动漫周边店项目创业计划书
动漫周边店创业计划书

动漫周边店创业计划书动漫周边店创业计划书篇1一、宗旨二、产品服务三、市场定位我们把主要的市场定位在学生群,主推中低价位的产品,动漫作品在学生群中相当受欢迎,相对应的衍生产品在学生中的销售也相当火爆,而且随着动漫影视作品的不断推出,也不断会有新的产品出现,在老的消费群的基础上也会带来新的消费群。
四、竞争一、店面介绍(一)宗旨满足当下日益增长的动漫周边衍生产品的需求,填补动漫产品专营店在金华地区的空白。
培养动漫这个新兴产业的生力军与挖掘潜在的消费群。
打造一个地方能将都有着共同爱好的同学聚集起来,一起分享动漫的乐趣,充实同学们的课余生活,培养这个朝阳产业紧缺的人才,为国家输出现代化的新型人才,我想这也是学校支持大学生创业园目的。
(二)店面简介正如前面所述,本店主要经营漫画书籍、玩偶、布偶、饰品、黏土玩偶、手绘服装等动漫周边衍生产品。
动漫行业是一个充满创意的行业因此开设动漫商店就必须具有相应的特色、特点。
我们会专门开发一个特色板块让顾客自己发挥创意,画自己喜欢的动漫角色或自己创造动漫形象,创造的形象还可以绘制在T恤、帽子、鞋子上。
为了更好的培养同学们对动漫的热情,我们也将投入影视动画专业的同学进行绘制讲解和步骤教学,让顾客更生动直接地体会到自己动手DIY的乐趣,培养新的动漫迷。
(三)战略(四)店面管理二、行业市场分析(一)市场介绍但与此同时也可以发现,很多城市(甚至是大型城市)街面上的动漫店少的可怜,有的城市里面连一家都找不到!许多人想要买动漫周边产品只能通过网购的方式来进行,以上这些无异于给动漫衍生的销售提供的一个巨大的发展空间。
(二)目标市场我们不难看出动漫作品的受欢迎程度在青少年中是最高,同时我们也可以看到在31~40岁这个年龄段受欢迎的比例也是比较高的。
由此我们的市场定位与销售对象主要定在这两个年龄段的人群。
(三)顾客购买准则动漫迷的消费观念与一般消费观念有所不同,主要有两点:1.狂热性一般一个好的动漫(影视)作品会在短时间内催生出一大堆狂热消费群,在这段时间内他们会有强烈的购买意愿,只要产品精美,他们甚至能接受略高的定价。
创业计划书动漫周边店面

创业计划书动漫周边店面一、项目背景及概述动漫周边是指在动漫作品的基础上制作的相关产品,如周边漫画、周边文具、周边服饰等。
随着动漫产业的飞速发展,动漫周边市场也越来越受到年轻人的喜爱和追捧。
因此,开设一家动漫周边店面已成为一个具有吸引力的创业项目。
我们计划在市中心开设一家专门销售动漫周边产品的店面,为周围的动漫爱好者提供一个购买各种动漫产品的场所,满足他们对动漫的热爱和收藏需求。
我们将不仅提供各种经典动漫作品的周边产品,还会引进一些新颖有趣的动漫产品,吸引更多的顾客。
二、市场分析1.市场需求动漫周边产品作为一种时尚潮流,受到了越来越多年轻人的喜爱和青睐。
随着动漫产业的不断壮大,动漫周边市场也呈现出良好的增长态势。
据统计,目前我国动漫市场规模已经达到数千亿元,未来还有很大的发展空间。
2. 竞争分析虽然动漫周边市场发展迅速,但也存在一定的竞争压力。
目前,市面上已存在一些专门销售动漫周边产品的店面,他们的产品种类丰富,深受顾客喜爱。
因此,我们需要在产品的质量和服务上下功夫,提高竞争力。
三、经营策略1.产品选择作为一家专门销售动漫周边产品的店面,我们将为顾客提供多样化的产品选择,包括动漫周边漫画、周边文具、周边服饰等。
我们还会根据市场需求和顾客喜好,不断引进新品,开发独具特色的动漫周边产品,提升品牌价值。
2. 价格策略我们的产品价格将定位在中档,既保证了产品的质量,又满足了大部分顾客的购买能力。
我们还将定期进行促销活动,吸引更多消费者,增加销售额。
3. 服务理念我们将严格把控产品质量,确保产品符合国家标准,让顾客购买放心。
同时,我们将提供优质的售后服务,及时解决顾客的问题和投诉,建立良好的顾客关系,提高顾客的满意度。
