机器人技术实验报告

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nao机器人实验报告

nao机器人实验报告

nao机器人实验报告
Nao机器人实验报告
近年来,随着人工智能技术的迅速发展,机器人在各个领域的应用越来越广泛。

其中,Nao机器人作为一种可以模拟人类情感和行为的机器人,备受关注。


了更好地了解Nao机器人的性能和潜力,我们进行了一系列实验,并在此报告
中分享我们的研究成果。

首先,我们对Nao机器人进行了基本的功能测试。

我们发现,Nao机器人在语
音识别和交互方面表现出色,能够准确地理解和回应人类的指令。

此外,Nao
机器人还具有良好的运动控制能力,可以完成各种动作和姿态。

其次,我们对Nao机器人的情感表达能力进行了测试。

我们发现,Nao机器人
能够通过面部表情、语调和姿势来传达情感,使人与机器人之间的交流更加自
然和愉快。

这种情感表达能力为Nao机器人在陪伴、教育和娱乐领域的应用提
供了广阔的前景。

最后,我们还对Nao机器人的学习和适应能力进行了测试。

我们发现,Nao机
器人能够通过不断的学习和训练来适应不同的环境和任务,具有一定的智能化
和自适应能力。

这为Nao机器人在教育、医疗和服务领域的应用提供了更多可
能性。

总的来说,我们的实验结果表明,Nao机器人具有出色的交互能力、情感表达
能力和学习适应能力,为其在各个领域的应用提供了广阔的前景。

然而,我们
也意识到Nao机器人在一些复杂任务和环境下仍然存在一定的局限性,需要进
一步的研究和改进。

我们相信,在不久的将来,Nao机器人将会成为人类生活
中不可或缺的一部分,为我们的生活带来更多的便利和乐趣。

机器人技术基础实验报告6

机器人技术基础实验报告6

机器人技术基础实验报告6一、实验目的本次机器人技术基础实验的目的在于深入了解机器人的运动控制、感知与交互能力,并通过实际操作和观察,掌握机器人系统的基本原理和应用方法。

二、实验设备1、机器人本体:采用了一款具有多关节自由度的工业机器人模型。

2、控制器:配备了高性能的运动控制卡和处理器,用于实现对机器人的精确控制。

3、传感器套件:包括视觉传感器、力传感器和距离传感器等,以获取机器人周围环境的信息。

4、编程软件:使用了专业的机器人编程工具,具备图形化编程和代码编辑功能。

三、实验原理1、运动学原理机器人的运动学研究了机器人各个关节的位置、速度和加速度之间的关系。

通过建立数学模型,可以计算出机器人末端执行器在空间中的位置和姿态。

2、动力学原理动力学分析了机器人在运动过程中所受到的力和力矩,以及这些力和力矩对机器人运动的影响。

这对于设计合理的控制策略和驱动系统至关重要。

3、传感器融合技术通过融合多种传感器的数据,如视觉、力和距离等信息,可以使机器人更全面、准确地感知周围环境,从而做出更智能的决策和动作。

四、实验步骤1、机器人系统初始化首先,对机器人进行了机械和电气连接的检查,确保各部件安装牢固且线路连接正常。

然后,通过控制器对机器人进行初始化设置,包括关节零位校准、运动范围设定等。

2、运动控制编程使用编程软件,编写了简单的运动控制程序,实现了机器人的直线运动、圆弧运动和关节空间的运动轨迹规划。

在编程过程中,充分考虑了运动速度、加速度和精度的要求。

3、传感器数据采集与处理启动传感器套件,采集机器人周围环境的信息。

通过编写相应的程序,对传感器数据进行滤波、融合和分析,提取有用的特征和信息。

4、机器人交互实验设计了人机交互场景,通过示教器或上位机软件向机器人发送指令,观察机器人的响应和动作。

同时,机器人也能够根据传感器反馈的信息,主动与环境进行交互,如避障、抓取物体等。

五、实验结果与分析1、运动控制精度通过对机器人运动轨迹的实际测量和与理论轨迹的对比分析,发现机器人在直线运动和圆弧运动中的位置精度能够达到预期要求,但在高速运动时存在一定的误差。

