动漫产业创业计划书[精编版]
开动漫店的创业计划书

开动漫店的创业计划书一、创业项目概述动漫店是一个提供动漫相关产品和服务的专业店铺,主要经营动漫周边产品、动漫玩具、动漫服装、动漫画册、动漫音像等商品,同时提供动漫文化交流、主题活动、展览等服务。
随着近年来动漫文化在中国的普及和受众群体的不断扩大,开一家动漫店既可以满足动漫爱好者的需求,也能够创造可观的经济效益。
二、市场分析1. 市场需求分析近年来,随着动漫文化在中国的普及,越来越多的年轻人成为动漫爱好者。
他们热爱动漫、追逐流行,对动漫周边产品有很高的需求。
此外,不仅是年轻人,很多中老年人也对动漫文化有浓厚的兴趣,成为动漫消费的主要群体之一。
2. 市场竞争分析目前市面上的动漫店大多集中在一些大城市,但是在一些中小城市和县镇地区,动漫店的数量相对较少,市场需求尚未得到满足。
但是需要注意的是,竞争激烈的地区也存在,因此需要提供特色化的服务和产品以吸引更多的顾客。
3. 市场前景分析随着中国动漫市场不断发展和壮大,动漫店的市场前景非常广阔。
未来几年内,动漫产业有望迎来更大的发展,动漫店将成为一个具有潜力的创业机会。
三、创业目标及规划1. 初期目标在创业初期,主要的目标是吸引更多的顾客,提高店铺的知名度和影响力。
通过开展各种促销活动、主题展览、签售会等活动,不断吸引新顾客,提升店铺的业绩。
2. 中期目标在业绩稳步增长的基础上,中期目标是扩大店铺规模,增加动漫相关产品的种类和数量,提高服务质量和品牌形象。
同时加强与动漫厂商、品牌合作,开展联合推广,提高店铺的竞争力。
3. 长期目标长期目标是在动漫产业的发展趋势下,建立成为业内知名、有影响力的动漫店铺品牌,通过线上线下多渠道经营,打造一个全方位、多元化的动漫消费平台,实现品牌的永续发展。
四、运营模式及策略1. 产品定位动漫店的产品以动漫相关周边产品为主,包括玩具、服装、文具、音像等,同时还应该结合当地特色和消费者需求,推出独特的定制产品,以增加产品的差异化竞争优势。
动漫创新创业计划书范文

动漫创新创业计划书范文一、背景介绍动漫产业作为文化产业的重要组成部分,已经成为各国经济的重要支柱之一。
我国动漫产业也在逐渐崛起,取得了很大的成绩。
然而,在市场竞争激烈的环境下,需要不断创新来提升竞争力。
因此,本文旨在提出一个动漫创新创业计划书,以寻求新的商机和市场。
二、市场分析1. 市场规模和潜力根据相关数据显示,截至2019年,我国动漫产业市场规模已达到5000亿元,并且呈稳步增长态势。
而且年轻人对动漫的热爱程度也在逐年提高。
这显示出了动漫市场的巨大潜力。
2. 市场现状然而,我国动漫产业也面临许多问题,包括内容单一、缺乏原创力、盗版严重等。
因此,创新是发展的关键。
三、商业模式创新1. 多媒体整合传统的动漫形式仅限于漫画和动画,而现在的消费者对多媒体的需求越来越高。
因此,我们可以将动漫与音乐、游戏、电影等其他形式进行整合,创造全新的用户体验。
例如,可以推出一款结合动漫和音乐的游戏,让用户在游戏中体验到动漫的故事情节同时可以欣赏到优秀的音乐作品。
这样的创新商业模式既能吸引动漫爱好者,也可以吸引其他领域的用户。
2. 智能技术应用随着人工智能和增强现实技术的迅猛发展,我们可以将这些技术应用到动漫创作中。
通过使用智能技术,可以大大提升动漫制作的效率和质量。
例如,可以使用人工智能算法辅助动漫创作,根据用户的喜好和习惯,自动生成符合他们口味的动漫故事。
