关于使用SetClassLong和SetCapture问题
Delphi 常用API 函数

1.Delphi 常用API 函数2.3.AdjustWindowRect 给定一种窗口样式,计算获得目标客户区矩形所需的窗口大小4.AnyPopup 判断屏幕上是否存在任何弹出式窗口5.ArrangeIconicWindows 排列一个父窗口的最小化子窗口6.AttachThreadInput 连接线程输入函数7.BeginDeferWindowPos 启动构建一系列新窗口位置的过程8.BringWindowToTop 将指定的窗口带至窗口列表顶部9.CascadeWindows 以层叠方式排列窗口10.ChildWindowFromPoint 返回父窗口中包含了指定点的第一个子窗口的句柄11.12.ClientToScreen 判断窗口内以客户区坐标表示的一个点的屏幕坐标13.CloseWindow 最小化指定的窗口14.CopyRect 矩形内容复制15.DeferWindowPos 该函数为特定的窗口指定一个新窗口位置16.DestroyWindow 清除指定的窗口以及它的所有子窗口17.DrawAnimatedRects 描绘一系列动态矩形18.EnableWindow 指定的窗口里允许或禁止所有鼠标及键盘输入19.EndDeferWindowPos 同时更新DeferWindowPos调用时指定的所有窗口的位置及状态20.EnumChildWindows 为指定的父窗口枚举子窗口21.22.EnumThreadWindows 枚举与指定任务相关的窗口23.EnumWindows 枚举窗口列表中的所有父窗口24.EqualRect 判断两个矩形结构是否相同25.FindWindow 寻找窗口列表中第一个符合指定条件的顶级窗口26.FindWindowEx 在窗口列表中寻找与指定条件相符的第一个子窗口27.FlashWindow 闪烁显示指定窗口28.GetActiveWindow 获得活动窗口的句柄29.GetCapture 获得一个窗口的句柄,这个窗口位于当前输入线程,且拥有鼠标捕获(鼠标活动由它接收)30.GetClassInfo 取得WNDCLASS结构(或WNDCLASSEX结构)的一个副本,结构中包含了与指定类有关的信息31.32.GetClassLong 取得窗口类的一个Long变量条目33.GetClassName 为指定的窗口取得类名34.GetClassWord 为窗口类取得一个整数变量35.GetClientRect 返回指定窗口客户区矩形的大小36.GetDesktopWindow 获得代表整个屏幕的一个窗口(桌面窗口)句柄37.GetFocus 获得拥有输入焦点的窗口的句柄38.GetForegroundWindow 获得前台窗口的句柄39.GetLastActivePopup 获得在一个给定父窗口中最近激活过的弹出式窗口的句柄40.GetLastError 针对之前调用的api函数,用这个函数取得扩展错误信息41.42.GetParent 判断指定窗口的父窗口43.GetTopWindow 搜索内部窗口列表,寻找隶属于指定窗口的头一个窗口的句柄44.GetUpdateRect 获得一个矩形,它描叙了指定窗口中需要更新的那一部分45.GetWindow 获得一个窗口的句柄,该窗口与某源窗口有特定的关系46.GetWindowContextHelpId 取得与窗口关联在一起的帮助场景ID47.GetWindowLong 从指定窗口的结构中取得信息48.GetWindowPlacement 获得指定窗口的状态及位置信息49.GetWindowRect 获得整个窗口的范围矩形,窗口的边框、标题栏、滚动条及菜单等都在这个矩形内50.51.GetWindowText 取得一个窗体的标题(caption)文字,或者一个控件的内容52.GetWindowTextLength 调查窗口标题文字或控件内容的长短53.GetWindowWord 获得指定窗口结构的信息54.InflateRect 增大或减小一个矩形的大小55.IntersectRect 这个函数在lpDestRect里载入一个矩形,它是lpSrc1Rect与lpSrc2Rect两个矩形的交集56.InvalidateRect 屏蔽一个窗口客户区的全部或部分区域57.IsChild 判断一个窗口是否为另一窗口的子或隶属窗口58.59.IsIconic 判断窗口是否已最小化60.IsRectEmpty 判断一个矩形是否为空61.IsWindow 判断一个窗口句柄是否有效62.IsWindowEnabled 判断窗口是否处于活动状态63.IsWindowUnicode 判断一个窗口是否为Unicode窗口。
Qt笔试题-单项选择题100题(含答案)