四、市场推广1. 传统广告我们将通过在公交车站、地铁站,张贴宣传海报和悬挂横幅的方式,向市民宣传我们的店面和产品,增加知名度。
2. 社交媒体我们将建立官方网站和社交媒体平台,上传最新产品信息和促销活动,吸引更多的粉丝关注。
syb创业计划书动漫周边

syb创业计划书动漫周边一、项目背景随着动漫产业的迅猛发展,动漫周边产品也逐渐受到消费者的追捧,成为了一项热门的商品。
然而,现阶段市场上的动漫周边产品种类繁多,但质量良莠不齐,消费者在选择时常常受到困扰。
因此,我们决定创立一家专门生产高质量动漫周边产品的公司,以满足消费者的需求。
二、市场前景分析1. 目标市场:动漫爱好者、二次元群体、学生群体等。
2. 市场需求:消费者对于优质动漫周边产品的需求持续增长。
3. 竞争分析:目前市场上动漫周边产品众多,但高质量产品仍然稀缺,我们的竞争优势在于制作精良、质量可靠。
4. 发展方向:未来随着动漫产业的不断发展,动漫周边产品市场将会越来越广阔,我们的公司有望在这个领域取得长足发展。
三、产品定位1. 产品形态:定制化动漫周边产品,涵盖各种材质制品。
2. 产品风格:偏向于二次元风格,注重个性化设计。
3. 产品定价:中高档,注重质量和价值。
四、市场营销策略1. 定位策略:围绕动漫爱好者和二次元群体展开宣传,吸引目标客户群体。
2. 宣传策略:通过社交媒体平台、线下活动等方式进行宣传推广。
3. 价格策略:采取一定的溢价定价策略,注重产品的品质和独特性。
4. 销售策略:开设线上商城和线下实体店,提供多种购买渠道。
五、运营管理方案1. 供应链管理:建立稳定的供应链体系,确保产品质量和交货准时。
2. 物流管理:建立高效的物流管理系统,保障产品的及时配送。
3. 售后服务:建立完善的售后服务体系,提供及时的客户支持。
4. 团队建设:招聘专业人才,建立一支高效的团队,确保公司的长期发展。
六、财务计划1. 初期资金:启动资金预计为XX万元,主要用于产品开发、宣传推广和团队建设。
2. 预期收益:初期运营不产生盈利,但预计第二年开始盈利,并逐年递增。
3. 投资回报:预计在第三年实现投资回报,并开始盈利。
七、风险及对策1. 市场风险:市场竞争激烈,产品创新不足导致市场份额下降。
2. 财务风险:资金链紧张,导致公司正常经营受影响。
动漫周边小店创业计划书

动漫周边小店创业计划书一、项目背景及市场分析随着动漫产业的不断发展壮大,动漫周边产品已经成为了各类动漫粉丝们的必备收藏品。
从漫画书籍到卡通形象,从服装配饰到玩偶模型,动漫周边产品的市场需求旺盛,吸引了一大批年轻人的关注和追捧。
因此,开设一家专门销售动漫周边产品的小店成为了一个很有吸引力的创业选择。
二、项目概述本项目拟开设一家专门销售动漫周边产品的小店,主要经营的产品包括但不限于:漫画书籍、动漫周边玩具、服装配饰、手办模型等。
小店选址将尽量选择在人流较为密集的商业区或者商场内,以吸引更多的顾客。
通过主打新奇特别的动漫周边产品,提供多样化的选择和贴心的服务,让顾客一站式满足自己的动漫收藏需求。
三、市场分析1. 市场需求:随着年轻人对动漫文化的热爱和追捧,动漫周边产品的市场需求日益增长,尤其是在青少年群体和狂热粉丝中有着巨大的市场潜力。
2. 市场竞争:目前市面上已经存在一些销售动漫周边产品的小店和线上平台,竞争激烈。
但通过提供独特的产品品类和优质的服务,仍然有机会脱颖而出。
3. 市场趋势:随着动漫产业的不断发展,动漫周边产品的种类和款式也在不断创新和更新。
不断追逐潮流,及时推出符合市场需求的产品是小店经营的关键。
四、运营计划1. 产品采购:精选、高质量的动漫周边产品是小店的核心竞争力,将与国内外动漫制作公司建立合作关系,提供符合潮流和市场需求的产品。
2. 价格策略:价格要合理,以吸引更多的顾客;同时也要考虑到产品的成本和市场行情,确保盈利空间。
3. 店铺装修:店铺环境要与动漫文化相符,设计精美、色彩鲜艳,吸引年轻人进店消费。
