第一章 3D MAX基础

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3ds max 课件第一章

3ds max 课件第一章

第1章 3ds Max基本操作
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一、3ds Max操作界面
主工具栏
菜单栏
命令面板 反 应 器 工 具 栏
视图区
脚本编辑区
时间滑块及轨迹栏 状态信息栏 动画控制区
视图控制区
第1章 3ds Max基本操作
4
一、3ds Max操作界面
菜单栏
文件:新建、打开、保存文件,输入输出文件,系统复位和退出等。 编辑:对操作对象进行编辑,撤销或恢复上一次操作,删除、选择和复制操作对象等。 工具:对操作对象进行变换和管理,可以进行移动、镜像、阵列、对齐等操作。 组:主要用于对操作对象进行组合和分解等。 视图:保存或恢复激活的视图,视图栅格和显示模式的设置等。 创建:创建标准几何体、扩展几何体、二维图形、场景灯光、摄像机、粒子和辅助工具等,还 可以创建建筑模型的门窗、楼梯和植物等。 修改:选择编辑、曲线编辑、网格编辑、动画编辑和指定贴图等操作。 角色 :创建、保存、插入和删除角色,使用骨骼工具等功能。 reactor(反应器):主要用于模拟实际的物理现象,并创建、预览物理现象的动画效果。 动画:IK系统的动画设计,约束控制和属性等动画设置,预视动画的生成和浏览等操作。 图形编辑器:轨迹视图和概要视图的打开、新建、保存和删除等操作。 渲染:渲染场景、环境、高级灯光、纹理和光线等效果的设置,并用于材质贴图编辑器设置操 作。 自定义:自定义工作界面,用户界面的显示,对系统工作路径、度量单位、网格与捕捉和视窗 等内容进行设置,对外挂模块进行管理,以及对系统进行优化设置等操作。 MAXScript(MAX脚本):MAX脚本文件的创建、打开和运行等操作。 帮助:主要用于3ds Max 8.0的参考及帮助,包括用户参考、MAX脚本参考等。
具有不同分段的长方体 通过参数卷展栏修改参数

《3DMAX》课件——第1章 基础知识和基本操作

《3DMAX》课件——第1章 基础知识和基本操作
第1章 基础知识和基本操作
本章简介:
本章将介绍室内设计的一些基本常识,并介绍3ds Max 2020软 件中的操作界面、参考坐标系、对象的选择方式、对象的变换和 复制、捕捉工具、对齐工具、撤销与重做工具及对象的轴心控制 等内容。
课堂学习目标
了解3ds Max与室内设计的关系 了解3ds Max 2020中文版的操作界面 掌握3ds Max 2020中常用的工具
1、家装设计与美术基础 看一个效果图计师是否具有美术基础和深厚的艺术修养,通过对 透视效果图的表现能力,即可得出明确的答案。
透视效果图
1.1.1 室内设计概述
2.色彩与风格 黑 + 白 + 灰 = 永恒经典 银蓝 + 敦煌橙 = 现代 + 传统 蓝 + 白 = 浪漫温情 黄 + 绿 = 新生的喜悦
命令面板
1.2.7 工作区
工作区是 3ds Max 2020 主界面中面积最广的区域,它是我们的 创作空间,是打开另一个世界——一个用户可以操控的世界的入口。
的气氛。 学校、医院采用明洁的配色能为学生、病员创造安静、清
洁、卫生、幽静的环境。
1.1.2 室内建模的注意事项
1.建筑单位必须统一。 制作建筑效果图,最重要的一点就是必须使用统一的建筑单位。3ds Max 2020具有强大的三维造型功能,但它的绘图标准是“看起来是正确 的即可”,而对于设计师而言,他们往往需要精确定位。因此,一般在 AutoCAD 中 建 立 模 型 , 再 通 过 文 件 转 换 进 入 3ds Max 2020 。 用 AutoCAD 制作的建筑施工图都是以 mm 为单位的,本书中制作的模型也 是使用 mm 为单位的。 2.模型的制作方法。 通 过 几 何 体 的 搭 建 或 命 令 的 编 辑 , 用 户 可 以 制 作 出 各 种 模 型 。 3ds Max 2020的功能非常强大,用户制作同一个模型可以使用不同的方法, 所以书中介绍的模型制作方法也不仅限于此,例如灵活运用修改命令进行 编辑,用户就能通过不同的方法制作出模型。