Qt笔试题单选100题(带答案)1.Qt中,moc(MetaObject Compiler)的主要作用是什么?A: 展开#define和#includeB: 产生能被任何标准C++编译器访问的附加C++代码C: 必须手动调用D: 类声明中有无Q_OBJECT宏无关紧要答案:B2.以下哪个不是Qt中用于处理字符集的标准?A: UNICODEB: ASCIIC: GB2312D: ISO 88591(Qt内部主要使用UNICODE)答案:D3.在Qt中,哪个类用于提供一个统一的命令接口,无论是从菜单、工具栏还是快捷方式触发?A: QToolBarB: QMenuBarC: QStatusBarD: QAction答案:D4.以下哪个描述关于Qt的Model/View架构是错误的?A: 它采用MVC(ModelViewController)架构B: MVC架构用于将应用程序的数据、用户界面和控制逻辑分离C: Qt的Model/View架构完全不需要ControllerD: 它提高了代码的可维护性和可扩展性答案:C(虽然MVC架构包含Controller,但Qt的Model/View架构主要关注Model和View,Controller的概念通常在其他部分处理)5.在Qt中,若要在信号与槽之间建立连接,并确保它们正确工作,以下哪个条件不是必需的?A: 信号和槽的参数类型必须匹配B: 信号和槽必须在QObject或其子类中声明C: 槽函数可以是private的D: 必须使用connect函数手动连接信号和槽(在Qt5及更高版本中,可以使用newstyle connect语法,但非必需手动调用)答案:D6.在Qt中,用于分割窗口,允许用户动态调整子窗口大小的控件是?A: QSplitterB: QFrameC: QMainWindowD: QVBoxLayout(虽然可以影响布局,但不直接用于分割窗口)答案:A7.以下哪个不是Qt中用于布局管理的方式?A: 绝对位置定位(absolute positioning)B: 布局管理器(layout managers)C: 网格布局(grid layout,虽然未直接列出,但Qt有QGridLayout,视为有效方式)D: 文本流布局(flow layout,非Qt标准布局方式)答案:D8.在Qt中,以下哪个类不是用于创建多文档界面(MDI)的?A: QMdiAreaB: QMdiSubWindowC: QSplitter(主要用于分割窗口,非MDI组件)D: QWorkspace(注意:QWorkspace在较新版本的Qt中可能已被弃用或替换)答案:C(同时,D选项在Qt新版本中可能不直接使用,但问题强调的是非MDI组件)9.以下哪个描述关于Qt的元对象系统(MetaObject System)是不正确的?A: 它只是用于处理对象间通信的信号/槽机制B: 它可处理运行时的类型信息和动态属性系统C: 它基于QObject类D: 它完全不需要C++运行时类型信息(RTTI)支持(实际上,元对象系统在某些方面提供了类似RTTI的功能)答案:A(虽然元对象系统确实用于信号/槽机制,但其功能远不止于此)10. 在Qt中,哪种布局管理器可以让子部件根据其添加的顺序依次水平排列?A. QGridLayoutB. QHBoxLayoutC. QVBoxLayoutD. QFormLayout答案:B11. 在Qt中,哪种类用于处理绘图操作?A. QPainterB. QPixmapC. QImageD. QPicture答案:A12. QML中的“id”属性的作用是什么?A. 用于唯一标识组件B. 用于设置组件的类型C. 用于指定组件的父对象D. 用于定义组件的样式答案:A13. 哪种信号类型在Qt的信号和槽机制中引入了更多的运行时检查?A. 自定义信号B. 预定义信号C. 带参数的信号D. 信号的重载答案:D14. 在Qt中,哪个类可以用于创建一个无边框的窗口?A. QDialogB. QMainWindowC. QFrameD. QWidget答案:D15. 在Qt中,哪个宏用于启用元对象系统和信号槽机制?A. Q_OBJECTB. Q_SIGNALSC. Q_SLOTSD. Q_PROPERTY答案:A16. 在Qt中,哪种类型的信号槽连接是在编译时进行检查的?A. 字符串连接B. 直接连接C. 强类型连接D. 阻塞连接答案:C17. 在Qt中,哪种方法用于实现自定义绘图?A. overrideEventB. customEventC. paintEventD. drawEvent答案:C18. 在Qt中,哪种类用于处理XML解析?A. QXmlStreamReaderB. QDomDocumentC. QXmlSimpleReaderD. QXmlDocument答案:A19. 哪个Qt模块提供了跨平台的线程支持?A. QtCoreB. QtConcurrentC. QtGuiD. QtNetwork答案:A20. 在Qt中,哪个类提供了处理多媒体的功能,例如音频和视频播放?A. QMediaPlayerB. QSoundC. QAudioOutputD. QMediaRecorder答案:A21. 在Qt的QML中,哪种属性可以用于动画效果?A. BehaviorB. TimerC. TransitionD. Animation答案:D22. 在Qt中,QNetworkAccessManager的主要功能是什么?A. 处理网络访问和HTTP请求B. 管理网络接口C. 提供网络安全功能D. 处理多线程网络操作答案:A23. 在Qt中,QGraphicsView类的主要用途是什么?A. 管理和显示2D图形对象B. 提供3D图形支持C. 处理视频播放D. 管理窗口布局答案:A24. 