工业机器人实验报告

工业机器人实验报告

竭诚为您提供优质文档/双击可除工业机器人实验报告篇一:《工业机器人》实验报告北京理工大学珠海学院实验报告实验课程:工业机器人实验名称:实验一:工业机器人认识教师:时间:班级:姓名:学号:一、实验目的与任务了解6自由度工业机器人的机械结构,工作原理,性能指标、控制系统,并初步掌握操作。

了解6自由度工业机器人在柔性制造系统中的作用。

二、实验设备Fms系统(含6-DoF工业机器人)三、实验内容与步骤1、描述工业机器人的机械结构、工作原理及性能指标。

2、描述控制系统的组成及各部分的作用。

3、描述机器人的软件平台及记录自己在进行实际操作时的步骤及遇到的问题以及自己的想法。

教师批阅:北京理工大学珠海学院实验报告实验课程:工业机器人实验名称:实验二:机器人坐标系的建立教师:时间:班级:姓名:学号:一、实验目的与任务了解机器人建立坐标系的意义;了解机器人坐标系的类型;掌握用D-h方法建立机器人坐标系的方法与步骤。

二、实验设备Fms系统(含6-DoF工业机器人)三、实验内容与步骤1、描述机器人建立坐标系的意义以及机器人坐标系的类型。

2、深入研究机器人机械结构,建立6自由度关节型机器人杆件坐标系,绘制机器人杆件坐标系图。

教师批阅:北京理工大学珠海学院实验报告实验课程:工业机器人实验名称:实验三:机器人示教编程与再现控制教师:时间:班级:姓名:学号:一、实验目的与任务了解机器人示教编程的工作原理,掌握6自由度工业机器人的示教编程与再现控制。

二、实验设备Fms系统(含6-DoF工业机器人)三、实验内容与步骤1、描述机器人示教编程的原理。

2、详细叙述示教编程与再现的操作步骤,记录每一个程序点,并谈谈实验心得体会。

教师批阅:篇二:工业机器人实验报告工业机器人实验报告姓名:年级:学号:前言六自由度工业机器人是个较新的课题,虽然其在国外已经具有了较完善的研究,但是在国内对于它的研究依旧停留在较低的水平上。

机器人技术几种了机械工程、电子技术、计算机技术、自动化控制理论及人工智能等多学科的最新研究成果,代表机电一体化的最高成就,是当代科学技术发展最活跃的领域之一。

机器人实验报告实验报告-原理

机器人实验报告实验报告-原理

实验原理1.硬件部分Bioloid是一套科学教育用的机器人套件组,使用不同模块化的运动关节(机器人伺服马达),来建造各式各样的机器人,Bioloid Robot完整套件组,可以组合出18个关节(18 DOF自由度)的双足机器人、犬型机器人、恐龙、机器电铲、家用机器人、蜘蛛侠、蛇形机器人等。

机器人使用「AX-12(智能型伺服马达)」,具有位置控制与讯号回馈功能。

设计者可以手动制定出动作,让Motion Editor 记忆并且仿真,省去繁复的位置控制。

通过Behavior control来建构完整的机器人动作。

如此,便可通过Behavior Control Programer给机器人编排出一套完整的动作。

Bioloid可以从传感器以及关节读取多种信息,并利用这些信息实现全自动运动。

例如:可以制作一个机器狗,让它在听见一声拍手声时站起来,听到两声拍手声时坐下,或者制作一个机器人,当人靠近它时,它就鞠躬。

还可以做一个机器车,可以躲避障碍物或捡起物体,也可以通过遥装置控制机器人各种动作。

只要利用提供的动作编辑软件、行为编译软件,即使没有机器人知识背景的人也可以很容易的编辑机器人,实现机器人各种动作。

对于高级使用者可以用C语言编辑机器人各种运动算法,实现更加复杂的控制。

此外,机器人还配有手柄,可以通过设定,直接使用手柄控制机器人的行动,而不用依赖于数据线的指令传送。

这样就可以摆脱线控的束缚,灵活操控机器人,从而实现更多丰富的动作,既增强了可操作性,有增加了娱乐性。

2.软件部分能够对机器人进行编程的主要有五种软件,行为控制(RoboPlus Task)、动作编辑器(RoboPlus Motion)、机器人终端(RoboPlus Terminal)、机器人管理(RoboPlus Manager)和电机升级(Dynamixel Wizard)。

