犀牛建模基础教程

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犀牛入门基础教程-让您在短时间内熟悉犀牛软件讲解

犀牛入门基础教程-让您在短时间内熟悉犀牛软件讲解
但犀牛适合辅助建筑设计么?很遗憾,至少在当下国内设计行业的成熟市场化流程中还看不到哪些单位用Rhino辅助设计的,除了像哈迪德广州歌剧院这样的大项目她老人家点名要用到Rhino软件。
我后来又去查看了很多国外著名学院,去他们的course页面看他们在用什么软件。(教育网的唯一好处就是访问edu域名非常快,不管这个学校在北极还是在赤道。)整理出了如下一份表格:(这方面我能确定的信息很少,欢迎补充和更正)。
不同的软件是开发给不同的用途的,用CG标准的建模软件输出模型给制造业肯定是造不出来的。我们先给软件分个类:我们所熟悉的Photoshop、Ai、Coredraw等是属于2D(平面)软件。SKETCHUP、AUTOCAD是属于3D软件。
就3D软件而言,我比较认同的分类是将其分为:CG软件、CAD软件、CAID软件、CAM软件四种:
我选择了进行网络文字犀牛教学,将建模思维融入其中的方式,但最终毕竟还是做成了一个普通无奇的犀牛入门教程。承蒙院学生会学习部的宣传,很多学院的同学加入到了群里,从NCF网站群里也来了很多朋友。从教程的构思到完成前前后后大约付出一个月时间,我最后整理课件的时候发现自己竟然完成了接近四万字和四百多张图片,遂决定成册。
和大家一样接触3D软件也是在大学以后才开始,大二的幼儿园设计课程,某天一位在墨尔本大学留学的同学放假时跑来给我们看了他们在墨尔本大学建筑大学一年级的数字设计课程的成果。当然我也拷了一份:
图1.1A/B:墨尔本大学建筑学院一年级的数字设计课程作品,吴量提供图片。
设计竟然可以这样做,而且个人在审美上也有这样的喜好,但就计算机而言,大一一年我本来已经差不多完全放弃了我在高中的兴趣,现在又被这哥们提起来了,当时问了他这是什么软件做的,他说:“Rhino”,这是我第一次听说犀牛。

犀牛建模基础教程 键盘建模

犀牛建模基础教程 键盘建模

渲染
流线型键盘
键盘 主体
基本按 键主体
在顶视图中画 键盘的上下两 曲线
添加按 键文字 在LEFT中画 出断面先后 使用双规扫 掠建立基本 型
辅助按 钮制作
渲染
流线型键盘
键盘 主体
基本按 键主体 使用单轴缩放 添加按 键文字
缩放两个半圆 管并使其与主 体作差集运算
其效果如下图
辅助按 钮制作
渲染
流线型键盘
将文字曲 线在相应 按键上投 影
渲染
流线型键盘
键盘 主体
基本按 键主体
用文字曲 线将按键 顶面分割 并将得到 的文字曲 面转到文 字图层
添加按 键文字
辅助按 键制作
渲染
流线型键盘
键盘 主体
基本按 键主体
将图层切 换到辅助 按钮层
添加按 键文字
辅助按 键制作
在键盘合适 位置画出按 钮的基本造 型
渲染
键盘 主体
基本按 键主体
添加按 键文字
辅助按 钮制作
建立一大 一小两个 立方体实 体并与主 体进行差 集运算形 成凹槽
渲染
流线型键盘
键盘 主体
基本按 键主体
添加按 键文字
辅助按 键制作
使用LOFT 建立多重 曲面后在 前后两个 视图内画 出曲线后 单轨扫掠 出曲面
渲染
流线型键盘
键盘 主体
基本按 键主体
辅助按 键制作
渲染
流线型键盘
键盘 主体
基本按 键主体
添加按 键文字
使用同样 的方法制 作左边的 圆形按钮
辅助按 键制作
渲染
流线型键盘
键盘 主体
基本按 键主体
添加按 键文字