另外,增强现实技术可以让用户更加身临其境地参与到动漫故事中,提升沉浸感。
四、内容创新1. 原创力提升原创力是动漫产业发展的基石。
我们需要注重培养和支持优秀的原创人才,推动原创作品的创作和推广。
例如,可以举办原创动漫比赛,吸引更多的创作者参与进来。
同时,可以设置奖励机制,为优秀的原创作品提供资金支持和宣传推广。
2. 多元化内容在内容创新方面,我们还可以探索更多具有多元化文化特色的动漫作品。
例如,可以创作一些具有地方特色的动漫作品,展示各个地方的文化和风景。
这样的作品不仅可以吸引本地观众,也可以吸引外地观众来感受不同地域的魅力。
动漫产业创业计划书

动漫产业创业计划书一、项目背景随着互联网的发展,动漫产业在全球范围内迅速崛起,并且已经成为一个赚钱效应非常明显的行业。
从最初的卡通形象,到现如今的涵盖电视动画、电影、漫画、游戏等多种形式的动漫作品,动漫产业已经逐渐成为一个非常庞大的商业帝国。
尽管动漫产业在发达国家已经有了较高的发展水平,但是在我国仍然存在一定的差距。
与日本、美国等国家相比,中国的动漫产业在内容创作、技术研发、市场推广等方面都有待加强。
因此,开展一项针对动漫产业的创业项目具有很大的市场潜力和发展空间。
二、项目概述本项目旨在打造一个集动漫作品创作、动漫主题公园建设、IP 衍生品销售等多种业务于一体的动漫产业创业项目。
通过整合资源,提供全方位的动漫服务,以满足用户的多样化需求。
1. 动漫作品创作:与优秀的编剧、导演、画师等合作,创作并推出有市场竞争力和商业价值的动漫作品。
依托互联网平台,将动漫作品传播至全球,提高品牌知名度和市场竞争力。
2. 动漫主题公园建设:借助国内外先进的园区建设经验,打造一个集娱乐、教育、体验于一体的动漫主题公园。
通过引入国内外知名的动漫IP,结合游乐设施、演艺表演等元素,吸引游客,提高品牌影响力。
3. IP衍生品销售:建立一个完善的IP衍生品销售渠道,包括线上线下的销售渠道。
通过授权合作、自主研发等方式,推出高品质的动漫衍生品,以增加收入来源,扩大品牌影响力。
三、市场分析1. 动漫产业市场规模庞大:根据相关数据,全球动漫产业市场规模已经达到千亿元级别,预计未来还将持续增长。
2. 动漫消费群体庞大:随着90后、00后成为消费主力军,动漫消费群体不断扩大。
尤其是在我国,动漫已经成为中青年消费者的重要选择。
3. 动漫产业发展潜力巨大:尽管我国动漫产业相对薄弱,但是仍然有着巨大的发展潜力。
政府对于动漫产业的支持力度也在不断增加,为动漫产业的发展提供了机遇。
四、竞争优势1. 优秀的创作团队:拥有一支优秀的编剧、导演、画师等创作团队,具备独特的创意和艺术实力,能够创作出具有市场竞争力和商业价值的动漫作品。
动漫制作专业创业计划书

动漫制作专业创业计划书一、创业项目背景动漫制作是一个充满激情和创意的行业,随着全球动漫市场日渐成熟和扩大,动漫制作也逐渐成为一个拥有广阔市场前景的行业。
随着科技的不断进步,动漫制作技术也在不断提高,人们对于高品质的动漫作品的需求持续增长。
与此同时,年轻一代对动漫的热情也愈发高涨,他们对于新鲜、创新的动漫作品需求很大。
二、市场分析1. 行业概况动漫制作行业是一个年轻、创新、充满潜力的行业。
随着全球动漫市场的不断扩大,动漫的影响力也在逐渐增强。
同时,全球各地对动漫产业的投入和支持也在不断增加,为动漫制作行业的发展打下了坚实的基础。
