vc++MFC基础教程

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vc++MFC基础教程

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1.2.3 编辑区
• 在Visual C++中,编写应用程序代码的位置就是编辑区。该编辑区的 功能十分强大,智能化程度也非常高。在编辑区内,除了能编写 C/C++语言外,还能编写SQL、HTML和VBScript等其他编程语言。 如下图所示。
1.2.4 联机帮助
• Visual C++6.0不像其他集成开发环境一样把帮助系统集成在开发环境 内部,而是提供了一个专门为Visual C++设计的MSDN类库。MSDN 虽然是一个独立的帮助系统,但却能很好地和Visual C++6.0集成在一 起。 • MSDN的使用方式有以下几种: • 单击【Help】|【Contents】命令; • 单击【Help】|【Search】命令; • 单击【Help】|【Index】命令; • 按下【F2】键。 • 通过上述几种命令方式,即可运行MSDN。
1.2.1 工作区窗口和输出窗口
• Find in Files 1和Find in Files 2:两个选项卡的作用相同,用于显示 从多个文件中查找字符串的结果。当用户想要查看某个函数或变量出 现在哪些文件中,单击【Edit】|【Find in Files】命令,弹出【Find in Files】对话框,如下图所示。在【Find in Files】对话框中的 【Find what】后的编辑框中,输入想要查找的内容,单击【Find】按 钮即可。查找到的内容会输出到Find in Files选项卡中。
第1章 Visual C++集成开发环境
• Visual C++是一个功能强大的可视化应用程序开发工具。其凭借强大 功能,受大了广大程序员的欢迎。当今流行的Visual C++的开发工具 是6.0版本。下面来介绍Visual C++ 6.0的一些基本情况。

VS2024之MFC入门到精通教程

VS2024之MFC入门到精通教程

VS2024之MFC入门到精通教程MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司开发的一套基于C++的应用程序框架,旨在简化Windows应用程序的开发。

