DXChartsAnimateSeriesPoints
c#通过.net自带的chart控件绘制饼图piechart

c#通过.net⾃带的chart控件绘制饼图piechart 需要实现的⽬标是:
1.将数据绑定到pie的后台数据中,⾃动⽣成饼图。
2.⽣成的饼图有详细⽂字的说明。
具体的实现步骤:
>>前台界⾯的设置:
1.设置chart1的属性Legends中默认的Legend1的Enable为false;
2.设置Series的ChartType为Pie
3.设置Series显⽰的⽂字内容(此处⽐较关键)
⾄此,前台的设置完成。
>>下⾯填写后台代码:
List<string> xData = new List<string>() { "A", "B", "C", "D" };
List<int> yData = new List<int>() { 10, 20, 30, 40 };
chart1.Series[0]["PieLabelStyle"] = "Outside";//将⽂字移到外侧
chart1.Series[0]["PieLineColor"] = "Black";//绘制⿊⾊的连线。
chart1.Series[0].Points.DataBindXY(xData, yData);
后台代码主要实现了数据绑定和将指⽰的⽂字移到饼图的外侧。
最后的效果图如下。
使用VBA设计图表

Excel VBA知识基础 绘制甘特图 调整图表同步 更改图表源数据 在用户窗体中显示图表
在使用Excel VBA设计图表之前,需要先掌握两个概念: (1)Chart对象模型 为了编写生成或处理图表的VBA代码,必须要理解图表的对象层次结构 概念,也就是所谓的Chart对象模型。在Chart对象层次结构中位于最顶 层的是Application对象,Application对象包含Workbook对象, Workbook对象包含Worksheet对象,Worksheet对象包含ChartObject 对象,ChartObject对象包含Chart对象,Chart对象包含ChartTitle对象, 而ChartTitle对象包含Text属性,该属性用于存储显示图表标题的文本。 VBA代码必须准确地遵循上述对象模型,比如要把图表的标题设为(2) SERIES公式 图表是由任意数量系列组成的,并由SERIES公式中的单元格引用来确 定每个系列使用的数据。当在图表中选中某个数据系列时,SERIES公
式将出现在公式编辑器中。但这并不是真正的公式,用户既不能在单元 格中使用它,也不能在SERIES公式中使用工作表函数,但用户却可以 在公式编辑器中编辑SERIES公式的参数。
甘特图表示项目中完成每项活动所需时间的条形图,横轴表示时间,纵轴表示要安排的 活动,线条表示在整个期间内计划和实际的完成情况。 甘特图直观地表明了什么时候任务应该开始进行,并与实际的过程进行比较,是一种虽 然简单但非常有用的工具,它使得管理者能够很容易地搞清什么活动已经在进行,以及 评估哪些活动提前完成了、可能推迟或按进度计划在进行。
设置数据系列格式
在【设置坐标轴格式】对话框中选择“数字”选项之后,在右侧的“类别”列表框中选 择“日期”选项,在“类型”列表框中选择“*2019-3-14”选项,最后单击【关闭】按钮, 即可将横坐标轴的刻度设置为标准日期格式, 执行【图表工具】→【布局】→【坐标轴】→【坐标轴】→【主要纵坐标轴】→【其他主 要纵坐标轴选项】命令项,即可打开【设置坐标轴格式】对话框。 选择“坐标轴选项”项之后,在右侧勾选“逆序类别”复选框,点选“最大分类”和 “刻度线之间”单选框,最后单击【关闭】按钮,即可得到效果。 右击“起始日期”系列,在弹出的快捷菜单中选择【设置数据系列格式】命令项,即可打 开【设置数据系列格式】对话框。 选择“填充”选项,在右侧的“填充”区域中点选“无填充”单选框,并选择“边框颜色” 选项,在右侧的“边框颜色”区域中点选“无线条”单选框。最后单击【关闭】按钮,即 可完成此项设置。 根据此时绘制完成的甘特图,调整图表的大小和位置,即可得到如图10-29所示的效果。
动画曲线编辑器的相关介绍

• Adjustment(调整)如何被复制到关键帧剪贴板。 • None(无)剪切关键帧,保持原间距。 • Collapse(瓦解)移除关键帧,后面的帧前移。 • Connect(连接): 不勾选,保持数值不变向前平移; 勾选,首尾相接。
Copy 复制
• Method(方法)当Start/End或Time Slider打 开时,设置关键帧组是否只包括关键帧和动画 曲线段。 • Keys(关键帧):只包括关键帧; • Segments(片断):关键帧和动画曲线段, 首尾添加关键帧; • Range(范围):复制关键帧和动画曲线段, 首尾不添加关键帧。
Graph Editor 动画曲线编辑器
• •
Panels > Panel > Graph Editor Window > Animation Editors > Graph Editor
图表区也有个坐标轴系统,水平的的坐标是时间 垂直的坐标是ft + Alt + 中键 Alt + 右键 Shift + Alt + 右键 F Shift + 中键
Cut 剪切
• Time range[时间范围] • All(所有) • Start/End:从Start Time到End Time设置一个时 间范围。 • Time Slider(时间滑块)此项使用时间滑块中 的最小和最大时间作为剪切动画曲线的开始和结束 时间。
• • • •
