第2章 面向对象编程方法
面向对象编程的理解

面向对象编程的理解
面向对象编程是一种编程范式,它将程序中的数据和操作数据的方法组合成一个对象,通过对象之间的交互来实现程序的功能。
面向对象编程的核心思想是将现实世界中的事物抽象成对象,通过对象之间的交互来模拟现实世界中的行为。
面向对象编程的三大特征是封装、继承和多态。
封装是指将数据和操作数据的方法封装在一个对象中,只对外暴露必要的接口,隐藏内部实现细节,提高了程序的安全性和可维护性。
继承是指子类可以继承父类的属性和方法,从而减少了代码的重复性,提高了代码的复用性。
多态是指同一个方法可以根据不同的对象调用出不同的行为,提高了程序的灵活性和可扩展性。
面向对象编程的优点是代码的可读性和可维护性高,代码的复用性和扩展性强,程序的结构清晰,易于理解和修改。
面向对象编程的缺点是代码的复杂度高,需要花费更多的时间和精力来设计和实现程序,程序的性能也可能受到影响。
面向对象编程的应用范围非常广泛,包括桌面应用程序、Web应用程序、移动应用程序、游戏开发等领域。
在桌面应用程序中,面向对象编程可以实现图形界面的设计和实现,提高用户体验。
在Web 应用程序中,面向对象编程可以实现数据的处理和交互,提高网站的性能和可靠性。
在移动应用程序中,面向对象编程可以实现移动设备的特定功能,提高应用程序的用户体验。
在游戏开发中,面向
对象编程可以实现游戏的逻辑和交互,提高游戏的可玩性和趣味性。
面向对象编程是一种强大的编程范式,它可以帮助程序员更好地设计和实现程序,提高程序的可读性、可维护性、复用性和扩展性,是现代软件开发中不可或缺的一部分。
快速掌握面向对象编程的六个步骤

快速掌握面向对象编程的六个步骤面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种程序设计范式,它将程序中的数据和操作封装成对象,并以对象之间的交互来实现程序的功能。
面向对象编程的思想具有良好的可维护性、可扩展性和代码重用性,因此在现代软件开发中得到了广泛应用。
下面将介绍快速掌握面向对象编程的六个步骤。
第一步:理解对象和类的概念在面向对象编程中,对象是类的实例化结果,它可以具有属性和方法。
类是一种抽象的数据类型,它定义了对象的共同属性和行为。
理解对象和类的概念是掌握面向对象编程的基础。
第二步:分析问题,找出类与对象在面向对象编程中,问题的分析和设计是非常重要的一步。
通过分析问题,我们可以确定需要哪些类和对象来解决问题。
将问题中的实体、属性和操作抽象成类和对象,有助于我们更好地理解问题的本质。
第三步:定义类和属性在面向对象编程中,类是对象的抽象描述,它定义了对象的共同属性和行为。
在定义类时,需要确定类的名称、属性和方法。
属性是类的特征,用来描述类的状态。
可以通过公共、私有或保护等修饰符来控制属性的访问权限。
第四步:定义方法和行为在面向对象编程中,方法是类的行为,用来描述类的操作。
方法是封装了特定功能的代码块,可以通过对象来调用。
定义方法时,需要考虑方法的参数和返回值,以及方法的访问权限。
第五步:创建对象并调用方法在面向对象编程中,对象是类的实例化结果。
通过创建对象,我们可以使用类的属性和调用方法来解决问题。
创建对象时,需要使用类的构造函数,并为对象的属性赋初值。
通过调用对象的方法,可以实现类的功能。
第六步:实现类之间的关系在面向对象编程中,类与类之间可以存在不同的关系,如继承、聚合、关联等。
通过实现类之间的关系,可以实现不同类的功能协作,提高程序的复用性和可扩展性。
总结:通过以上六个步骤,我们可以快速掌握面向对象编程。
首先理解对象和类的概念,然后通过问题分析找出合适的类与对象。
面向对象的方法有哪些

面向对象的方法有哪些面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,它将问题分解为对象,并通过对象之间的交互来解决问题。
在面向对象编程中,我们使用类(class)和对象(object)来组织和管理代码,从而实现代码的封装、继承和多态。
面向对象的方法有以下几种:1. 封装(Encapsulation):封装是面向对象编程的基本特征之一。
它指的是将相关的属性和行为(方法)组合在一起,形成一个对象。
封装可以隐藏对象的内部细节,只提供一些外部接口,从而提高代码的可维护性和重用性。
2. 继承(Inheritance):继承是面向对象编程的另一个重要特征。
它通过创建一个新的类(子类)来继承已有类(父类)的属性和方法。