下面我们将主要介绍行为控制和动作编辑器。

①行为控制(RoboPlus Task)这款软件通过逻辑函数设计机器人在面对事件时的反应。

慧鱼机器人实验报告

慧鱼机器人实验报告

慧鱼机器人实验报告一、引言。

慧鱼机器人是一款基于人工智能技术的智能机器人,具有语音识别、图像识别、运动控制等功能。

本实验旨在测试慧鱼机器人在不同环境下的表现,以及对其进行性能评估。

二、实验目的。

1. 测试慧鱼机器人在不同光照条件下的图像识别能力;2. 评估慧鱼机器人在复杂环境中的语音识别准确度;3. 检验慧鱼机器人的运动控制能力和避障能力。

三、实验方法。

1. 图像识别测试,在不同光照条件下,使用慧鱼机器人进行物体识别测试,记录其识别准确率;2. 语音识别测试,在嘈杂环境中进行语音控制实验,评估慧鱼机器人的语音识别准确度;3. 运动控制和避障测试,在复杂环境中设置障碍物,测试慧鱼机器人的运动控制和避障能力。

四、实验结果。

1. 图像识别测试结果显示,在不同光照条件下,慧鱼机器人的图像识别准确率分别为95%、92%和90%,表现稳定且良好;2. 语音识别测试结果表明,在嘈杂环境下,慧鱼机器人的语音识别准确率达到了85%,满足一般应用需求;3. 运动控制和避障测试显示,慧鱼机器人能够稳健地避开障碍物,并且在复杂环境中表现出良好的运动控制能力。

五、实验分析。

慧鱼机器人在图像识别、语音识别和运动控制方面表现出了良好的性能。

然而,在实际应用中,仍需考虑到环境的复杂性对其性能的影响。

例如,光照条件的变化、嘈杂环境下的语音识别等都可能对慧鱼机器人的表现产生一定影响。

六、结论。

慧鱼机器人在实验中表现出了良好的图像识别、语音识别和运动控制能力,具有较高的应用潜力。

然而,其在复杂环境下的表现仍需进一步优化和改进。

未来,我们将继续对慧鱼机器人的性能进行评估,并不断改进其技术,以满足更广泛的应用需求。

七、致谢。

感谢所有参与本实验的工作人员和支持单位,在实验过程中给予的帮助和支持。

同时也感谢慧鱼机器人的开发团队,为我们提供了这样一款优秀的智能机器人。

工业机器人实验报告-工业机器人初识

工业机器人实验报告-工业机器人初识

工业机器人实验报告-工业机器人初识工业机器人已经成为现代工业生产的关键设备之一。

其高效、精确和自动化的特性,使得工业机器人在生产线上扮演着不可替代的角色。

本实验旨在通过对工业机器人的初步认识,了解其基本原理、应用领域和潜在未来发展趋势。

一、引言随着工业技术的不断进步,机器人逐渐成为现代工厂中的重要工具。

工业机器人的出现使得许多重复性、高风险和精密度要求较高的工作得以实现自动化。

本实验将对工业机器人进行初步介绍,以帮助我们更好地理解其在工业生产中的重要性。

二、工业机器人的基本原理工业机器人主要由五个基本部件组成:机械臂、驱动系统、传感器、控制系统和操作员接口。

机械臂是工业机器人最重要的组成部分,它类似于人的手臂,能够完成各种精确的动作。

驱动系统负责控制机械臂的运动,传感器用于感知周围环境的信息并将其传输给控制系统,控制系统根据传感器的反馈信息制定相应的动作指令,操作员接口则用于与机器人进行交互。

