基于Web3D的体育馆展示并售票系统的研究
基于虚拟现实技术的智能体育场馆设计研究

基于虚拟现实技术的智能体育场馆设计研究
在当今时代,虚拟现实技术在各个领域中的应用越来越广泛。
在体育场馆设计中,也可以借助虚拟现实技术进行创新和改进。
一、虚拟现实技术在体育场馆设计中的应用
虚拟现实技术可以帮助设计师在设计体育场馆时更加清晰地展现出场馆的效果。
比如说,虚拟现实技术可以将场馆的平面图、3D效果、立体感等展现出来,提供
更为直观的体验和感受。
此外,虚拟现实技术还可以为场馆的规划布局、座位设计、灯光布置等提供有力的支撑。
二、虚拟现实技术在智能体育场馆设计中的应用
智能化培训系统可以在训练球员时为教练提供更多的数据分析和实时反馈,从
而更好地管理球员的状态。
另外,虚拟现实技术还可以实现自动化巡检,帮助管理人员及时发现并解决体
育场馆设备故障和安全隐患。
场馆智能化管理系统可有效降低人工维护、运营和管理成本。
三、基于虚拟现实技术的智能体育场馆设计的优势
首先,采用虚拟现实技术的智能体育场馆设计可以大大提高场馆的运营效率,
节约场馆的维护成本,提高管理的效率。
其次,基于虚拟现实技术的智能体育场馆设计可以提供更好的观赛体验。
例如,虚拟现实技术可以为观众提供更为舒适和便捷的购票方式以及更好的观看体验。
最后,基于虚拟现实技术的智能体育场馆设计可以为体育运动的发展提供更为
有力的支持。
采用虚拟现实技术可以更好地提高运动员的训练效果,增强他们的竞技能力。
总之,基于虚拟现实技术的智能体育场馆设计是未来发展的趋势,其可以提高场馆的智能化水平,更好地利用数字技术促进运动发展,同时也能给消费者带来更优秀的场馆观赏和使用体验。
基于Web的电影票订票系统的设计与实现毕业设计论文

基于Web的电影票订票系统的设计与实现摘要:本系统是针对现代高校计算机技术的发展,为了应对以往毕业生毕业设计中遇到的工作效率低,交互性差等问题而采用软件工程的设计思想设计的。
本文的基础就是利用技术与Web数据库的结合,开发出的一个基于Web技术的B/S结构的毕业设计管理系统。
The Design and Realization of Graduation ProjectManagement System Based on WebAbstract :This system is designed in allusion to the development of modern computer technology in universities and colleges. It adopts the design ideology of software engineering, in order to answer the problems that had been faced by the graduates in their graduation projects, such as low work efficiency, and poor interaction. The foundation of this text was combining the skill of with Web Database, and exploiting a management system based on the skill of Web and the structure of B/S.Firstly, this text discusses the system and structure run by database, introduces the working and characteristic of the B/S pattern, and also compares with three kind of patterns respectiveadvantage and disadvantage among Mainframe/Terminal,Client/Server and Browser/Server. Theresult indicates that the mode of B/S inherits the merit of C/S, and conquers its shortcoming. This mode is not conditioned by OS and hardware, and also can prevent "the fat client" happening, even it can easily connect different networks. The mode of B/S is the main structure used widely at present. Therefore this system adopts the mode of browser/server. On this foundation, this text discusses the different ways to actualize Web Database. The discussion centre on how to use the technology and the object of to make the visitorial way to database come true, and shows the details of design and detailed steps.This design applies technology to solve practice of graduation project management in the network environment. Using the tool of Microsoft Visual and combining with SQL Server Database, the working elements of , C#, , etc. It takes this for the foundation of academic technique, and expatiates the structural design and the detailed process of carrying out the graduation project management based on Web.Keyword: B/S,C/S,Web Database,Three Layers Structure,GPMS,目录第一章绪论.............................................................................................................................. - 