子类可以继承父类的所有非私有成员,并且可以添加自己的成员。
继承可以实现代码的重用和扩展。
3. 多态(Polymorphism):多态是面向对象编程的核心概念之一。
它指的是同一个类的实例在不同的情况下表现出不同的行为。
多态的实现方式包括函数重载和函数重写。
多态可以提高代码的灵活性和可扩展性。
4. 抽象(Abstraction):抽象是将具体的事物抽象成一般性的概念或模板。
在面向对象编程中,抽象是通过接口(interface)和抽象类(abstract class)来实现的。
接口定义了一组方法的签名,抽象类则提供了部分或者完整的方法实现。
抽象可以帮助我们定义通用的行为,并且使得程序具有更高的可复用性。
5. 组合(Composition):组合是指通过将一个类的对象作为另一个类的成员来组合两个类的关系。
组合可以实现部分和整体之间的关系,从而提高代码的灵活性和可维护性。
6. 封装(Encapsulation):封装是将对象的属性和方法封装起来,以隐藏内部实现的细节。
通过封装,对象对外只暴露有限的接口,隐藏了实现的细节,并且可以添加必要的验证和保护机制,提高代码的可靠性和安全性。
面向对象oop编程

面向对象oop编程摘要:一、面向对象编程概述二、面向对象编程的基本概念1.对象2.类3.封装4.继承5.多态三、面向对象编程的优势四、面向对象编程的应用实例五、面向对象编程的注意事项正文:一、面向对象编程概述面向对象编程(Object Oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,它强调将复杂的问题分解为多个简单的对象,并让这些对象之间相互协作来解决问题。
面向对象编程是一种抽象的编程方法,它要求程序员从对象的角度出发,考虑问题的解决方案。
二、面向对象编程的基本概念1.对象对象是面向对象编程的基本单元,它是现实世界中某一具体事物在计算机中的抽象表示。
对象具有状态、行为和身份等属性。
状态是对象的数据,行为是对象的操作,身份是对象的类型。
2.类类是对象的抽象描述,它是一组具有相同属性和行为的对象的集合。
类定义了对象的属性和方法,是面向对象编程的基本构建块。
3.封装封装是将数据和操作数据的方法捆绑在一起的过程,它是面向对象编程的基本原则之一。
封装有助于提高代码的可维护性和安全性。
4.继承继承是一种机制,使得一个类可以继承另一个类的属性和方法。
继承有助于减少代码重复,提高代码的重用性。
5.多态多态是指同一操作在不同的对象上具有不同的行为。
它有助于提高代码的灵活性和可扩展性。
三、面向对象编程的优势面向对象编程具有以下优势:1.可维护性:面向对象编程有助于提高代码的可维护性,因为它可以将复杂的问题分解为多个简单的对象,每个对象具有独立的功能和职责。
2.可重用性:面向对象编程有助于提高代码的可重用性,因为它可以通过继承、组合和多态等机制实现代码的重用。
3.可扩展性:面向对象编程有助于提高代码的可扩展性,因为它可以通过添加新的对象来扩展系统的功能,而不需要修改现有的代码。
4.可靠性:面向对象编程有助于提高代码的可靠性,因为它可以通过封装、继承和多态等机制来降低代码之间的耦合度,提高代码的独立性。
C语言面向对象编程及其实现方法

C语言面向对象编程及其实现方法在计算机编程领域,面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种常用的编程范式。
C语言作为一种强大而灵活的编程语言,在实现面向对象编程方面也有其独特的方法。
本文将介绍C语言面向对象编程的基本概念、实现方法和相关技巧。
一、C语言面向对象编程基本概念1.类和对象面向对象编程的核心是类(Class)和对象(Object)。
类是一种抽象数据类型,描述了一类具有相同属性和方法的对象集合。
对象是类的实例,它具有类所描述的属性和方法。
2.封装封装是面向对象编程的一个重要特性,通过将数据和相关操作封装在类中,实现了数据的隐藏和保护。
只有类内部可以直接访问类的私有成员,外部只能通过类提供的接口访问数据。
3.继承继承允许一个类派生出另一个类,使得子类继承父类的属性和方法,同时可以根据需要增加新的属性和方法。
继承可以实现代码的重用,提高了软件的可维护性和扩展性。
4.多态多态是指同一操作对于不同的对象,可以有不同的行为。
通过多态,一个函数或方法可以具有多个不同的实现,从而实现了动态绑定和运行时多态性。
二、C语言实现面向对象编程的方法1.结构体和函数C语言中可以使用结构体和函数的组合来实现类和对象的概念。