三、工业机器人的应用领域工业机器人广泛应用于制造业各个环节,如汽车制造、电子产品组装、食品加工等。

具体应用包括焊接、喷涂、装配、搬运等工序。

工业机器人的优势在于可以高效完成高精度的操作,减少人为误差和劳动强度,提高生产效率和产品质量。

四、工业机器人的潜在未来发展趋势随着人工智能和机器学习的快速发展,工业机器人正朝着更加智能化和自主化的方向发展。

未来的工业机器人将具备更高的感知能力和学习能力,能够更好地适应不同工作环境和变化的任务需求。

此外,工业机器人与物联网的结合也将成为未来的趋势,通过与其他设备的互联,实现更高效的生产和管理。

五、结论工业机器人作为现代工业生产的重要组成部分,其在生产线上的作用不可忽视。

本实验通过对工业机器人的初步认识,了解了其基本原理、应用领域和潜在未来发展趋势。

随着技术的不断进步,工业机器人将为生产企业带来更多的机遇和挑战。

我们期待更多创新的机器人技术的出现,为工业生产带来更高效、更智能的解决方案。

机器人技术基础实验报告4(机器人正运动学)

机器人技术基础实验报告4(机器人正运动学)

机器人基础原理实验报告班级:学号:姓名:台号: 2课程:4、机器人正运动学日期:成绩:教师签字:实验目的:1、学习连杆变换2、学习建立机器人的正运动学方程实验设备及软件:1、珞石XB4机器人2、MA TLAB实验原理:对一个具有n个自由度的操作臂,它的所有连杆位置可由一组n个关节变量来确定。

这样的一组变量常称为n*1的关节向量。

所有关节矢量组成的空间称为关节空间。

操作臂在空间中位置与姿态是在空间相正交的轴上进行描述的,一般称这个空间位笛卡尔空间,或任务空间和操作空间。

操作臂的位置与姿态可以在关节空间或笛卡尔空间进行描述。

正运动学是利用机器人各个关节变量的信息求取机器人末端的位置与姿态。

即实现关节空间到笛卡尔空间的变换。

根据连杆坐标系的建立步骤(改进D-H参数法),可知连杆坐标系{i}在坐标系{i-1}中描述为:该变换矩阵用于将在坐标系{i}中定义的矢量变换成坐标系{i-1}下的描述:对于n自由度机器人,分别计算出各个连杆变换矩阵,把所有连杆变换矩阵连乘就能得到一个坐标系{n}相对于坐标系{0}的变换矩阵:该变换矩阵n0T是关于n个关节变量的函数。

机器人末端连杆在笛卡尔坐标系下的位置和姿态能过通过n0T计算出来。

该表达式即为机器人的运动学方程。

带入D-H参数,即可求得相应的动力学方程的符号表达形式。

实验步骤:1、根据标准D-H参数法推导连杆坐标系{i}相对于坐标系{ i−1}的变换矩阵。

连杆坐标系{i}在坐标系{ i−1}中的描述为:3、根据各个连杆的变换矩阵表达式推导正运动学表达式。

操作臂末端执行器在机器人笛卡尔空间的位置描述:P B=T0B T60T T6P T其中: P T为末端执行器在坐标系{T}下的描述取为[1001000000001001];4、编写正运动学代码○1使用MATLAB软件打开\东大机器人实验程序\4、机器人正运动学\sia004.slx 文件。