3dmax基础教学

3dmax基础教学
0
3dmax基础教学
注、用2.5捕捉工具对齐:右键点击2.5捕捉对齐,打开 捕捉设置,点“选项”勾选“使用约束轴”,打
开2.5捕 捉后对齐。
12、使物体对齐路径且均匀分布n个,可选择工具—— 对齐——间隔工具——拾取路径, “计数”输入n
数 值。
3dmax基础教学
五、菜单栏
一)文件 1、新建和重置:重置回到默认设置,更新最彻底。 2、合并和导入:合并只支持导入3Dmax文件,导入支持
3dmax基础教学
磨砂玻璃为例: 漫射:纯白或浅绿 反射:纯白 ,勾选“菲涅尔反射” 折射:浅灰(根据透明度决定),勾选“影响阴影”,
光泽度0.8
4)金属材质:不锈钢 亚光不锈钢为例: 漫射:颜色红绿兰50 反射:颜色红绿兰220,点开高光光泽度,光泽度0.8。
5)镜子材质: 漫射:纯黑 反射:纯白,点开高光光泽度,光泽度1.0。
5、绝对坐标(世界坐标)为物体在场景中的坐标显示。 坐标轴总结: 1)调整物体尺寸参数时,物体会以轴心扩展。
2)确定物体放在地上:Z轴坐标是否为零(球体除外)。只
有在顶视图绘制的形体才直接放在地面上(球体除外)。
3dmax基础教学
二、视图控制区
1、平移视图:按住鼠标滚轮拖动鼠标
2、环绕视图:尽量在透视图中操作,按Alt+滚轮
二、装修项目的建立: 1、创建吊顶:1)划分空间,把整体空间划分为客厅、餐厅、
门厅、廊道、玄关等。2)确定立面造型的高度。
3dmax基础教学
2、在各个空间做造型: 1)客厅:电视墙、电视柜、沙发背景墙 2)餐厅:酒柜 3)门厅:鞋柜、隔断 4)玄关:玄关造型 3、为创建好的物体加材质 4、打光:VR阳光、VR面光模拟天光、射灯、主灯、灯

3dmax入门基础教程1

3dmax入门基础教程1

第1章3ds Max入门3ds Max简介1.3ds Max的应用领域概括起来,3ds Max主要用在如下几个领域。

游戏的设计开发:据统计,目前有超过80%的游戏使用3ds Max设计人物、场景及动作效果等。

建筑设计:很多建筑工程在施工前都是先通过3ds Max设计出建筑的室内外效果图,然后根据效果图指导施工。

影视制作:在影视作品中,一些现实中无法实现的场景、人物、特效等往往会使用3ds Max进行制作;另外,一些电影、电视作品的片头等也是用3ds Max制作的。

产品设计:3ds Max在产品研发中也有很大的用途,研发人员可以直接使用3ds Max对产品进行造型设计,直观地模拟产品的材质,从而提高产品的研发速度,降低研发成本。

运行3ds Max9的软硬件要求CPU:推荐使用主频3G以上的Intel奔4处理器或相似配置的AMD处理器;硬件要求内存:内存容量≥512MB(推荐使用2GB内存);显卡:128MB 3D加速显卡(推荐使用512MB OpenGL图形加速显卡);光驱:CD/DVD-ROM光驱;鼠标:三键或滚轮鼠标;显示器:最高分辨率≥1024×768(推荐分辨率为1280×1024);硬盘空间:≥500M的自由空间(推荐2G的自由空间)。