Start Time(开始时间) End Time(结束时间) Help images(帮助图像) Method(方法)当Start/End或Time Slider打开时, 设置关键帧组是否只包括关键帧和动画曲线段。 • Keys(关键帧):只包括关键帧 • Segments(片断):包括关键帧和动画曲线段。 当需要剪切位于关键帧之间的动画曲线段时,使用 该项是非常有用的。 • Range(范围):以上两种
DirectX及DX11曲面细分技术简介

DirectX及DX11曲面细分技术简介DirectX是一种接口方式,常见的有DirectX,一般的程序员只需要遵照相应的规范就可以完成程序的开发而不需要分别为不同的硬件提供不同的程序。
DirectX目前最新版本为11,它能增强计算机的多媒体功能。
使用DirectX可访问显卡与声卡的功能,从而使程序可提供逼真的三维(3D)图形与令人如醉如痴的音乐与声音效果。
DirectX是一组低级"应用程序编程接口(API)",可为Windows程序提供高性能的硬件加速多媒体支持。
DirectX使程序能够轻松确定计算机的硬件性能,然后设置与之匹配的程序参数。
该程序使得多媒体软件程序能够在基于Windows的具有DirectX兼容硬件与驱动程序的计算机上运行,同时可确保多媒体程序能够充分利用高性能硬件。
DirectX包含一组API,通过它能访问高性能硬件的高级功能,如三维图形加速芯片和声卡。
这些API控制低级功能(其中包括二维(2D)图形加速)、支持输入设备(如游戏杆、键盘和鼠标)并控制着混音及声音输出。
构成DirectX的下列组件支持低级功能:Microsoft DirectDraw Microsoft DirectDraw API支持快速访问计算机视频适配器的加速硬件功能。
它支持在所有视频适配器上显示图形的标准方法,并且使用加速驱动程序时可以更快更直接地访问。
DirectDraw为程序(如游戏和二维图形程序包)以及Windows系统组件(如数字视频编解码器)提供了一种独立于设备之外的方法来访问特定显示设备的功能,而不要求用户提供设备功能的其它信息。
Microsoft Direct3D Microsoft Direct3D API(Direct3D)为大多数新视频适配器内置的3-D调色功能提供界面。
Direct3D是一种低级的3-D API,它为软件程序提供一种独立于设备之外的方法以便与加速器硬件进行有效而强大的通信。
directx函数大全

1网络游戏开发—DirectX函数归纳总结23003李翔李森2DirectX目录1.D3D 基本框架 (1)创建D3D 对象 (2)获取显卡显示模式 (2)创建D3D 设备接口 (2)开始渲染和结束渲染 (2)清空图形绘制区 (2)屏幕反转 (2)2.绘制基本图形 (1)绘制基本图形 (4)灵活定点格式(FVF) (2)基本图元的绘制 (2)创建顶点缓冲区 (2)基本图元的绘制 (2)保存顶点 (2)设置渲染状态 (2)图形绘制 (2)索引缓冲 (4)顶点设置 (2)创建索引缓冲区 (2)保存顶点索引值 (2)索引图形绘制 (2)D3D 中的图形学 (4)D3D 中的向量 (2)D3D 中的矩阵 (2)D3D 中的平面 (2)3D3D 中的射线 (2)D3D 中的图形变换 (2)3.纹理 (4)从磁盘文件获取纹理 (2)设置当前要渲染的纹理 (2)设置纹理的渲染状态 (2)设置纹理采样属性 (2)从一张纹理图形中生成多级纹理 (2)包装纹理寻址 (2)镜像纹理寻址 (2)夹取纹理寻址 (2)边框颜色纹理寻址 (2)一次镜像纹理寻址 (2)纹理包装 (2)4.光照 (4)D3D 光照的基本实现 (4)顶点格式 (2)设置物体材质 (2)添加光源 (2)激活光照运算 (2)5.摄像机 (4)生成视图变换矩阵 (2)生成投影变换矩阵 (2)6.模型基础 (4)ID3DXMesh 接口基础 (2)ID3DXMesh 接口相关 (2)应用.X 文件 (2)7.游戏中的基本特效 (4)4检查硬件支持的深度缓冲区格式 (2)激活深度测试 (2)设置深度缓冲区更新 (2)设置深度测试函数 (2)激活Alpha 混合 (2)设置Alpha 混合计算方式 (2)设置Alpha 混合系数 (2)激活Alpha 测试 (2)设置Alpha 测试参考值 (2)设置Alpha 测试函数 (2)多边形填充模式 (2)查询设备是否支持多重采样 (2)启用多重采样的全景图形反锯齿 (2)设置多纹理混合方式 (2)激活雾化 (2)设置雾化计算方式 (2)设置雾的颜色 (2)设置雾的起始范围 (2)指数雾化浓度 (2)基于发散的雾化 (2)创建2D 字体 (2)绘制字体 (2)5创建3D 文字网格 (2)8.游戏控制................ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ....DirectInput 实现键盘控制 (2)...........................................DirectInput 实现鼠标控制 (2)..........................................................鼠标键选 (2)9.