动漫手绘店创业计划书
创业计划书动漫工作室

创业计划书动漫工作室一、创业项目简介动漫工作室是一个专门从事动漫创作、设计和制作的公司,致力于为动漫爱好者提供高质量的动画制作服务。
我们将聚焦于制作原创动漫作品,为广大动漫迷带来新颖、精彩的作品,同时也为其他机构提供动画制作服务。
我们的目标是成为一家国际知名的动漫工作室,为中国动漫产业的发展做出贡献。
二、市场分析1. 行业发展情况随着互联网的普及和动漫产业的兴盛,动漫市场正迅速发展。
作为一种受欢迎的文化产品,动漫不仅在中国市场被广泛接受,也在国际市场上取得了成功。
而动漫制作是动漫产业中不可或缺的一环,制作出品质优良的动画作品对一个动漫工作室的重要性不言而喻。
2. 市场需求分析随着社会的进步和经济的发展,人们对于娱乐的需求越来越高,动漫作为一种受众广泛、制作成本相对低廉的娱乐形式,受到了越来越多人的喜爱。
传统的动画制作方式已经不能满足市场需求,需要更加专业化和高品质的动画作品来满足观众的需求。
因此,一个专业化、高品质的动漫工作室有着广阔的市场前景。
三、企业定位我们的动漫工作室将以原创作品为核心竞争力,力争打造出一系列优秀的作品,吸引更多的观众和粉丝。
同时,我们将提供给其他机构动画制作服务,为他们制作高品质的动画作品。
四、创业团队我们的创业团队由来自动画制作行业的资深从业者组成,具有丰富的经验和专业的技能。
团队成员分工明确,各司其职,协同合作,以确保公司顺利发展。
五、运营模式1. 制作原创作品我们将聘请优秀的编剧、美术师和动画师,共同打造出一系列原创动漫作品。
作品的内容将涵盖各种类型,以满足不同观众的需求。
2. 动画制作服务除了制作原创作品,我们还将为其他机构提供动画制作服务。
我们将根据客户需求,为他们制作高品质的动画作品,帮助他们提升品牌形象和市场竞争力。
3. 多渠道推广我们将通过多种渠道进行作品的推广,包括官方网站、社交媒体等,以扩大作品的影响力和观众群体。
六、市场营销1. 品牌塑造我们将通过制作高品质的动漫作品,树立公司的品牌形象,提升公司在动漫产业中的知名度和美誉度。
动漫店创新创业项目计划书

动漫店创新创业项目计划书创业项目计划书:动漫店创新创业一、项目背景动漫是近年来在年轻人群体中越来越受欢迎的文化产业,市场需求逐渐增加。
然而,传统的动漫店经营模式面临着许多问题,例如单一的商品种类、缺乏互动体验等等。
为了满足年轻人对动漫的需求,我们决定创办一家创新型的动漫店,给消费者提供更广泛的选择和更好的购物体验。
二、项目概述1. 项目名称:创新动漫店2. 项目目标:打造一个集购物、娱乐、互动为一体的动漫主题体验店。
3. 项目定位:针对年轻人群体,特别是动漫迷和二次元文化爱好者。
4. 项目内容:(1) 商品销售:通过与国内外动漫厂商合作,引进多样化的动漫商品,包括漫画、动画DVD、周边产品等。
(2) 互动体验:设置虚拟现实设备,让消费者能够亲身体验动漫中的场景,如参与游戏、体验角色扮演等。
(3) 活动演出:定期举办动漫主题活动,包括动漫展览、演唱会、cosplay比赛等。
(4) 社群建设:不仅提供互动体验,还提供交流和分享的平台,如设立动漫讨论区、推出专属社交媒体账号等。
三、市场分析1. 行业概况:近年来,国内动漫产业持续发展,动漫内容多样化,受众在不断增加。
根据统计数据,动漫产业市场规模在不断扩大,消费者对动漫产品的需求持续增加。
2. 目标用户:针对18-30岁年轻人群体,特别是那些对动漫有浓厚兴趣和热爱的消费者。
3. 竞争分析:当前,市场上的动漫店以传统的销售模式为主,缺乏新颖的互动体验和创新的购物方式。
我们的竞争优势在于提供多元化的互动体验和精选的动漫商品。
四、经营模式1. 销售模式:通过与国内外动漫厂商合作,引进多样化的动漫商品,并通过线上线下多渠道销售。