4. 营销推广:通过线上线下宣传推广,开展促销活动和会员服务,吸引更多的顾客,提高品牌知名度。
5. 售后服务:提供贴心的售后服务,保证商品质量,提高顾客满意度,促进回头客率。
五、财务计划1. 创业投资:预计初始投资约10万元,包括店面租金、装修费用、货品采购等。
2. 运营成本:包括房租、人工成本、货品采购成本等,预计每月运营成本约5万元。
动漫周边铺的创业计划书

动漫周边铺的创业计划书一、项目背景和概况动漫作为一种新型的文化形式,正在逐渐深入人们的日常生活中。
随着动漫产业的不断发展壮大,周边商品也成为了动漫IP授权方面的一大利润来源。
动漫周边铺作为一个专门销售动漫相关周边商品的商店,将能够满足动漫爱好者对于周边商品的需求,带动动漫产业的发展。
本项目主要针对动漫爱好者群体,提供各类动漫周边商品的销售服务。
通过与动漫IP授权方合作,获取独家授权,推出独具特色的周边商品,吸引消费者的目光,提高销售额。
同时,店内还将提供动漫周边商品展示及互动体验区域,为顾客提供一个全方位的动漫消费场所。
二、市场分析1. 市场需求分析随着动漫产业的不断发展,动漫爱好者群体不断壮大。
这部分人群热爱动漫文化,追求个性化的生活方式,对于与自己喜爱的动漫相关的商品有着强烈的购买欲望。
因此,动漫周边商品市场需求较为旺盛。
2. 竞争分析当前市场上已有一些动漫周边商店,竞争激烈。
为了在激烈的竞争中脱颖而出,本项目将通过与动漫IP授权方合作,推出独特的周边商品,提高竞争力。
3. 市场空间动漫周边商品市场空间较大,尚未完全被开发。
随着动漫产业的进一步发展,周边商品市场将继续扩大,为动漫周边铺的发展提供了良好的空间。
三、项目定位和特色本项目的定位是针对动漫爱好者群体,提供各类独具特色的动漫周边商品。
通过与动漫IP 授权方合作,推出独家定制的周边商品,提高品牌知名度,吸引更多消费者。
项目的特色主要体现在以下几个方面:1. 独家授权:与动漫IP授权方合作,获取独家授权,推出独特的周边商品,提高竞争力。
2. 多样化产品:店内将提供各类动漫周边商品,包括手办、玩偶、T恤等,满足消费者的不同需求。
3. 互动体验区:店内将设置动漫展示及互动体验区域,为顾客提供一个全方位的动漫消费场所。
四、商业模式本项目的商业模式主要分为两部分:商品销售和互动体验。
1. 商品销售:店内销售各类独具特色的动漫周边商品,通过与动漫IP授权方合作,获取独家授权,提供高品质的产品,吸引消费者购买。
动漫创业计划书(7篇)

动漫创业计划书(7篇)动漫创业计划书1一、动漫周边店概况1.本店发属于饰品服务行业,名称为“洛樱动漫天堂”,是个人独资店铺。
主要为人们提供扭蛋、模型、食玩、积木人、BJD娃娃(BalljointDoll球型关节人偶)、景品、可动人型、手办、GK、杂志、光碟、手表、抱枕、小挂坠等产品。
2.本店打算开在学校旁,开创期是一家中小档动漫产品店,未来打算逐步发展成为像动漫sky一样大市场。
3.本店需创业资金3万3千元。
二、经营目标1.由于地理位置处于学校旁,客源相对丰富,但竞争对手还算少,特别是本店刚开业,想要打开市场,做动漫周边还要注意人们的品牌选择,时刻注意当前动漫周边的走势,在种类上先取胜。
短期目标是在贸易街站稳脚跟,1年收回本钱。
长期目标则是逐步发展成为一家经济实力雄厚并有一定市场占有率的动漫周边连锁公司,在众多动漫周边店品牌中闯出一片天地,并成动漫周边市场的著名品牌。
三、市场分析1.客源:本店的目标顾客有:学校学生。
2.竞争对手:根据调查结果得知学校旁比较正规的动漫周边比较少,所以这样对于我们也很有利。
四、经营计划1.对开店后的顾客的年龄、收入、性别、职业、消费倾向、地域性、作息规律等因素有个明确的判断。
然后依据这些原则开设店铺。
2.首先开业的半年内应该和各种批发商及生产厂家做好沟通,在价格及产品质量方面做到优势;随后配合动漫游戏的进度进行同期宣传,使得周边产业能够与动漫游戏行业本身并驾齐驱;其次,积极和周边开发商合作,沟通产品类型和市场销售定位;做到全部了解产品的生产流程和出厂模式。
