flex数据交互 方式
flex——弹性布局的属性及使用

1.父元素id为flex,子元素class为items#flex {width: 100%;height: 100%;display: flex;padding:15px;padding-top: 200px;border: 1px solid red;box-sizing: border-box;}#flex .items {width: 18%;border: 1px solid blue;height: 200px;}效果如下图2.flex-direction 在flex容器里的所有的block元素的流动方向row 默认,从左到右column 从上到下row-reverse 从右到左column-reverse 从上到下父元素添加flex-direction: row;父元素添加flex-direction:row-reverse父元素添加flex-direction:column父元素添加flex-direction:column-reverse3.flex-wrap 控制如果当前行的位置不足时,是否换行,默认是不换行,会一直在一行中挤压,会改变在该行元素的宽度,将其排在一行之中nowrap 不换行wrap 换行,空间不足,就向下另起一行。
wrap-reverse 换行,与wrap不同的是,这个是向当前行的上面另起一行。
注意:flex-direction和flex-wrap经常一起使用所有有个缩写属性flex-flow:flex-direction flex-wrap。
父元素添加flex-flow:row nowrap;父元素添加flex-flow:row wrap;父元素添加flex-flow:row wrap-reverse;4.justify-content主轴的对齐方式,元素在容器中的对齐方式,与左对齐,右对齐,居中对齐类似取值:flex-start 靠近主轴的开始方向,如果从左到右就靠左,相反就靠右。
Flex框架介绍

Flex 开发框架介绍框架介绍Flex语言包含了一个丰富的用户界面组件库,MXML(一种基于XML的标记语言)和ActionScript(面向对象编程语言)。
MXML用于排布用户界面和处理应用中其他方面的问题,而ActionScript用来处理用户交互逻辑。
这些应用程序利用Adobe® Flash® Player 和Adobe AIR® 运行时跨浏览器、桌面和操作系统实现一致的部署。
公司开发框架通过AS语言和MXML相结合的MVC模式的框架。
Flex开发可以分模块开发,最后统一加载到主页(Main application)上,每个Flex工程都有一个主页面。
这样开发降低了各个模块之间的耦合性。
与JAVA服务端交互可以通过json或xml数据格式。
模块:模块开发住要有以下几个部分组成:Model : 组件之间所有的传递的信息和数据,这是一个Bindable(可绑定的)对象。
Controller:控制页面请求,调用Service (JA V A端服务),与Model 组件数据交互。
Ui:显示从服务端获取的数据。
相关代码:Model在Model代码中,定义的public的变量,用来存放由数据库获取数据,和需要与服务器交互的参数,几乎所有的服务层返回的信息都需要在Model中有一个相应的对象。
绑定当数据属性改变时,Flex自动复制源属性的值到任何目标属性。
Controller:调用服务端,保存返回数据。
UI:框架主要配置类:UrlProperties.as 配置服务器路径,及各个模块需调用的actionModuleLibrary 模块管理。
DEMO:http://192.168.0.20:8080/sunristerFramework/webmasterfront/sunristerFlexFrame.ht mlSvn相关文档:svn://192.168.0.102/2010/framework/Flex源代码:svn://192.168.0.102/2010/framework/SRC/sunristerFlexFrame。
html中flex的用法

html中flex的用法一、Flex布局简介HTML中的Flex布局是一种CSS弹性布局,它允许开发者更轻松地创建响应式布局,使得网页元素能够更加灵活地适应不同的屏幕尺寸和设备类型。
Flex布局提供了更直观的布局方式,能够轻松实现元素的水平和垂直对齐,以及灵活的弹性伸缩。
二、Flex布局的基本概念在HTML中使用Flex布局,需要使用`display`属性将元素设置为`flex`。
这样,元素及其子元素就会按照Flex布局进行排列。
在Flex 布局中,主要涉及以下几个属性:1.`flex-direction`:用于控制主轴的方向,用于指定行或列的方向。
2.`flex-wrap`:用于控制是否允许Flex容器换行。
3.`justify-content`:用于控制主轴上的对齐方式。
4.`align-items`:用于控制垂直对齐方式。
5.`align-content`:用于实现行与行之间的对齐方式,当Flex 布局需要换行时,该属性就变得非常重要。
三、Flex布局的用法示例下面是一个简单的HTML示例,展示了如何使用Flex布局:```html<!DOCTYPEhtml><html><head><style>.container{display:flex;flex-direction:column;align-items:center;height:100vh;}.child{width:50%;margin:10px;}</style></head><body><divclass="container"><divclass="child">Child1</div><divclass="child">Child2</div><divclass="child">Child3</div></div></body></html>```在上面的示例中,我们创建了一个名为`.container`的Flex容器,它包含三个子元素(`.child`)。
偷菜类游戏FLEX

