AE电子教案

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[AE]after effects教案

[AE]after effects教案

数字合成之After Effects 5.5第一章After effects概述概述:After effects是用于影视后期数字合成的软件,它可以对多层的合成图像进行编辑,制作出天衣无缝的数字合成效果;关键帧;路径概念的运用使after effects可以方便的编辑二维动画;它有着令人眼花缭乱的特级系统,使after effects能够实现使用者的一切创意。

一.After effects的工作界面介绍After effects的工作界面如图1-1所示图1-1(一)项目窗口在工作界面的左侧是项目窗口,每次启动after effects时,都自动建立一个名称为“untitled project.aep”de 新项目,after effects就是以项目为单位进行影片制作和管理的,可以把影片需要的素材输入到项目窗口中,这些素材包括音频文件、视频文件,静态图片等类型。

如图1-2所示图1-2(二)时间线窗口当建立合成的时候,同时产生了该合成的时间线窗口,在after effects中,时间线窗口以时间为基准对层进行操作,在时间线窗口中可以调整素材层在合成中的时间位置、素材长度、叠加方式、渲染范围等许多方面的内容,几乎包括了after effects中的一切合成操作如图1-3所示;图1-3(三)合成窗口Composition窗口可以反映各种素材之间的关系,以及影片合成的效果,如图1-4所示图1-4(四)工具面板使用工具面板中的工具可以在合成窗口或层窗口中对素材进行各种编辑,如移动、旋转、缩放,建立并编辑遮罩等,在工具面板中包括以下:●:选取工具:用于在合成窗口中选取、移动对象。

●:旋转工具;●:路径工具:用于为素材加上不规则的遮罩●:矩形遮罩工具:可建立矩形遮罩●:旋转摄像机工具●:定位工具:用于改变定位点的位置●:摇移工具:用于摇移并查看素材●:坐标系工具:用于选择坐标系类型二.After effects的工作流程1.创建项目2.引入素材3.创建合成4.创建层5.数字合成编辑6.渲染输出影片三.After effects菜单介绍1.File 菜单:包含新建项目、导入项目、输出影片等命令2.Edit 菜单:包含各种编辑、剪切、粘贴、复制等常用操作命令3.Composition (工程)菜单:包含创建新工程、输出影片等设置4.Layer(层)菜单:包含了层的类型,层的参数设置以及层的各种编辑命令5.Effect(效果)菜单:包含了各种特效6.Animation(动画)菜单:包含了各种关键帧动画设置的各种命令7.View(查看)菜单:包含了关于comp窗口设置的命令8.Window(窗口):包含了各种快捷窗口;9.Help菜单第二章数字合成一.创建合成当项目窗口中已经输入了合成需要的素材,接下来就要建立一个或多个合成,然后把素材放入合成中,利用时间线窗口和合成窗口对素材进行编辑处理。

AE CS4影视后期基本教程电子教案(word版)

AE CS4影视后期基本教程电子教案(word版)

X X X中等职业技术学校学科教案本2013年———2014年学年度一学期学校(School) __X X X中等职业技术学校 _ 学科(Subject) AE CS4影视后期制作基础__班级(Grade) ____12计(1)(2)(3)_____ 教师(Teacher) ______X X X____课型实作课时安排 2教学内容与教学过程(达标措施、反馈矫正)教学引入AE CS4的矢量绘图工具非常强大,它提供了对图形的多元化控制,并且利用独有的人偶系统,可以制作各种复杂的动作,本任务通过“绘制第一个场景”的实例制作来讲述AE CS4形状工具的用法、属性的设置方法和形状图层的用法。

