _t页面设置............._pagesetup显示“视口”对话框............_vports修改删除............._erase复制对象........................copy)镜像.............................mirror) 偏移............._offset阵列............_array移动..............move旋转..............rotate缩放..............scale拉伸..............stretch拉长............._lengthen修剪............._trim延伸............._extend打断于点............._break \f \@打断............._break倒角............_chamfer圆角............._fillet分解............._explode修改_II显示顺序............._draworder--编辑图案填充............._hatchedit编辑多段线............._pedit编辑样条曲线............._splinedit编辑多线............._mledit--编辑属性............._eattedit块属性管理器............._BattMan同步属性............._AttSync属性提取............._EAttExt对象特性将对象的图层置为当前............_ai_molc图层yer 上一个图层............._LayerP对象捕捉临时追踪点............................tt 捕捉自..................from捕捉到端点................endp捕捉到中点 (i)捕捉到交点................int捕捉到外观交点............appint捕捉到延长线 (x)捕捉到圆心................cen捕捉到象限点..............qua捕捉到切点................tan捕捉到垂足................per捕捉到平行线..............par捕捉到插入点..............ins捕捉到节点................nod捕捉到最近点..............nea无捕捉....................non对象捕捉设置..............dsettings 2三维动态观察器三维平移..................3dpan三维缩放".................3dzoom三维动态观察...............3dorbit三维连续观察...............3dcorbit三维旋转...................3dswivel三维调整距离...............3ddistance三维调整剪裁平面...........3dclip前向剪裁开/关............._dview后向剪裁开/关............._dview着色二维线框...............shademode _2三维线框...............shademode _3消隐...................shademode _h平面着色...............shademode _f体着色.................shademode _g带边框平面着色.........hademode _l带边框体着色...........shademode _o参照编辑编辑块或外部参照............._refedit;向工作集添加对象..............refset _add从工作集删除对象..............refset _rem放弃对参照的修改..............refclose _disc 将修改保存到参照..............refclose _sav参照外部参照............_xref附着外部参照............._xattach外部参照剪裁............._xclip外部参照绑定............._xbind外部参照剪裁边框......xclipframe 1--图像.................image附着图像............imageattach图像剪裁.............imageclip图像调整............._imageadjust图像质量"............._imagequality图像透明............._transparency图像边框............._imageframe渲染消隐............._hide渲染............._render场景............._scene光源............._light材质............_rmat材质库............._matlib贴图............._setuv背景............._background雾化............._fog新建配景............._lsnew编辑配景............._lsedit配景库............._lslib--渲染系统配置............._rpref统计信息................._stats实体长方体............._box球体............._sphere圆柱体............._cylinder圆锥体............._cone楔体............._wedge圆环............._torus拉伸............._extrude旋转............._revolve剖切............._slice切割............._section干涉............._interfere设置图形............._soldraw设置视图"............._solview设置轮廓............._solprof实体编辑并集............._union差集............._subtract交集............._intersect拉伸面............._solidedit _face _extrude 移动面............._solidedit _face _move偏移面............._solidedit _face _offset 删除面............._solidedit _face _delete 旋转面............._solidedit _face _rotate 倾斜面............._solidedit _face _taper 复制面............._solidedit _face _copy着色面............._solidedit _face _color --复制边............._solidedit _edge _copy着色边............._solidedit _edge _color --压印............._solidedit _body _imprint 清除............._solidedit _body _clean分割............._solidedit _body _separate 抽壳............._solidedit _body _shell检查............._solidedit _body _check标准新建............._new打开............._open保存............._qsave打印............._plot打印预览............._preview查找和替换............._find剪切到剪贴板............._cutclip复制到剪贴板............._copyclip从剪贴板粘贴............._pasteclip特性匹配................_matchprop--放弃............._u重做............._redo--今日............._Today三维动态观察器.......3dorbit实时平移.............._pan实时缩放.............zoom标准配置标准............._Standards检查标准............._CheckStandards图层转换............._LayTrans曲面二维填充............._solid三维面............._3dface--长方体表面............._ai_box楔体表面............._ai_wedge圆锥面............._ai_cone球面............._ai_sphere上半球面............._ai_dome下半球面............._ai_dish圆环面............._ai_torus-- 边............