3.动漫周边连锁店要充分利用其本身所可利用的任何媒介,加强向消费者的宣传,以激起消费者的消费与购买欲望。
尤其是过路人一眼就可以看到的店面,在设计时一定更要吸引人。
店铺的店内通道设计,是店铺装潢布置的最基本要件。
最为理想的是尽量采取最单纯的做法,不要有过多的回旋环绕。
要让顾客能在无意之中,顺路参观完所有的商品。
4.开业行销:开业前到各大院校进行宣传,形式为卡牌发放,得到卡牌者可以在开业前三天内以8折优惠价格购买产品。
动漫周边项目创业计划书

概论 (3)一、动漫周边项目可行性研究报告 (3)(一)、产品规划 (3)(二)、建设规模 (4)二、市场分析 (6)(一)、行业基本情况 (6)(二)、市场分析 (7)三、制度建设与员工手册 (8)(一)、公司制度体系规划 (8)(二)、员工手册编制与更新 (9)(三)、制度宣导与培训 (11)(四)、制度执行与监督 (13)(五)、制度评估与改进 (14)四、土建工程方案 (15)(一)、建筑工程设计原则 (15)(二)、动漫周边项目总平面设计要求 (17)(三)、土建工程设计年限及安全等级 (17)(四)、建筑工程设计总体要求 (19)(五)、土建工程建设指标 (20)五、动漫周边项目建设背景及必要性分析 (22)(一)、行业背景分析 (22)(二)、产业发展分析 (23)六、环境影响评估 (24)(一)、环境影响评估目的 (24)(二)、环境影响评估法律法规依据 (24)(三)、动漫周边项目对环境的主要影响 (25)(四)、环境保护措施 (25)(五)、环境监测与管理计划 (25)(六)、环境影响评估报告编制要求 (26)七、组织架构分析 (26)(一)、人力资源配置 (26)(二)、员工技能培训 (27)八、财务管理与资金运作 (29)(一)、财务战略规划 (29)(二)、资金需求与筹措 (29)(三)、成本与费用管理 (30)(四)、投资决策与财务风险防范 (31)九、社会责任与可持续发展 (32)(一)、企业社会责任理念 (32)(二)、社会责任动漫周边项目与计划 (32)(三)、可持续发展战略 (33)(四)、节能减排与环保措施 (33)(五)、社会公益与慈善活动 (34)十、人力资源管理 (34)(一)、人力资源战略规划 (34)(二)、人员招聘与选拔 (36)(三)、员工培训与发展 (37)(四)、绩效管理与激励 (38)(五)、职业规划与晋升 (39)(六)、员工关系与团队建设 (40)十一、公司治理与法律合规 (42)(一)、公司治理结构 (42)(二)、董事会运作与决策 (44)(三)、内部控制与审计 (45)(四)、法律法规合规体系 (46)(五)、企业社会责任与道德经营 (48)本项目商业计划书是一个系统性的文档,旨在规范和指导动漫周边项目的实施过程。
动漫周边行业创业计划书

市场机会识别
在竞争激烈的市场中,还需要善于发 现和抓住市场机会。例如,随着国漫 的崛起,可以开发与国漫相关的周边 产品;随着虚拟主播的流行,可以推 出与虚拟主播相关的周边商品等。同 时,也可以通过举办线下活动、与其 他品牌合作等方式拓展市场份额。
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产品策略
产品定位
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目标市场
针对动漫爱好者,年龄层 次在15-35岁之间,具备 一定的购买力和消费意愿 的人群。
技术更新
动漫周边产品涉及的技术和设计需要不断更 新以保持竞争力,否则可能会被市场淘汰。
管理风险
团队能力
创业团队的管理和执行能力对项目的成功至关重要,如果 团队能力不足可能会影响项目的进展。
01
决策失误
在关键时刻做出错误的决策可能会对项 目产生重大影响,甚至导致项目的失败 。