1 -1.1 系统开发背景及现状................................................................................................... - 1 -1.2 系统开发的目的........................................................................................................... - 1 -1.3 系统开发关键技术与开发环境................................................................................... - 1 -1.3.1 .Net技术简介..................................................................................................... - 1 -1.3.2 Microsoft SQL Server技术的简介 .................................................................... - 2 -1.3.3 的优势.................................................................................................. - 2 -1.3.4系统运行软件平台............................................................................................ - 3 -1.4 全文体系....................................................................................................................... - 3 - 第二章基于Web的数据库技术分析....................................................................................... - 4 -2.1 数据库应用系统的层次体系....................................................................................... - 4 -2.1.1 终端/主机体系结构......................................................................................... - 4 -2.1.2 客户机/服务器体系结构................................................................................. - 4 -2.1.3 浏览器/服务器结构......................................................................................... - 6 -2.1.4 C/S结构与B/S结构的比较........................................................................... - 7 -2.2 Web数据库管理系统介绍............................................................................................ - 8 -2.2.1 Web数据库管理系统的工作原理.................................................................. - 8 -2.2.2 利用WWW访问数据库的优点..................................................................... - 8 -2.2.3访问Web数据库的不同方法......................................................................... - 9 -2.2.4 与以上开发Web数据库方式相比的优势 ..................................... - 10 -2.3 本章小结..................................................................................................................... - 10 - 第三章系统分析与设计.......................................................................................................... - 11 -3.1 系统的功能需求......................................................................................................... - 11 -3.2 系统介绍..................................................................................................................... - 11 -3.2.1 总体框架.......................................................................................................... - 11 -3.2.2 系统功能特点.................................................................................................. - 12 -3.3 