_edge三维网格............._3dmesh旋转曲面............._revsurf平移曲面............._tabsurf直纹曲面............._rulesurf边界曲面............._edgesurf文字多行文字............._mtext单行文字............._dtext编辑文字............._ddedit查找和替换............._find文字样式................style缩放文字............._scaletext对正文字............._justifytext在空间之间转换距离...._spacetransUCSUCS............._ucs显示 UCS 对话框............._+ucsman 0上一个 UCS............._ucs _p--世界 UCS............._ucs _w对象 UCS............._ucs _ob面 UCS"............._ucs _fa视图 UCS............._ucs _v原点 UCS............._ucs _oZ 轴矢量 UCS............._ucs _zaxis 三点 UCS............._ucs _3X 轴旋转 UCS............._ucs _xY 轴旋转 UCS............._ucs _yZ 轴旋转 UCS............._ucs _z应用 UCS............._ucs _apply显示 UCS 对话框............._+ucsman 0移动 UCS 原点............._ucs _move视图命名视图", "ICON_16_DDVIEW", "ICON_16_DDVIEW")............._view俯视图", "ICON_16_VIETOP", "ICON_16_VIETOP")............._-view _top仰视图", "ICON_16_VIEBOT", "ICON_16_VIEBOT")............._-view _bottom左视图", "ICON_16_VIELEF", "ICON_16_VIELEF")............._-view _left右视图", "ICON_16_VIERIG", "ICON_16_VIERIG")............._-view _right主视图", "ICON_16_VIEFRO", "ICON_16_VIEFRO")............._-view _front后视图", "ICON_16_VIEBAC", "ICON_16_VIEBAC")............._-view _back西南等轴测视图", "ICON_16_VIESWI", "ICON_16_VIESWI")............._-view _swiso 东南等轴测视图", "ICON_16_VIESEI", "ICON_16_VIESEI")............._-view _seiso 东北等轴测视图", "ICON_16_VIENEI", "ICON_16_VIENEI")............._-view _neiso 西北等轴测视图", "ICON_16_VIENWI", "ICON_16_VIENWI")............._-view _nwiso 相机", "ICON_16_CAMERA", "ICON_16_CAMERA")............._camera视口显示“视口”对话框............._vports单个视口.......................-vports剪裁现有视口 ............._vpclipWEB后退..........................._hyperlinkBack前进..........................._hyperlinkFwd停止浏览......................._hyperlinkStop浏览 Web......................._browser缩放窗口缩放.........................zoom _w动态缩放.........................zoom _d比例缩放.........................zoom _s中心缩放.........................zoom _c放大.............................zoom 2x缩小.............................zoom .5x全部缩放.........................zoom _all范围缩放.........................zoom _e标准工具栏图层管理yer把对象的图层置为当前.............ai_molc线型管理.........................linetype 编组选择关.......................PICKSTYLE 0 编组选择开.......................PICKSTYLE 1 打开老图.............open图形存盘.............qsave重画屏幕.............redraw平移.................pan缩放.................zoom窗选.................zoom _w全图.................zoom _e前图.................zoom _p回退.................u取消回退.............redo对象特性.............properties设计中心.............adcenter删除.................erase移动.................move复制.................copy修剪............._trim延伸............._extendCASS实用工具栏查看实体编码.............getp加入实体编码.............putp重新生成.............recass批量选目标线型换向.............huan修改坎高.............askan查询坐标.............cxzb查询距离和方位角.............distuser注记文字.............wzzj多点房屋.............drawddf四点房屋.............fourpt依比例围墙...........drawwq陡坎.................drawdk自然斜坡等...........xp交互展点.............drawgcd图根点...............drawtgd电力线...............drawdlx道路.................drawdl地籍地籍参数设置.............CADAPARA绘制权属线.................JZLINE权属线生成依权属文件绘权属图.............hqst修改界址点号.............JZNUMBER重排界址点号.............requeuejzp设置最大界址点号.............setmaxjzd 删除无用界址点号.............delunusejzd 注记界址点点名界址点圆圈修饰.............xiushijzd调整界址点顺序.............arrangejzd界址点生成数据文件.............jzptofile 查找指定宗地.............zhizong查找指定界址点.............zhijzp宗地合并.............joinjzx宗地分割.............splitjzx宗地重构.............regenzd--修改宗地属性.............setjiezhi修改界址线属性.............jzxinfo修改界址点属性.............jzdinfo输出宗地属性.............zdinfomdb等高线由数据文件建立.............LINKSJX图面DTM完善.............APPENDSJX删除三角形.............._erase过滤三角形.............filter_sjx增加三角形.............jsjw三角形内插点.............insert_sjx删三角形顶点.............erase_sjx重组三角形.............re_sjx删三角网.............delsjx三角网存取修改结果存盘.............ssjw绘制等高线.............dzx绘制等深线.............dsx等高线内插.............CONTOUR等值线过滤.............dgxguolv删全部等高线.............deldgx查询指定点高程.............height等高线修剪切除穿建筑物等高线.............plsx切除穿坡坎等高线.............trkan切除穿围墙等高线.............trwall切除指定二线间等高线.............trtwoline切除指定区域内等高线.............tregion切除穿控制点注记等高线.............kzdtrim消隐穿独立地物等高线.............(ARXLOAD "WIPEOUT");blockmask 切除穿独立地物等高线.............blocktrim消隐穿文字注记等高线.............(ARXLOAD "WIPEOUT");textmask 取消穿注记等高线消隐.............(arxload "wipeout");textunmask 切除穿文字注记等高线.............btxt单个示坡线...............spzj沿直线示坡线.............GCSPZJ;2复合线滤波...............jjjd三维模型绘制三维模型.............vshow低着色方式.............SHADE;高级着色方式.............RENDER;返回平面视图.............VEND;地物编辑修改墙宽.............wallwidth修改坎高.............askan图案填充.............sotian符号等分内插.............neicha线型规范化.............pludd图形接边.............mapjoin坐标转换.............transform测站改更.............modizhan质量控制打散独立图块.............explodeblock。