结构体可以用来定义类的属性,而函数则可以定义类的方法。
通过使用指针来操作对象,可以实现对对象的封装和访问控制。
2.函数指针和回调函数函数指针是一种特殊的指针类型,它可以指向函数的地址。
通过使用函数指针和回调函数,可以在C语言中实现类似于虚函数(virtual function)和多态的功能。
3.宏和预处理器C语言的宏和预处理器可以用来定义类和对象的相关宏,从而简化代码的编写。
宏可以用来定义类的属性和方法,预处理器可以用来生成类的实例。
4.模块化编程面向对象编程倡导的模块化思想也可以在C语言中得到体现。
通过将代码分为不同的模块,每个模块实现特定的功能,可以提高代码的可读性、可维护性和重用性。
Python面向对象编程介绍

Python面向对象编程介绍Python是一种广泛应用于各种领域的高级编程语言。
虽然Python可以以很多种方式来进行编程,但是它也是一种面向对象编程语言。
面向对象编程(OOP)是一种编程范型,其中数据和操作被整合在一起以形成对象。
它被广泛使用于软件工程,游戏开发,web应用程序和其他许多领域中。
本文将介绍Python的面向对象编程及其相关概念和用例。
Python的面向对象编程通常由类,对象,实例变量,方法和继承组成。
类是一个通用的模板,它描述了一类事物的属性和行为。
例如,一个“猫”类可以有属性“颜色”和方法“喵喵叫”和“跳跃”。
类允许开发人员定义通用的“猫”模板,可以在之后的程序中定义多个猫对象。
对象是类实例的一个特定的实例,它由类定义,它只是类的一个具体实现。
类可以看作是模具,而对象则是从模具中制成的产品。
对象拥有其自己的属性和行为,并为不同的对象提供不同的值。
例如,如果定义了名称为“猫”的类,可以通过创建不同名称的实例来创建多个不同的猫对象。
实例变量是对象的唯一变量,它定义了对象的唯一性。
每个对象都有自己独立的实例变量。
例如,将颜色作为“猫”类的实例变量之一,不同的猫对象可以具有不同的颜色。
方法是与对象相关的功能。
它是定义在类中的函数。
例如,“猫”类可以具有“喵喵叫”和“跳跃”方法。
方法允许程序与对象交互从而实现数据操作和功能。
方法也可以包含属性和其他操作,以定义特定的行为。
继承是面向对象编程的一个重要概念。
它允许新类通过已有类的定义来定义其属性和行为。
这些新类称为子类,已有的类称为父类。
子类继承了父类的所有属性和方法,但可以在其基础上进行修改或扩展。
例如,可以通过创建“虎猫”类来表示比普通猫更具攻击性的猫。
它继承了“猫”类的所有属性和方法,但可以添加新的或修改现有的方法。
Python的面向对象编程还具有多态性的概念。
它允许不同对象采用相同的方法名,但执行不同的行为。
这意味着在对象之间可以使用相同的方法名来进行互操作。
面向对象的方法有哪些

面向对象的方法有哪些面向对象是一种计算机编程的方法论,它将程序设计问题分解成对象的表示方式。
使用面向对象的方法,程序员可以更加灵活、模块化地构建程序,提高代码的复用性、可读性和可维护性。
下面是面向对象方法的一些常见特点和技术:1. 类和对象:类是面向对象的基本单位,用于表示一类具有相似属性和行为的对象。
对象则是类的实例,包含具体的数据和方法。
2. 封装:封装是面向对象方法的关键特点之一,它将数据和操作封装在对象中,隐藏了对象的内部细节,只对外部提供有限的接口。
通过封装,可以保护数据的完整性和安全性。
3. 继承:继承是面向对象的一种重要机制,它允许新建类从已有类派生,从而继承父类的属性和方法。
通过继承,可以实现代码的复用,并且在子类中可以扩展或覆盖父类的方法。
4. 多态:多态是面向对象的另一种核心特性,它允许不同类型的对象对相同的消息做出不同的响应。
通过多态,可以提高程序的灵活性和扩展性,使得代码更容易理解和维护。
5. 抽象:抽象是面向对象的一种思维方式,它通过定义抽象类或接口来描述对象的共同特征,而不关心具体的实现细节。
通过抽象,可以提取出对象的通用行为,使得代码更易于理解和扩展。
6. 接口:接口是一种定义对象之间通信的协议,它定义了一组方法的签名但没有实现。
通过接口,可以实现多态和解耦,提高代码的灵活性和可维护性。
7. 封装继承多态(PEP)原则:这是面向对象方法的基本原则之一,指导代码的设计和实现。
封装确保了对象的内部状态不易被外部访问和修改;继承提供了代码的复用和扩展机制;多态允许不同类型的对象按照相同的方式进行操作。
8. 单一职责原则(SRP):这是面向对象方法的另一个重要原则,指导对象的设计和实现。