系统设计..................................................................................................................... - 12 -3.3.1 系统的开发原理.............................................................................................. - 12 -3.3.2 系统的功能设计.............................................................................................. - 13 -3.3.3 系统的总体设计.............................................................................................. - 14 -3.4 系统的详细设计......................................................................................................... - 15 -3.5 本章小结..................................................................................................................... - 15 - 第四章系统功能的实现.......................................................................................................... - 16 -4.1 系统结构和流程图..................................................................................................... - 16 -4.1.1 学生模块的结构.............................................................................................. - 16 -4.1.2 教师模块的结构.............................................................................................. - 16 -4.1.3 管理员模块的结构.......................................................................................... - 17 -4.2 数据库的设计和构建................................................................................................. - 18 -4.3 与数据库的连接......................................................................................................... - 21 -4.4 主要功能分析与实现................................................................................................. - 23 -4.4.1 用户登陆功能的实现.................................................................................... - 23 -4.4.2 文件上传功能代码........................................................................................ - 24 -4.4.3 数据库备份的实现........................................................................................ - 24 -4.4.4 页面显示及操作的实现................................................................................ - 25 -4.5 安全控制技术............................................................................................................. - 25 -4.6 本章小结..................................................................................................................... - 26 - 第五章结束语.......................................................................................................................... - 27 - 参考文献.................................................................................................................................... - 28 - 致谢.......................................................................................................................................... - 30 - 附录.......................................................................................................................................... - 31 -第一章绪论1.1 系统开发背景及现状随着计算机网络技术的发展,给信息时代的人们带来了很大的方便。