哈尔滨师范大学学年论文题目基于FLEX的偷菜游戏设计学生刘子甲指导教师周国辉教授年级2008级专业数字媒体技术系别计算机系学院计算机信息与工程学院哈尔滨师范大学2010年 5论文提要近年来,随着计算机信息技术的告诉发展,人们物质文化的不断提高,一些偷菜养成类的网页游戏也开始走进我们的生活。
偷菜类游戏是基于FLEX体系,服务器一般用C/C++或JA V A来实现,前端用FLASH,AS3 来实现,并通过链接数据库,从而制作出丰富多彩的偷菜类游戏。
由于每台电脑都安装了FLASH PLAYER的相应版本,因此通过这种体系制作的游戏可以不用安装第三方插件,方便用户,也节省了开发所需的成本。
对于偷菜游戏的设计,主要是主界面、土地、工具栏、好友数据几方面来设计,然后再把相应模块添加进来,进行相应的调试,最终形成可供娱乐的偷菜游戏。
关于偷菜类游戏设计的几个问题刘子甲摘要:随着编程语言种类的不断发展,应用软件的不断增多,选择合适的编程工具来完成相应的目的会很大程度上成为减少成本、提高效率。
对于富互联网时代的来临,选择FLEX来制作偷菜类游戏成为了网页游戏编程人员不二的选择。
对于一些制作方面的技术问题,需要我们不断的探索和改进。
关键词:FLEX偷菜类游戏富互联网近年来,伴随着富互联网时代的来临,网页游戏也逐渐成为了游戏中一个不可替代的角色,人人网的开心农场、腾讯的QQ农场以及一些相关类型的游戏如雨后春笋般出现。
这使我们不得不对该类游戏的相关技术进行探索,从中总节和改进相关的技术环节,来达到熟练掌握该类游戏的制作流程,充实自己的编程经验和能力的目的。
一、为什么要选择FLEX体系来制作偷菜类游戏?FLEX是ria技术的主要倡导者macromedia公司于2004年发布,是为了满足ria企业级开发而推出的表示层服务器和应用层框架。
主要采用mxml界面语言和actionscript脚本语言。
FLEX的出现开启了ria(rich internet application)富互联网应用的时代。
FLEX简介

Tony
© Copyright, Suzsoft Co., Ltd. Confidential and Proprietary Information. All Rights Reserved.
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第一部分:
走近Flex
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什么是Flex?
Flex是一个针对企业级富互联网应用的表示层 解决方案。 富互联网应用程序(Rich Internet Application, RIA),传统的网络程序由HTML语言来标记表 现层,只适合图文,形式上受限。RIA具有强 交互性,表现内容丰富。 swf,一种RIA表现形式。 Flex,用编译器来生成swf,实现Web应用 (Flash Player)。
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MXML文件结构(3)
flex布局详解

flex布局详解flex布局详解说明flex 布局是CSS3中新增加的⼀套布局⽅案,属于⼀维布局模型。
flex提供了强⼤的空间分布和对齐能⼒。
想要理解和使⽤flex进⾏⽹页布局,需要先来学习和理解下⾯的⼏个概念:flex的两根轴线: 主轴和交叉轴flex容器和flex⼦元素基本概念的解释flex的两根轴线当使⽤flex进⾏布局的时候,⾸先需要了解的,就是flex的两根轴线:主轴和交叉轴。
为什么⼀定要理解这两个轴线呢,因为所有的flex属性都和这两根轴线有关系。
⼀般来说,元素在容器内部排列的顺序都是按照从左向右的顺序来进⾏排列的,⽽在flex中,决定元素排列的是主轴。
默认情况下flex中主轴上的元素排列⽅式和⾮flex情况下是⼀样的。
flex的特性,就是元素沿着主轴或者交叉轴进⾏排列。
flex容器和flex⼦元素想要使⽤flex布局⽅案,需要在容器属性上使⽤display:flex或者display:inline-flex。
⽽⼀旦设置了任意⼀个属性,那么这个标签就变成了flex容器,也可以称之为是弹性容器。
⽽相对应的,容器当中的⼦元素就变成了flex⼦元素也就是弹性⼦元素。
flex 的相应属性分类想要更⾼的学习和使⽤flex布局,需要了解flex中包含的属性。
⼀般来说,flex的属性可以分成两类:flex容器属性(flex-container)flex⼦元素属性(flex-item)所谓的flex容器属性就是将属性设置在flex容器上,⽽flex⼦元素则是将属性设置在⼦元素的⾝上。
flex容器属性flex-direction通过flex-direction属性,可以设置主轴的⽅向,它包括下⾯的⼏个值:row(默认值): 主轴为⽔平⽅向,项⽬排列起点在左端。
row-reverse: 主轴为⽔平⽅向,起点在右端。
column: 主轴为垂直⽅向,起点在上沿。
column-reverse: 主轴为垂直⽅向,起点在下沿。
visual modflow flex 9.0用户手册中文版_第二章