教学手段教学过程师生互动活动设计课件展示课件展示1.绘制第一个场景(1)按Ctrl+N快捷键新建一个合成。

(2)用矩形工具绘制一个由蓝白渐变的背景。

(3)用多边形工具绘制一个正五角星形,桔红色的填充色。

(4)将正五角形变成太阳形状。

(利用顶点修改参数进行)(5)使用工具栏中的钢笔工具在合成窗口中绘制一个从深绿(#00FC24)到浅绿(#BFF5AC)的线性渐变草坪形状。

(6)改变草坪形状的结构。

(7)绘制两朵红花。

一朵放于远处、一朵放于近处。

(8)绘制一朵黄花并特写放于最近处。

(9)完成,保存文件。

详细操作步骤如教村模块二任务一。

2.形状图层的使用(1)颜料属性①Color(颜色)设置图形内部的填充颜色。

②Stroke 路径填充颜色。

③Gradient Fill1 对图像内部填充渐变颜色。

④Gradient Fill2 对路径填充渐变颜色。

(2)路径变形属性①Merge Paths(合并路径)将多个路径组合成一个复合路径。

教师先播放动画效果学生跟着书中步骤制作教师辅导后再演示教师讲述学生观察并操作教师讲述学生观察并操作教师讲述教学重点人偶工具的应用教学难点制作钓鱼动画课型实作课时安排 2教学内容与教学过程(达标措施、反馈矫正)教学引入人偶动画是AE在7.0版本后又做出的一个大的改进,利用人偶工具能制作很流畅的动作过程,完成某些动作短片的制作。

AE电子教案范文

AE电子教案范文

AE电子教案范文一、教学目标1. 了解AE(Adobe After Effects)电子动画制作的基本概念和流程。

2.掌握AE的基本操作技能,能够使用AE制作简单的电子动画。

3.培养学生的创造力和团队合作意识。

二、教学重点1.AE的基本操作技能。

2.AE动画制作流程和原理。

三、教学难点1.AE精细动画制作技巧。

2.AE动画效果的应用。

四、教学内容1.AE的基本概念和原理。

2.AE的基本操作技能。

3.AE动画制作流程。

4.AE动画效果的应用。

五、教学步骤1.AE的基本概念和原理(10分钟)1.1AE是什么?AE是由Adobe公司开发的一款专业的电子动画和视觉特效制作软件。

1.2AE的主要应用领域AE主要应用于电影、电视、广告等行业。

1.3AE动画制作的原理AE通过层的叠加和动画效果的应用来创建动画。

2.AE的基本操作技能(30分钟)2.1AE的界面和工作区2.1.1AE的主界面和工作区介绍2.1.2AE的面板和工具介绍2.2AE的基本操作2.2.1创建合成和导入素材2.2.2添加和调整层2.2.3使用关键帧创建动画2.2.4添加效果和调整参数2.2.5导出和渲染动画3.AE动画制作流程(40分钟)3.1制定动画概念和故事板3.1.1创造动画的创意和故事3.1.2制作故事板3.2规划动画场景和角色3.2.1分析动画需求和场景3.2.2设计和制作动画角色3.3制作动画素材3.3.1制作图形和动画元素3.3.2导入和调整素材3.4创建动画效果3.4.1使用关键帧创建动画3.4.2添加特效和调整参数3.5导出和渲染动画3.5.1设定导出参数3.5.2导出和渲染动画4.AE动画效果的应用(40分钟)4.1AE动画效果的分类和应用场景4.1.1动态效果4.1.2文字效果4.1.3路径效果4.1.4音频效果4.2AE动画效果的制作方法4.2.1使用AE内置的效果4.2.2使用AE插件制作特殊效果六、教学评估1.针对AE的基本操作技能进行小测验,考察学生对AE操作的掌握程度。

[AE]after effects教案

[AE]after effects教案

数字合成之After Effects 5.5第一章After effects概述概述:After effects是用于影视后期数字合成的软件,它可以对多层的合成图像进行编辑,制作出天衣无缝的数字合成效果;关键帧;路径概念的运用使after effects可以方便的编辑二维动画;它有着令人眼花缭乱的特级系统,使after effects能够实现使用者的一切创意。

一.After effects的工作界面介绍After effects的工作界面如图1-1所示图1-1(一)项目窗口在工作界面的左侧是项目窗口,每次启动after effects时,都自动建立一个名称为“untitled project.aep”de 新项目,after effects就是以项目为单位进行影片制作和管理的,可以把影片需要的素材输入到项目窗口中,这些素材包括音频文件、视频文件,静态图片等类型。

