犀牛建模入门教程
犀牛入门基础教程-让您在短时间内熟悉犀牛软件讲解

我后来又去查看了很多国外著名学院,去他们的course页面看他们在用什么软件。(教育网的唯一好处就是访问edu域名非常快,不管这个学校在北极还是在赤道。)整理出了如下一份表格:(这方面我能确定的信息很少,欢迎补充和更正)。
不同的软件是开发给不同的用途的,用CG标准的建模软件输出模型给制造业肯定是造不出来的。我们先给软件分个类:我们所熟悉的Photoshop、Ai、Coredraw等是属于2D(平面)软件。SKETCHUP、AUTOCAD是属于3D软件。
就3D软件而言,我比较认同的分类是将其分为:CG软件、CAD软件、CAID软件、CAM软件四种:
我选择了进行网络文字犀牛教学,将建模思维融入其中的方式,但最终毕竟还是做成了一个普通无奇的犀牛入门教程。承蒙院学生会学习部的宣传,很多学院的同学加入到了群里,从NCF网站群里也来了很多朋友。从教程的构思到完成前前后后大约付出一个月时间,我最后整理课件的时候发现自己竟然完成了接近四万字和四百多张图片,遂决定成册。
和大家一样接触3D软件也是在大学以后才开始,大二的幼儿园设计课程,某天一位在墨尔本大学留学的同学放假时跑来给我们看了他们在墨尔本大学建筑大学一年级的数字设计课程的成果。当然我也拷了一份:
图1.1A/B:墨尔本大学建筑学院一年级的数字设计课程作品,吴量提供图片。
设计竟然可以这样做,而且个人在审美上也有这样的喜好,但就计算机而言,大一一年我本来已经差不多完全放弃了我在高中的兴趣,现在又被这哥们提起来了,当时问了他这是什么软件做的,他说:“Rhino”,这是我第一次听说犀牛。
犀牛基础教程详细

苹果
三,还是曲线工具 画苹 果蒂, 四。选取圆管工具 《右 击立方体工具 在跳出的实 体工具栏中选取圆管工具 》按提示选取要建立圆管的 曲线。然后在提示窗口输入 起点圆管半径0.1右击,再 输入终点端圆管半径0.4右 击结束。
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苹果
四。最后按不等距边缘 工具 修整。然后在 提示窗口中输入要导角 的大小0.1。然后选取 要导角的苹果蒂边缘就 成。《右击布尔运算并 集工具 在跳出的实 体工具栏中选倒角工具 。》。 五。文件。保存。完成 。
一:在TOP视图内用 圆形工具 画个圆 ,然后用曲线工具 画如图二所示钥匙前 部分轮廓线《随意像 样就成》。《选定曲 线状态下按F10可调整 。按F11取消调整。》
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钥匙
二,用修剪工具 修 剪钥匙轮廓线,按提 示先选取剪切用物体 《图上》然后选修要 修剪的物体《图下》 注意:结束操作可以 右击也可以按Enter结 束,不结束可以一直 修剪下去。再按第二 个要删除的物体就是 。
八。按复制工具 再 复制二个立方长条。 注意在right视图内三 根立方条的上下位置 。
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钥匙
九。按布尔运算差集 工具 《右击布尔 运算并集工具 在 跳 出 的实体工 具 栏 中 选差集工具。》根据 提示选取钥匙实体右 击结束选取,接着再 选取圆柱体和那三个 立方长条,然后右击 结束布尔运算。
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双轨扫描出的椅子
三。在FRONT视图内 用直径椭圆工具 按 SHIFT键不松作椭圆 ,调整椭圆位置到如 图所示。
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双轨扫描出的椅子
四。用双轨扫描工具 《右击 曲面工具在 跳出的曲面栏中选双 轨扫描工具》根据窗 口提示先选取二条轨 道。再选择随圆。右 击,再右击。
犀牛建模教程

犀牛建模教程犀牛建模是一种常用的三维建模软件,具有广泛的应用领域和易学易用的特点。
下面是一份简单的犀牛建模教程,帮助初学者快速入门。
第一步:熟悉界面打开犀牛建模软件后,我们需要先熟悉一下软件界面,了解各个功能区的作用。
界面主要包括视图区域、工具栏、属性面板和命令栏等。
通过点击工具栏上的按钮,可以选择不同的建模工具。
第二步:创建基本图形犀牛建模软件提供了多种基本图形的创建工具,比如点、线、圆、矩形等。