单一职责原则规定一个类或对象应该只有一个职责,即完成一个明确的任务。
通过遵守该原则,可以提高代码的可读性和可维护性。
9. 开放封闭原则(OCP):开放封闭原则也是面向对象方法的重要原则之一,它要求软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改封闭。
使用Java实现面向对象编程2、第二章-继承(上机实操手册)

JA V AOOP第二章上机步骤上机练习一、训练要点:继承子类重写父类方法理解继承中的初始化过程需求说明:优化电子宠物系统使用继承实现Dog类和Penguin类打印宠物信息实现思路:步骤:1、将第一章的工程导入2、在cn.jbit.epet包下新建ch02包在此包下,创建Pet类,定义属性和方法,定义print()方法,定义无参和有参构造方法package cn.jbit.epet.ch02;/***宠物类,狗狗和企鹅的父类。
* 更多资源可在阿升老师的【与或非】公号中自行查找*@author*/public class Pet {private String name = "无名氏";// 昵称private int health = 100;// 健康值private int love = 0;// 亲密度/***无参构造方法。
*/public Pet() {this.health = 95;System.out.println("执行宠物的无参构造方法。
");}/***有参构造方法。
*@param name昵称*/public Pet(String name) { = name;System.out.println("执行宠物的有参构造方法。
");}public String getName() {return name;}public void setName(String name) { = name;}public int getHealth() {return health;}public void setHealth(int health) {this.health = health;3、创建Dog类,继承pet类,增加strain(品种)属性及相应的getter/set方法。
及有参构造package cn.jbit.epet.ch02;/***狗狗类,宠物的子类。
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2.2 类和对象
属性定义的语法格式如下: 数据类型 属性名 { get { return 表达式1; } set { 表达式2; //表达式2一般包含特殊变量value } } 其中,get和set称为访问器,get访问器中必须有return语句。
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派生类。
继承的语法格式为: class 基类名 { 成员; } class 派生类名 : 基类名 { 成员; }
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2.2 类和对象
2. 成员的访问控制
类是若干成员的封装实体,对类成员的访问是有级别控制的。这种访问控制是通过在类
成员前冠以修饰符来实现的。这些修饰符有许多种,常用的包括: private:用这种修饰符修饰的成员称为私有成员。私有成员只能被该类中的其他成员访问, 其他类(包括派生类)中的成员是不允许直接访问的。C#中private是默认的修饰符。 public:用这种修饰符修饰的成员称为公有成员。公有成员允许该类和其他类中的所有成员 访问。 protected:用这种修饰符修饰的成员称为保护成员。保护成员可以被该类和其派生类中的成 员访问,而其他类中的成员则不允许访问。 internal:用这种修饰符修饰的成员称为内部成员。内部成员只能被程序集内的类的成员访 问,而程序集外的类(包括派生类)的成员是不允许访问的。 protected internal:用该修饰符修饰的成员只能被程序集内的类的成员及这些类的派生类 中的成员所访问。
//故此行输出20. Console.WriteLine(MyClass.nsMember);//同样出错! Console.WriteLine(mc2.nsMember); Console.WriteLine(mc1.nsMember); 互相独立的 Console.ReadKey(); //ok, 此行输出10; //此行输出50,因为mc1和mc2的非静态成员nsMember是 西安思源学院电子信息工程分院