如图1-2所示图1-2(二)时间线窗口当建立合成的时候,同时产生了该合成的时间线窗口,在after effects中,时间线窗口以时间为基准对层进行操作,在时间线窗口中可以调整素材层在合成中的时间位置、素材长度、叠加方式、渲染范围等许多方面的内容,几乎包括了after effects中的一切合成操作如图1-3所示;图1-3(三)合成窗口Composition窗口可以反映各种素材之间的关系,以及影片合成的效果,如图1-4所示图1-4(四)工具面板使用工具面板中的工具可以在合成窗口或层窗口中对素材进行各种编辑,如移动、旋转、缩放,建立并编辑遮罩等,在工具面板中包括以下:●:选取工具:用于在合成窗口中选取、移动对象。

●:旋转工具;●:路径工具:用于为素材加上不规则的遮罩●:矩形遮罩工具:可建立矩形遮罩●:旋转摄像机工具●:定位工具:用于改变定位点的位置●:摇移工具:用于摇移并查看素材●:坐标系工具:用于选择坐标系类型二.After effects的工作流程1.创建项目2.引入素材3.创建合成4.创建层5.数字合成编辑6.渲染输出影片三.After effects菜单介绍1.File 菜单:包含新建项目、导入项目、输出影片等命令2.Edit 菜单:包含各种编辑、剪切、粘贴、复制等常用操作命令3.Composition (工程)菜单:包含创建新工程、输出影片等设置4.Layer(层)菜单:包含了层的类型,层的参数设置以及层的各种编辑命令5.Effect(效果)菜单:包含了各种特效6.Animation(动画)菜单:包含了各种关键帧动画设置的各种命令7.View(查看)菜单:包含了关于comp窗口设置的命令8.Window(窗口):包含了各种快捷窗口;9.Help菜单第二章数字合成一.创建合成当项目窗口中已经输入了合成需要的素材,接下来就要建立一个或多个合成,然后把素材放入合成中,利用时间线窗口和合成窗口对素材进行编辑处理。

影视制作AE教案

影视制作AE教案

影视制作AE教案一、教学目标1.理解影视制作的基本概念和流程;2. 掌握Adobe After Effects(简称AE)软件的基本操作;3.能够使用AE软件进行影视制作中的基本特效处理。

二、教学内容1.影视制作概述a.影视制作的定义和分类;b.影视制作的基本流程。

2.AE软件的基本操作a.AE软件的界面介绍;b.AE软件的基本设置;c.AE软件的文件导入和导出;d.AE软件的图层操作;e.AE软件的时间轴操作。

3.影视制作中的基本特效处理a.文字动画效果的制作;b.视频转场效果的制作;c.音频处理和音效添加;d.颜色调整和滤镜效果的添加;e.图片和视频素材的混合运用。

三、教学方法1.理论讲授:通过PPT或白板等教具介绍影视制作的基本概念和流程;2.演示操作:通过AE软件进行现场操作演示,让学生了解AE软件的基本操作;3.实践练习:让学生按照教学步骤使用AE软件进行特效处理的实践练习。

四、教学过程1.影视制作概述a.影视制作的定义和分类(10分钟)影视制作是指通过对影像、声音和其他艺术形式的组织和处理,创造出具有情节、人物、画面和音响效果的作品。

影视制作可以分为电影、电视剧、纪录片、动画片等多种类型。

b.影视制作的基本流程(20分钟)2.AE软件的基本操作a.AE软件的界面介绍(10分钟)AE软件的界面主要由项目面板、合成面板、时间轴面板、工具面板、图层面板和效果控制面板等多个窗口组成。

b.AE软件的基本设置(10分钟)AE软件的基本设置包括选择设置语言、设置工作区等内容。

c.AE软件的文件导入和导出(10分钟)学生通过演示操作学习如何导入和导出文件,包括导入视频片段、导入音频片段和导出合成视频等。

d.AE软件的图层操作(20分钟)学生学习如何创建文字图层、形状图层和影像图层,并进行图层的调整和效果的添加。

e.AE软件的时间轴操作(20分钟)学生学习如何在时间轴上添加关键帧、调整关键帧插补和调整图层的时长等操作。

After-Effects-动态图形与动效设计教案

After-Effects-动态图形与动效设计教案

《After Effects 动态图形与动效设计》教学教案第一章5.利用After Effects制作简单的动态图形1.动态图形在设计上有什么明显的特点?2.动态图形可以应用在哪些行业或领域?3.动态图形设计的流程与要点有哪些?4.总结设计动态图形可能会用到的软件。