2. 互动体验模式:设置虚拟现实设备,让消费者能够沉浸式地体验动漫场景,并开展角色扮演、虚拟游戏等互动活动。
3. 活动演出模式:定期举办动漫主题活动,包括展览、演唱会、cosplay比赛等,吸引更多的消费者。
4. 社群建设模式:设立动漫讨论区,提供交流和分享的平台,推出专属社交媒体账号,增加消费者的粘性和活跃度。
动漫店创业准备计划书篇

动漫店创业准备计划书篇动漫,即动画和漫画的合称,指动画与漫画的集合,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,并非专业术语以下是店铺为大家整理的关于动漫店创业准备计划书,给大家作为参考,欢迎阅读!动漫店创业准备计划书篇1一、动漫周边店概况1.本店发属于饰品服务行业,名称为“洛樱动漫天堂”,是个人独资店铺。
主要为人们提供扭蛋、模型、食玩、积木人、BJD娃娃(Ball joint Doll 球型关节人偶)、景品、可动人型、手办、GK、杂志、光碟、手表、抱枕、小挂坠等产品。
2.本店打算开在学校旁,开创期是一家中小档动漫产品店,未来打算逐步发展成为像动漫sky一样大市场。
3.本店需创业资金3万3千元。
二、经营目标1.由于地理位置处于学校旁,客源相对丰富,但竞争对手还算少,特别是本店刚开业, 想要打开市场, 做动漫周边还要注意人们的品牌选择,时刻注意当前动漫周边的走势,在种类上先取胜。
短期目标是在贸易街站稳脚跟,1年收回本钱。
长期目标则是逐步发展成为一家经济实力雄厚并有一定市场占有率的动漫周边连锁公司,在众多动漫周边店品牌中闯出一片天地,并成动漫周边市场的着名品牌。
三、市场分析1.客源:本店的目标顾客有:学校学生。
2.竞争对手:根据调查结果得知学校旁比较正规的动漫周边比较少,所以这样对于我们也很有利。
四、经营计划1. 对开店后的顾客的年龄、收入、性别、职业、消费倾向、地域性、作息规律等因素有个明确的判断。
然后依据这些原则开设店铺。
2.首先开业的半年内应该和各种批发商及生产厂家做好沟通,在价格及产品质量方面做到优势;随后配合动漫游戏的进度进行同期宣传,使得周边产业能够与动漫游戏行业本身并驾齐驱;其次,积极和周边开发商合作,沟通产品类型和市场销售定位;做到全部了解产品的生产流程和出厂模式。
3. 动漫周边连锁店要充分利用其本身所可利用的任何媒介,加强向消费者的宣传,以激起消费者的消费与购买欲望。
尤其是过路人一眼就可以看到的店面,在设计时一定更要吸引人。
开动漫店的创业计划书

开动漫店的创业计划书一、创业项目概述动漫店是一个提供动漫相关产品和服务的专业店铺,主要经营动漫周边产品、动漫玩具、动漫服装、动漫画册、动漫音像等商品,同时提供动漫文化交流、主题活动、展览等服务。
随着近年来动漫文化在中国的普及和受众群体的不断扩大,开一家动漫店既可以满足动漫爱好者的需求,也能够创造可观的经济效益。
二、市场分析1. 市场需求分析近年来,随着动漫文化在中国的普及,越来越多的年轻人成为动漫爱好者。
他们热爱动漫、追逐流行,对动漫周边产品有很高的需求。
此外,不仅是年轻人,很多中老年人也对动漫文化有浓厚的兴趣,成为动漫消费的主要群体之一。
2. 市场竞争分析目前市面上的动漫店大多集中在一些大城市,但是在一些中小城市和县镇地区,动漫店的数量相对较少,市场需求尚未得到满足。
但是需要注意的是,竞争激烈的地区也存在,因此需要提供特色化的服务和产品以吸引更多的顾客。
3. 市场前景分析随着中国动漫市场不断发展和壮大,动漫店的市场前景非常广阔。
未来几年内,动漫产业有望迎来更大的发展,动漫店将成为一个具有潜力的创业机会。
三、创业目标及规划1. 初期目标在创业初期,主要的目标是吸引更多的顾客,提高店铺的知名度和影响力。