基于web平台的高校体育场馆管理系统的设计与实现

266注:本文系2018年福建省中青年教师教育科研项目“基于web 平台的高校体育场馆管理系统的设计与实现”的研究成果(课题编号:JT180860)。
作者简介:温从明(1990-),男,汉,福建霞浦县人,福州工商学院,讲师,学士,体育教学。
朱树煌(1986-),男,汉,泉州惠安人,福州工商学院,实验师,大学本科,研究方向为计算机网络。
基于web 平台的高校体育场馆管理系统的设计与实现温从明 朱树煌 福州工商学院摘要:针对高校中普遍存在的体育场馆管理信息化程度不高的问题,基于web 平台建立高校体育场馆管理系统。
对场馆管理模块、系统时序、输入输出、安全性进行详细设计,并实现系统的权限设定界面和场地预定功能。
通过实验测试,证明设计的管理系统能够有效保证各类信息以及相应预订信息的准确性,保证整个体育场馆管理的有序运行。
关键词:web 平台;高校;体育场馆;管理系统高校体育场馆每天都要接待大量的学生、教师以及校外人员,对于体育场馆的管理模式、资源分配等提出了更加严格的要求。
如何有效的整合资源,提高管理工作的效率,使高校的体育工作得以蓬勃发展,是目前管理工作者们急需解决的任务[1]。
结合先进的网络技术,研究出一种基于web 平台的高校体育场馆管理系统,促进高校体育管理的信息化和现代化发展。
一、高校体育场馆管理系统软件设计(一)场馆管理模块设计对于高校体育场馆管理系统中的场馆管理模块可大致分为两部分,分别是场馆模块以及场地模块。
在场馆模块中,主要可细分为增设场馆、删减场馆以及修改场馆相关信息等,而场地模式可细分为增设场地、删减场地以及修改场地相关信息等。
在高校体育场馆管理界面当中,主要用于记录并完善场馆内部的基本信息,在系统内场地管理模块中,需要完成场馆基本信息填写,包括通过场馆的ID 号获取场馆的相应信息、根据不同类型的体育场馆获取场馆列表、利用关键词搜索相应场馆等[2]。
管理系统对体育场馆进行维修保养的管理,主要是完成高校体育场馆的维修保养,包括增加保养记录、删除保养记录、更新保养记录以及对应的具体维修保养操作。
基于Web框架的俱乐部运营系统的设计与实现

序服务器和数据库服务器合二为一的方式进行部署 。
3.3.1概 念 设 计
3-2 子 系统功能模块 本系统基 于需求分析 和结构设 计 ,将系统功 能分 为
以下 4个 部 分 : (1)网站 互动 :会 员可 以通 过 网站 发布 比赛 提醒 、
通过确定 实体及 属性 、落实实体 间关 系 、使用范式 优化 3个步骤 ,完成现实业务实体到逻辑实体的关 系映 射.再按照变换规则将 ER图转变为数据库物理模型 (关 系表及字段 )的映射。本系统 的核心 ER图如图 2所示。
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实用第一 智慧 密集
基于 Web框 架 的俱 乐部运营 系统 的设计与实现
赵 文潇 (徐 州市第 一中学 ,江苏 徐州 22l000)
摘 要 :乒乓球作 为国球 ,爱好者俱 乐部 众 多,竞 争 日益加剧 ,应 用信 息化 管理扩 大会 员规模 、稳定 会 员队伍 ,让俱 乐部在会 员 大战 中脱 颖而 出,是 急需解决 的 问题。从 Web开发 方面而言 ,让乒 乓球 爱 好 者从 眼花嘹乱 的框 架 中选择前后 端开发框 架 ,搭建敏捷 高效 的开发 平 台 系统是 解决 问题 的 关键 。该 系统以积分制为核 心 ,按 管理 员、会 员、游客分 角色功能开发 ,激发众 多乒乓球爱好者的参与热情 ,可 有效提 高俱 乐部管理效率 、运营效果 。 关键词 :框架 ;Web开发 ;系统设 计
般靠退役运 动员 、业余高手 等带动活动氛 围 , “球友 介 影 响着俱 乐部 网站的运 作效果 。如何解决上述 问题 .提
基于虚拟现实技术的体育场馆模拟设计与开发

基于虚拟现实技术的体育场馆模拟设计与开发随着科技的不断发展,虚拟现实(VR)技术已经逐渐渗透到各个领域,体育场馆场所也不例外。
利用虚拟现实技术,可以进行体育场馆模拟设计与开发,加强对场馆的理解和功能优化,从而更好地满足人们日常的需求。
一、体育场馆模拟设计和开发的意义体育场馆是体育活动的重要场所,人们在这里可以进行各种运动项目,并且可以观看重要体育赛事。
体育场馆的设计和开发直接影响着人们在场馆内运动和观看赛事的体验。
通过虚拟现实技术进行体育场馆模拟设计和开发,可以更加客观、全面地了解和优化体育场馆的设计和功能,提高场馆的使用效率和运动体验,提高人们对体育赛事的参与和观看。
二、虚拟现实技术在体育场馆模拟设计和开发中的应用1. 场馆的建模和渲染通过虚拟现实技术,可以对体育场馆进行三维建模和渲染。
在建模过程中,需要收集场馆的各种信息,如场馆的平面图、立面图、物理尺寸数据等,基于这些数据进行三维模型设计。
在渲染过程中,需要对场馆的材质、光影等方面进行处理,以达到逼真的效果。
2. 场馆的功能优化通过虚拟现实技术,可以模拟场馆的不同使用场景,更好地了解场馆的功能和优化空间。
例如,可以对场馆的人流进行模拟分析,找到不同区域的流量瓶颈和适当调整,来提高场馆的使用效率;还可以根据场馆使用情况,合理规划场馆内的配套设施和服务,以提升用户体验和满意度。
3. 增强用户参与感通过虚拟现实技术,可以实现对场馆内的环境、赛事等内容进行模拟和互动,让用户在虚拟现实场景中获得更加真实的体验。
例如,可以模拟不同体育赛事的比赛场景,让用户观看比赛、参加比赛活动,增强用户参与感。
三、虚拟现实技术在体育场馆模拟设计和开发中的应用案例1. 伦敦奥运会场馆模拟设计案例在伦敦举办奥运会期间,一家虚拟现实工作室使用VR技术对奥运会场馆进行了模拟设计。
通过VR技术,重新设计场馆内的座位和场馆内部布局,调整了观看角度和场馆音响系统,让观众在观看比赛和赛事的时候,获得更加舒适的观感和听感。
基于web3d技术的虚拟展厅设计

内容摘要:互联网的流行与飞速发展使传统的二维网页已不再满足我们的需求,于是,基于web3d技术的三维网页开始进入我们眼帘。
Web3d技术是在互联网中实现虚拟现实相关的技术。
这些年来,Web3d技术有了一定成熟的进步,不过相关的资源仍是十分稀少。
常见的web3d技术有Flash3d、Unity3d、WebGL等,目前最为简便且流行的则是基于WebGL的three.js。
本项目将3d网页与虚拟现实相结合,首先将家装公司的效果模型渲染成正方形全景图,然后再采用web3d全景图技术(html5、JavaScript、Three.js)构建一个室内设计效果的360/180环视查看,接下来通过获取手机设备的位置和动作信息,把手机的屏幕分成左右眼视觉渲染并应用手机中的加速度计、陀螺仪等感应器,使我们只需戴上cardboard便可体验身临其境的VR效果。
