Rhino(犀牛)易拉罐建模教程

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Rhino(犀牛)易拉罐建模教程

Rhino(犀牛)易拉罐建模教程

Rhino(犀牛)易拉罐建模教程保持各参数设置不变,如图1-1所视。

图1-1 2. 双击Front视图左上角蓝色区域,使Front视图最大话显示,在菜单中选择Curve>>Line>>Single line,打开Snap网络格捕捉按钮,在Front视图中画出如图1-2所视的两条直线,注意它们之间的位置关系和在坐标中的位置。

图1-2 在Front视图中作两条直线 3. 在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control Points,绘制如图1-3所视的一条曲线,其操作也可以这样进行:Start of curve(Degree=3):-4,17Next point(Degree=3 Undo):-4,16Next point.Press Enter when done(Degree=3 Undo):-5,15最后Enter,以上操作每换一行进行一次Enter操作,在以后的操作中也以同样的方式进行。

图1-3(1)图1-3(2)4. 打开菜单Curve>>Fillet Curves,在命令提示行中键入1,回车,键入J,分别点击两条线,对它们进行圆边处理。

在这步操作中键入J的目的是为了让两条线结合起来。

5. 打开Osnap>>End捕捉按钮,在菜单中选择Surface>>Revolve,先选择左边的那条曲线,使其变为黄色,这时命令提示符提示Select curves to revolve.Press Enter when done,如图1-4所视.图1-46. 单击右键确定(回车也能达到同样的效果),这时命令提示符提示Start of revolve axis,利用End捕捉,捕捉到中间那条直线的上顶点,这时鼠标变为十字光标加End显示,单击左键确定,如图1-5所视。

图1-5 7. 命令提示符提示End of revolve axis,用上一步的操作点选下顶点,此时弹出对话框,单击OK即可,得到旋转体应该如图1-6所视。

犀牛建模基础教程

犀牛建模基础教程

计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计
工 具 箱
界面介绍

将鼠标停留在相应的按钮上,将会显示该按钮的名称。Rhino中很多按钮集成了
两个命令,使用左键单击该按钮和使用右键单击该按钮执行的是不同的命令。 • 工具箱中很多按钮图标右下角带有小三角,表示该工具其下还有其它隐藏的工
具。在图标上按住鼠标左键不放可以链接到该命令的子工具箱。 • 选择菜单栏中的【工具】/【工具列配置】命令,弹出如图所示的【工具列】对
命 令 栏
界面介绍
命令栏是Rhino的一个非常主要的组成部分
显示当前命令执行的状态 • 键盘输入命令、参数 • 键盘输入数值,坐标 • 提示下一步的操作 • 显示分析命令的分析结果 • 提示操作(及操作失败的原因) 例:用曲线剪切多义曲面时. •许多工具在命令栏提供了相应的选项。如图所示,在命令栏中的选项上单击鼠标即可更改该 选项的设置。
界面介绍
极坐标输入法:
格式是: “d < a”,基于当前作图平面的原点 其中 d 是极坐标的半径,a 是角度
相对坐标输入法:
格式是:“rx,y”,含义是相对于前一点的 X,Y 的坐标, 也可以理解为把前一点当作原点,其 X,Y 的坐标数值 可以使用格式“@x,y”
相对极坐标输入法:
原理与上面介绍一样,格式是 “rd<a” 或 “@d<a ”
界面介绍
4.半透明模式
和着色模式很相似,但是曲面以半透明方式显示,可以看到曲面后面的形态。可以在
【Rhino选项】对话框中自定透明度。快捷键为Ctrl+Alt+G。 5.X光模式 和着色模式很相似,但是可以看到曲面后面的对象和曲面框架。快捷键为Ctrl+Alt+X。 6.平坦着色 可以将光滑的曲面转为四边面块方式显示,该模式并不常用。