5.帧、关键帧、帧速率的含义各是什么?像素比和帧纵横比有什么区别?6.列举一些常见的图片文件格式、三维模型格式、视频文件格式和音频文件格式及它们对应的扩展名。

7.AE的“项目”面板、“合成”面板和“时间轴”面板的主要功能是什么?8.使用AE制作动态图形的基本流程有哪些?9.制作“我们的地球”动态效果。

提示:(1)导入两个素材文件,其中PSD文件以素材方式导入;(2)利用【S】键调出“白云”图层的缩放属性,添加缩放动效;(3)利用【P】键调出“地球”图层的位置属性,添加位置动效;(4)创建文本图层,输入并设置文本后,利用【T】键和【P】键调出透明度属性和位置属性,分别设置相应的动效,最后渲染输出文件,并将其保存为文件夹。

第二章8.如何添加和链接表达式?9.制作“岩洞探秘”动态效果。

提示:(1)导入素材,为素材应用3D图层效果,复制出5个素材图层,通过旋转和添加“CC Repetile”效果建立岩洞隧道场景。

其中“CC Repetile”效果为平铺效果,可以快速延伸平铺图层。

(2)创建文本图层,输入文本“岩洞探秘”,将文本调整到合适位置。

(3)创建灯光图层,灯光类型为点光源,调整灯光的颜色、强度、衰减等属性,使洞内亮度明显高于洞外。

(4)创建摄像机图层,通过为摄像机的位置和方向添加关键帧实现动态效果。

按空格键预览动效,确认无误后将其渲染输出,并将该文件保存为文件夹。

第三章1.简述动态图标的设计理念。

2.制作动态图标时需要注意哪些问题?3.在制作动效时如何有效地把握动效节奏?4.制作“安全图标”动态效果。

提示:(1)盾牌图标:逐帧设置缩放动效。

AECS4案例教程电子教案

AECS4案例教程电子教案

AEC4功能与特点
总结词
AEC4具备强大的设计和可视化工具、高级工程计算和分析功能,以及实时协作和沟通 工具。
详细描述
AEC4提供了广泛的设计和可视化工具,包括2D和3D建模、渲染和动画等。此外,它 还具备高级工程计算和分析功能,如结构分析、能源分析和流体动力学分析等。AEC4 还支持实时协作和沟通,允许团队成员在不同地点进行协同工作,并实时共享和讨论项
随着科技的不断进步和应用需求的不断增长,AEC4将会在技术上不断
创新和完善,提高其在建筑、环境和城市规划等领域的应用效果和效率。
02 03
跨学科融合
AEC4将会与更多学科领域进行交叉融合,如地理信息系统、人工智能、 虚拟现实等,拓展其在城市规划、环境监测、智慧城市等领域的应用范 围。
国际化发展
随着全球化和国际合作的不断加强,AEC4将会在国际上得到更广泛的 应用和推广,为全球环境保护和可持续发展做出更大的贡献。
05 根据初步设计成果,进行施工
图的绘制,包括建筑、结构、 给排水、电气等专业。
施工配合
06 在施工过程中,与施工单位密
切配合,解决现场问题,确保 设计意图的实现。
案例二:建筑结构设计
总结词
掌握建筑结构设计的基本原理和方法
结构选型
根据建筑功能和造型要求,选择合适的结构形 式,如框架结构、剪力墙结构等。
优化建议
根据模拟结果,提出针对性的优化建 议,如改进建筑布局、采用节能设备 等。
04 电子教案内容
课程安排
01
课程目标
明确课程的主要学习目标和预期 成果。
课程内容
02
03
课程评估
详细列出每章节的主题和关键点, 以及每个主题所需的时间和活动。

(完整word版)AE电子教案

(完整word版)AE电子教案

教学课题模块二任务一绘制第一个场景—-形状图层的应用班级计算机1、2班执教陈万君时间课堂教学目标知识点学习水平识记理解应用分析综合1.绘制第一个场景2.形状图层的使用√√思想教育内容学会取舍是人生成长的标志教学重点绘制第一个场景教学难点形状图层的使用课型实作课时安排2教学内容与教学过程(达标措施、反馈矫正)教学引入AE CS4的矢量绘图工具非常强大,它提供了对图形的多元化控制,并且利用独有的人偶系统,可以制作各种复杂的动作,本任务通过“绘制第一个场景"的实例制作来讲述AE CS4形状工具的用法、属性的设置方法和形状图层的用法。