2. 市场需求随着科技的发展和生活水平的提高,人们对于高品质动漫作品的需求不断增加。
尤其是在年轻一代中,对于新鲜、创新、有趣的动漫作品的需求非常大。
此外,随着全球动漫市场的互动和交流日益频繁,对于具有国际影响力的动漫作品的需求也在不断增加。
3. 市场前景动漫制作行业的市场前景广阔,随着全球动漫市场的不断扩大和发展,动漫制作行业的发展前景非常乐观。
随着科技的不断进步,动漫制作技术的提高,人们对于高品质、高水准的动漫作品的需求也在不断增加。
同时,动漫制作行业也在不断创新,为市场提供更多更好的动漫作品,进一步推动了动漫制作行业的发展。
三、项目定位本项目拟着重发展高品质、高水准的动漫作品,致力于满足人们对于新鲜、创新、有趣动漫作品的需求。
通过创新、技术提升、合作交流等手段,致力于打造具有国际影响力的动漫品牌,进而推动整个动漫行业的良性发展。
四、项目规划1. 公司名称:极光动漫有限公司2. 公司概况极光动漫有限公司致力于开发、制作和发行高品质、高水准的动漫作品,以满足人们对于新鲜、创新动漫作品的需求,为市场提供更多更好的动漫作品。
3. 产品定位公司将着重发展高品质的动漫作品,包括动画片、漫画、游戏等,致力于打造具有国际影响力的动漫品牌。
4. 资金需求项目总投资额为500万元,主要用于公司设立及初期推广宣传、人员培训等。
动漫类创业项目计划书

动漫类创业项目计划书一、项目背景随着社会的发展和人们生活水平的提高,越来越多的人开始对动漫产业感兴趣。
动漫产业具有巨大的发展潜力,涵盖了动漫制作、动漫衍生品开发、动漫游戏等多个方面。
我公司致力于打造一个集动漫制作、衍生品开发、漫展运营为一体的综合性动漫产业发展项目,为广大动漫爱好者提供更多元化的服务和产品。
二、项目名称:动漫世界三、项目概况1. 项目定位动漫世界为广大动漫爱好者提供优质的动漫制作、衍生品开发、漫展运营等服务,致力于打造一个让人们尽情沉浸在动漫世界中的平台。
2. 项目目标- 成为国内领先的动漫产业综合发展平台- 提供创新的动漫内容和产品,吸引更多用户- 培养优秀的动漫创作者和制作团队- 推动动漫产业的发展,促进文化交流和传播四、项目内容1. 动漫制作- 联合国内优秀的动漫制作团队,打造高水平的动漫作品- 开展原创动漫创作比赛,发掘优秀的动漫作品和创作者- 提供动漫制作培训课程,培养动漫创作者和制作团队2. 衍生品开发- 合作开发各类动漫衍生品,如周边产品、手办、服装等- 设计个性化定制衍生品服务,满足用户个性化需求- 举办动漫文化展销活动,推广和销售动漫衍生品3. 漫展运营- 策划举办动漫展会活动,展示动漫作品和衍生品- 邀请国内外知名动漫大师和创作者参加漫展活动- 开展各类互动体验活动,吸引更多观众参与五、市场分析1.市场需求:随着动漫产业的兴起,越来越多的人开始关注动漫作品、购买动漫衍生品,参加动漫展会等活动。
市场需求庞大,有很大的发展潜力。
2.市场竞争:目前国内动漫产业竞争激烈,各大动漫公司和机构都在争夺市场份额。
我们要在市场竞争中脱颖而出,提供符合市场需求的服务和产品。
六、运营模式1. 项目运营模式:动漫世界将采取线上线下结合的运营模式,通过建立官方网站、线下实体店铺、参加国内外漫展等方式开展业务活动。
2. 盈利模式:主要盈利模式包括动漫作品的制作销售、动漫衍生品的开发销售、漫展门票销售等。
动漫创业策划书