其展示效果远远超过普通的平面图演示。
关键词:互联网JavaScript three.js VRAbstract :The popularity and rapid development of the Internet makes the traditional two-dimensional page is no longer meet our needs, then, based on the web3d technology of 3d page start into our eyes.The Web3d technology is related to virtual reality technology in the Internet.Over the years, the progress of the Web3d technology had certain mature, but the resource is still very mon the web3d technology are Flash3d, Unity3d, WebGL, at present the most convenient and popular is based on the WebGL. This project will be 3d site combined with virtual reality, the first to paint the effect of domestic outfit company model in panoramic view of the square, and then the panoramic view of the web3d technology (HTML, JavaScript, Three. js) build a 360/180 of the effect of interior design around a view, then by getting the location of the mobile devices and motion information, the mobile phone screen is divided into left and right eye visual rendering and use the accelerator and gyroscope sensor in this phone, we only need to wear a cardboard can experience VR effect.The display effect is far more than ordinary plan presentation.Keywords: The Internet, JavaScript, three.js, VR目录摘要IAbstract II1. 项目综述 (1)1.1项目背景 (1)1.2技术综述 (1)2. 制作全景图 (2)2.1. 全景图 (2)2.2. 渲染全景图 (2)3. three.js场景 (3)3.1. three.js简介 (3)3.2. 搭建场景 (3)3.3. 方案切换 (6)3.3.1. 切换按钮 (6)3.3.2. 切换实现 (7)3.4. 添加音乐 (8)4. VR支持 (9)4.1. WebVR (10)4.2. 效果实现 (10)4.2.1. 加载库文件 (10)4.2.2. 效果实现 (10)5. 手机端演示 (11)6. 小结 (11)参考文献 (13)致谢 (14)引言互联网技术飞速发展,在我们身边各个方面都能看到互联网的踪迹。
体育场馆影剧院电子门票软件系统

体育场馆影剧院电子门票软件系统1 概述1.1 电子门票系统的意义随着我国的科技力量不断加强、人们文化生活水平不断提高,各地政府举办大型演唱会层出不穷。
演唱会参与人数众多,入场时间相对集中,为避免入场拥挤产生踩踏事件;避免因真假票混杂场内争斗、观众失控;也基于智能化管理的需要,具有当今科技前沿的电子防伪技术得到广泛推崇和应用。
随着计算机技术和网络技术的发展,门票销售的电子化和检票过程的自动化已成为现代化场馆建设的重要组成部分,特别是大型比赛或演出,如何方便观众购票、如何防止假票是急待解决的重要问题。
采用电子门票管理系统,对用户具有多方面的现实意义:规范售票、检票过程,提高工作效率,提升用户管理水平和形象。
杜绝假票、倒票等不良行为给用户带来的经济损失,维护用户利益。
发挥计算机管理的优势,及时、完整、准确地提供各项与票务相关的查询统计数据,为日常业务管理和项目决策,提供准确详细的数据,为实现科学化管理提供有力支持。
体育场馆剧院电子门票系统的应用特点体育场、体育馆、剧院、大型演唱会等电子门票应用领域,具有如下特点:需按场次、区域、座位售票;门票价格高,预售时间长,防伪性要求高;观众入场时间集中,要求检票系统能在短时间内快速识别和放行大量观众入场;售票点分散,可能有远程售票、网上预定等功能需求;有严格的财务管理制度,需对售票和检票过程严格监管,杜绝财务漏洞造成的经济损失;一般以纸质门票为首选,将完整的购票信息打印在门票上,实时售票,也可预先印制好,所有座位票,扫描激活售票。
文睿电子门票系统集多年行业应用经验和客户要求,能充分满足以上功能要求。
1.2 文睿电子门票系统组成620)this.style.width=620;"src="/FileUpLoadSavePath/2022 -04/832a7d2d4a9c5a6050.jpg" />文睿电子门票系统由以下几部分组成:1售票处售票软件、售票硬件设备2检票处检票设备、检票软件3机房系统数据服务器、电子门票系统管理软件4其他设备:数据传输设备及网络、通讯接口转换器、UPS后备电源等5推荐用户配套设施:监视入口通道、售票处等要处的闭路监视系统1.3 文睿电子门票系统特点1、保密性好,防止门票伪造由于本系统采用电子门票,并对每张门票进行加密处理,由系统自动识别,这样就杜绝了假票和废票。
基于WEB购票系统的设计与实现

基于WEB购票系统的设计与实现随着互联网的快速发展,越来越多的人选择在网上购买各种各样的商品和服务,电影票也不例外。
WEB购票系统的设计与实现对于电影院和用户来说都具有重要意义。
本文将介绍一个基于WEB的购票系统的设计和实现。
一、需求分析在设计和实现WEB购票系统之前,我们首先需要进行需求分析。
主要的需求包括电影信息的展示、用户注册和登录、订单管理和支付、座位选择和购票以及电影院管理等。
二、系统设计1.用例图:用例图能够很好地描述系统的功能和用户之间的交互关系。
在WEB购票系统中,用户可以通过注册和登录来购买电影票,也可以查看自己的订单和个人信息。