犀牛参数化建模基本操作方法

犀牛参数化建模基本操作方法

犀牛参数化建模基本操作方法犀牛软件是一种3D建模软件,使用参数化建模方法可以使得模型的形状和尺寸能够通过改变参数来灵活调整。

以下是犀牛软件中的基本参数化建模操作方法:1. 创建基本几何体:首先,在犀牛软件中选择合适的基本几何体,如球体、立方体、圆柱体等,创建一个原始模型作为基础。

2. 转换类型:通过一系列的转换操作,可以将基本几何体转换成其他复杂形状。

例如,可以使用平移、旋转、缩放等操作方法对基础几何体进行转换。

3. 使用曲线和曲面:在犀牛软件中,可以通过曲线和曲面来创建更加复杂的形状。

可以使用曲线工具绘制出所需的曲线形状,并使用曲面工具来创建曲面,并将曲线进行放样、拉伸、旋转等操作。

4. 参数化控制:在犀牛软件中,可以为模型中的各个部分添加参数,以便在后续的调整中能够灵活地改变模型的形状和尺寸。

例如,可以添加参数来控制模型的长度、宽度、高度等,通过改变参数的值来调整模型的尺寸。

5. 调整模型:通过在犀牛软件中调整参数的值,可以实时地改变模型的形状和尺寸。

可以通过鼠标拖动参数滑块或者手动输入数值来改变参数的值,从而实现模型的形状调整。

6. 添加约束:在犀牛软件中,可以添加约束来限制模型的一些属性。

例如,可以添加关系约束来确保模型的各个部分保持相对位置不变,或者添加数值约束来限制参数的范围。

7. 参数化关联:可以使用参数化关联方法来使得模型中的各个部分之间相互关联。

例如,可以通过定义参数之间的关系来实现模型中的一部分随着另一部分的变化而实时更新。

通过以上的参数化建模基本操作方法,可以在犀牛软件中灵活地进行模型的设计和调整,使得模型的形状和尺寸可以快速改变,提高了建模的效率和灵活性。

数学建模,易拉罐的设计

数学建模,易拉罐的设计

一、概论对实际现象的定量研究的重要性和挑战在于怎样去建立能够更好地了解该现象,并且可以应用数学方法来解决的数学模型(数学问题). 实际现象通常都是极为复杂的, 不经过理想化和简化是很难进行定量研究的. 因此, 数学建模的全过程大体上可归纳为以下步骤:1.对某个实际问题进行观察、分析(是否抓住主要方面);2.对实际问题进行必要的抽象、简化,作出合理的假设(往往是很不容易的);3. 确定要建立的模型中的变量和参数;4. 根据某种“规律”(已知的各学科中的定律, 甚至是经验的规律) 建立变量和参数间确定的数学关系(明确的数学问题或在这个层次上的一个数学模型), 这可能是一个非常具有挑战性的数学问题;5. 解析或近似地求解该数学问题. 这往往涉及复杂的数学理论和方法, 近似方法和算法;6. 数学的结论能否展示、解释甚至预测实际问题中出现的现象, 或用某种方法(例如,历史数据、实验数据或现场测试数据等) 来验证结论是否合理、正确, 这也是很不容易的;7. 如果第 6 步的结果是肯定的,那么就可以付之试用; 如果是否定的,那就要回到第 1 – 6 步进行仔细分析,重复上述建模过程。