我们可以使用这些工具来创建基本的形状。
首先选择一个创建工具,然后在视图区域中点击鼠标,即可绘制出相应的图形。
第三步:编辑图形一旦创建了基本图形,我们可以进行编辑和修改。
选择编辑工具,然后在视图区域中选择要编辑的图形,即可对其进行移动、旋转、缩放等操作。
通过这些编辑工具,可以将基本图形进行组合、变换,从而创造出更复杂的形状。
第四步:应用材质和纹理在建模过程中,我们可以给图形应用材质和纹理,使其更加逼真。
在属性面板中,可以选择不同的材质和纹理,然后将其应用于图形上。
通过调整材质和纹理的参数,可以实现不同的效果。
第五步:导出模型当建模完成后,我们可以将模型导出成不同的格式,以便在其他软件中使用。
点击导出按钮,在弹出的对话框中选择导出格式和导出路径,然后点击确认,即可将模型导出。
总结:这是一个简单的犀牛建模教程,帮助初学者快速入门。
通过熟悉软件界面和功能区,学会创建基本图形和编辑图形的操作,掌握应用材质和纹理的方法,以及导出模型的步骤,就可以开始进行犀牛建模工作了。
当然,犀牛建模是一个复杂的过程,需要不断的学习和实践才能掌握更多的技巧和技巧。
希望这份教程能够对你有所帮助。
犀牛建模基础教程高等教育

界面介绍
优质材料
5
计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计
命令栏
命令栏是Rhino的一个非常主要的组成部分
界面介绍
显示当前命令执行的状态
• 键盘输入命令、参数 • 键盘输入数值,坐标 • 提示下一步的操作 • 显示分析命令的分析结果 • 提示操作(及操作失败的原因) 例:用曲线剪切多义曲面时. •许多工具在命令栏提供了相应的选项。如图所示,在命令栏中的选项上单击鼠标即可更改该 选项的设置。
三维 软件
工程类软件: Pro-E 、UG等 综合类软件: 3DMAX 、Maya等
渲染插件: final render 、Brazil 、V-ray 、 mental Ray.
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3
计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计
前篇
—用 Rhino 构建工业产品模型
优质材料
4
计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计
• 顶视图(Top),前视图(Front),右视图(Right) 通称为 正交视图 或 作图平面视图。
正交视图 用于创建图形。正交视图中对象不会产生透视变形效果。通常绘制曲线等操 作都在正交视图中完成。
• 透视图(Perspective):一般不用于绘制曲线,可以在该视图中观察模型的形态,偶尔会在 此视图中通过捕捉来定位点。
优质材料
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计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计
状态栏(status bar)
界面介绍
C Plane / World XYZ a 图 层 (Layer)
捕 捉 (Snap)
切换坐标系统 :当前作图平面坐标系统 / 世界坐标系统 光标的坐标位置(x,y,z) / 下一点相对于上一点的距离 图层信息 颜色,名称 / (显示 ,锁定,颜色,当前图层的切换,图层名称) 网格的捕捉 正交限制 平面限制 对象锁点(Object Snap)
犀牛参数化建模基本操作方法

犀牛参数化建模基本操作方法犀牛软件是一种3D建模软件,使用参数化建模方法可以使得模型的形状和尺寸能够通过改变参数来灵活调整。
以下是犀牛软件中的基本参数化建模操作方法:1. 创建基本几何体:首先,在犀牛软件中选择合适的基本几何体,如球体、立方体、圆柱体等,创建一个原始模型作为基础。
2. 转换类型:通过一系列的转换操作,可以将基本几何体转换成其他复杂形状。
例如,可以使用平移、旋转、缩放等操作方法对基础几何体进行转换。
3. 使用曲线和曲面:在犀牛软件中,可以通过曲线和曲面来创建更加复杂的形状。
可以使用曲线工具绘制出所需的曲线形状,并使用曲面工具来创建曲面,并将曲线进行放样、拉伸、旋转等操作。
4. 参数化控制:在犀牛软件中,可以为模型中的各个部分添加参数,以便在后续的调整中能够灵活地改变模型的形状和尺寸。