动漫创业策划书一、项目背景随着动漫文化在全球范围内的普及和发展,动漫产业已经成为了一个具有巨大商业潜力的领域。
在国内,动漫市场也在迅速崛起,越来越多的年轻人对动漫产品表现出了浓厚的兴趣和需求。
然而,与发达国家相比,我国的动漫产业仍有较大的发展空间。
因此,我们计划创建一家具有创新能力和市场竞争力的动漫公司,致力于为广大动漫爱好者提供优质的动漫作品和相关产品。
二、公司概述1、公司名称:_____动漫有限公司2、公司性质:有限责任公司3、公司宗旨:以创意为核心,以品质为生命,打造具有中国特色和国际影响力的动漫品牌。
4、公司目标:在未来五年内,成为国内知名的动漫企业,推出多部具有影响力的动漫作品,并实现盈利。
三、市场分析1、市场规模近年来,我国动漫市场规模持续增长。
据统计,截至_____年,我国动漫产业总产值已经超过_____亿元,预计未来几年仍将保持较高的增长率。
2、目标客户我们的目标客户主要包括青少年和年轻成年人,他们对动漫文化有着较高的热情和消费意愿。
此外,儿童市场也是我们的潜在客户群体。
3、市场竞争目前,国内动漫市场竞争激烈,主要竞争对手包括一些大型动漫企业和众多小型工作室。
我们的竞争优势在于创新的创意和独特的风格。
四、产品与服务1、动漫作品创作我们将专注于创作具有故事性、趣味性和教育意义的动漫作品,涵盖动画剧集、动画电影等多种形式。
2、动漫周边产品开发基于我们的动漫作品,开发相关的周边产品,如手办、玩具、服装、文具等。
3、动漫授权与合作与其他企业进行授权合作,将我们的动漫形象应用于游戏、广告、主题公园等领域。
五、营销策略1、网络营销利用社交媒体、视频平台等网络渠道进行宣传推广,吸引粉丝关注。
2、线下活动举办动漫展览、漫迷见面会等线下活动,增强与用户的互动和品牌影响力。
3、合作推广与相关企业、媒体合作,进行联合推广,扩大品牌知名度。
六、运营管理1、团队组建招募优秀的动漫创作人才、营销人员和管理人员,组建一支高效的团队。
动漫项目的创业计划书

动漫项目的创业计划书一、项目背景随着互联网的快速发展,动漫产业逐渐崛起,并成为一种受众广泛的文化形式。
特别是在青少年和年轻人中,动漫已经成为一种时尚和潮流。
鉴于这一趋势,我们决定开展一项动漫项目,以满足市场需求并获取商业利润。
二、项目概述本项目旨在开发和制作原创动漫作品,并利用互联网和新媒体渠道进行传播。
我们将聘请优秀的动画师和剧本撰写人员,共同打造具有创新亮点和品质保证的动漫作品。
通过精心策划的宣传推广活动,我们将扩大用户群体并建立品牌影响力。
三、市场分析动漫作为一种强大的文化产品,拥有庞大的市场潜力。
在中国市场,动漫产业正逐渐发展壮大,年度产值不断攀升。
动漫作品既可以通过漫画、动画片等传统形式出现,也可以结合新媒体传播,开拓更多的商业模式。
目前,很多公司都已经意识到动漫市场的巨大商机,但市场上缺乏高品质的原创作品,这就为我们提供了发展的机会。
四、项目目标1. 开发和制作3部原创动漫作品,涵盖不同风格和题材,以满足不同用户的需求。
2. 在互联网和新媒体渠道上进行宣传推广,吸引100万活跃用户。
3. 和知名合作伙伴建立合作关系,拓展版权运营和衍生产品销售渠道。
4. 实现项目正收益,在第一年实现200万元人民币的净利润。
五、项目实施1. 项目筹备期:组建项目团队,确定创作方向和风格,制定项目计划。
2. 制作阶段:由专业的动画师和剧本撰写人员进行创作,确保作品质量。