本文将为你介绍如何从MFC的入门到精通。

MFC是一个功能强大且复杂的框架,因此在学习MFC之前,你应该对C++语言有一定的了解。

了解基本的C++语法、类和对象的概念以及面向对象编程的思想是非常重要的。

首先,你需要安装Visual Studio 2024开发环境,这是一个包含MFC框架的集成开发环境。

安装完成后,你可以创建一个新的MFC应用程序项目。

在创建项目时,你可以选择使用MFC应用程序向导来生成基本的MFC 应用程序结构。

这个向导将帮助你创建一个带有窗口、对话框和控件的桌面应用程序。

一旦你创建了MFC应用程序项目,你就可以开始学习如何操作和管理窗口、对话框和控件了。

MFC提供了一组类和函数来处理用户界面相关的任务,如创建窗口、处理消息和响应用户输入等。

了解和掌握MFC的消息映射机制也是非常重要的。

MFC使用消息映射来处理窗口消息,如点击按钮、鼠标移动或键盘按键等。

你需要了解如何在MFC应用程序中添加消息映射函数,以便正确地处理用户的操作。

此外,MFC还提供了许多其他功能和特性,如数据库访问、多线程编程和国际化支持等。

如果你想进一步提升你的MFC编程技能,你可以深入学习这些领域。

最后,记得在学习MFC过程中多做实践。

尝试创建自己的项目并实现一些简单的功能,这将帮助你更好地理解和应用MFC框架。

总结起来,MFC是Windows应用程序开发的重要工具之一,它提供了丰富的类和函数来简化应用程序开发。

通过学习MFC的基本概念、操作和技巧,你可以成为一名熟练的MFC开发者。

VC++MFC编程3

VC++MFC编程3

return (int)sqrt(dx*dx+dy*dy); } 第八步:编译运行程序员 函数原型: public: void DrawCircle(CDC* pDC, CPoint cenp, CPoint ardp); int ComputeRadius(CPoint cenp,CPoint ardp); 具体操作方法:用鼠标右键单击视图类, 选择“ 选择“Add Member Function…”,如下图所 Function…”,如下图所 示。分别添加上述两个成员函数,分别用 于画圆和计算圆的半径。
第一步:建立MouseSpring工程文件; 第一步:建立MouseSpring工程文件; 第二步:向视图类中添加自定义的成员变量 用鼠标右键单击视图类,选择“ 用鼠标右键单击视图类,选择“Add Member Variable…”, Variable…”,添加下面三个成员变量。 proctected : CPoint m_bO; // 圆心 CPoint m_bR; //圆上的点 //圆上的点 int m_ist; //圆心与圆周上点的区别,m_ist=0, //圆心与圆周上点的区别,m_ist=0, 表示鼠标左击点为圆心, //m_ist=1,表示鼠标左击点为圆周上的 //m_ist=1,表示鼠标左击点为圆周上的 点 操作方法如下图所示,分别添加上述三个成员变量。
第五步:在视图类的OnDraw()函数中加入下列代码,实 第五步:在视图类的OnDraw()函数中加入下列代码,实 现视图绘图。 void CMouseSpringView::OnDraw(CDC* pDC) { CMouseSpringDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw code for native data here pDCpDC->SelectStockObject(NULL_BRUSH);//选择预定义对象 DrawCircle(pDC,m_bO,m_bR); //调用自定义的成员函数画圆 //调用自定义的成员函数画圆 }

VC精华教程MFC入门系列

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第一章一个简单的MFC程序该文章为学习了C和C++以及有SDK编程基础的,但还未学习MFC的人员使用,我们开始使用一个基本的内容开始全部的代码如下:你只需将以上代码拷贝下来,在VC++6.0编译器,建一个Window32工程,使用MFC链接库编译即可。

具体步骤:打开VC++6.0,点击主菜单File(文件)-〉New(新建)弹出一个对话框,我们选择win32 Application(win32应用程序),在工程文本框给它起一个名字MyMFC,点击确定。

在确认信息的对话框里选择空工程an empty project点确定。

这样我们就建了一个win32应用程序这样一个类型的工程。

下面我们在这个工程里建一个C++文件。

点击菜单File(文件)-〉New(新建)弹出一个对话框,选择C++ source文件(C++源文件),在文件文本框里给它起个名字MyMFC,点击确定,这时我们将上面的代码拷入,编译链接。

你会发现有3个错误。

nafxcwd.lib(thrdcore.obj):error LNK2001:unresolved external symbol_endthreadexnafxcwd.lib(thrdcore.obj):error LNK2001:unresolved external symbol_beginthreadexDebug/MyMFC.exe:fatal error LNK1120:2 unresolved externals那么,这是因为没有使用MFC类库。

我们现在导入,点击菜单(project)工程-〉setting设置,弹出一个对话框,有一个下拉列表框,里面是Not Using MFC,我们把她改为Using MFC in a Static Library,点击确定,再编译,运行,那么有这样一个窗体出现。

下面是该程序的解释。

在以上的程序中,只使用了两个类CFrameWnd和CWinApp,我们先看第一个类:第一个类sample继承了CFrameWnd类,CFrame类是MFC类库中的一个类,用它来代表窗体框架,我们先用sample类继承它,在构造函数调用了Create这个函数,在运行Create这个函数时调用的是CFrameWnd类中的函数,是MFC写好的函数,CFrameWnd中封装了CreateWindow这个API函数为它的成员函数Create(),它们的参数都是相似的。