在Qt中,如何实现一个线程安全的信号槽连接?A. Qt::DirectConnectionB. Qt::QueuedConnectionC. Qt::BlockingQueuedConnectionD. Qt::AutoConnection答案:B25. 在Qt中,QML的ListView组件主要用于什么目的?A. 显示网格布局B. 显示滚动列表C. 显示树状结构D. 显示多页切换答案:B26. 在Qt中,哪个类用于表示和操作矩形区域?A. QRectB. QRegionC. QPolygonD. QPainterPath答案:A27. 在Qt中,QML中的“anchors”属性用于什么目的?A. 控制组件之间的相对布局B. 设置组件的透明度C. 定义组件的动画效果D. 控制组件的可见性答案:A28. 在Qt中,哪个类用于实现跨平台的文件路径操作?A. QFileB. QDirC. QFileInfoD. QPath答案:B29. 在Qt中,QAbstractItemModel类的主要功能是什么?A. 提供数据模型的基类B. 管理图形项的基类C. 处理数据库操作的基类D. 提供多线程支持的基类答案:A30. 在Qt中,哪种方式可以将QML中的信号连接到C++中的槽?A. QObject::connectB. QQmlComponent::connectC. QMetaObject::connectD. QQmlEngine::connect答案:A31. 在Qt中,QSortFilterProxyModel类的主要用途是什么?A. 提供排序和过滤功能的代理模型B. 管理多线程操作的代理模型C. 提供数据库访问的代理模型D. 管理网络请求的代理模型答案:A32. 在Qt中,哪个类用于实现自定义的图形视图项?A. QGraphicsItemB. QGraphicsObjectC. QGraphicsWidgetD. QGraphicsScene答案:A33. 在Qt中,QDeclarativeEngine类的主要功能是什么?A. 提供QML解析和执行引擎B. 提供网络请求处理引擎C. 提供数据库访问引擎D. 提供多媒体播放引擎答案:A34. 在Qt中,QML中的“PropertyBinding”机制主要用于什么?A. 绑定属性值到另一个属性B. 创建动态动画效果C. 设置组件的可见性D. 管理组件的事件处理答案:A35. 在Qt中,QFileDialog类的主要用途是什么?A. 提供文件选择对话框B. 提供文件读写操作C. 提供文件路径管理D. 提供文件压缩功能答案:A36. 在Qt中,哪种类型的信号槽连接可以跨线程通信?A. DirectConnectionB. QueuedConnectionC. BlockingQueuedConnectionD. AutoConnection答案:B37. 在Qt中,哪个类用于管理图形视图的场景?A. QGraphicsViewB. QGraphicsSceneC. QGraphicsItemD. QGraphicsLayout答案:B38. 在Qt中,QML中的“Component”元素的主要作用是什么?A. 定义可重用的UI组件B. 控制组件的布局C. 管理组件的动画效果D. 设置组件的事件处理答案:A39. 在Qt中,QGuiApplication类的主要用途是什么?A. 管理GUI应用程序的主事件循环B. 提供数据库访问支持C. 管理多线程操作D. 提供网络请求处理答案:A40. 在Qt中,哪种方法用于处理自定义事件?A. event()B. customEvent()C. handleEvent()D. processEvent()答案:B41. 在QML中,哪种类型的动画用于平滑属性变化?A. SequentialAnimationB. ParallelAnimationC. PropertyAnimationD. Behavior答案:C42. 在Qt中,哪个类提供了高效的2D图形渲染?A. QPainterB. QPictureC. QSvgRendererD. QGraphicsItem答案:A43. 在Qt中,如何在QML中使用C++对象?A. 通过信号和槽机制B. 使用QML模块C. 使用QML插件D. 注册C++类型到QML答案:D44. 在Qt中,QSharedPointer的主要功能是什么?A. 管理线程安全的指针B. 实现智能指针C. 提供跨线程的指针管理D. 管理文件句柄答案:B45. 在Qt中,哪种布局管理器允许子部件按行和列排列?A. QGridLayoutB. QHBoxLayoutC. QVBoxLayoutD. QStackedLayout答案:A46. 在QML中,如何创建自定义组件?A. 使用Component元素B. 使用Loader元素C. 使用Repeater元素D. 使用View元素答案:A47. 在Qt中,QAbstractListModel类的主要用途是什么?A. 提供列表数据模型的基类B. 提供树形数据模型的基类C. 提供网格数据模型的基类D. 提供图形视图项的基类答案:A48. 在Qt中,如何处理主窗口的关闭事件?A. closeEvent()B. destroyEvent()C. exitEvent()D. shutdownEvent()答案:A49. 