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2.2 类和对象
2.2.2 对象的访问及访问控制 1. 对象的访问方法 在对象被声明并创建以后就可以访问对象中提供的成员 了。访问对象成员的方法是通过使用“.”运算符来实现 的,访问格式如下:
对象名. 对象成员;
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2.2 类和对象
然后利用类Abc来声明并创建对象b: Abc b = new Abc(); 最后访问b中的成员: b.x = 100; b.y = 200; int y = b.point(); Console.WriteLine("y = {0}",y); 结果输出: y = 300 注意到,类abc中的成员前面冠以字符串“public”,这样才能 访问对象abc中的成员。这种字符串就是C#在用于实现访问控制的 修饰符。下面介绍几种常用的修饰符,以理解类成员的访问控制 方法。
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2.2 类和对象
1. 构造函数 构造函数的定义格式如下: public 类名([参数列表]) { 语句序列 }
【说明】
构造函数的名称必须与类名同名,构造函数不允许有返回类
型,要使用public修饰符修饰,否则在非派生类中不能调用 它来创建对象。 构造函数可以带参数,也可以不带参数,要根据实际情况来
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2.2 类和对象
声明对象和创建对象的语法格式分别如下: 类名 对象名; 对象名 = new 类名(); //声明对象 //创建对象
也可以在声明的同时创建对象:
类名 对象名 = new 类名(); 例如:利用类Abc来创建对象a: Abc a;
a = new Abc(); 上述代码等价于:Abc a = new Abc();
注释掉两个出错用法的行,运行该程序,结果如图2.3所示。
图2.3 静态成员与非静态成员
实际上,在C#控制台应用程序中,在类Program中定义的主函数 Main()就是静态方法,在执行程序时并没有对类Program进行实例化。
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2.3 类的继承、重载和多态
2.3.1 继承 类的重要特征之一就是类的继承。继承是指一个类可以继承另一 个类中的相关成员,被继承的类称为基类,继承而形成的类称为
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【例】 静态成员与非静态成员的区别。 创建控制台应用程序StaticApp,先编写包含静态成员和非静态成员的类,然后调用成员比较 结果,以示二者区别。Program.cs文件代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace jingtaichengyuan { class MyClass { public int nsMember; //非静态成员变量 public static int sMember; //静态成员变量
如果缺少get访问器,则相应的属性不可读;如果缺少set属性访问器,则相应的属性不可 写。
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2.2 类和对象
2.2.5 类的静态成员 类的成员还可以分为静态成员和非静态成员。 静态成员隶属于类,只有一个版本,所有对象都共享这个版本;非静态 成员隶属于对象,不同的对象(同一个类实例化)有不同的非静态成员, 因此有多个版本。 声明静态成员是由修饰符static来完成,例如:下面的代码将y和f分别 定义为静态成员变量和静态成员方法: private static int y; public static void f(int x) { } //静态成员变量 //静态成员方法
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2.2 类和对象
2.2.4 类的属性