通过开展各种促销活动、主题展览、签售会等活动,不断吸引新顾客,提升店铺的业绩。
2. 中期目标在业绩稳步增长的基础上,中期目标是扩大店铺规模,增加动漫相关产品的种类和数量,提高服务质量和品牌形象。
同时加强与动漫厂商、品牌合作,开展联合推广,提高店铺的竞争力。
3. 长期目标长期目标是在动漫产业的发展趋势下,建立成为业内知名、有影响力的动漫店铺品牌,通过线上线下多渠道经营,打造一个全方位、多元化的动漫消费平台,实现品牌的永续发展。
四、运营模式及策略1. 产品定位动漫店的产品以动漫相关周边产品为主,包括玩具、服装、文具、音像等,同时还应该结合当地特色和消费者需求,推出独特的定制产品,以增加产品的差异化竞争优势。
动漫公司创业计划书范文(3)

动漫公司创业计划书范文(3)2.处理囤积物品定期实行囤积货物促销计划。
①利用每月的主题展对与主题相关的产品进行促销,货物会以打折的方式出售;②利用假期打折处理;③赠送,即购买多少金额产品送对应的赠品,以及对会员的特殊优惠政策。
④我们店铺还可以和外包学院合作,举行手绘比赛以手绘的形式提交作品,然后我们店可以提供奖金跟奖品,这样我们店可以处理掉囤积物品之外,又给同学留下了深刻的印象。
(五)Cospplay服装营销方式基于刚刚创立资金有限,营销成本能过高,所以我们先尝试具有COS特色的“COS模式”:1. 低成本:COS模式是一种通过人的行为及构造与产品相关特殊场景的传播方式,讲的是与产品相关的故事,做的是人与人的沟通,成本主要在人员的薪资、服装费用、道具费用及必要时的简易场景搭建费用,由于COS模式是基于人的行为的传播方式,使其机动性、灵活性更高,只要有目标消费者的地方就可以进行,也就大大降低了特殊场地租赁的高昂费用,整体看来COS模式首先是低成本传播模式。
2. 参与性:COS模式的根本是给消费者一个角色,即使是看客的角色也要让消费者感同身受,COS模式在设计之初就要设计参与的环节,可以是行为上的互动,比如让消费者也穿着COS的服装,共同体验。
参与性是COS模式的根本,没有消费者的参与,COS模式就成了一场特殊的表演秀,或者是一场规模庞大的行为艺术表演。
3. 故事性:人都喜欢听故事,所以三国言传千年,人都喜欢看故事,所以好莱坞大片大卖,COS模式也是抓住人的这种心理,通过角色扮演来演绎产品故事。
(六)营销队伍和管理动漫店管理成员会制定出一张详细的经营报表,管理人员会把每种产品在一个星期或一个月之内每样产品应销售出多少,实际销售出多少给促销成员定一个目标,也方便与财务的统计与核查,并制定出相应的规章制度,包括具体的赏罚条例,完善店面的管理。
(七)价格策略做好市场调查,争取一手货源,降低成本,让利顾客。
动漫工作室创业计划书

动漫工作室创业计划书我想弄个动漫工作室,这可不是一时脑热。
我就觉得动漫这东西,像个魔法盒子,能装下好多奇奇怪怪又特别有意思的东西。
我这人,平时就爱琢磨动漫里那些人物。
你看那路飞,眼睛大得像铜铃,一笑起来嘴咧得能塞下个大苹果,那傻愣愣又充满干劲的样子,看着就让人心里畅快。
还有那火影里的鸣人,一头黄毛跟顶着个小火苗似的,整天咋咋呼呼,但就是让人忍不住喜欢。
我就想,要是我能弄个工作室,创造出这样让人忘不了的角色,那得多带劲。
说干就干。
我先找地儿,找来找去,看中了一个老厂房改造的文创园。
那地方有点旧,墙皮都掉了几块,像个上了年纪的老人脸上长了斑。
可我一进去,就觉得有股子味儿,那是一种充满创造力的味儿,到处都是年轻人在捣鼓自己的小玩意儿。
我开始找人。
我第一个找的是我那老同学,大强。
大强这人,瘦得跟个麻杆儿似的,眼睛小得眯起来就剩条缝。
我找到他的时候,他正对着电脑捣鼓他那些动画设计图。
我就跟他说:“大强,咱弄个动漫工作室呗,就咱俩这本事,肯定能搞出大名堂。