MFC编程基础教程

MFC编程基础教程

MFC编程基础教程MFC(Microsoft Foundation Classes)是一套基于C++的应用程序框架,用于开发可视化的Windows应用程序。

MFC提供了丰富的工具和类库,使程序开发人员能够更加轻松地创建Windows应用程序。

一、MFC框架的介绍MFC是一种C++编程框架,用于开发Windows应用程序。

MFC提供了一系列的类和方法,用于处理窗口、消息处理、资源管理等常见的任务。

MFC框架的核心是一个称为CWinApp的类,它是应用程序的入口点。

二、MFC的基本概念1.窗口:MFC使用窗口来显示应用程序的用户界面。

窗口可以是主窗口、对话框、工具栏、菜单等。

2.消息处理函数:MFC使用消息机制来处理用户输入和系统事件。

消息处理函数是在收到特定的消息时执行的代码块。

3.控件:控件是用于用户交互的窗口元素,例如按钮、文本框、列表框等。

4.对象模型:MFC使用面向对象的概念来管理窗口和控件。

每个窗口或控件都是一个C++对象,有自己的属性和方法。

三、MFC应用程序的创建1.创建一个MFC应用程序的步骤:a. 新建项目:在Visual Studio中创建一个MFC应用程序项目。

c.编写代码:编写消息处理函数和其他代码,实现应用程序的功能。

d.编译和运行:编译项目并运行应用程序。

四、MFC消息处理1.应用程序的消息循环:MFC应用程序的消息循环负责接收和处理用户输入和系统事件。

2.消息映射表:消息映射表是一个用于将消息与消息处理函数关联的数据结构。

3.常见的消息类型:MFC提供了大量的消息类型,包括鼠标和键盘消息、窗口消息、菜单消息等。

五、MFC控件的使用1.控件的创建和操作:使用MFC提供的类和方法来创建和操作控件。

2.控件的属性设置:通过设置控件的属性来改变它的外观和行为。

3.控件事件的处理:通过处理控件的事件来响应用户的操作。

六、MFC对话框的使用2.对话框控件的操作:对话框中的控件可以像其他控件一样进行操作。

VC++MFC基础教程

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DCB dcb; GetCommState(hCom,&dcb); dcb.BaudRate=9600; //波特率为 dcb.ByteSize=8; //每个字节有位
dcb.Parity=NOPARITY; //无奇偶校验位 dcb.StopBits=TWOSTOPBITS; //两个停止位 SetCommState(hCom,&dcb);
m_cComm.put_OutBufferSize(512); //设置输出缓冲区 m_cComm.put_Settings(TEXT("9600,n,8,1"));//波特率,无校验,个数
据位,个停止位
if(!m_cComm.get_PortOpen())
{
m_cComm.put_PortOpen(TRUE); //打开串口
B)修改控件属性
修改上面的示例编辑框属性: ID——IDC_EDIT_RECV;
Multiline——True; Want Return——True; Vertical Scroll——True; Auto VScroll——True;
修改下面的示例编辑框属性: ID——IDC_EDIT_SEND; Multiline——True; Vertical Scroll——True;
1.3、API 串口编程
按照步骤一新建 Serial 工程,这里不赘述了。
A)添加 API 串口初始化代码
1、在 SerialDlg.cpp 文件中添加全局变量:
HANDLE hCom; //全局变量,串口句柄 // CSerialDlg 对话框
2、在 SerialDlg.cpp 文件中的 OnInitDialog()函数添加如下代码:
AfxMessageBox("写串口失败!"); }

vc 入门经典 教程

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实验一:熟悉VC 开发环境,体验MFC(Microsoft Foundation Class)编程方式 1 V isual C++集成开发环境下面是Visual Studio 界面,可以进行c/c++程序的编辑、编译和运行。

2 “不做任何事情”的应用程序1)运行AppWizard 来产生SDI 应用程序。

VC 提供了一个AppWizard 向导来帮助用户创建不同类型的应用程序,这里我们创建较为简单的单文档程序。

在File 菜单项中选择New,然后在New 对话框中单击Project 标签,显示如下:确保选择MFC AppWizard(exe),并填好上面的项目名称(project name 标签)和项目所在目录(location标签)。