操作系统:推荐使用Windows XP Service Pack 2或更高版本; 软件要求浏览器:Intenet Explorer 6.0或更高版本;其他软件:DirectX 9.0、 Framework 2.0。

目前家庭及办公使用的电脑一般都能达到3ds•Max 9的基本要求,但内存往往不足。

对于此情况,可以通过设置电脑的虚拟内存来解决。

右击桌面的“我的电脑”图标,选择“属性”菜单,打开“系统属性”对话框,然后参照下图所示操作进行设置就可以了。

①② ④ 3ds Max 9安装常见问题的解决方法运行3ds •Max 9后弹出下图所示提示,连续单击“确定”按钮后可正常运行。

3ds max从入门到精通

3ds max从入门到精通

第一章基础3DMAX是Autodesk公司出品的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等1.窗口组成标题栏/菜单栏/工具栏/命令面板/状态栏/视图区/视图控制区/动画控制区(工具栏按钮右下角▲符号表示该按钮包括多个工具;光标放在工具栏边缘处,光标变为手形时可移动工具栏)。

2.命令面板:创建面板可创建二/三维、灯光等物体。

修改面板可更改物体参数及使物体变形。

分层面板可更改物体轴心位置。

显示面板可显示/隐藏物体。

3.视图区默认视图窗有4个,顶/前/左/透视图;单击或右击某窗口即可激活该窗口。

切换窗口:敲字母;右击某窗口左上角文字→弹出菜单中选择。

单击→√显示栅格,可显示/隐藏窗口栅格栏。

单击某窗口左上角文字→平滑+高光方式显示物体,较光滑细腻;以线框方式显示物体…即可切换物体的显示模式。

窗口布局:自定义→首选项→视口→…。

复位视窗布局:文件→重置。

4.动画控制区:动画记录开关,时间控制器,播放,关键帧模式开关,时间配置器,关键帧输入框,时间配置器:帧速率栏可设置动画速率,单位帧/秒,默认30帧/秒;播放栏可设置动画速度;动画栏可设置动画的开始和结束时间。

建立物体→(开始记录),该按钮会变为红色→输入关键帧→操作物体(移动/旋转/缩放等→(关闭记录)。

5.坐标系统类型①视图坐标(默认):所有视图中的坐标轴方向都一致,X轴总是指向右边,Y轴…上端,Z轴…用户。

②父对象坐标:主要运用于存在父子链接设置的场景中,如对象未与特定对象链接,那么它就是世界坐标系的子对象,它的父坐标系也与世界坐标系相同。

③局部坐标:是对象自身的坐标系统,它的坐标方向与形体本身方向相一致;在参考坐标系下拉列表中选局部,即可使用局部坐标系统。

6.界面优化:①改变界面风格:自定义-加载自定义用户界面方案→对话框:…(UI文件位置C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\ui)。

3DMA菜鸟入门教程

3DMA菜鸟入门教程

第一章3D MAX基础1.1建筑装饰效果图制作流程一般而言,一幅室内外装饰效果图或者一个小区规划图的操作流程为:(1)我们在Auto cad里面完成平面图纸(如装饰平面布置图、顶棚平面图、装饰立面图、剖面图等);(2)我们将Auto cad里面的平面图纸通过导入到3D MAX里面,通过相应的命令完成实体的转换,在3D MAX里面完成基本模型的造型、灯光、材质和摄象机;(3)把我们3D MAX里面的模型导出为LP格式到LIGHTCAPE里面,完成光能的传递、分散、渲染,得到比较真实的效果;(4)把渲染出来的图片在PHOTOSHOP里面做后期的处理、配景等。

1.23DMAX简介3DMAX是AUTODESK公司开发研制的用于室内外装饰效果图设计制作、动画制作、医药卫生、军事模拟等领域的一个比较优秀的国际性软件。

在桌面双击3DS MAX5.0图标;或者在图标上单击鼠标右键后,在屏幕菜单上点击“打开”;或者点击“开始程序discreet3D MAX3D MAX.EXE ”都可以打开3D MAX5.0程序,并出现如图1-1所示的界面。