游戏音乐音效 (4)6D3D基本框架创建D3D对象:Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)===============================================================================DirectX===============================================================================获取显卡显示模式:HRESULT GetAdapterDisplayMode(UINT Adapter, //指定显示卡序列号D3DDISPLAYMODE *pMode //存储显示模式的指针===============================================================================DirectX===============================================================================创建D3D设备接口:HRESULT CreateDevice(UINT Adapter, //显卡序列号D3DDEVTYPE DeviceType, //D3D 设备类型HWND hFocusWindow, //所属窗口句柄DWORD BehaviorFlags, //设备进行3D 运算方式D3DPRESENT_PARAMETERS *pPresentationParameters, //用于存储D3D 设备相关信息的指针IDirect3DDevice9 ** ppReturnedDeviceInterface //返回D3D 设备接口指针的地址);第二个参数DeviceType 取值:D3DDEVTYPE_HAL //硬件抽象层,通过显示硬件来完成图形渲染工作D3DDEVTYPE_REF //参考光栅器,一般用于测试显卡不支持的D3D 功能D3DDEVTYPE_SW //用于支持第三方软件第四个参数BehaviorFlags 取值:D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING //由D3D 软件进行顶点运算(常用)D3DCREATE_FPU_PRESERVE //激活双精度浮点运算或浮点运算异常检测,设置该项会降低系统性能D3DCREATE_MULTITHREADED //保___________d+_证D3D 是多线程安全的,设置该项会降低系统性能7D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING //由混合方式进行顶点运算D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING //由D3D 硬件进行顶点运算D3DCREATE_PUREDEVICE //禁用D3D 的Get*()函数,禁止D3D使用虚拟设备模拟顶点运算===============================================================================DirectX===============================================================================开始渲染和结束渲染:BeginScene(); //开始渲染……实际的渲染工作……EndScene(); //结束渲染注意:这两个函数必须成对出现,不允许交错和嵌套的发生,实际的渲染工作在这两个函数的中间进行。
uidoughnutchart用法

uidoughnutchart用法关于“uidoughnutchart”的用法,我将一步一步回答下面的主题。
UIDoughnutChart是一种用于呈现数据的可视化工具,它将数据显示为一个圆环,每个数据点代表一个部分。
下面是如何使用UIDoughnutChart 的详细步骤。
第一步:了解UIDoughnutChart的基本概念和优势在开始使用UIDoughnutChart之前,您需要了解它的基本概念和优势。
UIDoughnutChart是一种基于HTML5和JavaScript的可视化工具,它可以帮助您呈现复杂的数据集,并使其易于理解和分析。
UIDoughnutChart不仅提供了直观的图形,还可以根据您的需求进行各种自定义设置。
第二步:准备数据在创建UIDoughnutChart之前,您需要准备您要显示的数据。
数据可以来自多种来源,例如数据库、CSV文件或其他数据集。
确保您的数据集具有必要的字段和值,以便正确地显示在UIDoughnutChart上。
第三步:安装和配置UIDoughnutChart库在使用UIDoughnutChart之前,您需要下载和安装相应的库。
UIDoughnutChart是一个开源工具,您可以在相关的开源代码库中找到并下载。
下载后,您需要将该库添加到您的项目中,并进行相应的配置。
第四步:创建界面和设置UIDoughnutChart在将UIDoughnutChart添加到您的项目中后,您需要创建一个界面来容纳它。
您可以使用HTML和CSS来创建一个容器,使UIDoughnutChart 可以正确地显示在其中。
确保容器具有适当的大小和位置,以便使UIDoughnutChart看起来整洁和美观。
一旦界面创建好了,您需要设置UIDoughnutChart的各种属性和选项。
根据您的需求,您可以设置颜色、线条样式、标签等。
您还可以选择是否显示图例,并设置图例的位置和样式。
第五步:加载和绑定数据在UIDoughnutChart准备好后,您需要加载和绑定您的数据。
五年级上册信息技术课件 - 第9课 用图表呈现数据 - 浙江摄影版(共10张PPT)

复杂数据
提高任务
提高任务:
根据你的发现从上述数据中选择你需要的数据 填入黄线右边数据表中,并为它添加适合的图表, 最终以数据表+图表的形式展现出来。
要求:1. 图表类型适合分析的数据 2.为图表取 一个适合的标题
今天你有什么收获?