在Qt中,如何在QML中访问父组件?A. 使用parent属性B. 使用id属性C. 使用root属性D. 使用parentItem属性答案:A50. 在Qt中,QThread类的主要功能是什么?A. 提供线程管理功能B. 提供事件处理功能C. 提供网络访问功能D. 提供文件读写功能答案:A51. 在Qt中,如何实现跨平台的文件读写?A. 使用QFile类B. 使用QDir类C. 使用QT extStream类D. 使用QDataStream类答案:A52. 在QML中,如何使用C++提供的自定义属性?A. 使用Q_PROPERTY宏B. 使用Q_DECLARE_METATYPE宏C. 使用Q_INVOKABLE宏D. 使用Q_ENUMS宏答案:A53. 在Qt中,QGraphicsView类的主要用途是什么?A. 提供2D图形视图B. 提供3D图形视图C. 提供视频播放视图D. 提供文档视图答案:A54. 在Qt中,如何设置窗口的透明度?A. 使用setWindowOpacity()方法B. 使用setWindowOpacity()属性C. 使用setTransparent()方法D. 使用setAlpha()方法答案:A55. 在Qt中,如何处理鼠标双击事件?A. mouseDoubleClickEvent()B. mousePressEvent()C. mouseClickEvent()D. mouseReleaseEvent()答案:A56. 在Qt中,如何将QML属性绑定到C++变量?A. 使用Q_PROPERTY和QML_BINDB. 使用Q_PROPERTY和QML_CONNECTIONC. 使用Q_PROPERTY和QQmlEngineD. 使用Q_PROPERTY和QQmlContext答案:D57. 在Qt中,如何实现自定义的QML类型?A. 使用qmlRegisterType()函数B. 使用qmlRegisterSingletonType()函数C. 使用qmlRegisterType()宏D. 使用qmlRegisterSingletonType()宏答案:A58. 在Qt中,QNetworkRequest类的主要用途是什么?A. 发送HTTP请求B. 接收HTTP响应C. 处理网络接口D. 管理网络连接答案:A59. 在Qt中,如何在QML中动态创建组件?A. 使用Loader元素B. 使用Component.createObject()方法C. 使用Repeater元素D. 使用View元素答案:B60. 在Qt中,QBuffer类的主要用途是什么?A. 在内存中读写数据B. 管理文件缓存C. 管理网络缓存D. 管理图形缓存答案:A61. 在Qt中,如何使用信号和槽机制处理异步操作?A. 使用QFuture和QtConcurrentB. 使用QThread和QtConcurrentC. 使用QEventLoop和QtConcurrentD. 使用QFuture和QEventLoop答案:A62. 在Qt中,如何在QML中处理键盘事件?A. 使用Keys.onPressedB. 使用MouseArea.onClickedC. 使用TouchArea.onPressedD. 使用GestureArea.onSwipe答案:A63. 在Qt中,如何设置窗口的最小尺寸?A. 使用setMinimumSize()方法B. 使用setMaxSize()方法C. 使用setFixedSize()方法D. 使用setWindowSize()方法答案:A64. 在Qt中,如何实现自定义的QML信号?A. 使用Q_SIGNAL宏B. 使用Q_SLOT宏C. 使用Q_SIGNALS宏D. 使用QML_SIGNAL宏答案:A65. 在Qt中,如何处理定时器事件?A. timerEvent()方法B. timeEvent()方法C. timeoutEvent()方法D. intervalEvent()方法答案:A66. 在Qt中,如何在QML中使用动画?A. 使用Animation元素B. 使用Transitions元素C. 使用Animations元素D. 使用Behavior元素答案:A67. 在Qt中,QMap类的主要用途是什么?A. 提供键值对存储B. 提供有序列表存储C. 提供无序列表存储D. 提供图形视图存储答案:A68. 在Qt中,QStandardItemModel类的主要用途是什么?A. 提供标准的数据模型B. 提供自定义的数据模型C. 提供网络的数据模型D. 提供图形的数据模型答案:A69. 在Qt中,如何在QML中使用自定义插件?A. 使用import语句B. 使用require语句C. 使用include语句D. 使用load语句答案:A70. 在Qt中,如何在QML中处理手势事件?A. 使用GestureArea元素B. 使用MouseArea元素C. 使用TouchArea元素D. 使用Keys元素答案:A71. 在Qt中,QTemporaryFile类的主要用途是什么?A. 创建和管理临时文件B. 创建和管理永久文件C. 管理文件缓存D. 管理文件锁答案:A72. 在Qt中,如何在QML中实现数据绑定?A. 使用Bindings元素B. 使用Connections元素C. 使用Bindings属性D. 