图1-1屏幕中最大的四个部分即为绘图窗口(见图1-1),它使得用户可以从不同的角度,以不同的显示方式观察场景。

缺省设置为四个视图:顶视图(Top )、前视图(Front)、左视图(Left)、透视图(Perspective),即可以从上面、前面、左面观察场景,完整效果可以从透视图中观察到。

同时也可以在任意一个视图的左上角单击鼠标右键改变当前视图(如右视图Right 底视图Bottom )如图1-2所示。

当把鼠标放到绘图窗口边缘,鼠标变成双向箭头时表示可以随意拖动以改变各个窗口的大小。

动画控制栏 视图控制栏命令面板标题栏 菜单栏 工具栏状态栏 绘图窗口(顶视图) 绘图窗口 (前视图) 绘图窗口(左视图)绘图窗口 (透视图)由于软件的单位不一致,所以打开3D MAX以后还要注意一个单位设定,因为3D MAX 的默认单位是英寸,而按照我们的绘图习惯是用的毫米,同时也为了和AUTO CAD上的单位相对应以及后面在LIGHTCAPE上计算光能的准确,我们一般要求要把单位改成毫米。

DMax教程——课程基础

DMax教程——课程基础

撤销/重 做按钮
选择过滤器
选择移动,选择旋 转和选择缩放按钮
选择并操 纵按钮
连接、绑 定按钮
捕捉按钮
选择对象按钮
设置参考坐标 系和变换中心
用于打开功能 模块的快捷键
镜像和对 齐按钮
渲染按钮
定义选择 集并命名
编辑器开关按钮
工具栏
工具栏为用户列出了一些经常使用的命令图标按钮,如下图所示,通过这些 图标按钮可以快速执行命令,从而提高设计效率。
产品设计:研发人员可以直接使用3ds Max对产品进行造型 设计,直观地模拟产品的材质,从而提高产品的研发速度, 降低研发成本。
3ds Max的应用领域
点 击 图 片 链 接 视 频
运行3ds Max 9的软硬件要求
CPU:推荐使用主频3G以上的Intel奔4处理器或相似 配置的AMD处理器; 内存:内存容量≥512MB(推荐使用2GB内存); 显卡:128MB 3D加速显卡(推荐使用512MB OpenGL图形 加速显卡); 光驱:CD/DVD-ROM光驱; 鼠标:三键或滚轮鼠标; 显示器:最高分辨率≥1024× 768(推荐分辨率为1280× 1024) 硬盘空间:≥500M的自由空间(推荐2G的自由空间)。
使用3ds Max 创建动画的流程
下图中,上部三个画面显示了一个简单的汽车动画,汽车沿 山间公路曲折前进,探照灯随之跟进。
2 熟悉3ds Max 2011工作界面
标题栏与菜单栏 工具栏
视图区 底部控制区
命令 面板
工具栏
工具栏为用户列出了一些经常使用的命令图标按钮,如下图所示,通过这些 图标按钮可以快速执行命令,从而提高设计效率。
使用3ds Max 创建动画的流程
使用3ds Max 创建的汽车和 地型

3DMAX零基础小白笔记

3DMAX零基础小白笔记

3DMAX零基础小白笔记043DS Max 2014入门教程第一章:界面与基础操作♦右键关闭操作,左键取消选择。

右键选项“重制布局”♦勾选“忽略背面”就容易选择到需要的面♦渲染输出大小纵横比:1.6 (黄金比例)♦PS中图层快捷键:F7♦PS中粘贴在选区内:Shift + Ctrl + V♦PS按住Alt 拖动进行复制♦右键T对象属性T勾选“背面消隐” T可使背面无法显示进行隐藏。