”大强从电脑屏幕前抬起头,看了我一眼,那小眼睛里突然就有光了,说:“成,我早想这么干了。
”接着我们又找了几个志同道合的。
有个小姑娘叫小敏,长得水灵灵的,扎着个马尾辫,眼睛扑闪扑闪的。
她擅长画那些特别细腻的场景,什么樱花树下的小木屋,月光下的古堡。
她一听说我们的计划,兴奋得脸都红了,说:“这可太酷了,我一定要加入。
”然后就是钱的事儿了。
这可把我愁坏了,就像有座大山压在我胸口。
我到处去借钱,跟亲戚朋友说的时候,那表情,我自己都觉得像个要饭的。
有的亲戚看我这样,皱着眉头,满脸怀疑,说:“你这能行么?可别把钱都打水漂了。
”我心里虽然不好受,但还是陪着笑脸说:“您放心,肯定行。
”设备也是个麻烦事儿。
那些电脑,绘图板,都贵得吓人。
我们去电脑城看的时候,那老板一个个眼睛放光,就像看到了肥羊。
我跟大强站在那些设备前,我就嘀咕:“这可都是咱的宝贝,可不能选错了。
”大强挠挠头说:“是,这就跟挑媳妇一样,得慎重。
学生动漫创业计划书

学生动漫创业计划书一、创业项目概况1.1 项目名称:校园动漫创意工作室1.2 项目简介“校园动漫创意工作室”是一个面向大学生的动漫创业项目,致力于为学生提供专业的动漫创作平台,帮助他们提升动漫创作能力,开发个性化的创作潜力,培养动漫创作人才。
工作室将以实践为主导,提供各种资源支持,包括师资力量、动漫创作技术支持、市场推广渠道等,帮助学生打造自己的动漫品牌。
1.3 项目目标- 培养大学生动漫创作能力,提升动漫创作水准- 推动校园动漫创作文化,激发学生动漫创作热情- 帮助学生实现动漫创业梦想,打造个性化动漫品牌二、市场环境分析2.1 动漫行业发展现状当前,动漫产业已成为文化创意产业的重要组成部分,受到了广大年轻人的热捧。
随着网络的普及和移动端的兴起,动漫作品的观看和传播途径更加多样化,市场需求正在不断增长。
同时,动漫创作技术的提升和国家对文化产业的支持力度,也为动漫行业的发展提供了良好的环境。
2.2 校园动漫市场随着青少年对动漫的热爱,校园动漫市场逐渐兴起。
大学生作为主要的动漫受众群体,对个性化、原创性动漫作品有着较高的需求。
因此,针对大学生的校园动漫创作工作室具有广阔的发展空间。
2.3 动漫创作平台缺失虽然大学生对动漫创作有着浓厚的兴趣,但由于缺乏专业的指导、技术支持和宣传渠道,很多学生的动漫创作不能得到有效的展示和推广,难以成规模。
因此,为大学生打造一站式的动漫创作平台具有良好的市场需求。
三、创业计划3.1 创业项目定位“校园动漫创意工作室”致力于为大学生提供专业的动漫创作平台,以发现、培养和支持青年动漫创作者,推动校园动漫创作文化,培育新的动漫品牌。
3.2 产品与服务内容(1)动漫创作培训:定期举办动漫创作技能培训班,邀请资深动漫创作者进行现场指导,帮助学生提升动漫创作水平。
(2)创作资源支持:提供绘画素材、软件技术支持、创作空间等资源支持,帮助学生顺利完成动漫创作。
(3)作品推广渠道:为学生提供动漫作品展示平台,帮助他们打造个性化的动漫品牌,并通过线上线下渠道进行推广。
手绘创业计划书发展前景

手绘创业计划书发展前景一、创业项目描述本项目立足于数字化手绘服务,提供个性化、定制化的手绘插画、漫画、卡通形象等服务。
我们的目标是为个人和企业提供创意、优质的手绘作品,以满足他们在品牌宣传、礼品定制、活动推广等方面的需求。
二、市场分析1.市场需求随着互联网的飞速发展,人们对于个性化定制产品的需求不断增加。
手绘作品因其独特的风格和情感表达方式,备受市场青睐。
尤其是在品牌宣传、礼品定制等领域,手绘作品的需求更是日益增长。
2.竞争分析目前市场上存在着众多的手绘服务提供商,但大部分都是传统的线下店铺,服务范围有限,交付周期长。