因此,如果要对数学建模下定义的话, 那就是: 数学建模就是上述7个步骤的多次重复执行的过程. 或用框图来表示如下:↑ ↑↑↑←←←←←← 通不过 ↓↓ 通过由此可见, 数学建模过程中最重要的三个要素, 也是三个最大的难点是:1. 怎样从实际情况出发做出合理的假设, 从而 得到可以执行的合理的数学模型;2.怎样求解模型中出现的数学问题, 它可能是非常困难的问题;3.怎样验证模型的结论是合理、正确、可行的.所以, 当你看到一个数学模型时, 就一定要问问或者想一想它的假设是什么,是否合理? 模型中的数学问题是否很难, 数学上是否已经解决? 怎样验证该模型的正确与可行性? 当你在学习有关后继课程或参加具体的数学建模活动时牢记这三条, 一定会受益匪浅.另外, 在建模过程中还有一条不成文的原则: “从简单到精细”, 也就是说, 首先建立一个比较简单但尽可能合理的模型, 对该模型中的数学问题有可能解决很彻底, 从而能够做到仅仅通过实验观察不可能做到的事情, 甚至发现重要的现象. 如果在求解该模型的结果不合理, 甚至完全错误, 那么它也有可能告诉我们如何改进的方向.要想比较成功地运用数学建模去解决真正的实际问题, 还要学习“双向翻译”的能力, 即能够把实际问题用数学的语言表述出来, 而且能够把数学建模得到的(往往是用数学形式表述的)结果, 用普通人(或者说要应用这些结果的非数学专业的人士)能够懂的普通语言表述出来.二、可口可乐罐头为什么是这种样子?可口可乐、雪碧、健力宝等销量极大的饮料罐(易拉罐)顶盖的直径和从顶盖到底部的高之比为多少? 为什么? 它们的形状为什么是这样的?用铁皮做成一个容积一定的圆柱形的无盖(或有盖)容器,问应当如何设计,才能使用料最省,这时圆柱的直径和高之比为多少?实际上, 用几何语言来表述就是: 体积给定的正圆柱体, 其表面积最小的尺寸(半径和高)为多少?表面积用 S 表示, 体积用 V 表示, 则用微积分的典型的解法是222222(,)2 2[] , / ()2[/]S r h r h r r r rh V r h h V rS r r V r ππππππππ=++=+===+ 3222()2(2)(2)0V V S r r r r r ππππ'=-=-=r =22V V h r d r ππ======. 结论: 正圆柱体的直径等于高.一个可口可乐饮料罐具体测量:顶盖的直径和从顶盖到底部的高: 约为6厘米和12厘米.中间胖的部分的直径约为6.6厘米,胖的部分高约为10.2厘米.可口可乐饮料罐上标明净含量为355毫升(即355立方厘米). 实际的罐内体积为365毫升.简化模型分析和假设:首先把饮料罐近似看成一个正圆柱是有一定合理性的. 要求饮料罐内体积一定时, 求能使易拉罐制作所用的材料最省的顶盖的直径和从顶盖到底部的高之比.实际上,饮料罐的形状是如下平面图形绕其中轴线旋转而成的立体。

SolidWorks简易犀牛教程

SolidWorks简易犀牛教程

犀牛建模简易教程1、构建符合比例要求的总体构架
插入参考图片
勾边线及轮廓线
2、身体主体构面
拉伸一个小面后,用边界面得到犀牛的肚皮。

做好每一个面,隐藏不需要的面,以免影响下一步操作。

3、构建犀牛头
同样拉伸一个小面后,用边界面得到头部。

经过前面这几步,得到如下结果:
裁剪身体前端部分,留出颈部位置。

还是用边界面连接身体和头部,得到颈部曲面。

然后缝合,镜像得到主体部分完整结构。

5、构造四条腿
首先构造脚
用放样得到整条右后腿。

用同样的办法得到右前腿
然后是缝合,再镜像得到完整的四条腿。

6、做出剩余小特征
用边界面做吻部
及唇部
扫描得到牛鼻孔
扫描得到犀牛角
头部合适位置切除眼睛,再拉伸一个圆柱,圆柱顶面用圆顶做出眼球。

填充刚才切出来的眼睛孔
放样得到外眼皮
裁剪多余面,镜像到左侧再缝合成实体。

放样得到犀牛耳朵
抽壳以后得到耳朵造型,再镜像到左侧。

用放样构建牛尾巴
最后就是组合得到整头犀牛了。

2009年6月7日。

必学的犀牛Rhino建模技巧!太重要了!

必学的犀牛Rhino建模技巧!太重要了!

必学的犀牛Rhino建模技巧!太重要了!Rhino是美国Robert McNeel & Assoc开发的PC 上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。