♦按住左键操作不放松,点击右键,取消当前操作♦Ctrl + C :自动按照当前视口角度创建新的摄相机♦Shift + C :隐藏/显示摄相机图标♦Shift + F :显示安全框内的内容是渲染的内容(安全框的长宽比是输出分辨率的纵横比)♦专家模式Ctrl + X♦弧立编辑Alt + Q♦数字表达求值器:Ctlr + N (计算器)♦F3边线显示F4边面显示F5 X轴锁定F6 Y轴锁定F7 Z轴锁定F8 CAD中F8正交(或说锁定X、Y轴构成的平面)F10渲染设置♦+/-缩放坐标系大小♦透明显示:Alt + X♦充满视窗:Z♦选择物体状态窗口显示:Z♦最大视口切换:Alt + W♦渲染Shift+Q♦选择Q♦反选Ctrl + I♦缩放R♦移动W♦角度捕捉开关A捕捉开关S♦旋转E (灰线:是屏幕旋转深灰线:是在任意方向上旋转)♦选择集H♦复制按住Shift拖动复制(Ctrl + V 只能一次复制一个原地复制)克隆选项:1:复制:无关联2 :实例:关联复制,数据同步变化,常用于灯光的关联复制:参考:♦在绘制曲线/连续直线时,需要按住Backspace进行退格,重新描点♦“I”鼠标居中显示(在绘制曲线时,方便移动屏幕进行描点)♦在“移动”按钮上右键弹出对话框来:绝对值移动、偏移相对坐标。

♦使物体“唯一性”,解除与其他物体的关联。

♦自动栅格:是在指定的物体的表面上创建新物体♦视口配置对话框:在“最大化视口切换”中右键弹出♦添加图标:右键T附加T按住Alt键,拖动例“阵列”图标到工具栏上即可。