管理员则可以管理电影信息和座位信息。
2.数据库设计:数据库是WEB购票系统的核心,包含了电影信息、用户信息、订单信息等。
在设计数据库时,需要将各个实体和关系进行适当的规划和设计,保证数据的完整性和一致性。
3.系统架构设计:WEB购票系统可以采用分层架构,包括用户界面层、业务逻辑层和数据访问层。
其中,用户界面层负责用户的输入和输出,业务逻辑层负责处理用户请求,数据访问层负责与数据库进行交互。
4.界面设计:WEB购票系统的界面设计需要注重用户体验,符合现代化的审美,易于使用和操作。
可以采用响应式设计,兼容不同的设备和屏幕尺寸。
同时,界面也要符合系统的整体风格和主题。
三、系统实现1.前端开发:前端开发负责实现用户界面,并与后端进行交互。
可以使用HTML、CSS、JavaScript等技术进行开发,通过API调用后端接口获取数据,并将数据展示给用户。
2.后端开发:后端开发负责处理用户请求,执行相应的业务逻辑,并与数据库进行交互。
可以使用Java、Python等语言进行开发,选择合适的框架和工具进行开发。
3.数据库开发:数据库开发负责设计和维护数据库,并提供相应的API供后端进行数据访问。
可以使用关系型数据库如MySQL或非关系型数据库如MongoDB。
4.安全性设计:在WEB购票系统中,安全性是重要的考虑因素之一、可以采用HTTPS协议进行数据传输加密,使用防火墙和反向代理来保护系统免受攻击。
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百
( .厦门大学软件学院 , 1 福建 厦 门 3 10 ; 清华大学热能工程系 , 6052 北京 10 8 ) 00 4 摘要: 传统 的虚拟场所的展示系统有着赢利能力较弱 的不足 , 传统 的 2 D网络销售系统也存在真实感 、 交互性较弱 的不足 , 该 文针对 以上两个不足研究设计 了具有真实感的体 育馆虚拟展示 并售票系统。系统以 We3 b D及其相关技术 为基础设计 了针
对体育馆实际需求的体育馆场景结构 、 体育馆实时显示 技术 及交互式 售票 模块 , 并根据 实际对 已有 的显 示技术做 了相应改 进。用户通过 Itn t n re直接对体育馆进行全方位的浏 览 , e 赛前对 体育馆的各种 设施方 位有一 个了解 , 用户还 可以与系统进行
交互购票 。系统较全面虚拟了实时浏 览 、 挑选 、 购票 的过程 。具 有 良好的人机 交互功能 , 克服传统方法 的不足 , 为用 户和厂
me c n s rha t.
KEYW ORDS: r a e l y; mn s m; —mo ei g I tr ci n Vi u lra i Gy a i t t u 3 D d l ;n e a t n o
ABS TRACT: r d t n l x i i o y tm a e n Vi u lRe l y h s t e d s d a tg f lw —l v lp o t n T a i o a h b t n s s i e i e b s d o r a ai a h ia v na e o o t t e e r f ,a d i
t dt n l2 ae s s m lo h st ed s d a t g flw —l v l c u l y a d i tr ci n h sp p r e in e e - r i o a D s l y t a s a ia v na e o a i e h o e e t ai n e a t .T i a e s st x a t n o d g h h b t n a d s l y t m i d a o me ia v n a e .T e s s m a e f W e 3 e h iu e i n so n s e e ii o n a e s se ame t r rd s d a t g s h y t b s d O b tc n q e d sg si w c n i f e D t fa w r r a i i ly t c n q e a d i tr c ae mo u e n mp o e r d t n ld s ly tc n q e t aif r me o k,e l med s a e h i u n ne a ts l d l ,a d i r v sta i o a ip a e h i u o s ts t p i y p a tc l y U es c n u e I t r e o b o e g mn su ,b a l r w t sa l h n n a v n e,a d i tr c r cia i . s r a s n en tt r ws y a i m t e f mi a i e t b i me ti d a c i h s n n e a t wi h y t m t u ik t .T e s se r aie h r c s f r ws , h o e p r h s ,h s g o n—ma h n t t e s se o b yt es h y tm e l st e p o e s o o e c o s , u c a e h c z b a o d ma c ie it rc in,c n u r t e d s d a t g f rd t n lmeh d,a d p o i e r f c e t h n e sb t e n u e n n ea t o o q e h ia v n a e o a i o a t o s t i n r vd smo e e i n a n l ew e s r a d i c s
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第2 卷 第9 3 期
文章编号 : 0 — 3 8 2 0 )9— 2 6 0 1 6 9 4 (0 6 0 0 3 — 4 0
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基 于 We 3 的体 育 馆展 示 并 售 承 的研 究 b D 示 统
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商之间搭建 了更高效更完美的沟通 渠道。 关键词 : 虚拟现实 ; 体育馆 ; 三维建模 ; 交互性
中 图分 类 号 :P 9 . T 3 19 文 献 标 识 码 : B
Ex i i o n a e S se o ru lGy n su Ba e n W e 3 h b t n a d S l y tm fVit a m a i m s d o b i D