例如,可以添加参数来控制模型的长度、宽度、高度等,通过改变参数的值来调整模型的尺寸。
5. 调整模型:通过在犀牛软件中调整参数的值,可以实时地改变模型的形状和尺寸。
可以通过鼠标拖动参数滑块或者手动输入数值来改变参数的值,从而实现模型的形状调整。
6. 添加约束:在犀牛软件中,可以添加约束来限制模型的一些属性。
例如,可以添加关系约束来确保模型的各个部分保持相对位置不变,或者添加数值约束来限制参数的范围。
7. 参数化关联:可以使用参数化关联方法来使得模型中的各个部分之间相互关联。
例如,可以通过定义参数之间的关系来实现模型中的一部分随着另一部分的变化而实时更新。
通过以上的参数化建模基本操作方法,可以在犀牛软件中灵活地进行模型的设计和调整,使得模型的形状和尺寸可以快速改变,提高了建模的效率和灵活性。
《犀牛基础教程》课件

对称建模
2
量,提高性能。
掌握对称建模技巧,快速创建对称的模
型。
3
细节添加
了解如何添加细节和纹理,使模型更加 真实和精细。
犀牛材质和纹理
材质编辑
学习如何使用犀牛的材质编辑器,创建不同材质的表面效果。
纹理贴图
了解如何添加纹理贴图,使模型拥有更多的细节和真实感。
灯光和渲染
掌握犀牛的灯光和渲染技术,让模型在不同环境下展现出最佳效果。
3 显示和渲染
掌握犀牛的显示模式和渲染选项,优化工作流程和效果。
犀牛建模工具
创建几何体
使用犀牛的基本几何体工具,如 点、线、面、多边形等。
雕刻工具
学习如何使用犀牛的雕刻工具, 为模型添加细节和纹理。
曲线和曲面
掌握犀牛的曲线和曲面工具,创 建复杂的形状和曲线。
犀牛建模技巧
1
模型优化
学习如何优化模型,减少面数和顶点数
犀牛建模实例
建筑模型
通过实例学习如何使用犀牛建模 工具创建精确的建筑模型。
角色模型
掌握犀牛的角色建模技巧,制作 逼真有趣的角色模型。
产品设计
了解如何使用犀牛进行产品设计, 制作出具有实用性和美观性的产 品模型。
犀牛建模案例分析
1
角色案例
2Hale Waihona Puke 探索优秀的角色模型案例,了解制作过
程和创作灵感。
3
建筑案例
《犀牛基础教程》PPT课 件
欢迎来到《犀牛基础教程》PPT课件。在本课程中,我们将深入介绍犀牛建模 的基础知识、工具和技巧,以及材质、纹理的应用。通过实例和案例分析, 帮助您更好地理解和应用犀牛建模。
犀牛基础知识介绍
1 界面介绍
犀牛入门基础教程 让您在短时间内熟悉犀牛软件

犀牛建模入门2010寒假Rhinoceros课程全记录Ⅰ目录前言1第一章我的建模观21.1 为什么选犀牛31.2 3D软件分类51.3Polygon与Nurbs6第二章Rhino界面和基础操作92.1 界面构成92.2 如何使用工具面板112.3 自定义工具集132.4 Rhino视窗142.4.1视窗基本操作142.4.2在底部显示视图标签152.4.3视窗显示模式162.4.4 工作平面182.5 观看物体202.6 物体基本操作202.6.1选择物体202.6.2 建模辅助设置22第三章绘制2D物体243.1 Rhino中的对象介绍243.1.1 点物体243.1.2 线物体253.1.3 面物体263.1.4 网格283.2 点物体的绘制293.3 曲线绘制313.3.1 Rhino直线绘制313.3.2 Rhino曲线绘制353.3.3 其他封闭几何体374.1.1曲线的分割和修剪 41 4.1.2 编辑曲线上的点 464.1.3 曲线编辑工具48第四章2D 编辑和NURBS 深入理解 41 4.1 曲线编辑41 4.2 对nurbs 曲线的深入理解 52 4.2.1 何谓nurbs ? 52 4.2.2“有理”和“无理” 52 4.2.3“ 均匀”和“非均匀” 60 4.2.4 曲线的“阶” 63 第五章曲面构建65 5.1 构建曲面65 5.1.1 创建方形平面 68 5.1.2 绘制简单曲面 69 5.1.3 拉伸曲面 72 5.1.4 放样 75 5.1.5 扫琼80 5.1.6 旋转命令83 5.1.7边界曲面、闭合线曲面、镶面的区别 84 第六章曲面编辑87 6.1 点的编辑 87 6.2 分割和修剪94 6.2.1 曲线作为分割边界 94 6.2.2 曲面作为分割边界 95 6.2.3 还原分割和修剪 97 6.3 链接曲面 97 6.4 延伸曲面 97 6.5 曲面倒角 99 6.6 