从设计稿、手绘到实际产品,或是只是一个简单的构思,Rhino所提供的曲面工具可以精确地制作所有用来作为渲染表现、动画、工程图、分析评估以及生产用的模型。

Rhino可以在Windows 系统中建立、编辑、分析和转换NURBS曲线、曲面和实体。

不受复杂度、阶数以及尺寸的限制。

Rhino也支援多边形网格和点云。

以下给大家总结了rhino在建模中可以使用的一些技巧和一些你不知道的知识。

一、设置1、设置公差:一般建筑设计建模的图纸选用为:【小物件-mm】,【公差值】为:“0.001”。

公差值的设定在【Option】/【units】。

2、图层管理在建模开始前要设定好图层,将不同的物件随时分类。

一般分类为:红色-curves,白-backup,其它图层放置实体。

3、临时关闭捕捉在绘图时,按住【Alt】键,可以暂时关闭Snap。

4、图层管理在建模开始前要设定好图层,将不同的物件随时分类。

一般分类为:红色-curves,白-backup,其它图层放置实体。

5、鼠标中键鼠标中键的设定:先【Tools】/【Toolbarlayout】/【File】/【Open】,再选择要导入的工具列。

然后【Option】/【mouse】。

二、技巧首先要理解一些基本概念,这是高阶建模必须要掌握的基本理论知识。

首先大概知道NURBS技术与其他建模方式的区别,现在出现一个在Rhino下多边形概念的NURBS犀牛建模插件“T-splines”。

曲面质量的评价标准。

曲面连续性的含义。

涉及连续性的工具。

曲面面片划分的思路。

6、绘制曲线(1)标准圆为4条圆弧,曲线圆为一条曲线。

因为标准圆为有理曲线,所以一般建模作圆时,选用曲线圆。

(2)画一段弧线时,超出90度,自动变成2段,超出180度,变成3段,同理,"Join"会影响物体的属性。

犀牛产品建模

犀牛产品建模

实训三Rhino 3D建模与产品表达一、实训目的1.Rhino 3D曲线的绘制。

2.Rhino 3D曲面的创建。

3.Rhino 3D实体的创建。

4.Rhino 3D曲面的编辑。

5.Rhino 3D实体的编辑。

二、实训内容用Rhino 3D绘制一款产品的模型结合自己的专业方向选择适宜的素材进行平面图的绘制。

大致分为两类:汽车曲面或其他表达汽车形态的三维图、产品曲面或其他表达产品形态的三维图。

三、主要知识点1.Rhino 3D的曲线绘制工具、曲面上的曲线。

2.Rhino 3D曲面的创建、曲面的放样、曲面的融合等。

3.Rhino 3D实体的创建、基本几何体、路径实体。

4.Rhino 3D曲面的编辑、曲面的交叉、运算、倒圆角、组合、分解等。

5.Rhino 3D实体的编辑、布尔运算、组合、分解。

四、实训步骤1.将电吹风的参考图片放入犀牛中,绘制大的轮廓,首先绘制电吹风的吹风筒。

2,接着绘制电吹风的手柄部位。

绘制手柄时主要用到圆管工具,通过路径来完成手柄的绘制。

因为在利用圆管工具时不可能绘制出和参考图一样的效果,所以还要用到点的编辑工具对绘制的圆管进行调节,以达到类似于手柄的效果,而不是单纯的圆管。

3,然后对吹风筒进行分面。

因为吹风筒部位是由后半部分包住前半部分的,所以这里要用到分割工具对它进行分割,接着对前半部分进行曲面收缩,使吹风筒形成两个部分,最后对两个部分进行混接,使之形成自然连接的效果。

4,吹风筒的后半部分也要分一个面出来,绘制通风孔,这里和上面一样用分割工具进行分割吗,然后对他们进行混接。

最后适当的进行渲染,看大的效果。

5,然后绘制一些细节部分,手柄的下半部分进行一个分割。

6手柄的上面有一个突出的部位,这里需要绘制一下。

绘制时同样需要对对手柄进行分割,然后混接。

最后对不同的部位进行不同的渲染上色。

7,最终完成电吹风的绘制,。

RHINO犀牛基础教程

RHINO犀牛基础教程

RHINO犀牛基础教程
在这篇文章中,我们将为您介绍Rhino(犀牛)的基础知识。

Rhino 是一款三维建模工具,被广泛应用于工业设计、建筑设计以及珠宝设计等领域。

它以其强大的建模和分析能力闻名,可以帮助设计师将想法转化为现实的模型。

Rhino(犀牛)的界面非常直观,容易上手。

一旦您打开软件,首先看到的是3D视图窗口、工具栏和命令行。

在3D视图窗口中,您可以使用鼠标旋转、缩放和移动模型,以便从不同角度观察模型。

要开始创建对象,您可以使用Rhino的基本几何图形工具。

点击菜单栏中的“绘图”选项,您将看到诸如点、线、弧、曲线等工具。

选择相应的工具后,您可以在3D视图窗口中点击鼠标来绘制对象。

例如,如果您想绘制一条线,点击工具栏中的“直线”按钮,然后在3D视图窗口中点击两个点,就会生成一条直线。

除了基本几何图形工具之外,Rhino还包含了高级建模工具。

例如,您可以使用曲面工具创建复杂的曲线,然后通过拉伸、修剪和旋转来生成实体。

此外,Rhino还提供了布尔运算工具,可以根据交集、差集和并集等操作创建新对象。

综上所述,Rhino是一款功能强大的三维建模工具,可用于各种设计领域。

无论您是初学者还是专业设计师,都可以通过掌握Rhino的基础知识来创建精美的模型。

希望这篇文章对您有所帮助,祝您在使用Rhino时取得成功!。

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Rhino(犀牛)易拉罐建模教程保持各参数设置不变,如图1-1所视。