《犀牛入门教程》PPT课件

《犀牛入门教程》PPT课件
❖ 七。文件,保存。完成
-

成主 练
形要 。是

旋题
转 成
-

型杯
-

具碟-Βιβλιοθήκη 钻石❖ 一。按多边形,边。工 具 《右击多边形工具 在跳出来多边形工具栏 中选取多边形,边工具》
❖ 然后在提示窗口,边缘 起点中输入边数8。右 击结束。在TOP视图中 画如图所示8边形
-
钻石
❖ 二。选定8边形。CTRL+C 复制一个再CTRL+V粘贴一 个8边形。然后在FRONT视 图内按SHIFT键不松,向下 拖动到如图位置。
❖ 六,在Top视图上按圆 柱体工具 建个圆柱 体。在front视图内调整 高度如图。《右击 立方体工具在弹出的实 体栏中找圆柱体工具》
-
钥匙
❖ 七,立方体工具 建 如图所示长立方体。
❖ 注意front视图内的立方 体与钥匙相交的高度。 一半左右就可。
-
❖ 八。按复制工具 再 复制二个立方长条。注 意在right视图内三根立 方条的上下位置。
-
钥匙
❖ 四,组合工具 所有线条。
组合
❖ 按组合工具,然后按提 示选取所有要组合的线 条。
❖ 出现如上图提示就组合 成功。
-
钥匙
❖ 五,按挤压工具 选 取线条,右击在Frknt视 图内调整高度。《右击 立方体工具 在弹出 的实体栏中找挤压工具》
❖ 在Perspective视图内看 效果。
-
钥匙
-
水瓶
❖ 二。用曲线圆角工具 导下如图所示直角,按 照窗口提示先选取直角 一边再选取另一边最后 成型《图下》。
❖ 三。用组合工具 把 所有线条组合在一起。
-

犀牛建模基础教程高等教育

犀牛建模基础教程高等教育

界面介绍
优质材料
5
计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计
命令栏
命令栏是Rhino的一个非常主要的组成部分
界面介绍
显示当前命令执行的状态
• 键盘输入命令、参数 • 键盘输入数值,坐标 • 提示下一步的操作 • 显示分析命令的分析结果 • 提示操作(及操作失败的原因) 例:用曲线剪切多义曲面时. •许多工具在命令栏提供了相应的选项。如图所示,在命令栏中的选项上单击鼠标即可更改该 选项的设置。
三维 软件
工程类软件: Pro-E 、UG等 综合类软件: 3DMAX 、Maya等
渲染插件: final render 、Brazil 、V-ray 、 mental Ray.
优质材料
3
计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计
前篇
—用 Rhino 构建工业产品模型
优质材料
4
计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计
• 顶视图(Top),前视图(Front),右视图(Right) 通称为 正交视图 或 作图平面视图。
正交视图 用于创建图形。正交视图中对象不会产生透视变形效果。通常绘制曲线等操 作都在正交视图中完成。
• 透视图(Perspective):一般不用于绘制曲线,可以在该视图中观察模型的形态,偶尔会在 此视图中通过捕捉来定位点。
优质材料
9
计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计
状态栏(status bar)
界面介绍
C Plane / World XYZ a 图 层 (Layer)
捕 捉 (Snap)
切换坐标系统 :当前作图平面坐标系统 / 世界坐标系统 光标的坐标位置(x,y,z) / 下一点相对于上一点的距离 图层信息 颜色,名称 / (显示 ,锁定,颜色,当前图层的切换,图层名称) 网格的捕捉 正交限制 平面限制 对象锁点(Object Snap)