最喜欢的运动项目
用图表呈现数据
认识图表
折线图
分析数据变化趋势
Text here
柱形图
分析数据对比优势
Text here
饼图
分析局部占整体比例Text here制作图表任务一:
为502班最喜欢的运动调 查表添加一张最适合的图表, 并放到指定的黄色区域内
插入图表
1.选定数据源 2.单击插入选项卡 3.在图表组选择合适的图表
VB中DirectX绘图_DX基础以及绘图设备建立

VB 中DirectX 绘图_DX 基础以及绘图设备建⽴DirectX 函数库,就是Microsoft 为开发游戏软件与⾼效率多媒体应⽤程序所开发出来的API 。
包含许多函数库模块,让以Window 系统为平台的游戏或多媒体应⽤能获得更⾼的执⾏效率、强化3D 图形成像以及丰富的声⾳效果。
同时DirectX 为程序开发⼈员提供了⼀套硬件驱动标准,不需要重新编写硬件驱动程序。
DirectX 插件:运⾏期函数库和软件开发⼯具包(SDK )组成。
⽤户执⾏DirectX 技术所开发的应⽤时,程序会调⽤DirectX 运⾏期的函数库来进⾏相关硬件的驱动控制(Win NT4.0后的操作系统都包含了运⾏期函数库)。
Win DirectX SDK 主要API 控件:Direct3D (D3D )3D 游戏开发标准,3D 图像的处理⼯作。
游戏运⾏时,需要3D 绘图,D3D 控件向显卡发出成像要求,让显卡完成图像的贴图操作。
DirectDraw 负责2D 图像处理,DX8.0以后两个绘图处理控件就合并到DirectGraphics ⾥了。
DirectSound 负责⾳频的处理,提供声卡的共同驱动标准,让应⽤程序可直接控制硬件的⾳频单元。
DirectMusic ⽀持MIDI 格式⽂件播放。
DirectShow 多媒体⽂件播放的主要控件,⽐Dsound 和Dmusic ⽀持更多媒体格式。
DirectInput 处理系统输⼊设备管理与控制,不通过操作系统直接对设备存取。
DirectPlay 8.0新加⼊负责⽹络数据传输的控制与管理。
由于9.0以后的版本仅⽀持 ,只能安装VB ⽀持的最⾼版本8.X 。
VB 中对DirectX 插件的引⽤,⼯程-引⽤-选择DirectX 8 for Visual Basic Type Library 。
DirectGraphics 中取消了2D 图像绘制的DirectDraw 控件,通过Direct3D 来进⾏所有图像的绘制操作。
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WPF Charts – How to Animate Series PointsDesigned from the ground up, the DXCharts Control takes full advantage of the visual enhancements provided by the Windows Presentation Foundation. You can easily apply custom shapes and custom animations to nearly every object in the chart.In this video, you’ll learn how to animate the series points of a 3D Bar Series.So let’s get started…1.I’ll start with a WPF application that has a Chart Control dropped onto it.2.For this lesson, we’ll spend most of our time in the XAML Editor.3.I switch to the XAML Editor.4.I select the ChartControl tag and use a Refactor Pro feature to create an end tag for it.5.I’ll create a new ChartControl.Diagram and inside it specify the diagram type.6.For this demo, I’ll use a XYDiagram3D so that the chart has a full 3D look.7.For the purposes of this lesson, I’m going to specify a range of values for the X axis of the chart.8.To do this, I create an Axis3D.Range element and insid e it I’ll use the MinValue and MaxValueproperties of AxisRange to define the range of values to be used on the X-Axis of the chart.9.Next, I need to create a new series for the chart.10.I’ll specify the series type to be a BarSeries3D.11.I set its ArgumentScaleType property to Numerical and the ColorEach property to True.12.Inside the BarSeries3D tags, I create a new Points collection.13.I’ll create two SeriesPoints.14.The first one, I’ll set its Name property to “point1” so that it can be accessed using theAnimationRecords that we will create later on.15.For this example, the Argument property is set to ‘1’ and the Value property to ‘10’.16.I’ll repeat the same steps for the second point, except call it “point2” and assign different valuesfor its Argument and Value properties.17.Finally, to prevent the series labels from displaying on the chart, I’ll set the Visible property ofthe SeriesLabel element to False.18.Now I’m going to create a set of