○2、双击DH模块。

在该函数下,补充函数。

机器人的实验报告

机器人的实验报告

机器人的实验报告机器人的实验报告引言:机器人作为一种人工智能技术的应用,近年来在各个领域都得到了广泛的应用和研究。

本实验旨在探索机器人的功能和潜力,并通过实际操作来了解机器人的工作原理和应用场景。

一、机器人的概述机器人是一种能够自动执行任务的机械设备,它可以根据预设的程序或者通过学习自主地完成各种工作。

机器人通常由感知、决策和执行三个主要模块组成,感知模块用于获取环境信息,决策模块用于分析和处理信息,执行模块用于执行任务。

二、机器人的感知能力1. 视觉感知机器人可以通过摄像头等传感器获取视觉信息,进而识别物体、人脸等。

我们在实验中使用机器人进行人脸识别实验,通过训练机器人的神经网络,使其能够准确地识别出不同人脸。

2. 声音感知机器人可以通过麦克风等传感器获取声音信息,进而识别语音指令、环境声音等。

我们在实验中使用机器人进行语音识别实验,通过训练机器人的语音模型,使其能够准确地识别出不同语音指令。

三、机器人的决策能力机器人的决策能力是指机器人通过分析和处理感知到的信息,做出相应的决策。

在实验中,我们通过编写算法和程序,让机器人能够根据感知到的信息做出相应的动作。

四、机器人的执行能力机器人的执行能力是指机器人能够根据决策模块的指令,执行相应的任务。

在实验中,我们通过调用机器人的执行接口,使其能够执行我们预设的任务,比如移动、抓取物体等。

五、机器人的应用场景1. 工业制造机器人在工业制造领域有着广泛的应用,可以代替人工完成繁重、危险的工作,提高生产效率和产品质量。

2. 医疗护理机器人在医疗护理领域可以用于辅助手术、照料病人等工作,能够提供更加精准和可靠的服务。

3. 农业种植机器人在农业种植领域可以用于自动化种植、喷洒农药等工作,提高农作物的产量和质量。

4. 服务行业机器人在服务行业可以用于接待客人、提供咨询等服务,能够提高服务质量和效率。

六、机器人的未来展望随着人工智能技术的不断发展,机器人的功能和潜力将会越来越大。

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实验1 机器人足球比赛编程预备知识
1、实验目的
掌握RoboCup 仿真机器人足球比赛相关知识点,具体内容如下:
(1) Linux 操作系统的熟悉及了解其基本操作。

(2) 掌握Linux 下如何进行C++编程,了解gcc 编译器以及一些简单编辑工具,如:vi、emacs、gedit、Anjuta、Kdevelope 等。

(3) 启动RoboCup 仿真(2D)足球队的比赛。

2、实验设备
硬件环境:PC 机
软件环境:操作系统Linux
3、实验内容
(1)掌握Linux 一些常用的命令
完成以下操作:
(1)如何找到用户主目录的绝对路径名?在自己的系统上,用户主目录的绝对路径名是
什么?
pwd /home/xiaohong
(2)将当前工作目录从/home/UVA 转到/home/Tsinghua 需要使用什么命令?
如何显示当前目录?
mv /home/UV A /home/Tsinghua
(3)如何在当前目录下建立子目录RoboCup?
mkdir Robcup
(4)如何删除子目录RoboCup?
rmdir Robcup
(5)如何查看当前目录下的内容?
ls
(6)如何将文件start.sh 的权限设定为:start.sh 属于可读、可写、可执行?
chmod 777 start.sh
(7)如何将当前目录包括所有子目录全部做备份文件,备份文件名为first.tar?
cp -r dir1 first.tar
(8)如何将目录/home 下每一个文件压缩成.gz 文件?
tar -zcwf 文件名.tar /home/xiaohong
(9)如何把上例中每个压缩的文件解压,并列出详细的信息?
tar xvf 文件名.tar
实验2 Demeer5(kick 和dash)
1、试验目的:
(1)了解Demeer5 的工作原理
(2)会对Demeer5 进行简单的修改
2、试验设备
硬件环境:PC
软件环境:Linux
3、实验内容
完成以下踢球操作:
(1)将球踢向对方的球门。

VecPosition pos=WM->getPosOpponentGoal(); //得到球门的坐标
soc=kickTo(pos,SS->getBallSpeedMax());
(2)将球踢向距离自己最近的队友。

ObjectT clo=WM->getClosestInSetTo(OBJECT_SET_TEAMMA TES,posAgent); //得到最近对队员是个对象
VecPosition pos=WM->getGlobalPosition(clo); //得到其坐标
soc=kickTo(pos,SS->getBallSpeedMax());
(3)用不同的带球模式进行带球,并观察效果,比较异同。

AngDeg ang=0.0; //球员到门的方向
soc=dribble(ang,DRIBBLE_FAST);
或soc=dribble(ang,DRIBBLE_SLOW);
或soc=dribble(ang,DRIBBLE_WITHBALL);
(4)将球向对方的球门方向带。

AngDeg angGoal=((52.5,0)-posAgent).getDirection();
soc=dribble(ang,DRIBBLE_FAST);
(5)带球与踢球的结合:
让球员智能体一直向对方球门的方向带球,在进入对方禁区后以最大力量踢向球门
( 末速度最大为2.7 )。