偏移工具 101 6.7 混接曲面 102 6.8 合并曲面 105 6.9 衔接曲面106 6.10几何学上的G0、G1和G2连续109 第七章 Rhino 实体和网格 112 7.1 基本几何体创建 112 7.2 实体工具118 7.2.1 布尔运算 118 7.2.2 抽面工具 122 7.2.3 实体倒角 123 7.3 MESH 对象124第八章高级工具集1298.1 从物件建立曲线1298.1.1 曲线投影到曲面1308.1.2从曲面提取边界线1338.1.3从曲面提取轮廓线1338.1.4从曲面提取UV线1338.1.5 生成相交线1338.1.6 生成等分线1348.1.7 生成剖面线1358.2 物件变动工具1368.2.1 处理物件空间位置的工具1368.2.2特殊位置工具1438.2.2.1 套用UV、沿曲面流动、沿曲线流动1438.2.2.2 定位至曲面1518.2.2.3 定位曲线至曲面边缘和定位垂直曲线1528.2.3 特殊变形工具1548.3 NURBS曲面理解158 第九章Rhino辅助工具1629.1 图层控制1629.2 物件属性1649.3 2D工具1669.3.1 标注工具1679.3.2 Make 2D 1689.3.3 ArchCut插件工具应用171第十章渲染17510.1 渲染相关知识17510.1.1 渲染分类17510.1.2 渲染特性17610.1.3 我们需要的静帧渲染18510.2 Rhino中的渲染18610.2.1渲染前的准备18610.3 Rhino中的几种渲染器介绍190附表一Rhino插件介绍195 附表二本次网络课程的课程表196前言四年级上学期的时候,我周围一些同学提到希望能向我学习一些我在软件运用上的经验,碍于当时专业课程的繁重和一些自身事情,对于这种请求我多数情况下只是给与了零散和狭隘的知识或是拒绝了。
犀牛基础使用技巧教程

犀牛基础使用技巧教程犀牛是一款非常强大的3D建模软件,它在工业设计、建筑设计、游戏开发等领域有着广泛的应用。
下面是一些犀牛基础使用技巧的教程,帮助初学者快速上手犀牛软件。
1. 界面介绍:犀牛的界面由视图窗口、命令栏、工具栏、属性栏等部分组成。
视图窗口用于显示模型,命令栏用于输入命令,工具栏用于选择工具,属性栏用于设置工具属性。
2. 选择工具:犀牛提供了丰富的工具,如线段、曲线、多边形、体积、变形等。
通过工具栏上的图标或输入相应的命令来选择工具。
3. 绘制基本几何体:犀牛可以绘制各种基本几何体,如长方体、球体、锥体等。
选择相应的工具,点击视图窗口中的起始点和结束点,即可绘制基本几何体。
4. 修改基本几何体:犀牛提供了各种修改基本几何体的工具,如拉伸、平移、旋转等。
选择相应的工具,点击要修改的基本几何体,然后按照提示进行操作。
5. 编辑曲线:犀牛支持对曲线进行编辑,如新增控制点、调整控制点位置、删除控制点等。
选择相应的工具,点击要编辑的曲线,然后按照提示进行操作。
6. 建模技巧:在建模过程中,可以使用对称、复制、阵列等技巧来提高效率。
对称可以使模型更加对称美观,复制可以复制模型的一部分,阵列可以复制模型并按照一定的规律排列。
7. 应用材质和纹理:犀牛可以给模型应用材质和纹理,使模型更加逼真。
选择模型,点击属性栏中的材质和纹理选项,然后选择相应的材质和纹理。
8. 渲染模型:犀牛可以对模型进行渲染,生成高质量的图片或动画。
选择模型,点击渲染选项,设置相应的参数,然后点击渲染按钮进行渲染。
9. 添加光源和环境:犀牛可以添加光源和环境来调整模型的光影效果。
选择光源和环境工具,点击视图窗口中的位置,然后按照提示进行操作。
10. 导出和打印:犀牛可以将模型导出为其他格式,如DWG、STL、STEP等,以便在其他软件中使用。
选择导出选项,设置相应的参数,然后点击导出按钮进行导出。
另外,犀牛也支持直接打印模型,选择打印选项,设置打印参数,然后点击打印按钮进行打印。
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目录
前言1
第一章我的建模观2
为什么选犀牛3
软件分类5
与Nurbs6
第二章Rhino界面和基础操作9
界面构成9
如何使用工具面板11
自定义工具集13
视窗14
视窗基本操作14
在底部显示视图标签15
视窗显示模式16
工作平面18
观看物体20
物体基本操作20
选择物体20
建模辅助设置22