2程序概览为了在Visual MODFLOW Flex环境中变得最高效和有效,建议您熟悉一些简单的概念、术语,以及您可以找到和访问这些内容的位置。
数据对象所有您在 Visual MODFLOW Flex 中与之交互的数据都被称为数据对象。
这些可以包括:原始数据从折线或多边形的形状文件、电子表格中的井、Surfer .GRD 格式的地表等导入。
通过数字化点、多边形或折线,或通过插值点创建表面。
概念数据对象:这些对象是在你进行概念建模工作流程时生成的,包括:Horizons, Structural Zones, Property Zones, and Boundary Conditions.数值模型数据对象:这些是在数值建模工作流程中生成的,包括:输入:数值网格、属性(渗透系数、初始水头等)、边界条件(一组河流单元、排水单元、抽水井单元等)、观测井、区域预算区以及粒子。
输出:计算得到的水头、地下水位降、路径线等。
每个数据对象旁边都会有一个复选框,允许将其显示在不同的2D/3D查看器中。
数据对象可以重新排序、重命名或分组到数据文件夹中。
要创建一个数据文件夹,在数据对象浏览器中右键单击,然后选择新建文件夹。
数据文件夹可以重命名。
每个数据对象还具有设置,可以通过在树中右键单击数据对象并选择“设置”来访问。
这些设置提供对一般属性(统计信息、文件来源等)和样式设置(符号颜色、形状、标注等)的访问,用于在活动查看器中显示的对象。
更多详情,请参阅数据设置。
在 Visual MODFLOW Flex 中,许多向导和对话框需要您从“数据浏览器”或“概念模型浏览器”中选择数据对象,例如在定义地层、创建属性区域以及为边界条件分配属性时。
当你在对话框或向导中看到一个位于输入字段旁边的蓝色箭头 时,这意味着需要选择一个数据对象。
只需从数据资源浏览器或概念模型浏览器中点击相应的数据对象,然后点击蓝色箭头按钮将数据对象插入到输入字段中。
flex的3行3例

flex的3行3例
Flex是一种CSS布局模式,它可以帮助我们更灵活地控制元素在容器中的布局和排列。
下面我会从多个角度全面地介绍Flex的3行3例。
1. Flex容器的属性:
`display: flex;`,将一个容器设置为Flex容器,使其内部的子元素可以使用Flex布局。
`flex-direction: row;`,设置Flex容器的主轴方向为水平方向,子元素将从左到右依次排列。
`justify-content: space-between;`,设置子元素在主轴上的对齐方式为两端对齐,子元素之间的间隔相等。
2. Flex子元素的属性:
`flex: 1;`,设置子元素的弹性伸缩比例为1,即所有子元素平分剩余空间。
`align-self: center;`,设置子元素在交叉轴上的对齐方式为居中对齐。
`order: 2;`,设置子元素的排列顺序为2,数值越小越靠前。
3. 响应式布局的应用:
使用媒体查询(`@media`)和Flex布局结合,可以实现响应式布局。
例如,在不同的屏幕尺寸下,可以通过改变Flex容器的`flex-direction`属性来调整子元素的排列方式。
可以利用Flex的弹性伸缩特性,根据屏幕尺寸的变化,自动调整子元素的宽度或高度,以适应不同的设备。
以上是关于Flex的3个例子,从Flex容器的属性、Flex子元素的属性以及响应式布局的应用三个角度进行了介绍。
希望能够对你有所帮助。
如有需要,请继续提问。