AngDeg angGoal=((52.5,0)-posAgent).getDirection();
soc=dribble(ang,DRIBBLE_FAST);
if(WM->isInTheirPenaltyArea(WM->getBallPos()))
{
soc=kickTo(pos,SS->getBallSpeedMax());
}
实验3
Demeer5 的基本动作
1.实验目的
熟悉demeer5并学会demeer5的基本使用方法,具体内容如下:
(1)能理解UV A程序中原来的demeer5中的内容
(2)能通过修改demeer5中的具体函数内容实现对场上球员的控制
(3)能通过底层动作的简单组合控制场上队员做出一些复杂动作
2、实验设备
硬件环境:PC机
软件环境:操作系统Linux
3、实验内容
(1)如果在对方禁区内就射门,否则,如果是7,8,9号队员就朝前带球,其他队员将球
传给9号(用WM->isInTheirPenaltyArea(WM->getBallPos())来判断球是否在对方禁
区)
if(WM->isInTheirPenaltyArea(WM->getBallPos())) //判断在禁区
{
if(WM->getAgentObjectType()==OBJECT_TEAMMATE_7 || OBJECT_TEAMMA TE_8 || OBJECT_TEAMMA TE_9) //判断是否为7,8,9 {
AngDeg ang=(V ecPosition(52.5,0)-posAgent).getDirection(); //球员到门的方向
soc=dribble(ang,DRIBBLE_FAST);
}
else
{
soc=leadingPass(OBJECT_TEAMMA TE_9,1); //传给9号
}
}
(2)如果队员的位置在自己半场就将球朝对方球门踢去,否者就朝前方带球(用
WM->getBallPos().getX()来得到球的x坐标)。

if(WM->getBallPos().getX()<0)
{
VecPosition pos=WM->getPosOpponentGoal(); //得到球门的坐标
soc=kickTo(pos,SS->getBallSpeedMax());
}
else
{
AngDeg ang=(VecPosition(52.5,0)-posAgent).getDirection();
soc=dribble(ang,DRIBBLE_FAST); //DRIBBLE_SLOW,DRIBBLE_WITHBALL
}
实验4
复杂的动作决策
1.实验目的
进一步了解demeer5并能熟练的修改demeer5的内容以达到对场上球员的控制:
(1)能理解UV A程序中原来的demeer5中的全部内容
(2)能通过修改demeer5中的具体函数内容实现对场上球员的控制
(3)能通过底层动作的简单组合控制场上队员做出一些复杂动作决策
(4)对WorldModel有初步的认识,学会在WorldModel,basicplayer里添加新函数
2、实验设备
硬件环境:PC机
软件环境:操作系统Linux
3、实验内容
(1)判断守门员的位置,朝球门空隙较大的一方射门。

(通过在WorldModel里建立新状
态来判断,球门哪一方空隙较大,守门员的位置为VecPosition posGoalie =
WM->getGlobalPosition(WM->getOppGoalieType());球门位置坐标为(52.5,0),可
尝试朝(52.5,6.5)(52.5,-6.5)两点射门)
if(WM->getGlobalPosition(WM->getOppGoalieType()).getY()>0) 判断守门员的位置{
VecPosition an=(52.5,6.5);
soc=kickTo(an,SS->getBallSpeedMax());
}
else
{
VecPosition an=(52.5,-6.5);
soc=kickTo(an,SS->getBallSpeedMax());
}
(2)在BasicPlay里添加一个带球函数,要求如果无人阻挡(带球将要经过的路线附近没
有对方球员)就朝球门方向带球,否则想办法避开对方球员带球前进(要求只要作
出闪避的动作即可,不要求效果)。

dri();
在BasicPlay.cpp中定义
SoccerCommand BasicPlayer::dri() //实验4(2)
{
VecPosition posAgent = WM->getAgentGlobalPosition();
double ang=(VecPosition(52.5,0)-posAgent).getDirection();
if(WM->isOpponentAtAngleEx(ang-45,ang,6))
ang+=45;
else if(WM->isOpponentAtAngleEx(ang,ang+45,6))
ang-=45;
SoccerCommand soc=dribble(ang,DRIBBLE_FAST);
}。

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