使用Connections属性答案:A73. 在Qt中,如何确保自定义QWidget在其窗口小部件上绘制内容时支持抗锯齿?A. 使用QPainter::AntialiasingB. 使用QWidget::smoothRenderingC. 使用QPaintDevice::AntialiasingD. 使用QPaintEngine::Antialiasing答案:A74. 在QML中,哪种类型的属性用于将一个属性绑定到另一个属性?A. BindingB. PropertyAliasC. PropertyBindingD. ValueBinding答案:C75. 在Qt中,哪个类提供了2D图形项的场景管理?A. QGraphicsSceneB. QGraphicsViewC. QGraphicsItemD. QGraphicsWidget答案:A76. 下面的代码段将输出什么?QMap<int, QString> map;map.insert(1, "one");map.insert(2, "two");map.insert(3, "three");qDebug() << map.value(2);A. oneB. twoC. threeD. 空字符串答案:B77. 在Qt中,如何创建一个可以处理鼠标点击事件的自定义QWidget?A. 重写mousePressEvent()B. 重写mouseClickEvent()C. 重写mouseEvent()D. 重写mouseReleaseEvent()答案:A78. 在QML中,如何定义一个可重用的UI组件?A. 使用Component元素B. 使用ReusableElement元素C. 使用T emplate元素D. 使用Module元素答案:A79. 在Qt中,QFile类的主要功能是什么?A. 提供文件的读写操作B. 提供文件路径管理C. 提供文件压缩功能D. 提供文件加密功能答案:A80. 在Qt中,如何捕获和处理特定的键盘事件?A. 重写keyPressEvent()B. 重写keyEvent()C. 重写keyInputEvent()D. 重写keyboardEvent()答案:A81. 下面代码段将输出什么?QString str = "Hello, Qt!";qDebug() << str.mid(7, 2);A. HeB. QtC. loD. o,答案:B82. 在Qt中,QML的哪种类型用于实现动画效果?A. TimerB. TransitionC. BehaviorD. SequentialAnimation答案:D83. 在Qt中,如何在QML中注册一个C++类型,使其可以在QML中使用?A. qmlRegisterType()B. qmlRegisterClass()C. qmlRegisterObject()D. qmlRegisterComponent()答案:A84. 下面代码段将输出什么?QVector<int> vec;vec << 1 << 2 << 3 << 4;qDebug() << vec.at(2);A. 1B. 2C. 3D. 4答案:C85. 在Qt中,如何在QWidget中启用拖放功能?A. setAcceptDrops(true)B. setDragEnabled(true)C. setDropEnabled(true)D. setDragAndDropEnabled(true)答案:A86. 在QML中,如何在组件加载时执行初始化代码?A. 使用Component.onCompletedB. 使用Loader.onLoadedC. 使用ApplicationWindow.onReadyD. 使用Window.onShown答案:A87. 在Qt中,如何在自定义QWidget中处理窗口调整大小事件?A. 重写resizeEvent()B. 重写sizeEvent()C. 重写changeEvent()D. 重写layoutEvent()答案:A88. 在Qt中,QNetworkAccessManager类的主要功能是什么?A. 处理网络请求和回复B. 管理网络接口C. 提供网络安全功能D. 管理多线程网络操作答案:A89. 在QML中,哪种类型的容器可以用于布局子组件?A. RowB. ContainerC. BoxD. Pane答案:A90. 在Qt中,如何在QPainter中绘制一个圆角矩形?A. 使用drawRoundedRect()方法B. 使用drawEllipse()方法C. 使用drawCircle()方法D. 使用drawArc()方法答案:A91. 下面代码段将输出什么?QSet<int> set;set << 1 << 2 << 3 << 4;qDebug() << set.contains(3);A. trueB. falseC. 3D. 1答案:A92. 在Qt中,QSortFilterProxyModel类的主要功能是什么?A. 提供数据模型的排序和过滤功能B. 提供数据模型的多线程访问C. 提供数据模型的网络访问D. 提供数据模型的图形视图答案:A93. 在QML中,如何绑定一个属性到一个JavaScript函数的返回值?A. 使用Binding元素B. 使用FunctionBinding元素C. 