3. 宣传推广:利用互联网和新媒体渠道,开展精准的推广活动,吸引目标用户。
4. 商业拓展:寻找合作伙伴,开展版权运营和衍生产品销售,实现多元化收益。
5. 财务管理:严格控制成本,合理规划资金投入,确保项目盈利。
六、风险分析1. 市场风险:动漫市场竞争激烈,用户需求多变,需要及时调整项目方向和策略。
2. 创作风险:原创动漫作品需要具有创新亮点和品质保证,否则难以吸引用户。
3. 宣传风险:宣传推广是项目成功的重要因素,如果宣传不到位,将影响用户数量和品牌影响力。
动漫影视行业创业计划书

动漫影视行业创业计划书动漫影视行业是一个充满活力和创意的行业,随着科技的发展和人们对娱乐的需求不断增加,动漫影视作品在市场上的需求也在不断增加。
本项目旨在以创新的思维和高质量的作品,打造一家具有影响力和竞争力的动漫影视公司,通过现代化的制作技术和高水准的创意团队,为观众带来更多优质的视听娱乐体验。
二、市场分析1. 行业发展情况动漫影视行业在过去几年里呈现出快速增长的趋势,特别是在互联网的普及和移动互联网的发展下,动漫影视作品在网络传播和观看量上有了大幅度增长。
同时,动漫影视作品也逐渐成为年轻人娱乐消费的重要组成部分,吸引了越来越多的投资和关注。
2. 竞争格局目前,国内动漫影视行业竞争格局基本上以一些大型动漫制作公司和平台为主导,他们通过自己的内容优势、宣传渠道和资本实力,吸引了大量的用户和市场份额。
同时,国际动漫影视作品也在我国市场上大量传播,增加了国内企业的竞争压力。
3. 市场需求随着市场对多元化内容的需求不断增加,动漫影视作品的市场需求也在不断扩大。
年轻受众对于高质量、有深度、有温度的作品需求极大。
同时,对于影视行业的数字化和国际化需求也在逐渐增加。
三、创业项目优势1. 团队优势项目团队拥有丰富的影视制作经验和高水准的创意实力,团队成员来自各大影视公司和知名平台,具有良好的合作基础。
团队成员中包含多名资深的影视作家、导演和艺术家,对于动漫影视作品的创作和制作具有深厚的专业积累和经验。
2. 创新技术本项目将采用现代化的制作技术,借助先进的数字化技术和虚拟现实技术,打造更精美、更具创意的动漫影视作品。
同时,项目将积极拥抱新媒体,借助互联网和移动互联网的力量,拓展作品的传播和市场。
3. 优质内容项目将打造高质量的动漫影视作品,注重作品的情节设计、角色刻画和视觉效果,力求给观众带来充满感染力和视听盛宴的内容体验。
同时,依托优质的故事和深刻的情感,使作品更具有传播力和共鸣力。
四、商业模式本项目的商业模式主要包括两方面:内容制作和内容分发。
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动漫产业创业计划书[精编版]目录一、市场机遇及前景1.1目前形势 (1)1.2国家相关政策 (2)1.3市场前景 (3)1.4前景展望 (4)1.5市场机会 (4)1.6漫画改编在竞争中的优势 (5)1.7小结 (8)二、营销策略2.1 漫画版权的购买 (9)2.2 漫画的选取 (9)2.3 动画剧集的制作 (10)2.4 公司前期运转方案 (11)2.5 宣传策略 (12)2.6 周边产品的研发 (13)2.7 后期发展 (15)2.8面临的问题 (15)三、其他3.1 公司构成 (17)3.2 成立动漫公司预算 (18)3.3 公司制度 (18)附录:各方观点 (18)一、市场机遇及前景1.1目前形势动漫作为一种文化产业,已受到越来越多的国人的重视。