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图 1-17
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最终得到一个如图 1-18 所示的楼梯效果。
图 1-18 图 1-19 我们在 Top 视图中绘制一个 Radius 为 50mm , Height 为 300mm 的 Cylinder( 圆柱 ) 和 25×100×12mm 的 Box,我们将用这两个物体制作一个旋转楼梯的效果,如图 1-19 选择 Box 单击命令面板上 HIERARCHY(层次命令面板) ,打开 Afeect Pivot Only(只影响轴心),将
第一章
1.1 建筑装饰效果图制作流程
3D MAX 基础
一般而言,一幅室内外装饰效果图或者一个小区规划图的操作流程为: (1)我们在 Auto cad 里面完成平面图纸(如装饰平面布置图、顶棚平面图、装饰立面图、剖面图等) ; (2)我们将 Auto cad 里面的平面图纸通过导入到 3D MAX 里面,通过相应的命令完成实体的转换, 在 3D MAX 里面完成基本模型的造型、灯光、材质和摄象机; (3)把我们 3D MAX 里面的模型导出为 LP 格式到 LIGHTCAPE 里面,完成光能的传递、分散、渲 染,得到比较真实的效果; (4)把渲染出来的图片在 PHOTOSHOP 里面做后期的处理、配景等。
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工具栏
绘图窗口 (顶视图)
绘图窗口 (前视图) 命令面板
绘图窗口 (左视图) 状态栏
绘图窗口 (透视图) 动画控制栏
视图控制栏
图 1-1
屏幕中最大的四个部分即为绘图窗口(见图 1-1) ,它使得用户可以从不同的角度,以不同的显示方式观察 场景。缺省设置为四个视图:顶视图(Top) 、前视图(Front)、左视图(Left)、透视图(Perspective),即可以从上面、 前面、左面观察场景,完整效果可以从透视图中观察到。同时也可以在任意一个视图的左上角单击鼠标右键改变 当前视图(如右视图 Right 底视图 Bottom)如图 1-2 所示。当把鼠标放到绘图窗口边缘,鼠标变成双向箭头时表 示可以随意拖动以改变各个窗口的大小。
1.2 3DMAX 简介
3DMAX 是 AUTODESK 公司开发研制的用于室内外装饰效果图设计制作、动画制作、医药卫生、军 事模拟等领域的一个比较优秀的国际性软件。 在桌面双击 3DS MAX5.0 图标;或者在图标上单击鼠标右键后,在屏幕菜单上点击“打开” ;或者点 击“开始程序discreet3D MAX3D MAX.EXE ” 都可以打开 3D MAX5.0 程序, 并出现如图 1-1 所示的界面。
图 1-25 图 1-26 Count(数量):指物体在进行复制的时候按数量的方式在路径上平均分配; Spacing(间隔距离):指物体在进行复制的时候按物体间的距离来进行分配; Pick Points(拾取点):指我们随意点取两个点所连成的一条线来作为物体复制路径; Mirror(镜向):是用于复制出对称的物体,选中任意物体后,点取 Mirror 命令,弹出 Mirror 对 话框,我们可以随意选择在某一根轴线上作镜向,如图 1-27
总数 单数
数量
图 1-16 Move 是指各个物体分别在 X、Y、Z 位置上的间隔距离; Rotate 是指各个物体分别在 X、Y、Z 轴线上的角度; Scale 是指各个物体分别在 X、Y、Z 轴线上的大小变化; Incremental 是指各个物体之间的间隔距离; Totals 是指复制出来的所以物体的总距离; Count 是指复制的数量; 1D 是指相当于我们复制出的物体只有一行,2D 则可以复制出多行的效果,而 3D 则是指可以复制成三维 空间的效果,即除了行以外还可以产生很多层的效果。 改变刚才对话框中的参数,如图 1-17
图 1-21 图 1-22 同样的道理,我们可以在踏步上画一个 Cylinder(圆柱)来作为栏杆,用同样的方法就可以得到栏杆 的效果。这时候我们要制作一个扶手,在这里我们通过一个比较简单的方式来完成,切换到 Top 视图, 点击 CREATE(建立命令面板) ,单击 Shapes(外形),点击 Helix(螺旋线),在视图中拉出一定的大小,进 入修改面板将高度改为 300mm,其它参数如图 1-23,将其移动到相应的位置上,然后画出另一个扶手, 最后得到如图 1-24 所示的效果。
3
图 1-5 详细的工具介绍祥见下面的几个表格:
4
5
6
7
8
1.4 命令面板
命令面板是进行制作时最为常用的工作区域,如图 1-6 所示。
图 1-6
CREATE(建立命令面板) :建立各种图形、灯光、摄象机、空间扭曲等物体。
MODIFY(修改命令面板) :对建立的各种物体进行参数修改。
HIERARCHY(层次命令面板) :主要是对层次连接进行控制,设置动力学参数。
1.3
3D MAX 基本工具栏介绍
通过前面的了解,我们应对工具栏有了一个初步的了解,这是我们 3D MAX 的主要工具栏,它包 含了平时最常用的一些基本的工具,如图 1-4 所示 如果工具栏在屏幕上没有完全显示的话, 可以将鼠标放到工具栏上空白处,当鼠标变成手的形状 的时候,按鼠标左键左右滑动,即可以完全看到工具栏上的工具;同时当鼠标变成手的形状的时候, 可以单击右键打开 Tab panel(标签面板)、Layers(图层面板)等其他面板。如图 1-5