教学手段教学过程师生互动活动设计课件展示课件展示1.绘制第一个场景(1)按Ctrl+N快捷键新建一个合成.(2)用矩形工具绘制一个由蓝白渐变的背景.(3)用多边形工具绘制一个正五角星形,桔红色的填充色。

(4)将正五角形变成太阳形状。

(利用顶点修改参数进行)(5)使用工具栏中的钢笔工具在合成窗口中绘制一个从深绿(#00FC24)到浅绿(#BFF5AC)的线性渐变草坪形状。

(6)改变草坪形状的结构。

(7)绘制两朵红花。

一朵放于远处、一朵放于近处。

(8)绘制一朵黄花并特写放于最近处。

(9)完成,保存文件。

详细操作步骤如教村模块二任务一。

2.形状图层的使用(1)颜料属性①Color(颜色)设置图形内部的填充颜色。

②Stroke 路径填充颜色。

③Gradient Fill1 对图像内部填充渐变颜色。

教师先播放动画效果学生跟着书中步骤制作教师辅导后再演示教师讲述学生观察并操作教学课题模块二任务三制作钓鱼动画——人偶工具的运用班级计算机1.2班执教陈万君时间课堂教学目标知识点学习水平识记理解应用分析综合1.制作钓鱼动画2.人偶工具的运用√√思想教育内容写好自己的名字比穿漂亮衣服更重要教学重点人偶工具的应用教学难点制作钓鱼动画课型实作课时安排2教学内容与教学过程(达标措施、反馈矫正)教学引入人偶动画是AE在7。

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日出东方片头动画制作(1)新建项目文件(2)新建合成Width和height分别表示视频的宽和高。

Pixel Aspect Ratio表示像素的宽高比。

Frame Rate表示帧速率,一般设置为每秒25帧。

Resolution 表示视频的分辨率,有Full(全)、Half(半)、Third(三分之一)、Quarter(四分之一)以及Custom(自定义设置)四个选项。