人们不再满足于国内的动漫市场被国外动画漫画充斥的局面,在有关政策的鼓励下,国产动画又迎来了一个发展的黄金期。
国产动画产量趋势表可以看的出来,近几年国产动画有了较为显著的发展,也的确出现了很多优秀作品,但目前来讲,国产动画基本为原创,但像其他国家那种以漫画为起点的动漫产业链在中国还没有成形,漫画和动画在中国离奇的出现了断层。
这样一来,便出现了一种十分具有“中国特色”的现象,一方面,中国有许多优秀漫画作品,近些年来,各种漫画杂志如雨后春笋般涌现。
可是由于缺乏漫画的后续发展,却鲜有专业的漫画家,曾有人调侃,在中国,漫画家养不活自己。
质量上来讲,中国漫画的质量还是相当高的,而且有颇多的拥护者,总体质量不比风行中国的日漫差,相对来讲,中国动画却颇受人诟病,以下是国人对国产动漫的评价:(一)国产动画被国人认为“单纯”、“幼稚”、“无聊”,国产动画教育青少年怎么做人的,十分纯洁,相对适合低年龄儿童,定位过底,跟不上时代潮流。
相比之下国外动漫更受到国人的欢迎。
1(二)中国动画相对国外较为粗糙,一直被识为动画而不是动漫,配音缺少优秀的配音演员。
(三)国家对国产动画保护过严,缺少真正的发展政策。
(四)国产动漫缺少创意,无法真正其到教育的作用。
(五)动画制作没有商业化、市场化,无法真正得到发展。
机会存在于问题中,国产动画的弊端并不是不可解决的,动画的市场化商业化,《蓝猫淘气三千问》和《喜羊羊与灰太狼》的市场运作就十分说明问题,中国是人口最多的国家,作为动漫的第一顾客群青少年人数也是最多,动漫的市场化,不是缺乏市场,而是缺乏市场开发的人才。
1.2 国家相关政策据《广电总局关于进一步规范电视动画片播出管理的通知》,自2006年9月1日起,全国各级电视台所有频道每天17时至20时,均不得播出境外动画片和介绍境外动画片的资讯节目或展示境外动画片的栏目。
合拍动画片在这一时段播出,需报广电总局批准。
境外动画片自此将告别独霸电视台黄金时间档的历史,国家对国产动画阶段性的保护性措施,令所有动画人欢欣鼓舞。
早在2004年4月20日,国家广电总局发出《关于发展我国影视动画产业的若干意见》,要求各级电视台播出进口动画片不得超过40%;2005年9月13日,广电总局再次通知,禁止以栏目形式、以所谓介绍境外动画片为由,播出未经审查的境外动画片。
这项政策将改变我国是最大动漫输入国的现实状况。
目前我国发行、播出的动画片80%来自日本,10%来自欧美,国产动画不足10%。
中国动漫市场80%以上的盈利流向了境外。
而在青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,中国原创动漫只占11%。
而据广电总局公布了的《广电总局关于2005年度(第一批)全国电视动画片题材规划申报立项剧目的批复》,其中获批准立项的动画片剧目共2164部、24244集,长度为226585分钟,分别占申报总数的94.8%、94.5%和87.7%。
而在此之前广电总局批准立项的电视剧目为526部14680集,分别只占申报总数的68%和69%。
很显然,对于动画片项目批复比例要远远高于对电视剧项目的批复,而这两个比例上的差距也可以看出广电总局对动漫产业的支持。
1.3 市场前景动漫产业依靠虚构的角色创造了庞大财富。
如Disney-迪士尼品牌,它是当今世界上最有价值的娱乐品牌,品牌价值达271.13美元,Disney的专卖店每天吸引2.5亿左右的顾客。