使用PropertyBinding元素D. 直接在属性中使用JavaScript表达式答案:D94. 在Qt中,如何在QGraphicsScene中添加一个矩形项?A. 使用addRect()方法B. 使用addItem()方法C. 使用addRectangle()方法D. 使用createRect()方法答案:A95. 在Qt中,QDir类的主要功能是什么?A. 提供目录的操作功能B. 提供文件的读写功能C. 提供网络请求的功能D. 提供数据库访问的功能答案:A96. 下面代码段将输出什么?QList<int> list;list << 5 << 10 << 15 << 20;qDebug() << list.indexOf(15);A. 0B. 1C. 2D. 3答案:C97. 在Qt中,如何在QML中使用自定义的C++类型?A. 使用qmlRegisterType()函数注册类型B. 使用qmlRegisterModule()函数注册模块C. 使用qmlRegisterComponent()函数注册组件D. 使用qmlRegisterClass()函数注册类答案:A98. 在Qt中,QGraphicsItem类的主要功能是什么?A. 表示一个图形视图项B. 管理图形视图的场景C. 提供图形视图的渲染功能D. 管理图形视图的窗口答案:A99. 在QML中,如何创建一个定时器?A. 使用Timer元素B. 使用Clock元素C. 使用Ticker元素D. 使用Counter元素答案:A100. 在Qt中,如何在QTableView中设置模型?A. 使用setModel()方法B. 使用addModel()方法C. 使用attachModel()方法D. 使用applyModel()方法答案:A。
user32.dll 说明

SendMessageTimeout 向给定的一个或多个窗口发送指定的消息,且在窗口过程处理完这条消息或指定限时过后才返回
SendNotifyMessage 向给定窗口发送指定的消息,且不等待窗口过程对消息的处理
MessageBoxIndirect 创建、显示并操作消息框
ModifyMenu 修改一个已存在的菜单项,包括内容,外观和特性
mouse_event 合成鼠标移动和按扭菜单事件
MoveWindow 改变指定窗口的位置和宽、高
RegisterWindowMessage 定义一个新的窗口消息,该消息在整个系统范围内是唯一的
ReleaseCapture 释放当前线程窗口的鼠标捕获
ReleaseDC 释放指定的设备描述表
InsertMenuItem 在指定的菜单栏或弹出式窗口中插入新才菜单项
InterserRect 计算两个矩形的交集,得到新的目标矩形
InvalidateRect 将给定矩形添加到指定窗口的更新区域
user32.dll 说明
函数名称 说明
HideCaret 从屏幕上删除插入符
HiliteMenuItem 改变顶层菜单的增亮菜单项
ImpersonateDdeCliebtWindow 使指定的DDE服务器应用程序能够模拟一个DDE客户应用程序的安全性描述表,以便安全的保护服务器数据不被未授权的DDE客户使用
SetActiveWindow 激活与调用该函数的线程相关的顶层窗口
SetCapture 向当前线程窗口设置鼠标捕获标记
SetCaretBlinkTime 设置插入符闪烁的速率
WTL 技巧

窗口属性
操作系统为一个窗口维护多组命名的属性。属性的名称是程序定义的,属性的值是个HANDLE,通常是指向程序分配并填充的一块内存的指针。
例子-用SDK写窗口
这例子演示了使用纯Win32 API编写窗口的概念。以后当我们使用ATL和WTL时再回头看看当初是如何用SDK调用手工实现的会很有帮助。
捕获和焦点
一般来说,消息被发送到它们所发生的窗口,对于用户输入来说,就是焦点窗口。对鼠标消息来说,如果每个程序都想在收到鼠标按下消息后检测到对应的鼠标抬起消息,可以调用SetCapture来实现。
窗口风格
程序开发者在创建窗口是指定的形形色色的窗口风格会影响窗口的行为和外观。总共有两类窗口风格,标准风格(比如WS_CHILD)和扩展风格(比如WS_EX_PALETEWINDOW)。在WTL/ATL中“窗口风格”有另外一个术语,叫“特征(traits)”。
消息循环
每个拥有消息队列的线程通过消息循环来处理传递过来的消息,这个需要调用GetMessage函数,这个函数是阻塞的,直到有消息进来为止,然后调用DispatchMessage,结果是适当的窗口过程被调用。
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, 0, 0, 0))
HINSTANCE hInstance, // 和该窗口相关联的模块(EXE/DLL)句柄
LPVOID lpParam // 自定义数据,将作为WM_CREATE的参数
);
子类
当基于一个窗口类创建了一个窗口后,这个窗口就记录了一个窗口类中的窗口过程的指针。可以用子类(subclass)在不重新编写窗口类的前提下修改窗口的行为。子类通过调用一个函数用新的窗口过程替换原来的,这样就可以在新的窗口过程里收到消息,进行处理然后再传递给原来的窗口过程。这可以用在你自己写的窗口类中或那些系统提供的预定义的控件上。