Start Timecode表示该合成的开始时间,0:00:00:00分别表示小时:分:秒:帧。

Duration表示该合成的持续时间这个是比较常用的参数,比如要制作的合成的时间长度为5秒,则应设置为0:00:05:00。

(3)绘制蓝天图层并拖入素材。

创建固态层每新建立一个固态层,便会弹出Solid Settings(固态层设置)对话框。

Name后的文本框可以输入该固态层的名字,方便后面操作中对该固态层的识别。

Size表示该固态层的尺寸信息,一般默认。

Color中可以调节该固态层的颜色。

绘制渐变效果加入素材(4)绘制太阳用椭圆工具画一个红色白边的正圆。

调整图层顺序。

(5)制作动画打开时间线面板设置位置关键帧改变不同关键帧处的太阳位置渲染输出动画Render Settings表示渲染设置,一般使用默认设置即可。

Log课件展示课件展示课件展示课件展示1.绘制第一个场景(1)按Ctrl+N快捷键新建一个合成。

(2)用矩形工具绘制一个由蓝白渐变的背景。

(3)用多边形工具绘制一个正五角星形,桔红色的填充色。

(4)将正五角形变成太阳形状。

(利用顶点修改参数进行)(5)使用工具栏中的钢笔工具在合成窗口中绘制一个从深绿(#00FC24)到浅绿(#BFF5AC)的线性渐变草坪形状。

(6)改变草坪形状的结构。

(7)绘制两朵红花。

一朵放于远处、一朵放于近处。

(8)绘制一朵黄花并特写放于最近处。

(9)完成,保存文件。

详细操作步骤如教村模块二任务一。

2.形状图层的使用(1)颜料属性①Color(颜色)设置图形内部的填充颜色。

②Stroke路径填充颜色。

③Gradient Fill1对图像内部填充渐变颜色。

④Gradient Fill2对路径填充渐变颜色。

(2)路径变形属性①Merge Paths(合并路径)将多个路径组合成一个复合路径。

②Offset Paths(路径偏移)对原始的路径进行绽放操作。

③Pucker&Bloat(折叠和膨胀)源曲线中向外凸起的部分往里面拉,源曲线中向内凹的部分往外拉。

④Repeater(重复)为一个形状创建多个形状拷贝,并且为每个应用指定的变换属性。

⑤Round Corners(圆滑拐角)对图形中尖锐的拐角进行圆滑处理。

⑥Trim Paths(修剪路径)为路径制作生长动画,类似于Write-on滤镜。

教师先播放动画效果学生跟着书中步骤制作教师辅导后再演示教师讲述学生观察并操作教师讲述学生观察并操作教师讲述学生观察并操作1.制作卡通动漫人物(1)新建一个时长为2秒,名称为“人物”的合成。

(2)选择钢笔工绘具绘制人物人脸。

(3)在脸上绘制眉毛(4)选中人物层,利用钢笔工具勾画出眼睛的形状,睫毛。

(5)用钢笔工具绘制帽子、耳朵、嘴、手和身体和脚。

(6)新建一固态层。

(7)人物添加两个腮红。

(8)利用新建固态层的方法再画人物脸上的高光和身体上的高光部份。

(9)输出文件后并保存。

详细操作步骤如教村模块二任务二中相关操作。

2.绘图工具的使用(1)AE中绘制图形的工具主要有:椭圆工具。

矩形工具多变型工具(2)绘制好后通过调整形状的顶点和边线可得到不同的效果。

(3)图层的Transform属性简介名称用法快捷键Anchor point (锚点)定位图层的中心点APosition(位置)变换图层的位置PScale(缩放)控制图层的尺寸大小SRotation (旋转)变换图层的旋转角度ROpacity(不透明度)调节图层的不透明度T(4)注意在一个形状图层上面绘制另一个形状时,如果不选中则新绘制一个形状图层,如果选中了,则是对本形状图层的修改,两者的效果是完全不一样的。

课件展示课件展示1.制作钓鱼动画(1)新建一个合成,命名为“人偶动画”。

(2)创建环境。

绘制山绘制水绘制钓鱼台绘制一个简单的人物、鱼杆和鱼。

(3)制作人偶动画人偶工具,在人物的头部、手部、两只脚、鱼竿顶部、鱼线底部分别设置关节点(图中的黄色点为关节点)。

记录钓鱼动画。

(4)按Ctrl+S快捷键保存工程文件。

(5)发布动画文件。

详细操作步骤如教材模块二任务三。

2.人偶工具的运用(1)人偶工具:此工具常用作制作木偶动画,一般的制作步骤如本例所示的操作步骤一样。

(2)在制作时需要在不同的关键帧处设置相应的关键点,这些关键点决定木偶动作变化的方向和大小。

(3)人偶工具的参数栏如下图所示。

Show表示使用网格显示。

Expansion修改网格外框扩展或收缩。

教师先播放动画效果学生跟着书中步骤制作教师辅导后再演示教师讲述学生观察并操作教师讲述学生观察并操作教师讲述学生观察并操作Triangles参数控制网格的复杂程度。

(4)该工具组下有三种类型,在使用时常结合起来使用。

Puppet in:放置和移动关键点,主要完成对图层的变形处理。

Puppet Overlap:当图像不同区域相互重叠时,决定哪一部份在上面。

Puppet Starch:设置刚性手柄,使图像变硬不发生变形。

课件展示个子文件夹内都有文字效果,利用这些自带的文字效果可以制作一些很复杂的文字动画效果。

系统自带特效文字的调入执行“Animation/Browse presets(动画/浏览预设)”命令调用Adobe Bridge cs4程序,按“Text\Multi-Line”路径选择文件夹,为文字添加效果,如下图所示。

教师讲述学生观察并操作学生制作其他自带的文字效果。

作业布置制作转圈文字动画效果。

教学后记教学课题模块三任务二文字排排走——路径文字的制作班级计算机1.2班执教陈万君时间课堂教学目标知识点学习水平识记理解应用分析综合1.制作文字排排走动画2.路径文字的使用√√思想教育内容人生如风车,只有旋转起来才有活力教学重点路径文字的使用教学难点制作文字排排走动画课型实作课时安排2教学内容与教学过程(达标措施、反馈矫正)教学引入本任务通过“文字排排走”实例的制作来掌握路径文字的制作方法。