而日本动漫产业的营业额更是达到230万亿日元,已经成为了日本第三大产业,动漫产业已经占日本GDP (国内生产总值)十几个百分点。
韩国动漫市场的年销售规模为3200亿韩元,加上卡通等周边产品的销售部分,市场规模为7700亿韩元。
在韩国卡通市场上,一只叫Mashimaro的兔子(在中国翻译为流氓兔)独占21个百分点,居第二的才是迪士尼(多种产品累计),市场占有率为10%左右。
流氓兔因此被誉为世界上赚钱最快的兔子。
由于动漫业正以迅猛的速度在全球发展,因此,有“IT之后看动漫”的说法。
与此同时,以中日韩为首的亚洲动漫市场正在经历一个重要的调整期。
日本动漫频道和动漫节目的收视率开始下降,动漫公司处于结构重组阶段。
韩国在“文化立国”的产业政策推动下,动漫业迅速崛起,目前已跃居世界第三,仅次于美、日。
有专家认为,中国动漫市场的需求和生产能力不断扩大。
虽然由于资金缺乏和动漫产业链的不成熟,目前尚未形成很大的3产业规模,但中国动漫市场仍是振兴亚洲动漫产业的希望。
1.4 前景展望从我国市场需求看,国产动漫商机无限。
据测算,国产动画节目播出每年需要28万分钟以上,而国内实际制作能力只有两万多分钟,每年的市场缺口高达25万分钟左右,合计达200亿元。
按国家规定的全国省级、副省级电视台三年内开通少儿频道的要求估算,两年后,全国每天需要5000分钟,全年需要180万分钟的动画节目,国产动漫产业产值空间将在1000亿元以上。
也正是由于播出需求的增大,动画成了抢手的香饽饽。
过去国产动画节目的播出价格是每分钟3元、5元,甚至免费播出,如今一些电视台已将支付给动画节目的每分钟价格提高到2000元。
近年来,中国动漫教育也开始朝着多元化、应用型、高层次方向发展,为动漫产业提供和贮备了专业的制作人才。
据不完全统计,到2005年,全国开办动画专业的大专院校在200所左右,在校生约两万多人。
中国优秀而廉价的动漫人力资源让许多日本企业羡慕不已。
因此我们有理由相信,中国动漫产业有着广阔而美好的前景。
1.5 市场机会前面已经说过,中国动漫产业在漫画-动画这一环节上出现断层,从动漫产业链来看,原创漫画是动漫产业金字塔的根基。
漫画是动漫产业的基础环节,用漫画在市场试水,成本很低,风险也小。
当有漫画整套书在市场上销售非常好的时候,这套漫画书做成动画的时机就成熟了。
漫画作品的角色形象、故事情节、场景道具等内容和设定,可以很容易地应用到动画片、游戏、影视、文学作品和玩具等产品形态中,从而贯穿起动漫产业一条完整的产业链。
但如果先从动画做起,动辄投入几千万,成本高,风4险大。
因此,日、美等发达国家的动漫产业有一条清晰、完整的产业链:在杂志上连载漫画作品――选择读者反馈好的发行单行本――改编成动画片――根据漫画造型制造玩具、服装、日常用品等衍生产品――开发游戏。
而我国动漫界则是“重动轻漫”,近几年来90%以上的资金都投向了动画制作环节,这种不成熟的做法也直接导致了原创动画企业的尴尬困境。
在动画大国日本,动画改编自漫画的改编率占到了已出版漫画的20%左右,能够改编成的动画的漫画作品都是读者反应良好。
处于日本漫画金字塔顶端的一小部分精品。
比如《龙珠》、《火影忍者》等。
在欧美,由漫画改编成真人电影,不仅促进了漫画的出版业,也使电影市场十分的火爆。