QT简答+大题+填空

1、创建一个窗体对象后,要想显示该窗体,需要调用对象的_show()______方法,要想隐藏该窗体需要调用对象的__hide()_____方法。
2、MinGW 即Minimalist ____GNU_______For Windows,是将___GNU_开发工具移植到Win32 平台下的产物。
3 、Qt Creator 提供的默认基类只有QMainWindow 、_QWidget__ 和__QDialog___________三种。
4 、在命令行编译程序时,其中使用命令qmake – project 的作用是:_生成*.pro工程文件_;将.ui 文件编译成.h 文件时,使用了_Qt Designer编译工具。
5、使QTimer 对象开始计时的方法是__start()____。
6、信号与槽机制中,发射信号的关键字是_emit____________。
7、创建一个窗体对象后,要想显示该窗体,需要调用对象的__________方法,要想隐藏该窗体需要调用对象的_________方法。
8、使QTimer 对象开始计时的方法是______________。
9、设置QLabel 对象显示文本内容的方法是__setText()_。
10 、Qt 中的常用标准对话框有_颜色对话框__ 、_消息对话框_ 、_输入对话框__。
11、Qt 中常用的布局管理器有_垂直布局管理器_、_水平……和_垂直布局管理器等。
12、Qt 的按钮控件是哪个类_QPushButton,标签是哪个类QLabel_,文本控件是哪个类QTextEdit_。
13、当某个事件出现时,通过发送_______信号___,可以将与之相关的_槽函数激活,即执行槽函数代码。
14、使用元对象编译器,将自定义类声明放在头文件中,并在第一句加上宏__Q_Object________ ,使用qmake 工具生成_makefile_ ,则makefile 会自动调用__moc_工具对自定义信号和槽进行处理。
C# API 函数 3

EnumThreadWindows 枚举与指定任务相关的窗口
EnumWindows 枚举窗口列表中的所有父窗口
EqualRect 判断两个矩形结构是否相同
FindWindow 寻找窗口列表中第一个符合指定条件的顶级窗口
FindWindowEx 在窗口列表中寻找与指定条件相符的第一个子窗口
CreateMailslot 创建一个邮路。返回的句柄由邮路服务器使用(收件人)
CreateMutex 创建一个互斥体(MUTEX)
CreateNamedPipe 创建一个命名管道。返回的句柄由管道的服务器端使用
CreatePipe 创建一个匿名管道
CreateProcess 创建一个新进程(比如执行一个程序)
GetUpdateRect 获得一个矩形,它描叙了指定窗口中需要更新的那一部分
GetWindow 获得一个窗口的句柄,该窗口与某源窗口有特定的关系
GetWindowContextHelpId 取得与窗口关联在一起的帮助场景ID
GetWindowLong 从指定窗口的结构中取得信息
GetWindowPlacement 获得指定窗口的状态及位置信息
CascadeWindows 以层叠方式排列窗口
ChildWindowFromPoint 返回父窗口中包含了指定点的第一个子窗口的句柄
ClientToScreen 判断窗口内以客户区坐标表示的一个点的屏幕坐标
CloseWindow 最小化指定的窗口
CopyRect 矩形内容复制
DeferWindowPos 该函数为特定的窗口指定一个新窗口位置
qt面试常见问题

qt面试常见问题在Qt面试中,你可能会遇到一些关于Qt基础知识和应用的问题。
以下是一些常见的问题:1. Qt是什么?Qt是一个跨平台的C++应用程序开发框架,用于开发GUI应用程序。
2. Qt有哪些主要组件?Qt的主要组件包括Qt Widgets、Qt Quick、Qt QML、Qt Network、Qt SQL、Qt Multimedia等。
3. 什么是信号和槽?在Qt中,信号和槽是一种通信机制,用于对象之间的信息传递。
当某个事件发生时,发出信号的对象会发射一个信号,而接收信号的对象则通过槽函数来响应这个信号。
4. 如何在Qt中实现多线程?在Qt中,可以使用QThread类来实现多线程。
可以通过继承QThread类并重写其run()函数来创建线程,然后在run()函数中实现线程的逻辑。
5. 如何在Qt中处理事件和消息?在Qt中,可以使用事件处理机制来处理各种事件和消息,如鼠标事件、键盘事件等。
可以使用Qt的信号和槽机制来处理事件和消息。
6. 如何使用Qt进行数据库操作?在Qt中,可以使用Qt SQL模块来进行数据库操作。
可以使用QSqlDatabase类来连接数据库,使用QSqlQuery类来执行SQL语句并获取结果。
7. 如何使用Qt进行网络编程?在Qt中,可以使用Qt Network模块来进行网络编程。
可以使用QTcpSocket类来进行TCP通信,使用QUdpSocket类来进行UDP通信。
8. 如何使用Qt进行多媒体编程?在Qt中,可以使用Qt Multimedia模块来进行多媒体编程。
可以使用QMediaPlayer类来播放音频和视频文件。