犀牛汽车建模教程

犀牛汽车建模教程

犀牛汽车建模教程简介汽车建模是计算机图形学的重要应用之一,也是产品设计与开发过程中的重要环节之一。

本教程将以犀牛(Rhinoceros)软件为例,介绍汽车建模的基本流程和技巧。

1. 准备工作在开始之前,我们首先需要准备好以下工具和素材: - 犀牛软件:你可以从官网下载犀牛软件,并按照官方指引进行安装。

- 参考图:你可以从互联网上搜索到你想要建模的汽车的参考图,并保存到电脑上。

2. 导入参考图在犀牛软件中,我们需要将参考图导入到建模场景中,以便参考和绘制。

2.1 打开犀牛软件双击打开犀牛软件,启动软件。

2.2 导入参考图在软件的菜单栏中,选择“文件”->“导入”,然后选择你保存在电脑上的参考图文件,点击“打开”按钮。

参考图将会被导入到犀牛场景中。

2.3 调整参考图位置和大小在犀牛的“命令行”中输入“PictureFrame”命令,然后按照提示选择导入的参考图,接着按照需要调整参考图的位置和大小。

3. 建立基本几何体在开始绘制汽车的外观之前,我们首先需要建立一些基本几何体,以便参考和操作。

3.1 绘制车轮轮廓选择犀牛的“曲线”工具,绘制出车轮的轮廓。

可以参考参考图来确定轮廓的形状。

3.2 创建车身基础结构使用犀牛的“面”工具,根据参考图的形状,绘制出汽车的车身基础结构。

可以使用直线和曲线来绘制多边形。

3.3 创建车窗和灯光使用犀牛的“曲面”工具,根据参考图的形状,绘制出汽车的车窗和灯光。

4. 细化和调整设计在完成基本的汽车外观建模之后,我们可以对细节进行调整和优化。

4.1 平滑曲线和曲面使用犀牛的“平滑”功能,对汽车的曲线和曲面进行平滑处理,使其更加真实和光滑。

4.2 添加细节使用犀牛的“细化”功能,添加汽车的细节,如车灯、车窗的细节等。

4.3 调整比例和比例根据需要,使用犀牛的“缩放”和“旋转”功能,调整汽车的比例和角度,使其符合设计需求。

5. 渲染和导出在完成汽车建模之后,我们可以进行渲染和导出,以便进行展示和分享。

犀牛基础教程 ppt课件

犀牛基础教程 ppt课件
从数个角建立矩形平面: 1 从曲面菜单选择角点。 2 锁定第一个曲面的端点(1),按鼠标左键。 3 锁定第二个曲面的端点(2),按鼠标左键。 4 锁定第三个曲面的端点(3),按鼠标左键。 5 锁定第三个曲面的端点(4),按鼠标左键。 建立一个平面,这个平面的四个角是您锁定的点。
2020/11/24
平面:三点 以三或四个角建立曲面
为什么学犀牛?
一.犀牛比较SU 1 方便的曲面建模方式。 2 简洁的操作界面。
二.犀牛比较3D 1 软件较小 占用系统资源少。 2 强大的曲面建模方式,在工业产品立体效果图效率上比3D 高
2020/11/24
5
Rhino 的界面
Rhino 的视窗分割为六个区域,提供您信息或提示您输入。
视窗区域 功能
设置视图正对工作平面: 从查看菜单选择设置视图,再选择正对工作平面。
将所有物件带进工作视窗: 从查看菜单选择缩放,再选择缩放至最大范围。
将所有物件带进全部工作视窗: 从查看菜单选择缩放,再选择缩放至最大范围- 全部。
2020/11/24
13
第二章:重点功能介绍——建立曲面
2020/11/24
14
建立曲面
在按钮上按鼠标左键建立多重 直线,按鼠标右键建立线段。
扩展工具列
工具列上的按钮可以包含一个扩展工具列,可将其它指令 的按钮包含于此扩展工具列之中。扩展工具列通常含有一 个指令所衍生出来的各种变化,在您按下扩展工具列中的 按钮后,扩展工具列会随即消失。含有扩展工具列的按钮 在其右下角会有一个白色的小三角形。以鼠标左键按住该 按钮不放或以鼠标右键按下该按钮可以弹出扩展工具列。
菜单列 指令区 工具列 绘图区
工作视窗 状态列
执行指令、设置选项和打开说明文件。 列出提示、您输入的指令和显示指令产生的信息。 执行指令及设置选项的快捷方式。 显示打开的模型,您可以使用数个工作视窗来显示模型,四个工作视窗(Top、 Front、Right、Perspective) 是预设的工作视窗配置。 在绘图区中可以用不同的视角显示模型。 显示点的坐标、模型的状态、选项和切换按钮。