图1-1 2. 双击Front视图左上角蓝色区域,使Front视图最大话显示,在菜单中选择Curve>>Line>>Single line,打开Snap网络格捕捉按钮,在Front视图中画出如图1-2所视的两条直线,注意它们之间的位置关系和在坐标中的位置。

图1-2 在Front视图中作两条直线 3. 在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control Points,绘制如图1-3所视的一条曲线,其操作也可以这样进行:Start of curve(Degree=3):-4,17Next point(Degree=3 Undo):-4,16Next point.Press Enter when done(Degree=3 Undo):-5,15最后Enter,以上操作每换一行进行一次Enter操作,在以后的操作中也以同样的方式进行。

图1-3(1)图1-3(2)4. 打开菜单Curve>>Fillet Curves,在命令提示行中键入1,回车,键入J,分别点击两条线,对它们进行圆边处理。

在这步操作中键入J的目的是为了让两条线结合起来。

5. 打开Osnap>>End捕捉按钮,在菜单中选择Surface>>Revolve,先选择左边的那条曲线,使其变为黄色,这时命令提示符提示Select curves to revolve.Press Enter when done,如图1-4所视.图1-46. 单击右键确定(回车也能达到同样的效果),这时命令提示符提示Start of revolve axis,利用End捕捉,捕捉到中间那条直线的上顶点,这时鼠标变为十字光标加End显示,单击左键确定,如图1-5所视。

图1-5 7. 命令提示符提示End of revolve axis,用上一步的操作点选下顶点,此时弹出对话框,单击OK即可,得到旋转体应该如图1-6所视。

图1-6Revolve是在犀牛中很常用的一个命令,在以上五步的操作中,我们是以一条边为旋转对象,而另一条边为旋转轴,在Revolve的操作中我们只要确定旋转边和旋转轴,不论是什么样的旋转图形我们都能轻松得到。

其实在上面的操作中,我们完全可以不画出中间的那条旋转轴,而直接生成旋转曲面,为什么在这里我要给大家写出这一步看似多余的操作呢?原因是做工业设计是一件要求非常精细的工作,往往在做产品外型的时候,边与边之间,面与面之间的位置都是互相影响着的,往往需要确定某两边或某几边的位置才能确定一个面。

无须画出旋转轴而直接生成旋转曲面的操作大家可以自己实验一下,在以后的实例操作中,可能有些步骤一次不能完成(对初学者而言),遇到这种情况的时候千万别灰心放弃,反复多试几次,体会其中的操作窍门。

底面的制作:8. 在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control Points,打开End捕捉按钮,捕捉前面所绘制出的曲线末端为起点,绘制出如图1-7所视的一条曲线,注意曲线上各控制点的相对位置,另一个端点要在中心轴上,操作也可参照如下进行选择Curve>>Free-Form>>Control Points,在命令提示行中输入:-5, 0-4.383, -0.279-4.331, -0.503-4.279, -0.756-4.051, -0.813-3.875, -0.703-3.818, -0.075-2.620, 0.2390, 0.349Enter完成曲线绘制。

在这里我把控制点显现出来是为了让大家看清各可控点的位置,选择曲线,按下F10,可打开控制点的显示,Esc可取消显示。

图1-79. 以刚绘制的曲线为旋转对象,以中心轴为旋转轴旋转,利用Revolve命令对其进行旋转操作,最终得到的底面效果如图1-8所视。

图1-8制作罐口边缘:10.在菜单中选择Curve>>Offset Curve偏移曲线命令,命令提示Select curve to offset, 在提示行中键如0.1,回车,选择罐口边缘(如1-9所示),把它偏移出来。

图1-9 11. 打开Osnap>>Mid捕捉,在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control Points,在Front视图中捕捉偏移曲线的Mid点,如图1-10所视,绘制出如图1-11,所视的一条曲线。

也可在命令行中进行如下操作:4.1,174.142,16.8354.066,16.709Enter完成曲线。

图1-10图1-1112. 在菜单中选择Surface>>Revolve,以上一步绘制的那条最短的曲线为旋转对象,以中心轴为旋转轴,进行旋转操作,结果如图1-12所视。