这些问题只是一些常见的问题,面试官可能会根据你的经验和知识来提出更具体的问题。
cocos setposition 小数问题

cocos setposition 小数问题全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:在Cocos引擎中,setPosition函数是用来设置节点在屏幕上的位置,一般情况下传入的参数是整数类型的坐标值。
在实际开发中,有时候我们会遇到需要设置小数坐标的情况,比如需要让节点在屏幕上以一定的速度移动或者让节点在屏幕上精确地对齐某个位置。
在这种情况下,我们就会遇到cocos setposition 小数问题。
在Cocos引擎中,默认情况下节点的位置是以整数坐标值进行设置的,当我们尝试传入小数坐标值时,引擎会自动将小数部分去掉,导致节点无法以我们期望的方式移动或对齐。
这样的问题在一些场景下可能会影响游戏的视觉效果或者功能表现。
为了解决这个问题,我们可以采取一些方法来处理cocos setposition小数问题。
其中最常见的方法就是通过使用cc.Vec2类型的坐标来传入小数值,而不是直接传入单个数字。
cc.Vec2类型是Cocos引擎中的一个向量类型,我们可以通过cc.v2(x, y)来创建一个带有小数坐标的向量。
这样我们就可以通过setPosition(cc.v2(x, y))来正确设置节点的位置,并且保留小数部分。
我们也可以通过对节点进行缩放来模拟小数坐标的效果。
我们可以将节点的scale设置为0.5,这样节点的位置就会以0.5个像素为单位进行移动,从而实现小数坐标的效果。
在使用这种方法时需要注意节点的缩放会影响到节点的大小和显示效果,需要做相应的调整。
在处理cocos setposition小数问题时,需要灵活运用上述方法和技巧,根据具体的情况选择合适的解决方案。
通过合理的设计和调整,我们可以有效地解决小数坐标带来的问题,确保节点在屏幕上的位置能够准确地显示和对齐,从而提升游戏的体验和质量。
第二篇示例:cocos2d-x引擎是一个广泛使用的游戏开发引擎,具有跨平台的特点,可以支持iOS、Android、Windows等多个平台。
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关于使用SetClassLong和SetCapture问题
问:我用SetClassLong设置对话框光标时遇到了一些问题,当我使用SetCapture 捕获鼠标时,
答:光标形状并没有变化时,以下为原代码:
voidCMouseMoveSimDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, Cpoint point)
{
myDragging = TRUE;
myhPrevCursor = (HCURSOR)SetClassLong( m_hWnd, GCL_HCURSOR,
(long)LoadCursor(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDC_SELECTCUR SOR )));
SetCapture(m_hWnd);
Cdialog::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
如果移去SetCapture这一行,光标就会正确的设置,但它就不能正确的捕获
鼠标消息.那儿出问题了(环境NT4.0 VC6.0)?
答:1).如果我没有记错的话,SetClassLong只影响调用它以后的建立的窗口.可以
使用 SetWindowLong来改变已存在的窗口的属性.(为什么要用SetClassLong来改
变光标形状, 为什么不在消息WM_SETCURSOR中替换.)
2).我也不清楚问题出在那儿,但下面的方法可以克服SetCapture带来的问题,它是
从我的程序里面提出来的:
voidCScribbleView::OnLButtonDown(UINT nFlags, Cpoint point)
{
........
SetCapture(); // Capture the mouse until button up
myhPrevCursor = (HCURSOR)SetClassLong( m_hWnd, GCL_HCURSOR,
(long)LoadCursor(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDC_CURSOR1)) );
SetCursor(LoadCursor(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDC_CURSO R1)));
........
}
voidCScribbleView::OnLButtonUp(UINT nFlags, Cpoint point)
{
if(GetCapture() != this )
return;
........
ReleaseCapture();
SetClassLong(m_hWnd, GCL_HCURSOR, (long)myhPrevCursor);
return;
}。