犀牛入门基础教程-让您在短时间内熟悉犀牛软件讲解

犀牛入门基础教程-让您在短时间内熟悉犀牛软件讲解
我选择了进行网络文字犀牛教学,将建模思维融入其中的方式,但最终毕竟还是做成了一个普通无奇的犀牛入门教程。承蒙院学生会学习部的宣传,很多学院的同学加入到了群里,从NCF网站群里也来了很多朋友。从教程的构思到完成前前后后大约付出一个月时间,我最后整理课件的时候发现自己竟然完成了接近四万字和四百多张图片,遂决定成册。
3.2点物体的绘制
29
3.3曲线绘制
31
3.3.1Rhino直线绘制
31
3.3.2Rhino曲线绘制
35
3.3.3其他封闭几何体
37
第四章2D编辑和NURBS深入理解41
4.1曲线编辑41
4.2对nurbs曲线的深入理解52
4.2.1何谓nurbs?52
4.2.2“有理”和“无理”52
4.2.3“均匀”和“非均匀”60
我很想将此书献给提醒我计算机运用和手绘都要注重的老师们,但小小一本手册实在不敢写这类词句,因此我要在此感谢他们,我在前面的时间中投入太多时间到自己的兴趣,而忽视了“手绘”这一作为一个建筑师最基本尊严的素质,我会在后面的时间慢慢加以弥补。同时我要感谢陈辉学长代为写序,感谢NCF网站群的朋友、shaper3d网站参数化群的朋友、NCF论坛、等网站和网站的网友在此次教程中给与诸多帮助和便利、感谢上海交大的东来-西往同学在制作这本电子书的过程给我诸多帮助。
第九章Rhino辅助工具162
9.1图层控制162
9.2物件属性164
9.32D工具166
9.3.1标注工具167
9.3.2Make2D168
9.3.3ArchCut插件工具应用171
第十章渲染175
10.1渲染相关知识175
10.1.1渲染分类175
10.1.2渲染特性176