AnimationRecords.19.I’ll give the ChartAnimationRecord a name so that it can be used in a storyboard which I’llcreate later.20.Inside it, I’ll create two SeriesPointAnimation elements, one to slide the bar horizontally basedon the specified argument value, and one to fill the bar vertically to reach the point’s specified value.21.The XAML code for performing the actual animation is now complete.22.However, the chart control will not animate anything as it is not instructed to do so at runtime.23.For this demo, I want the animation to start as soon as the chart control is loaded.24.To do this, I create a ChartControl.Triggers collection.25.Here, I’ll specify the EventTrigger to be the Loaded Event of the ChartControl.26.I do this by setting its RoutedEvent property.27.I start a new Storyboard and inside it specify the animation to be run.28.For this, I’m setting the Storyboard.TargetName property to “seriesAnimation.”29.And that’s it!30.I run the application to see the results.31.You can see that as soon as the application is loaded, the 3D bars are animated in the mannerthat we specified in the code earlier.While this is a very simple example, you can go more in-depth to create stunning and professional-looking animated charts for use in your applications.Thanks for watching and thank you for choosing DevExpress!Code [XAML]<dxc:ChartControl Margin="0" Name="chartControl1"><dxc:ChartControl.Triggers><EventTrigger RoutedEvent="dxc:ChartControl.Loaded"><BeginStoryboard HandoffBehavior="Compose"><Storyboard><DoubleAnimation Storyboard.TargetName="seriesAnimation"Storyboard.TargetProperty="Progress"From="0" To="1" Duration="0:0:5" /></Storyboard></BeginStoryboard></EventTrigger></dxc:ChartControl.Triggers><dxc:ChartControl.AnimationRecords><dxc:ChartAnimationRecord x:Name="seriesAnimation"><dxc:ChartAnimationRecord.Animations><dxc:SeriesPointAnimation TargetSeriesPoint="{BindingElementName=point1}"> <dxc:SeriesPointAnimation.Actions><dxc:SeriesPointNumericalArgumentActionNumericalArgument="4" /></dxc:SeriesPointAnimation.Actions></dxc:SeriesPointAnimation><dxc:SeriesPointAnimation TargetSeriesPoint="{BindingElementName=point2}"> <dxc:SeriesPointAnimation.Actions><dxc:SeriesPointNumericalValueActionNumericalValue="10" /></dxc:SeriesPointAnimation.Actions></dxc:SeriesPointAnimation></dxc:ChartAnimationRecord.Animations></dxc:ChartAnimationRecord></dxc:ChartControl.AnimationRecords><dxc:ChartControl.Diagram><dxc:XYDiagram3D><dxc:XYDiagram3D.AxisX><dxc:AxisX3D><dxc:AxisX3D.Range><dxc:AxisRange MinValue="0.5" MaxValue="5.5" /></dxc:AxisX3D.Range></dxc:AxisX3D></dxc:XYDiagram3D.AxisX><dxc:XYDiagram3D.Series><dxc:BarSeries3D ArgumentScaleType="Numerical" ColorEach="True"><dxc:BarSeries3D.Points><dxc:SeriesPoint x:Name="point1" Argument="1" Value="10" /><dxc:SeriesPoint x:Name="point2" Argument="5" Value="1" /> </dxc:BarSeries3D.Points><dxc:bel><dxc:SeriesLabel Visible="False" /></dxc:bel></dxc:BarSeries3D></dxc:XYDiagram3D.Series></dxc:XYDiagram3D></dxc:ChartControl.Diagram></dxc:ChartControl>。