MSMQ

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使用MSMQ实现SQL SERVER的推送服务

使用MSMQ实现SQL SERVER的推送服务

s ei ue.U igdtbs r gr,C R s rdpoeue o x ne trd poeue i h S esg g i s sd s a aetge d n a i s L t e rcd r ret dd s e rcd r,wt te M MQ m sai o e o h n
致该表上触发器被触发 。 4 )存 储 过 程 的 调 用 (trdp cd r vct n 。 Soe r euei oao ) o n i 为 了 响应 数 据 库 更 新 ,触 发 器 可 以 调用 一个 或 多个 存 储
况, 提出 了一种使用 MS MQ和触发器机制实 现的数 据库的推
c p bl is ad tb s u hd t e iei lme td a a i t , aa a ep s aa s r c i e n e . ie v s mp Ke r s d tb s ;p s e v c y wo d : aa a e u h s r ie;soe r c d r ;me s g u u trdpo e ue sa e q e e;t g e r gr i
式, 消息 的安全性 、 事务性等要求 , 考虑使用 MS MQ作为 消息
的 中转 方 式 。
变 化 情 况 。对 于 多个 应 用 程 序 关 注相 同 事 件 的 情 形 下 . 需 只
要建立一个触发 器。
3 MS MQ
MS ( coot saeQ e igSre, MQ Mi sfMesg uun evr消息 队列 ) r 是一
数 据 库 在 现 代 信 息 技 术 里 面 具 有 重 要 的 地 位 , 数 的 的 多 应 用 系 统 都 是 以 数 据 库 为 中 心 进行 开 发 的 。 数 据 库 的相 关 在

(转)关于ActiveMQ的配置

(转)关于ActiveMQ的配置

(转)关于ActiveMQ的配置⽬前常⽤的消息队列组建⽆⾮就是MSMQ和ActiveMQ,⾄于他们的异同,这⾥不想做过多的⽐较。

简单来说,MSMQ内置于微软操作系统之中,在部署上包含⼀个隐性条件:Server需要是微软操作系统。

(对于这点我并去调研过MSMQ是否可以部署在⾮微软系统,⽐如:Linux,只是拍脑袋想了想,感觉上是不可以)。

对于ActiveMQ,微软系统和Linux都是可以部署的。

从功能⽅⾯来说,⼀般最常⽤的就是:消息的收/发,感觉差异不⼤。

从性能上来说,⼀般的说法是ActiveMQ略⾼。

在稳定性上,个⼈感觉MSMQ更好。

如果这两种常⽤队列都⽤过的同学,应该来说最⼤的差异在于:MSMQ如果要访问远程队列(⽐如机器A上的程序访问机器B上的队列),会⽐较恶⼼。

在数据量⽐较⼤的情况之下,⼀般来说队列服务器会专门的⼀台或者多台(多台的话,⽤程序去做热备+负载⽐较⽅便,也不需要额外的硬件成本。

简单来说做法可以这样:消息发送的时候随机向着多台队列服务器上发送消息;接受的时候开多个线程去分别监听;热备⽅⾯,可以维护⼀个带状态的队列连接池,如果消息收发失败那么将状态置为不可⽤,然后起⼀个线程去定时监测坏的连接是否可⽤,这个过程⼀般情况下可以不⽤加锁,为什么,⼤家根据各⾃需要去取舍吧)。

最近搞完了短彩信的⽹关连接服务,这两种队列我均使⽤了。

⼤致的过程是这样的:上层应⽤如果要发端彩信,那么将消息直接发送⾄ActiveMQ(⽬前⽤的就是上⾯说的多台热备+负载,因为实际中下⾏量⾮常⼤5千万条/天以上),然后端彩信⽹关连接服务部署多套,每套均依赖本机的MSMQ。

为什么呢?⽤ActiveMQ的原因是:上层应⽤程序和⽹关连接服务彼此独⽴,消息需要跨机访问。

⽤MSMQ的原因是:ActiveMQ中的数据是⼀条不分省的⼤队列,⽹关连接服务需要按省流控,所以端彩信⽹关连接服务:⾸先把消息从ActiveMQ取出来,然后存⾄本机上的分省MSMQ,这样做另外的⼀个好处就是:ActiveMQ不⾄于过多挤压,他的数据会分摊到N台短彩信⽹关连接服务所部署的机器上的MSMQ之中,也就说MSMQ可以起到分摊数据和缓冲的作⽤。