SolidWorks简易犀牛教程

SolidWorks简易犀牛教程

犀牛建模简易教程1、构建符合比例要求的总体构架
插入参考图片
勾边线及轮廓线
2、身体主体构面
拉伸一个小面后,用边界面得到犀牛的肚皮。

做好每一个面,隐藏不需要的面,以免影响下一步操作。

3、构建犀牛头
同样拉伸一个小面后,用边界面得到头部。

经过前面这几步,得到如下结果:
裁剪身体前端部分,留出颈部位置。

还是用边界面连接身体和头部,得到颈部曲面。

然后缝合,镜像得到主体部分完整结构。

5、构造四条腿
首先构造脚
用放样得到整条右后腿。

用同样的办法得到右前腿
然后是缝合,再镜像得到完整的四条腿。

6、做出剩余小特征
用边界面做吻部
及唇部
扫描得到牛鼻孔
扫描得到犀牛角
头部合适位置切除眼睛,再拉伸一个圆柱,圆柱顶面用圆顶做出眼球。

填充刚才切出来的眼睛孔
放样得到外眼皮
裁剪多余面,镜像到左侧再缝合成实体。

放样得到犀牛耳朵
抽壳以后得到耳朵造型,再镜像到左侧。

用放样构建牛尾巴
最后就是组合得到整头犀牛了。

2009年6月7日。

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单击【Rhino选项】对话框中左侧列表的【外观】/【高级设置】/【着色模式】选
项,即可在对话框右侧自定义着色模式的显示选项,如图2-24所示。每种模式 都可以自定义背景颜色、对象的可见性、对象的显示颜色、点的大小、曲线的 粗细等。
计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计
工作视图 (view port)
界面介绍
计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计
点 (Point) 与曲线( Curve) 曲线的构成: 控制点(Control points ): 也叫控制顶点(control vertex)简称CV点 编辑点(Edit point):简称EP点 外壳(Hull): 连接CV点之间的虚线
计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计
状 态 栏
界面介绍
状态栏是Rhino的一个重要组成部分,状态栏中显示了当前坐标、捕捉、图层等信
息。熟练的使用状态栏将在很大程度上提高建模的效率。
计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计
状态栏 (status bar)
界面介绍
C Plane / World XYZ a 图 层 (Layer)
计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计
坐 标 的 输 入
在输入坐标时,如果前一点的输入有误,
界面介绍
坐标的输入
想取消上一个点的输入,可在命令栏中键入“
U
”后回车。
[ 0,0 ]
[ 0,5 ] / [ r5<90 ]
[ r20<0 ] / [ r20,0 ] [ r30<60 ]
(0,0)
[ r50<-45 ] [ r70<-180 ] / [r-70,0 ]
计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计
快 捷 方 式
界面介绍
取消操作: Ctrl + Z 重复操作: Ctrl + Y 删 除: Delete 显示栅格线:F7 捕捉栅格点:F9 正交限制: F8 显示CV点: F10 重复上一命令: 单击鼠标右键 / Enter 键
隐藏CV点:F11
计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计
话框。在【工具列】列表中勾选相应的选项,即可在界面中显示其它的工具箱。
计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计
自 定 义 界 面
界面介绍
界面的自定义:
按住键盘的 Ctrl 键,并拖曳图标到工具栏中图标的间隙处后释放即可复制图标。 按住键盘的Shift 键,并拖曳图标到工具栏中图标的间隙处后释放即可移动图标。
1.线框模式
线框显示模式是系统默认的显示方式,它是一种纯粹的空间曲线显示方式,曲面以框架(结
构线和曲面边缘)方式显示,这种显示方式最简洁,也是刷新速度最快的。 线框模式可以通过快捷键Ctrl+Alt+W来进行切换。 2.着色模式
着色显示方式中曲面显示是不透明的,曲面后面的对象和曲面框架将不显示,这种显示方式
选 择 工 具
界面介绍
点选: 点选单个物体的方法非常简单,只需在所要选取的物体上单击鼠标左键即
可,被点选的物体将以亮黄色显示。 • • 取消选择:在视图中的空白处单击鼠标即可取消所有对象的选取状态。 加选:按住键盘上的Shift键,再点选其它对象,即可将该对象增加至选取状 态。 减选:按住键盘上的Ctrl键,再单击要取消的对象,即可取消该对象的选取 状态。 当场景中有多个对象重叠或交叉在一起,这时要选取其中某个对象时,会弹 出如图2-26所示的【候选列表】对话框,视图中待选的对象会以粉色框架显 示,在【候选列表】中选择待选物体的名称,即可选取该对象。如果【候选 列表】中没有要选择的对象,选择【无】选项,或直接在视图中空白处单击 鼠标左键即可,然后重新进行选取。
看起来比较直观,能更好的观察曲面模型的形态。快捷键为Ctrl+Alt+S。 3.渲染模式 和着色模式很相似,显示的颜色基于模型对象的材质设定。可以不显示曲面的结构线与曲面 边缘,这样可以更好的观察曲面间的连续关系。快捷键为Ctrl+Alt+R。
计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计
界面介绍
计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计
命 令 栏
界面介绍
命令栏是Rhino的一个非常主要的组成部分
显示当前命令执行的状态 • 键盘输入命令、参数 • 键盘输入数值,坐标 • 提示下一步的操作 • 显示分析命令的分析结果 • 提示操作(及操作失败的原因) 例:用曲线剪切多义曲面时. •许多工具在命令栏提供了相应的选项。如图所示,在命令栏中的选项上单击鼠标即可更改该 选项的设置。
计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计
工 具 箱
界面介绍