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资源整合
有效地整合内外部资源是项目成功的 关键,如果资源整合不当可能会影响 项目的实施。
全球市场前景
随着动漫文化的普及和消费者对高品质、个性化产品的需求增加,动漫周边行业的全球市场前景十分广阔。
中国市场前景
中国动漫周边市场正处于快速发展阶段,未来几年将迎来更多的机遇和挑战。随着国内原创动漫作品的崛起和消 费者对国漫的认可度提高,国漫周边市场将有更大的发展空间。同时,随着电商平台的快速发展和IP授权合作的 不断深入,中国动漫周边行业的商业模式和市场格局也将发生深刻变化。
目标市场的竞争分析
竞争对手分析
竞争优势构建
在动漫周边市场中,竞争对手主要包 括同类产品制造商、独立艺术家和设 计师、在线零售商等。其中,同类产 品制造商具有较强的生产和渠道优势 ,独立艺术家和设计师则以其创意和 个性化产品吸引消费者,而在线零售 商则通过价格战和便捷的购物体验争 夺市场份额。
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动漫周边店创业计划书一、概述“I动漫”动漫周边店,在动漫和游戏领域,面向7—30岁的年轻人销售动漫游戏周边娱乐产品。
释放美丽、享受快乐心情是我们的服务,为目标顾客提供有能力购买的高品质商品是我们的宗旨。
我们以校园市场为依托,通过在校园建立直营店,打造品牌,发展壮大。
进而通过品牌授权和特许经营模式,建立以直营店为主、加盟店为辅的特许经营网络体系,打造全国一流的动漫游戏周边连锁店,全面增强品牌知名度和美誉度。
由于地理位置处于学校旁,客源相对丰富,但竞争对手还算少,特别是本店刚开业, 想要打开市场,做动漫周边还要注意人们的品牌选择,时刻注意当前动漫周边的走势,在种类上先取胜。
短期目标是在贸易街站稳脚跟,1年收回本钱。
长期目标则是逐步发展成为一家经济实力雄厚并有一定市场占有率的动漫周边连锁公司,在众多动漫周边店品牌中闯出一片天地,并成为动漫周边市场的著名品牌。
中国动漫和游戏两大行业的发展正如火如荼,前景不可限量。
中国有13亿人口,其中有将近4亿青少年,据不完全统计,80年代以后出生的人群中62.3%是在动漫教育下长大的,这其中又有37%的群体深受着日本动漫的影响。
进入二十世纪90年代,网络开始普及之后,游戏又逐渐成为中国青少年的主要娱乐项目。
但无论是动漫还是游戏产业,作为知识经济时代的一座富矿,其意义远远不止停留在文化传播层面。
中国动画学会秘书长松林也表示:“市场经济条件下的成熟动漫产业包含了动画片电视播放、卡通图书及音像制品发行、衍生产品推广3个层次,而且后一个层次比前一个层次的周期更长,经济利益更显著。
”他举例说,迪斯尼每年以10亿美元的速度增长,迄今已是拥有700多亿美元资产的世界巨无霸;日本动画已经打入美国市场,其出口额是钢铁产业的4倍以上。
同样的道理也可以用在游戏行业,当游戏文化深入中国网民人心的时候,其潜在市场规模应该是现在24.7亿的十几倍以上。
所谓周边产品,就是指与所有和行业容密切相关,但是又在行业本身之外的有形或虚拟的产品,其实质就是行业文化在生活中的渗透。
二、服务分析和产品分析(1)服务分析近年来, 随着经济全球化不断发展, 必然带来文化全球化的推进, 当前, 经济与文化的结合紧密的程度, 已超过了历史任何一个时期, 文化已成为经济竞争的最高形式。
众所周知,中国是举世公认的动漫消费大国,13亿人口中有3.67亿未成年人,5亿漫迷。
如果受众人群向中老年人扩展, 我国喜好动漫人群还会扩大, 随着经济发展和人们生活水平提高, 仅国需求就可以支撑动漫产业较好地发展, 加上在国际动漫市场份额不断扩大, 将为我国动漫产业发展提供巨大空间。
动漫市场的迅猛发展是许多人始料不及的,“IT之后看动漫”。