DirectX教程

DirectX 8 教程著 Andy Pike译 Aman JIANG第一章: 准备就绪What you will need(你需要什么)•DirectX 8.0 SDK (可以从/directx下载)•VC6(SP5)/•Windows 程序设计经验•通晓 C++ 和OOPIntroduction(序)(原著的话)欢迎阅读本DX教程。

本教程至少能帮你入门、使你了解怎样用DX8 来开发Windows游戏。

我写这个教程的原由有二:首先,当出现DX时,我还是一个初学者。

所以,我想边学习边写一个教程来锻炼自己。

其次,对初学者来说,DX SDK 并不是很有帮助。

而且,网上也没有什么像样的Dx8教程。

另外,就像上面我提到的,我也是个初学者,所以,如果你发现教程中有什么地方不对,请给我写信:**********************。

译者言我也是一名初学者,所以,有言在先:如果你读英文能如履平地,建议你还是去读原著。

此教程很适合入门,等你入门以后,你会发现,其实一切并没有想象的那样复杂。

这是个不错的Dx8教程,我会尽最大努力把它翻译好。

注:我并没有完全按照原著来译,不适之处,请多包涵。

嗯,你应该弄到教程附带的源代码,没有那个可不行!可以到去下载。

欢迎指出我的错误,或与我联系,我的Email:************************ or ****************** , QQ:15852673。

COMWhat is COM? COM 是什么呢?COM 就是 Component Object Model, 组件对象模型。

COM 接口和C++的抽象类相似(但不一样),就像抽象类没有与之相关的实际代码一样,COM描述了一套符号和语法而非实现过程。

你也可以把 COM 对象就想象成一套为某个主题而设计的一整套库函数。

DX 就提供了一套完整的设计3D游戏的库。

最棒的就是,使用DX时,你不必去直接接触硬件,而由DX帮你代理了。

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