将鼠标停留在相应的按钮上,将会显示该按钮的名称。Rhino中很多按钮集成了
两个命令,使用左键单击该按钮和使用右键单击该按钮执行的是不同的命令。 • 工具箱中很多按钮图标右下角带有小三角,表示该工具其下还有其它隐藏的工
具。在图标上按住鼠标左键不放可以链接到该命令的子工具箱。 • 选择菜单栏中的【工具】/【工具列配置】命令,弹出如图所示的【工具列】对
End :
端点
Int: Qerp: Tan : Quad: Knot:
交点 垂直点 相切点 圆的四分点 节点
Near : 近点 Mid : 中点
Point: 点捕捉 Cen : 圆心
计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计
坐 标 的 输 入
世界坐标输入法:
格式是: “a,b” 或 “a,b,c” “a,b” 基于当前作图平面的x,y轴 “a,b,c” 基于世界坐标系统
调整方式:执行【工具】> 【选项】 命令,单击【Rhino选项】对话框中左侧列表的【网格】
选项,在右侧调整相应的数值即可,每个参数的解释参见帮助文件。
计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计
显示方式的调整
界面介绍
显示方式的调整:
在Rhino中,NURBS模型可以以多种方式进行显示,每一种显示方式都有各自的特 点与作用。
• 顶视图(Top),前视图(Front),右视图(Right) 通称为 正交视图 或 作图平面视图。 正交视图 用于创建图形。正交视图中对象不会产生透视变形效果。通常绘制曲线等操
作都在正交视图中完成。
• 透视图(Perspective):一般不用于绘制曲线,可以在该视图中观察模型的形态,偶尔会在
此视图中通过捕捉来定位点。
更改工具箱的配置后,可以选择【工具列】对话框中菜单栏中的【文件】/【另存为】命令, 将自定义的工具箱保存起来,以便以后调用,注意不要覆盖了原来的文件。
将设定好的界面保存:执行【文件】 > 【保存为模板】,即可保存界面方案。 执行【文件】 > 【新建】 命令。在弹出的对话框中勾选底部的“当Rhino 启动时使用这个 文件”选项。 若不显示工具栏与命令栏,可以执行【工具】/【工具列配置】命令,在弹出的对话框中执行 【文件】 > 【打开】命令,打开Rhino 安装目录下的Default.tb文件。


计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计
选 择 工 具
界面介绍
框选: Rhino中的框选物体的方法与AutoCAD中的框选十分类似。
• 当按住鼠标左键从左上方向右下方框选时,只有被完全框住的物体才能被选 中,而从右下方向左上方进行框选时,只要选取框与待选取的物体有接触即
可被选中。
按类型选取:
• 在一个场景中的所有物体,系统能够按类型分为曲线、曲面、多边形、灯光 等几类,使用按类型选取的方法可以很方便地同时选取场景中的某一类物体。 在工具箱中的 按钮上按住鼠标左键不放,即可弹出如图2-27所示的【选
切换坐标系统 :当前作图平面坐标系统 / 世界坐标系统 光标的坐标位置(x,y,z) / 下一点相对于上一点的距离 图层信息
颜色,名称 / (显示 ,锁定,颜色,当前图层的切换,图层名称)
捕 捉 (Snap) 网格的捕捉 正交限制 平面限制 对象锁点(Object Snap)
• 每个视窗上的作图平面都有栅格
取】子工具箱。这些选择方式也可以在菜单栏中的【编辑】/【选取物体】中
找到。
计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计
捕捉工具(snap)
界面介绍
当Rhino要您选择一个点时,您可以开启对象锁点模式,将标记限制在现存对象的指定部分 上。
按 Alt 键可暂停物件锁点。如果对象锁点被锁定,按Alt键可暂时切换它们。
网格(Grid): 工作视图中的辅助工具
世界坐标 (World coordinate ) : 也叫绝对坐标 世界坐标 X轴(X axes): TOP视图中的红色轴 世界坐标 Y轴(Y axes): TOP视图中的绿色轴 世界坐标 Z轴(Z axes): Front视图中的绿色轴 世界坐标轴图标(World axes icon) : 视图左下角的图标 作图平面坐标 (Cplane / construction plane coordinates ) :基于当前的工作平面的坐标系统
在任何视窗上作图,鼠标输入的点都会处于这个作图平面上,除非,使用了捕捉或打开了正交模式 等。
计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计
显示方式的调整
界面介绍
显示精度的调整:
在Rhino中的显示,NURBS模型不能直接进行显示,首先需要转化为Mesh模型方 式后再显示。如图所示的两幅图为同一模型的不同精度的显示情况。
compute-Aided industrial design 200
computer
9
industrial
design
Aided
计算机辅助设计2—产品设计
计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计
计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计
概述
课程安排:
产品建模部分: Rhino 1-8周 48课时 完成要求的 6-8课题 独立完成 1-2课题 渲染部分: Vray 9-12周 24课时 完成要求的 2-4课题 独立完成 1-2课题 综合练习 13-16周 24 课时 独立完成 2课题
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