而我们将利用互联网平台,为客户提供便捷、高效的服务,使得我们在竞争中具有一定优势。
三、商业模式我们的商业模式主要包括两部分:线上服务和线下实体店。
线上服务包括网站、App、社交媒体等渠道,可以为客户提供无论何时何地都可以访问的服务。
而线下实体店则可以提供更加个性化、精准的服务,吸引更多的客户。
四、运营策略1.品牌宣传通过社交媒体、线下宣传等方式进行品牌推广,提高知名度和美誉度。
2.优质服务坚持为客户提供优质、定制化的手绘作品,以满足他们的需求。
3.拓展合作与礼品定制公司、品牌宣传机构等合作,共同开发市场,扩大商业合作伙伴。
五、发展前景1.市场潜力随着互联网和数字化技术的发展,手绘作品在品牌宣传、礼品定制等领域的需求将会持续增长。
2.用户增长随着品牌宣传、社交媒体等渠道的拓展,将会吸引更多的用户加入我们的服务平台。
3.商业合作伙伴与礼品定制公司、品牌宣传机构等合作,将会帮助我们拓展更多的客户资源和市场机会。
六、风险及对策1.市场风险随着竞争的加剧,市场的风险也将增加。
因此,我们需要不断提高服务质量和创新能力,以适应市场的变化。
2.技术风险随着技术的更新换代,需要不断学习和更新手绘技术,以保持在服务上的竞争力。
七、总结本项目立足于数字化手绘服务,通过互联网平台和线下实体店相结合的商业模式,为客户提供个性化、定制化的手绘服务。
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- 1 - XXXXXXXXXXXX学院 XXXX年大学生创新创业计划书
项目名称 动漫手绘店 所属领域 □科技创意
□文化创意 ✓ 其他
负 责 人 X X X 指导教师 X X
联系方式 邮 箱 - 2 -
创业计划书简本 项目名称 “绘汇坊”动漫手绘店 所处行业 动漫产业、手绘产业
联系方式 (填写主要联系人)
联系人 XXXX 电话
手机 XXXXX E-Mail XXXXXXXXX
项目摘要 在当今,动漫产业正在逐渐壮大,具有一个良好的前景,同时,在动漫产业的带动下,动漫副产品也呈现出了一个良好的前景。
商业模式及 收入来源
主要采取手绘方式,通过网上销售等来卖出产品。收入主要
来源于喜欢动漫并且购买动漫副产品的人群。
项目满足及 解决的问题
满足动漫爱好者的爱好不同的需求,并且满足动漫爱好者对
动漫副产品的需求。
行业状况业内发展潜力
在动漫产业逐渐壮大的今天,在动漫爱好者人数增多的情况
下,同时加上国内动漫副产品的产业呈现出巨大的空虚状态,动漫产业呈现出巨大的空虚状况。 竞争对手 各个已存在的动漫副产业的制造者 未来客户 客户群体主要面向各个青少年,25岁以下的人群 项目发展现状 项目处于初期阶段,在各大网络销售上注册店面。 目前的投资人 团队现投入资金500元 项目运营及团队架构 团队架构分为3块,主要为进货,制作,销售。 - 3 -
项目骨干简介 成员一:XXX,XX岁,籍贯重庆,本科学历,担任进货。 成员二:XXX,XX岁,籍贯四川,本科学历,担任制作。 成员三:XXX,XX岁,籍贯山西,本科学历,担任销售。
项目SWOT 分析
优势 相比其他副产业的动漫制作,可以因人而异,满足不同顾客的不同需求。
劣势 手绘相比企业链的制作来说,花费时间较长成 本较高。
机会 满足消费者对产品的不同爱好,比其他企业来说,容易很快的改变方向。 威胁 成本较大
项目主要风险 无法满足消费者的品味要求,制作较为粗糙。 应对方法:实行试用,对该制造者所造出产品的销售进行统计,择优录取。 目标评估价值 区分其材料、设计难度、做工等不同等级做出不同评估价值
资金需求 预计一个月需要资金200元用来进货,设计员工工资预计为10元一件。