第三章第三章绘制2D物体24
中的对象介绍24
点物体线物体25
面物体26
网格28
点物体的绘制29
曲线绘制31
直线绘制31
曲线绘制35
其他封闭几何体37
第四章2D编辑和NURBS深入理解41
曲线编辑41
曲线的分割和修剪41
编辑曲线上的点46
曲线编辑工具48
对nurbs曲线的深入理解52
何谓nurbs?52
有理”和“无理”52
均匀”和“非均匀”60
曲线的“阶”63
第五章曲面构建65
构建曲面65
创建方形平面68
绘制简单曲面69
放样75
扫琼80
旋转命令83
边界曲面、闭合线曲面、镶面的区别84 第六章曲面编辑87
点的编辑87
分割和修剪94
曲线作为分割边界94
曲面作为分割边界95
还原分割和修剪97
链接曲面97
延伸曲面97
曲面倒角99
偏移工具101
混接曲面102
合并曲面105
衔接曲面106
几何学上的G0、G1和G2连续109
第七章Rhino实体和网格112
基本几何体创建112
实体工具118
布尔运算118
抽面工具122
实体倒角123
对象124
第八章高级工具集129
从物件建立曲线129
曲线投影到曲面130
从曲面提取边界线133
从曲面提取轮廓线133
从曲面提取UV线133
生成相交线133
生成等分线134
生成剖面线135
物件变动工具136
处理物件空间位置的工具136
特殊位置工具143
套用UV、沿曲面流动、沿曲线流动143 定位至曲面151
定位曲线至曲面边缘和定位垂直曲线152 特殊变形工具154
曲面理解158
第九章Rhino辅助工具162
物件属性164
工具166
标注工具167
插件工具应用171
第十章渲染175
渲染相关知识175
渲染分类175
渲染特性176
我们需要的静帧渲染185
中的渲染186
渲染前的准备186
中的几种渲染器介绍190
附表一Rhino插件介绍195
附表二本次网络课程的课程表19
第一章我的建模观
对于建模知识储备中最为精华的部分----对建模观念的认识。
现在都很多困惑,常常被问到这样的问题“我感觉自己在建模上比别人落后,你认为学哪个建模软件比较容易?做城市设计用什么软件建模较好,高层呢。
3DMAX和MAYA哪个更适合建筑?你认为CATIA、PRO/E能用来进行建筑设计建模吗,它们是纯参数化的。
知道自己如何去选择需要软件的基础,是我现在敢在课程设计中尝试一个全新软件的基础。
真正的高手掌握的是一种建模观念,好的建模思维对于所有的建模软件都是受用的,建模到了越高的水平,就越不会受软件的限制。
会较多涉及个人对于建模和rhino使用的理解,而不是单纯的建模技巧罗列。
你会遇到较多的专业名词,先不要深究这些名词的含义,只需要理解我给它们解释的含义即可,不需要与那些古怪的计算机底层知识打交道,但也最好不要被别人忽悠。
这些知识是由欠入深,您肯定看得懂,而且之后您会有自己的看法,应该不会被那些本来掌握软件就是是而非的人忽悠了。
真正的高手在我们这个阶段怕是还没有出现。
我前面说了这次教程不涉及价值观的改造,但有一点在此提醒下:这次教程只是犀牛建模入门教程,我个人水平也很有限。
我希望大家放弃速成高手的打算,个人觉得短时间内掌握到的知识必然是肤浅的,你若是打算以后能好好建模,请做好长期学习的准备。
你应该对RHINO建模技巧有一定的掌握,而且肯定能用于帮助自己课程设计,但是若是想真正精通建模,后面还有慢慢的路要走。
为什么选犀牛?
听说了C、Perl、Python、VB,觉得一个比一个牛B。
后来上高中,我有幸遇到一位黑客同学,跟他学计算机语言,上课一起拿草稿纸写代码,下课再拿去运行。
三年下来,我虽然只学会了少数几言,但得益于那位同学的点拨,我对计算机建立了良好的理解。
再高级的程序也不过是极力去模仿人类自己的思维逻辑,然后转换为计算机能够理解的机器语言,再由CPU翻译成0和1。
计算机只认识0和1,人才是完成程序的主体。
高中时候,当代社会分工如此之细,没有多少行业需要特殊智力才能企及,不过是因为我们和他知识结构不对称而已。
和大家一样接触3D软件也是在大学以后才开始,大二的幼儿园设计课程,某天一位在墨尔本大学留学的同学放假时跑来给我们看了他们在墨尔本大学建筑大学一年级的数字设计课程的成果。
当然我也拷了一份:
Rhino之前的弱项在于渲染和最终效果表达。
现在的Rhino已经有了VRAY等诸多渲染器,使用Rhino 你可以完成从平面、建模和最终输出一套完整的流程。