单击OK按钮,我们下面通过一系列AppWizard屏幕操作来建立项目,首先是下面的屏幕:这里选择Single Document选项。

然后在接下去的四个屏幕节目上都接受默认参数。

最后的屏幕提示如下图所示:注意,类名和源文件名已经根据项目名产生了,一般类名的默认取名规则是以C开头,接着是项目名,称最后接上功能名称。

上图中的这几个类分别继承于MFC提供的类CView、CWinApp、CFrameWnd和CDocument。

CTest01App的对象代表了应用程序,CMainFrame 类的对象代表着应用程序的主框架窗口。

一般文件的命名比类的命名少开头的C字母。

单击Finish按钮。

在AppWizard产生源代码之前,他将显示New Project Information对话框,如下图所示。

用鼠标单击OK按钮,AppWizard就会开始创建应用程序的子目录(比如此例,在F:\myproject\下的test01)和该子目录下的一些文件。

2)对所产生的代码进行编译和链接。

可以通过选择Build菜单中的Build test01.exe菜单项来创建应用程序或者单击工具栏按钮。

如果创建成功,在应用程序所在目录F:\myproject\test01下将建立一个新的Debug目录,在该目录下将生成一个可执行文件test01.exe。

MFC基础教程

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MFC基础教程MFC(Microsoft Foundation Class)是微软公司开发的一套用于Windows平台的C++库,提供了一系列的类和函数,可以帮助开发者快速构建Windows应用程序。

MFC是一种基于消息驱动的编程模型,它将用户输入、操作系统消息和应用程序功能相结合,实现了高效的界面设计和响应。

对于初学者来说,学习MFC可以帮助他们了解Windows编程的基本概念和原则,打下良好的编程基础。

下面将介绍一些适合初学者的MFC基础教程。

1.教程名称:《MFC入门教程》简介:这是一份非常适合初学者的MFC入门教程,它从最基础的概念和原理开始介绍,通过实例代码和详细的解释,帮助读者快速上手MFC编程。