退出机制 初期投入资金较少,可以实行预定等方式来确定每样产品的生产量和进货数。 资金使用计划 2014年 2015年 2016年 备注 资金需求 15000 21000 30000 进货、工资 预计收入 20000 28000 40000 预计用户数 500 700 1000 - 4 -
第一章 执行总结 1.1项目简介 1.2服务简介 1.3市场分析 1.4营销策略 1.5管理策略 1.6财务分析 1.7风险分析和管理 1.8法律关系 第二章 服务打造
2.1项目计划简介 2.2服务内容与服务模式 2.3服务优势 2.4附加产品 第三章 市场分析与预测
3.1需求分析 3.2市场调查结果 第四章 营销策略
4.1销售渠道 4.2项目产品服务价格 4.3营销计划 第五章 公司战略与管理
5.1公司文化 5.2公司战略 5.3组织结构 5.4人员绩效考核方法 5.5薪酬奖惩制度 第六章 财务分析与预测
6.1初始投资成本 6.2财务预算 6.3财务分析 6.4投资分析 第六章 风险分析
7.1投资风险 7.2技术风险 7.3团队风险 7.4管理风险 7.5质量风险 7.6财政风险 - 5 -
第一章 执行总结 1.1项目简介 项目名称:“绘汇坊”动漫手绘店 本项目所营销的本产品是手绘和动漫作为拼接点,是出手绘而再创的一种新产品。我们创业项目中的手绘众多产品是作为一种潮流和个性化的商品,主要面向的消费群体是学生、喜欢DIY、喜欢动漫的人群,特别是当代大学生。总则是要跟上年轻人的思想潮流,充分满足他们的个性需求。主要经营范围为:手绘鞋、手绘衫、手绘包、手绘帽等生活必需品。主要经营方式为网店经营,经营方式为预约,前期主要制作一些样本供消费者们参考,并且可以由消费者指定式样来进行创作。主要为售卖所绘制号的鞋、衣服等等。同时帮助一部分大学生在毕业前期拥有实践的机会,更早的接触社会。 1.2服务简介 服务宗旨:传播追求时尚,个性、潮流、独一无二的消费理念;搭建顾客与我们商家间的沟通桥梁,让“顾客放心消费,商家客源多多”。秉承“不求独一,只求唯一;不求最好,只求更好;质量必优,服务必诚,充分满足顾客的需求”的服务宗旨。 1.3市场分析 近年来,作为朝阳产业之一的手绘产业,在欧美韩日等发达国家飞速发展。彰显个性的手绘产品已布满了生活的各个角落。穿着手绘服饰,佩戴手绘物件不仅成为一种时尚,更是一种身份的象征。 同时随着动漫产业的飞速发展,动漫副产业呈现出欣欣向荣的趋势。据统计,在2004年德香港动漫展中,挤在gameone摊位前抢购《古龙群侠传online 4.0之剑神谢晓峰》限量版的人龙竟一度多达上千人!标价为1000~2500元的产品在2个小时之内已告售馨.如今,动漫产业的飞速发展,使市场形成了以动漫为轴心的巨大市场 ,2004年香港动漫节入场人次约为38万,首日入场人次即达7万。外来游客约为3000人,其中8成来自内地。 1.4营销策略 通过建立“绘艺术”手绘实体店,向周边大学生提供一个追求个性、时尚、潮流的平台,并且提供自由创作的空间,以此吸引大学生到“绘艺术”来寻找他们所需要的个性商品;学生不但可以在“绘艺术”购买或是根据我们提供的材料进行自由创作,也可以自己主动推荐特色产品或服务,我们会根据情况进行采纳;当手绘店的人气和信誉积聚到一定的规模时,我们会及时开辟网络平台,增大客源量。 1.5管理策略 (一) 内部人员管理 1、员工合理分工 (1)金融专业的雷娟负责原料采购、产品的设计、手绘工作以及指导顾客进行产品DIY的创作。 (2)金融专业的郝雪卉负责网上开店、销售和宣传。 (3)金融专业的李琴负责店内的日常运营,包括手绘产品的制作,人员配备,工资分配等等。 (二) 合作管理 - 6 -