根据有关部门对京、沪、穗三大城市有关动漫产品消费的调查表明,其每年由14-30岁的城市青年的消费额即可超过100亿元(这还不包括3-13岁消费群体),所以整个动漫产品消费市场环境极为可观。
动漫和游戏就像小说一样,都是把不可能发生的事件展示给人们看。
让人们的精神得到升华,让压力得到释放。
动漫它有这人们做不到的东西,动漫中的人们可以想怎样就怎样,动漫中的主人公每一个都充满着独特的气质,他们都是有这远大的理想,他们和现实中的人们是不一样的,现实中的人大多数的人都是自暴自弃的,他们让我们找回了勇气,找回了丧失已久的童心,这就是动漫的效果。
例如《海贼王》的动漫,看过的人都应该知道主人公是为了自己的梦想不断的去奋斗,即使没有成功但是依然的坚信胜利会终究属于自己的。
动漫中给我们的启示也许没有想象中的那么大;但是只要是用心去感悟就一定会得到很大的鼓舞力。
然而游戏给人们的影响总是不好的,因为有很多的青少年因为玩电子游戏而荒废了学业,甚至可能走向犯罪的道路,但是这并不是游戏本身的错,而是让未成年人接触电脑游戏的人的错,国家规定了未成年的人禁止进入网吧,可是能有几家能做到不给未成年上的呢?游戏的本身带着很多的让人想不到的,可以吸引人的兴趣,但是有的却是不可以的。
这一切都是跟厂家有着很大的关系。
然而我们作为一个有良心的责任感的新一代的创业人,坚决不会为了个人的利益而做出危害国家下一代的事,坚决不会向未成年人出售电子游戏的任何一件商品。
然而作为一个成年人,是指心智成熟,有是非判断能力的成年人,对于这类工作的生活压力很大的人来说,他们是需要一个健康的解压方式,然而游戏正好可以让人排除压力减轻负担的一个好的选择。
人而现实中的你可能并不富有,但是可以在游戏中变的很富有,然而在游戏当中可以想要什么就可以有什么,这样可以满足人的欲望。
在游戏的世界中,只要你付出劳动就可以得到回报的,然而所有的游戏起点都是一样的,并不是和现实中的一样不公平的。
当然有的游戏是要钱的是不公平的,但也有很多的相对公平的游戏,比如现在比较火的英雄联盟,QQ飞车,穿越火线,炫舞等等一些列的游戏。
这些游戏在压力大的程度上都可以缓解压力娱乐也是可以的,可以让人释放心的压力,但是这一切必须有一个前提,那就是不能沉迷于游戏当中。
动漫却可以让全国的人保持年轻状态,保持一颗年轻的心,游戏可以让人得到心理上的释放,这样才不会伤害自己和他人。
所以,我们的事业是崇高的,我们的事业是有利于和谐的。
(1)产品分析“I动漫”是以动漫和游戏为题的周边形势专卖店为主要经营形态。
产品经营理念:是指融汇了动漫和游戏的精髓,接着是跟随国际时尚潮流,并且丰富,实惠,艺术,审美于一身,传递快乐,以情动人,以趣感人。
项目的主要分类为两块类型。
动漫游戏类:这一类主要的是指动漫和游戏的本身,动漫可以分为漫画书,动漫光盘等等。
然而游戏却包括游戏光盘,游戏秘籍,游戏攻略等等。
周边类:可分为五类。
1.动漫游戏模型玩具类型:主要是指动漫和游戏当中的人物,道具以及场景等作为此形象的设计开发各种各样的玩具。
此每件都要做的精致做的有创意。
2.动漫游戏文具类:如书包系类,文具盒系类,书本系类,卡通笔系类等等。
把款款做的精巧别致,件件情趣动人。
3.动漫游戏生活类型:如服装系列,床上用品系列,钟表系列,日常用品系列,可以让生活温馨浪漫,让时尚永驻心头。
4.动漫游戏饰品类:如钱包系列,手表系列,手套系列,钥匙环系列手腕手链系列家用饰品系列,其精巧别致的构思,让你会爱不释手的。
5.动漫游戏精美贴花系列:如小型贴纸可以贴本子上,大的贴纸可以贴墙上,这样可以让你有偶像的魅力,让你欲望不止。
(2)竞争优势如果是把我们的店开放在学校的话,基本上是没用多大的竞争能力,因为在学校里基本上没有人开过这样的店。
提供好玩好看的产品给客人是我们的硬道理。
(2)动漫周边产业分析动漫周边产品的概念及意义动漫产品是动漫产业的最高收益和决定动漫成功与否的重要标志是决定下一部动漫能否顺产的重要环节。