不少动画和电影喜欢由漫画改编,改编而来的动画不论长片、短片,均得到了很好的收益,而且往往是动画和漫画共同的繁荣,人们在看了漫画后可以观看到喜爱的角色出现在电视屏幕上和影院里,这再次激发了观看的冲动,形成一种双赢的局面。
1.6 漫画改编在竞争中的优势1受众广现代漫画发展至今,已成为与影视语言紧密结合而产生的故事漫画,受到广大读者的喜爱。
在中国从70年代末到80年代初的这批读者,大多是从日本故事漫画登陆中国时培养起来的忠实读者,这部分人中的一部分现在仍有坚持看漫画的习惯,有些甚至已经为人父母,仍然还有着当时的漫画情结。
在一部分25岁以上的人群中的抽样调查结果显示:有2/3以上的人仍记得儿时看过的《机器猫》等漫画,并有其中有大约1/4的人在有机会的情况下愿意或已经购买或保存了相关的漫画和动画作品。
而对于他们的下一代,这些动漫作品自然不会遭到排斥。
80年代以后的漫画读者越来越多,市场呈现出逐步繁荣的势头。
可市场上充斥的最多的还是日本漫画。
这类作品通常种类繁多,大多借助盗版市场大量涌入国内。
在日本和欧美漫画的影响下,这一阶段中国也相继走出一批深受中国年轻人喜爱的漫画作家,并且在中国读者中逐渐建立起自己的威望和作品号召力。
5我国有3.67亿青少年,他们之中存在着大量的动漫爱好者(我们所指的动漫爱好者,其实漫画和动画的观看群体通常都是相互重合的,所以统称为动漫爱好者)。
而动画所稍加利用的只不过是把漫画作为消遣娱乐功能中那一部分提炼出来,利用现有的已深入读者心中的故事和人物用动画的形式重新演绎一遍,完成了从纸制载体到影视载体的转换,从观看的方式到传播的方式都产生了转变。
别简单以为这是换汤不换药的“回锅”,这是加入了新的动画元素的重新再生和包装,这一再生所带来的价值,就更加远远高过了漫画的阶段,但它又是基于漫画的,二者是不可分离的。
它们共享了广泛的观看人群,由于传播方式不同,又相互带来了更多的观看人群。
动画利用漫画的现有资源,从而解决了最重要的创作源头的问题,那就是故事和人物,而这些故事和人物又是受过漫画市场读者的检验的,成功的几率就比盲目和单纯的开发一个新的动画要容易的多,漫画等于为动画已经做足了宣传和测试。
正如我们并没有因为已经看过了四大名著就拒绝看用它们拍成的电视剧,相反,电视台年复一年的播放,观众也是津津乐道。
而且,四大名著也被我们的漫画家用漫画的语言“翻译”成了漫画。
借助名著在海内外的影响力,再利用了漫画这一世界通用的语言进行传播,而读者和市场也就自然而然的摆在面前了。
而接下来的工作就是将四大名著以动画的形式搬上屏幕,等待广大的观众来检验。
2定位准漫画的观看人群随着漫画题材的不同,性别和年龄段也有着很大的不同。
从复旦大学动画课题组的一个报告中我们可以看出:打动青少年的动漫角色特点:(1)坚强自立不示弱;(2)有神奇魔力,让人惊喜,生活中梦想的事情他们能做到;(3)主意多,点子足,对观众有启发;(4)与人为善,对朋友诚恳,以自己的真情打动别人;(5)可爱,开朗,讨人喜欢,或令人捧腹;(6)美丽,英俊,酷,迷人;(7)声优迷人。
各年龄组最喜爱的动漫角色:(1)小学组:角色厉害、有绝招、勇敢;6外形可爱帅气;性格活泼开朗;(2)初中组:机智、超高的推理;人物真实有趣,造型帅、可爱,酷;性格活泼勇敢善良,好玩幽默;(3)高中组:机智幽默智慧;有个性,坚持不懈;会搞笑;外形帅;(4)大学组:可爱搞笑,如机器猫神通广大无所不能,可以满足许多愿望;执着勇敢、永不妥协,如樱木花道。