团队成员虽然有着不同的社会经验、思想和特长,但相同的是都具有不断进取、勇于创新的能力;,有很强的经营能力和业务能力,充满自信和永不言败的精神,并且身体健康,有很好的革命本钱。在创业过程中,团队成员将积极参与到企业的各项活动中,相互积极合作,致力于企业长期发展。 1.6财务分析 1、资金来源:每人投资人民币20000元,共60000元。来源勤工俭学的收入以及所当项目慢慢发展起来的时候所获得的投资。 2、固定成本 摊位布置20元,网店注册等经营费用1000。 3、可变成本 可变成本一览表(单位:元) 投资项目 价格(元) 进货 10000 宣传 1000 工资 每月除去日常营运开销和预留流动资金外三人平均分配。 材料费 颜料:600 胶:200 涮笔桶、画笔:200 总计 12000 4、盈亏分析 (1)每月收入 预计每年销售500件产品,每件产品利润为20元,每年平均收入10000元。 (2)投资回收期 按固定成本/(每月收入-每月可变成本)=投资回收期(公式)。预设不可抗拒的因素收回成本的时间大概约1年的时间。 5、财务监管 (1)每天打烊后三人共同对店内商品数量进行盘点并结算当天销售金额。 (2)资金按周存入银行户头,存折交由非开户人保管,密码三人共同知晓。 (3)所有需要支出的费用必须得到至少两人认可,并尽可能提供相关票据。 1.1.7风险分析及管理 风险预测 风险规避 定价风险和囤积风险 做好市场调查,找好价格定位。 厂家代理直销,成本大大降低。 销售风险 1、产品有特色 2、经营有特色 3、服务有特色 经验不足、人员较少 1、厂家技术指导。 2、按所学专业合理分配人力资源。 - 7 -
第二章 服务打造 2.1项目计划简介 随着时代的渐渐发展,动漫已成为一个新兴产业开始逐渐壮大起来。随之带动了整个动漫副产品行业的快速发展,人们对动漫副产品的需求越来越多,动漫副产业呈现出一种欣欣向荣的趋势。本项目通过观察这一趋势,旨在在动漫产业出现空缺时及时的进入此行业。 同时近年来,作为朝阳产业之一的手绘产业,在欧美韩日等发达国家飞速发展。彰显个性的手绘产品已布满了生活的各个角落。穿着手绘服饰,佩戴手绘物件不仅成为一种时尚,更是一种身份的象征。项目主要面对动漫爱好者的群体,项目内容主要包括动漫手绘包、手绘鞋、手绘T恤。该项目主要满足消费者对动漫副产品的个性需求。同时自带一些附加产品。 2.2服务内容与服务模式 服务内容主要为一些动漫手绘品,同时增加一些附带产品,如面具的制作、动漫人物头发的销售等等。服务模式主要有两种: 1、接消费者的订单,然后提供加工服务,再把做好的手绘品卖给消费者,就是提供手绘产品的制造服务;模式就是OEM模式。 2、与模式就是提供手绘品的销售,把已生产好的产品卖给消费者,以现代的网络销售为主,同时包括一些小本经营。 2.3 服务优势 1.人力优势 学校商品画专业为我们提供手绘技师,主要是10和11级中绘画功底较好的学生。 2.场地优势 学校为我们提供工作室,我们可以在工作室完成手绘产品的设计、创作和加工。 3.项目优势 由于项目主要产品为手绘品,比一般的动漫制造商多了主观能动性,更容易符合市场的需要,针对性较强。 2.4附加产品 附加产品主要有一些动漫面具的制作与绘画,同时加上动漫的假发的销售与情侣衫情侣饰品的制作销售。附加产品依旧主要以动漫的题目为主,同时增加一些创作。
第三章 市场分析与预测 3.1需求分析 据文化部有关部门预测:中国手绘市场价值具有1000亿空间。据此,分析家认为:未来三五年将是手绘产业发展的黄金时期。手绘产品不但会带动相关衍生产品的开发与销售,如家居生活用品,家居装饰,玩具,服饰,鞋帽及日常生活用品,还会为各阶层人士提供一种快速创业的机遇,因此手绘业的前景十分光明。同时动漫产业发展迅速,悄然之间,它已完成了对大产业的反哺。过去几年中,中国的动漫产业突飞猛进,诞生了一批又一批的原创动画作品。同时,打造了虹猫蓝兔、喜