动漫产业登陆我国大陆始于上世纪90年代初,主要集中在北京、上海、一带,近年来在长三角、等地也逐渐出现产业化的趋势。
正在启动的中国地动漫产业市场,2004年总创收约为117亿元人民币,2005年达600亿元人民币。
有人称,动漫产业是继IT产业之后的又一大经济增长点,动漫及衍生产品的巨大产值及其迅猛的发展速度,日益受到界各国的普遍关注。
周边产品,包括以游戏文化、动漫为特色的服装、游戏仿真玩具、食品、饰品、装饰品等等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品。
这些不同形式的产品,在游戏及动漫周围构成了一个庞大的产业链,这个产业链在为动漫游戏厂商带来游戏以外丰厚利润的同时,也把动漫游戏同制造业等传统行业紧密的结合在一起,推动着整个连带产业共同向前发展。
发达国家的经验表明,在整个动漫游戏这个庞大的产业链中,有70%至80%的利润是靠周边产品来实现的。
动漫市场的迅猛发展是许多人始料不及的,“IT之后看动漫”。
根据有关部门对京、沪、穗三大城市有关动漫产品消费的调查表明,其每年14-30岁的城市青年的消费额即可超过100亿元(这还不包括3-13岁消费群体),所以整个动漫产品消费市场极为可观。
三、市场调查社会主义现在化的快速发展,人民的生活水平不断提高,在物质生活上的需求也越来越高,从中国很早的卡通片到八十年代开始的日本动漫的引进。
动漫已在中国根深蒂固了,成为了人们生活的一部分,在日、美的强打冲击下,中国开始有了自己的民间社团,逐渐意识到其文化的可塑性之广,感染力之大,以及巨大的利润。
于是,中国形以北京、、上海为主并发展到蒙、新疆、、天津等地的众多动漫的集中点,并仍在扩大,并且已经拥有了自己动漫类的杂志和刊物,可见商机之广。
目前国家政策扶持,舆论媒体也大力提倡,再就是加上动漫产品本身所面向的群体以中小学生为主,在全国13亿人口中5亿人数是个庞大的群体。
所以动漫产品加盟店是21世纪新兴起的行业,也是最热门的创业投资项目。
2015年,我国动漫产业值将攀新高达1500亿元之多。
数据显示:2010年,动漫产业总产值达到470.84亿元,相比2009年增长27.8%,其中省以168.67亿元排名第一,上海、分别以50.90亿元、46.55亿元名列二、三位。
从细分市场来看:2010年,全国制作完成的国产电视动画片共385部220530分钟,同比增长19.57%和28.35%。
2010年,网络动漫市场规模已从2005年的1000万元增长到7900万元,增长率由25%攀升至93%。
而且越来越多的人抓住了机遇,当前最新数据显示,馨漫园在全国拥有1300多家动漫实体店!这些数据也无一不证明了动漫产品加盟店确实是个好项目!2010年,我国动漫产业保持着迅猛发展的良好势头,中国动漫市场的规模高达208亿元,较2009年增长22.4%,预计到2012年市场规模有望突破320亿元。
总体来看,我国动漫产业发展已经从成长期向成熟期过渡。
中国动漫出版物市场已建立起以期刊和图书为主、音像制品为辅的文化产业链格局。
动漫书刊市场每年增长率在5%左右,预计到2012 年将达到6.5 亿元的规模。
2010年,动漫书期刊《知音漫客》月销售达到260万册,雄踞中国动画杂志发行量榜首。
《漫画世界》成功策划出品了《乌龙院》系列漫画图书近百种,总销量超过3000万册,《喜羊羊与灰太郎》、《虹猫仗剑走天涯》目前的销量在200万~400万册之间。
动画抓帧图书成为出版市场一大亮点。
近几年来市场销量较好的作品主要有《虹猫蓝兔七侠传》、《福娃奥运漫游记》等。
少年儿童推出《喜羊羊与灰太狼之虎虎生威》的同名电影连环画销量仅在2010年第一季度就超过了40万册。
动画片产量显著增长。
据统计,2010年全国制作完成的国产电视动画片共385部220530分钟,比2009年增长28%。
2010年生产动画影片16部,2010年前三季度国动画电影总票房收入约为 4.89亿元,其中国产动画电影为 1.69亿元,占35%。