图1-1213. 打开菜单Surface>>Blend Surface,命令行提示Select segment for first edge,先选择罐口边缘,命令提示Select segment for second edge,再选择前两步中偏移出来的曲线,右键确定,此时弹出对话框,修改数值如图1-13所视,OK确定,最终如1-14所视。

图1-13图1-14 14. 选择所有的曲面,按下工具栏上的Hide按钮,把所以的面进行隐藏。

15. 在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control Points,在命令行中进行以下操作:0,16.4853.304,16,4733.854,16.3573.791,16.2063.978,16.1643.967,16.485Enter结束操作,完成曲线的绘制,最终如1-15所视。

图1-1516. 以刚绘制的曲线为旋转对象,以中心轴为旋转轴进行Revolve操作,把所有的面显示出来,最终如1-16所视。

图1-1617. 打开菜单Surface>>Blend Surface,先选择如1-17所视的边缘曲线,再选择上一步旋转曲面的边缘,如1-18所视,右键确定,弹出对话框,设置数值如1-19所视,OK以后形成的融合曲面如1-20所视。

图1-17图1-18图1-19图1-2018. 将Top视图最大话显示,打开菜单Curve>>Line>>Single Line,在命令行中执行以下操作:-0.25,0-1.243,-3Enter结束操作,完成直线的绘制。

19. 打开菜单Transform>>Mirror,这时命令提示Select objects to mirror,先选择刚绘制好的直线,命令提示Select objects to mirror.Press Enter when done,右键确定,命令提示Start of mirror plane(Copy=yes),这时我们需要确定镜像的对称中心,确定Snap 网络捕捉按钮打开,捕捉中心轴上的任意两点,如1-21所视,最后单击左键确定即可。

图1-21 20. 确认勾选了Osnap>>End捕捉,关闭Snap的勾选,打开菜单Curve>>Arc>>Start,End,Point.命令提示Start of arc,先捕捉一条直线的上端点,命提示End of arc,再捕捉另一条直线的上端点,命令提示Point on arc,确定最后一点,左键确定,弧的大小参照图1-22。

在这步操作中捕捉的两个端点是为了确定弧的玄长,另一点则是确定弧上的一点。

按照同样的操作捕捉两条直线的下端点,确定弧的大小如图1-23所视。

图1-22图1-2321. 打开菜单Curve>>Fillet Curves,确认命令提示行中的Join=No,若Join=Yes,在命令行中键入J然后回车确定,Join=Yes则变成了Join=No,键入0.2,在上面的小圆弧和两条直线间进行融合。

用同样的方法在下面圆弧和两条直线间进行融合操作,不过这次的操作要先键入0.7融合单位,最终的效果如1-24所视。

图1-24 22. 打开菜单Surface>>Extrude>>Straight,命令提示Select curves or surfaces to extrude,选择刚才操作的所有曲线如1-25所视。

命令提示Select curves or surfaces to extrude.Press Enter when done,右键确定,把拉伸曲面一直拉过上表面如图1-26所视。

图1-25图1-2623. 打开菜单Edit>>Trim或者Ctrl+T,命令提示Select cutting odjects,先选择刚才拉伸出来的曲面,命令提示Select cutting odjects.Press Enter when done,右键确定,命令提示Select object to trim,选择上表面被拉伸曲面所包围的地方,最后右键确定,删除拉伸曲面,得到的最终结果如1-27所视。

图1-27 24. 打开菜单Edit>>Join或者Ctrl+J,命令提示Select object for join,选择易拉罐的主体,命令提示Select surface or polysurface to join,选择下表面,单击右键确定,最终把主体和下表面结合在一起,图1-28。

图1-2825. 打开菜单Solid>>Fillet>>Edge,命令提示Select edges to fillet,选择主体和下表面相交的曲线如1-29所视,命令提示Select edges to fillet.Press Enter when done,右键确定,最终效果如1-30所视。

图1-29图1-30到现在为止一个空易拉罐就做好了,但这只是一个模型,要使它具有生命力,还要在3DMAX中加入材质,灯光和背景(也可以用Keyshot渲染更简单),不过在这里只教大家学习犀牛的建模方法,其它的就只能靠大家自己努力了哦~~~)。

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