这个教程包含了Windows消息处理、界面设计、控件使用和文件操作等基本内容。

2.教程名称:《MFC编程入门》简介:这个教程以实例为主,通过一系列的小项目,逐步介绍MFC编程的各个方面。

每个项目都包含了完整的源代码和详细的解释,读者可以通过跟着教程一步一步实践,掌握MFC编程的基本技巧和方法。

3.教程名称:《MFC程序设计基础》简介:这是一本经典的MFC教材,适合初学者系统地学习MFC编程。

它介绍了MFC的基本概念、类结构和消息传递机制,并通过大量的示例代码演示了MFC的各种用法和技巧。

读者可以通过阅读这本书,深入理解MFC的原理和设计思想。

4.教程名称:《MFC实战开发入门》简介:这个教程以实际项目为例,引导读者从零开始一步一步开发一个完整的MFC应用程序。

通过这个项目实战,读者可以学习到MFC的设计流程、界面布局、数据处理和文件IO等实际编程中的常用技巧。

以上是几个适合初学者的MFC基础教程,它们覆盖了MFC编程的基本概念和常用技巧,可以帮助初学者快速入门。

当然,MFC编程是一个复杂的主题,除了阅读教程,多做实际项目和练习也是提高自己的有效途径。

希望对初学者有所帮助!。

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第2章 MFC与应用程序框架
• 在Visual C++集成开发环境下,使用微软基础类库MFC,可以开发出 功能强大的Windows应用程序。另外,通过MFC AppWizard自动生 成的MFC应用程序框架,还可以很方便地开发自己想要实现的功能。 本章将先介绍有关MFC的基础知识,然后对MFC应用程序框架作具 体介绍。
2.2 MFC应用程序框架分析
• 在前面介绍过如何创建一个基于单文档的应用程序。对于如何选择性 地创建基于多文档或是基于对话框的应用程序,将会在后续章节详细 介绍。本节主要对MFC应用程序框进行简单的概括,使读者了解 MFC应用程序框架的结构与工作机制。
2.2.1 入口函数
• 入口函数就是指一个程序的入口点。WinMain函数是Windows程序的 入口函数。为了便于讲解,首先要创建一个MFC应用程序,程序名命 名为sample0201。具体创建步骤不再详细介绍。 • 从创建好的sample0201程序中,并不能找到WinMain函数。这是因 为典型Windows程序的大部分初始化工作都是标准化的,因此把 WinMain函数隐藏在应用程序的框架中。当一个程序编译时,会自动 将该函数链接到程序中。 • 在计算机中找到Visual C++的安装目录,笔者安装在F盘,则按照下 面这个路径依次打开文件夹,“F:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\MFC\SRC‖。打开后,会发现一个源文件 “WinMain.cpp‖。该文件中则定义了MFC应用程序的入口函数 AfxWinMain。文件的源代码如下:
2.1 微软基础类库MF程序包装接 口。本节将讲解MFC概述及其类库结构。
2.1.1 MFC概述
• MFC的英文全称是Microsoft Foundation Classes,即微软的基础类 库。MFC的本质就是一个包含了许多微软公司已经定义好的对象的类 库。 • 虽然开发人员要编写的程序在功能上各有不同,但是从结构上讲,都 可以化分为对用户界面的设计、对文件的操作、对数据库的访问及对 多媒体的使用等一些最主要的方面。这一点正是微软提出MFC类库最 重要的原因。 • 在MFC类库中,大约有200个类。在进行程序设计时,只需简单地调 用已有的类及类中的方法即可。另外,还可以利用“继承”方法从已 有类中派生出自己想要的类。这时,派生出来的类不但拥有父类中的 方法和属性,还可以根据自己的需求,自定义一些特殊的属性和方法, 使得派生类功能更加强大。MFC有较好的移植性,可应用于众多平台。
1.2 Visual C++6.0界面介绍
• 从上图中可以看出,Visual C++的界面被分成了7部分。上面依次标 题栏、菜单栏和工具栏。中间左侧部分是工作区窗口,右侧部分是编 辑区。最下方是输出窗口和状态栏。
1.2.1 工作区窗口和输出窗口
• 工作区窗口和输出窗口是在一个程序编译时使用最多的停靠式窗口。 工作区窗口中显示了当前程序中的所有类、资源和文件信息。工作区 窗口分为3个部分:Class View(类视图)、Resource View(资源视 图)和File View(文件视图)。 • Class View:显示当前工作区中所有工程定义的C++类。双击某个类 名,Visual C++会自动打开这个类的文件,并将编辑区定位到该类的 定义处。双击类中的成员函数和变量,编辑区则定位到该成员函数或 变量的定义处。
2.1.2 MFC类库结构
• MFC中类可划分为基类、应用程序结构类、窗口类、OLE类、数据库 类等10大类,而且在其中的一些大类的基础上又派生出许多子类。 MFC的类库结构的层次图如下图所示。
2.1.2 MFC类库结构
• 从上图中可以看出,CObject是一个原始基类。绝大多数MFC类的最 终基类都是CObject。原始基类下面,主要包括以下几种类:MFC应 用程序结构类,窗口、对话框和控件类,输出(设备文本)和绘图类, 简单数据类型类,数组、列表和映射类,文件和数据库类,Internet 和网络类,OLE类以及高度和异常类。 • MFC的应用程序结构类分为CWinApp和CWinThread。使用MFC创建 的每一个应用程序都包含一个由类CWinApp派生而来的应用程序对象。 该对象是一个全局对象。应用程序对象主要用于处理应用程序的初始 化,同时也处理应用程序事件的消息循环。 • CCmdTarget和CCmdUI为MFC中常用的有关发送命令的类。 CDocument为MFC中常用的应用程序文档的基类。CDocTemplate为 文档模版类,通常是应用程序的单文档或多文档的基类。CView类是 常用的视图类。