教学手段教学过程师生互动活动设计课件展示1.制作文字排排走动画(1)按Ctrl+N快捷键新建一个5秒的PAL D1/DV格式的合成,命名为“路径文字”。

(2)输入文字。

(3)选择钢笔工具,在合成窗口中绘制一条曲线。

(4)在时间线面板中,展开到文字图层的属性,在Path参数的下拉列表中选择Mask1项,让文字按照一定的顺序排列在路径上。

教师先播放动画效果学生跟着书中步骤制作课件展示课件展示1.制作飞舞的文字动画。

(1)按Ctrl+N快捷键新建一个合成(2)新建一个固态层,执行“Effect/Generate/ Ramp(特效/创建滤镜/渐变)”命令,为固态层添加渐变特效。

(3)输入文字(4)执行“Effect/Perspective”(特效/透视)下的“BevelAlpha(Alpha倒角)”和“Drop Shadow(投影)”命令,使用两个滤镜增加立体感和投影效果。

(5)修改“Anchor Point”属性参数。

(6)添加一个Animator 1属性。

(7)为文字层添加一个Animator2属性。

(8)再次单击Animator2后的Add按钮,分别添加Position、Scale、Rotation、Fill Color>Hue四个属性。

(9)添加关键帧,并重复第(8)步。

(10)添加Wiggly Selector 1(随机选区)属性。

(11)运动模糊开关,添加运动模糊效果。

(12)按Ctrl+S快捷键保存工程文件,然后按Ctrl+M快捷键渲染输出。

详细操作步骤见教材模块三任务三。

2.Animation属性Enable Per-character 3D设置是否开启三维文字功能Anchor Point变化文字中心点Position位移文字的动画Scale缩放文字的动画Skew改变文字倾斜度Rotation旋转文字Opacity制作文字不透明度变化的动画All Tansform Pronperties将上面所有的属性一次性的加入Animation中Fill Color (RGB Hue Saturation Bringhiness Opacity )文教师先播放动画效果学生跟着书中步骤制作教师辅导后再演示教师讲述学生观察并操作教师讲述学生观察并操作字填充色变化。

Stroke Color (RGB Hue Saturation Bringhiness Opacity)文字描边色变化Stroke Width制作文字描边粗细变化的动画Tracking制作文字之间间距变化的动画Line Spacing制作文字之间行间距变化的动画Line Anchor制作文字之间对齐方式变化的动画Character Offset制作字符偏移的动画Character Value制作统一变化为一个字符的动画Blur制作文字的模糊动画板的常用知识::文字大小设置:文字行距设置:字偶间距设置(增大或缩小当前光标左右的字符的间距):文字间距设置:描边粗细设置:文字高度设置:文字宽度设置:文字基线设置:比例间距设置粗体、斜体、强制大写设置强制大写但区分大小设置、文字上下标设置教师讲述学生观察并操作作业布置制作本任务后的随机彩色小球动画。

教学后记教学课题模块三任务五烟雾文字——滤镜特效的应用特殊效果。

(1)创建遮罩创建遮罩时一定要先选中需创建遮罩的图层,否则将无法正确创建遮罩。

其方法主要有以下四种:使用工具绘制遮罩将运动路径转换为遮罩使用Auto_trace把一个通道转换为遮罩通过New Mask命令创建遮罩(2)使用遮罩羽化遮罩,模糊边缘效果锁定遮罩\解除遮罩删除遮罩复制遮罩调整遮罩透明度反转遮罩为遮罩应用运动模糊效果1.制作影像人物渐现动画(1)按Ctrl+Alt+N组合键新建一个项目文件。

(2)按Ctrl+N快捷键新建一个合成,名称为“Sango”。

(3)导入素材文件。

(4)复制图层,并调整各图层的入点和出点。

(5)创建遮罩。

(6)调整遮罩中羽化参数。

(7)制作云彩飘动的动画。

(8)创建遮罩,并修改遮罩的大小和扩展参数。

(9)制作人物渐现的动画。

(10)输入文字(11)导入素材,制作素材运动的动画。

(12)制作文字渐现的动画。

(13)保存文件,发布动画文件。

详细操作步骤如教村模块四任务二2.遮罩动画与特效的应用(1)遮罩形状动画主要设置Shape关键帧。

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