类还有一种特殊的成员称为属性,它既可以被视为
一种成员变量,也可以看做是一种成员方法。它实
际上是对成员变量的一种自然拓展。对用户而言,
属性是一种“成员变量”,但这种“成员变量”并 不是真正存在的,而是关联到特定的一个或若干个 成员变量;对程序员而言,属性是一种能够读写相 应成员变量的特殊方法。
决定。
构造函数可以重载,即可以定义多个构造函数,它们函数名 都与类名相同,不同的是各自的参数个数和参数类型不一样。
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2.2 类和对象
2. 析构函数 析构函数的定义格式如下: ~类名() { 语句序列 }
【说明】 析构函数名是在类名前加上符号
“~”而得到。
析构函数没有参数、返回类型和 修饰符。 一个类中至多有一个析构函数, 如果没有定义析构函数,则系统 会在撤销对象时自动调用默认析 构函数。 析构函数也不能显式被调用,而 是在撤销对象时由系统自动调用。
中编写一个person类,在person类中定义相应
的属性和方法,最后实例化person类,输出相 应信息。
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2.1 C#面向对象编程实例
按F5运行程序:
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2.1 C#面向对象编程实例
2.1.2 程序结构解析 在上边的程序中,首先定义了一个person类,在person类中定义了三个私有成员 变量name、sex和age,分别表示一个人的姓名、性别和年龄,然后基于这三个成 员变量定义了如下的几个方法: 成员方法 set(string namein, string sexin, int agein) :用于设置某个人的 姓名、性别和年龄。 成员方法show():用于输出某个人的姓名、性别和年龄的具体信息。 成员方法eat(string food):用于输出想吃的实物信息。 成员方法talk():用于输出一句话“我在说话”。 成员方法sleep():用于输出一句话“我想睡觉”。 然后,在类Program中的Main()函数(即主函数)中先用new关键字将person()实 例化,得到对象person1; 最后分别调用person1的各个方法成员: person1.set("张三", "男", 35):初始化个人信息; person1.show():输出个人的相关信息; person1.eat("苹果"):输出想吃苹果的信息; person1.talk():输出一句话“我在说话”; person1.sleep():输出一句话“我想睡觉”; Console.ReadKey() :屏幕暂停,等待用户输入任意键则退出程序。
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2.2 类和对象
2.2.3 类的构造函数和析构函数 类有两种特殊的成员方法:构造函数和析构函数。 构造函数是在运用类来创建对象时首先被自动执行的 方法成员,而且仅被执行一次,它通常用于对成员变 量进行初始化。
析构函数则是在对象被撤销(从内存中消除)时被执
行,显然也仅仅执行一次,通用用于做对象被销毁前 的“扫尾”工作。
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本章导读 C#面向对象编程实例 类和对象 类的继承、重载和多态 运算符的重载 接口及其实现 委托与事件 命名空间的声明和导入 实验
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2.1 C#面向对象编程实例
2.1.1 编写面向对象程序
创建一个C#控制台应用程序OOExampl类Student中添加一个名为Name的属性,通过该属性可以读取成员变量_name的值 以及对_name赋值: public class student { private string _name; public string Name { get { return _name; } set { _name = value; } } } 这样,就可以通过属性Name对私有成员变量_name进行读写操作: student st = new student(); = "张三"; Console.WriteLine(); Console.ReadKey();