1.2.3 编辑区
• 在Visual C++中,编写应用程序代码的位置就是编辑区。该编辑区的 功能十分强大,智能化程度也非常高。在编辑区内,除了能编写 C/C++语言外,还能编写SQL、HTML和VBScript等其他编程语言。 如下图所示。
1.2.4 联机帮助
• Visual C++6.0不像其他集成开发环境一样把帮助系统集成在开发环境 内部,而是提供了一个专门为Visual C++设计的MSDN类库。MSDN 虽然是一个独立的帮助系统,但却能很好地和Visual C++6.0集成在一 起。 • MSDN的使用方式有以下几种: • 单击【Help】|【Contents】命令; • 单击【Help】|【Search】命令; • 单击【Help】|【Index】命令; • 按下【F2】键。 • 通过上述几种命令方式,即可运行MSDN。
1.2.1 工作区窗口和输出窗口
• Find in Files 1和Find in Files 2:两个选项卡的作用相同,用于显示 从多个文件中查找字符串的结果。当用户想要查看某个函数或变量出 现在哪些文件中,单击【Edit】|【Find in Files】命令,弹出【Find in Files】对话框,如下图所示。在【Find in Files】对话框中的 【Find what】后的编辑框中,输入想要查找的内容,单击【Find】按 钮即可。查找到的内容会输出到Find in Files选项卡中。
1.2.4 Visual C++中的文件扩展名
• 打开程序Hello World所在的文件夹,看到该文件夹自动生成了许多扩 展名不同的文件,如下图所示。
1.2.6 Visual C++中的文件扩展名
• 了解这些不同的扩展名文件,对于理解Visual C++6.0如何组织和管理 项目文件是很有必要的。有关这些文件扩展名及其说明,如下表所示。
1.2.1 工作区窗口和输出窗口
• Build:Build显示工程在创建中,经过的每一个步骤及相应信息。如 果出现编译链接错误,那么出现错误的文件、原因、行号等内容会显 示在Build中。双击该错误信息行,编辑区则定位在该错误出现的行。 • Debug:工程通过编译后,运行调试版本时,Debug选项卡中会显示 具体的调试信息。
1.2.2 菜单栏和工具栏
• 菜单栏位于集成开发环境的顶部。菜单栏由9个菜单项组成:File(文 件)、Edit(编辑)、View(视图)、Insert(插入)、Project(工 程)、Build(编译)、Tools(工具)、Windows(窗口)、Help (帮助)。每一个菜单项都有一个下拉式菜单,其中的菜单项用于完 成特定的功能。 • 工具栏位于菜单栏的下面。工具栏可以称作是美化的菜单栏,其由许 多按钮构成。其中的按钮用于完成特定的功能。工具栏可以任意拖动, 也可以成为一个浮动窗口。
2.2.1 入口函数
• ……
• ……
2.2.1 入口函数
• 当一个应用程序启动时,会自动调用应用程序框架内部的 AfxWinMain函数。根据其前缀Afx就知道WinMain是一个全局的MFC 函数。从上述代码中可以看出,WinMain函数会查找该应用程序的一 个全局构造对象。该对象是由CWinApp的派生类创建,因此有程序启 动时,它就被创建好了。然后WinMain对该应用程序进行初始化,在 此过程调用的是该程序全局构造对象的InitApplication()和 InitInstance()函数。完成初始化后,WinMain调用Run()函数,运行应 用程序的消息循环。最后结束应用程序时,WinMain调用 AfxWinTerm()函数,做一些清理工作。
1.2 Visual C++6.0界面介绍
• 技巧:【Tip of the day】对话框中介绍了很多关于开发环境的使用方 法以及编程方面的小技巧。如果想在下次启动Visual C++ 6.0时不再 显示该提示对话框,可以选择下一次启动时不再显示它。
1.2 Visual C++6.0界面介绍
• 为了便于说明,首先创建一个IDE的MFC项目(具体创建步骤,后面 会详细介绍),如下图所示。
1.2 Visual C++6.0界面介绍
• 安装好Visual C++开发环境后,桌面上并没有其快捷图标,需读者自 己修改。选择“开始”菜单,从所有程序中,找到Microsoft Visual Studio 6.0级联菜单下的Microsoft Visual C++菜单项。选择该菜单项, 并将其拖动到桌面上,则在桌面上创建了Microsoft Visual Studio的快 捷图标。 • 双击快捷图标,即可启动Visual C++6.0集成开发环境。每次运行 Visual C++6.0时,会弹出一个【Tip of the day】对话框,如下图所 示。
2.2.2 InitInstance()函数
• InitInstance()函数的作用是初始化程序。每次启动一个应用程序时, Winmain函数会自动调用InitInstance()函数。打开创建的程序 sample0201,在该程序的CSample0201App类中,可以看到该程序 对InitInstance()函数进行了重载。该重载代码如下: • ……
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