13
图 1-23 图 1-24 按住 Array 不放会弹出 Snapshot(快照)和 Spacing Tool(空间间隔)两个命令,Snapshot 是作为一 个动画上的一个命令,我们在这里不做详讲,我们把 Spacing Tool 给大家作一个讲解,点击 CREATE(建 立命令面板) ,单击 Shapes(外形),点击 Line(线)命令,勾选命令面板下方的 Smooth 选项,在 Top 视 图中绘制一条任意线段,再绘制一个任意大小的 Cylinder(圆柱),确定当前选中 Cylinder,点击工具栏上 的 Spacing Tool 命令,弹出 Spacing Tool 对话框,点击 Pick Path(拾取路径),然后在屏幕中点取刚才绘制 的 Line,设置其参数如图 1-25,点击 Apply(应用) ,得到如图 1-26 所示
图 1-10 图 1-11 在进行移动操作的同时我们可以配合键盘上的 SHIFT 键进行移动复制,即按住键盘上的 SHIFT 键的 时候使用鼠标左键拖动物体,这个时候会弹出一个 Clone Options(复制选项)对话框,单击 OK 就可以复制 出新的物体,如图 1-12。 复制 关联 参考 复制个数
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由于软件的单位不一致, 所以打开 3D MAX 以后还要注意一个单位设定, 因为 3D MAX 的默认单位是英寸, 而按照我们的绘图习惯是用的毫米,同时也为了和 AUTO CAD 上的单位相对应以及后面在 LIGHTCAPE 上计算 光能的准确, 我们一般要求要把单位改 成毫米。 点击菜单 Customize(自定义)选择 Units setup(单位设定)如图 1-3a, 在单位设置对话框中选择 Metric(公制) ,设置成 Millimeters(毫米)如图 1-3b,选择 System Units Setup(系统单位设置), 改成 Millimeters,如图 1-3c
MOTION(运动命令面板) :对所创建物体赋予运动效果。
DISPLAY(显示命令面板) :对视图中的物体进行显示或者冻结等的操作。 UTILITIES(工具命令面板) :系统提供的部分外部程序工具。
1.5
3D MAX 基本工具的应用
上面部分是对界面的一些介绍和工具栏的了解,下面我们将给大家讲解一些常用的操作。我们在 CREATE(建立命令面板)可以创建各种规则的几何体,如 Box(长方体) 、Cone(圆锥) 、Sphere(体) 、 Geosphere (几何球体) 、 Cylinder (圆柱) 、 Tube(圆筒)、 Torus(圆环)、 Pyramid(凌锥)、 Teapot(茶壶)、 Plane(平 面)。当每个物体创建出来以后我们都可以点击 MODIFY(修改命令面板)进入修改面板对物体参数进 行修改,如我们创建一个 Box(长方体) ,点击 CREATE(建立命令面板) ,点击 Box 命令,在 TOP 视 图中拉出长度、宽度,然后拉出高度,即可创建完成,然后我们进入 MODIFY(修改命令面板)即可以 看到它的参数,如图 1-7
角度
图 1-13
图 1-14
缩放的操作也是和前面的移动、旋转的步骤相似的,其具体操作就不再螯述。 上面我们介绍的移动、旋转、缩放命令都可以通过键盘上的 SHIFT 键复制我们的对象,但是在进行
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操作的时候不能利用 Array(阵列)准 确控制各个物体之间的准确距离。 在工具栏上单击右键,打开 Axis Constraints 工具栏,如图 1-15
图 1-15 这个工具栏控制我们的轴线的和阵列对象的,前面的 X、Y、Z、XY 主要是控制我们在移动、旋转、 缩放物体的时候限制在某一根轴线或某一个平面上,简单地说就是指当限制在某一根轴线时,我们就只能 在这根轴线上进行移动、旋转等操作。 Array(阵列)也是我们很常用的一个工具,它可以产生象楼梯、旋转楼梯等效果。在窗口中绘一 1000 ×250×120 的 Box 对象,单击 Array 命令,弹出如图 1-16 所示对话框。
图 1-12 Copy:生成对象和原始对象完全独立。 Instan:生成对象和原始对象完全关联,即改变其中任意一个另一个都会自动跟着改变。 Referen: 生成对象和原始对象单向关联,即改变原始对象会同时改变参考对象,但改变参考对象不会影响 原始对象。 旋转是指将我们所选择的对象沿着 X、Y、Z 产生一定的角度,它的具体操作和移动变换是一样的, 即可以通过 Rotate Transform Type-In(旋转变换输入)控制。 值得注意的是我们在旋转的时候可以打开 Angle Snap Toggle(角度捕捉),同时可以在 Angle Snap Toggle 按钮上单击右键弹出的 Grid and Snap Settings(网 格和捕捉设定)对话框进行设置,如图 1-13 和 1-14,这个时候我们在旋转的时候就是按照所设置的角度 进行变化。
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