NET中MSMQ完整教程

NET中MSMQ完整教程

NET中MSMQ完整教程首先,我们需要安装MSMQ组件。

这可以通过在Windows操作系统的控制面板中选择“程序和功能”,然后选择“启用或关闭Windows功能”来完成。

在该对话框中,选择“Microsoft Message Queue(MSMQ)服务器”,然后单击“确定”按钮进行安装。

1.创建消息队列要创建消息队列,可以使用MessageQueue类的构造函数,并将队列的路径作为参数传递。

例如,以下代码将创建一个名为“MyQueue”的消息队列:```csharpMessageQueue queue = newMessageQueue(".\\private$\\MyQueue");```2.发送消息到队列要向消息队列发送消息,我们可以使用MessageQueue类的Send方法。

以下是一个发送消息到“MyQueue”的示例:```csharpMessageQueue queue = newMessageQueue(".\\private$\\MyQueue");queue.Send("Hello, MSMQ!");```在发送消息时,我们可以设置一些属性,如消息的格式、消息的优先级等。

3.从队列接收消息要从队列接收消息,我们可以使用MessageQueue类的Receive方法。

以下是一个接收消息的示例:```csharpMessageQueue queue = newMessageQueue(".\\private$\\MyQueue");Message message = queue.Receive(;string messageBody = message.Body.ToString(;```4.监听队列中的消息```csharpMessageQueue queue = newMessageQueue(".\\private$\\MyQueue");queue.BeginReceive(;```发生接收完成事件后,OnMessageReceived方法将被调用,我们可以在该方法中处理接收到的消息。

AVEVA客户端安装教程

AVEVA客户端安装教程

AVEVA客户端安装教程
1.先安装MSMQ
WIN7系统:打开控制面板—>程序—>打开或关闭windows功能,勾选如下图中的MSMQ服务器核心4个选项,再点确定就会安装
WINXP系统:打开控制面板—>添加或删除程序—>添加/删除windows 组件---》消息队列
2.运行安装程序文件下的START.HTM(用IE浏览器打开,其他浏览器会不兼容)
3.在IE浏览器中选择Click for contents
4.选择安装AVEVA Hull & Outfitting 12.1.SP4
5.点选INSTALL,进行安装。

6.安装模块选择全部,如下图
7.安装路径更改,把默认C盘改为D盘或者其他盘
8,点Next就开始安装了
9.安装完后,桌面出现如下3个图标
10.最后一步,配置坏境变量。

MSMQ_Doc

MSMQ_Doc

MSMQ简介消息:在凉台计算机间传送的数据单位。

消息可以是文本字符串,也可以是复杂的对象。

消息队列:在消息的传输过程中保存消息的容器(先进先出)。

MSMQ是Microsoft的消息处理技术,它在任何安装了Microsoft Windows的计算机组合中,都可以使用。

消息队列类型1)用户队列(可以修改的队列)-公共队列(MachineName\QueueName)在整个消息队列网络中复制,能被别的机器所访问,如果你的多个项目中用到消息队列,那么你可以把队列定义为公共队列。

-专用队列(MachineName\Private$\QueueName)不在整个消息队列网络中复制,只针对于本机的程序才可以调用的队列,有些情况下为了安全起见定义为私有队列。

-管理队列包含确认在给定消息队列网络中发送的消息回执的消息。

-响应队列包含目标应用程序接收到消息时返回给发送程序的响应消息。

2)系统队列-日志队列(MachineName\QueueName\Journal$ 系统会记录所有消息的副本)-死信队列(发布出去的队列)-报告队列-专用系统队列MSMQ的优点高效稳定高效:MSMQ是异步通信,无论是发送方还是接收方都不用等待对方返回成功消息,因而大大地提高了事物处理的能力。

稳定:消息存储在队列中并一直留在那里,直到被适当的处理;可恢复模式在传送过程的每一步骤中,都把消息写入物理磁盘中,以得到较好的故障恢复能力。

消息优先级更紧急或更重要的消息可在相对不重要的消息之前接收,因此可以为关键的应用程序保证足够的响应时间。

脱机能力MSMQ与WebServices和.NetRomting一样是一种分布式的开发技术。

但是MSMQ则可以在Server端离线的情况下工作。

(将消息临时保存在Client端的消息队列中,以后联机再发送到Server端处理;而WebService和Remoting就必须建立在Server端联机并且正常工作的前提之下。

Windows开发工程师岗位面试题及答案(经典版)

Windows开发工程师岗位面试题及答案(经典版)

Windows开发工程师岗位面试题及答案1.请介绍一下您在Windows开发方面的经验。

答:我在Windows开发领域有X年的经验。

我曾参与开发过基于Windows的桌面应用程序,涉及UI设计、后端逻辑和与操作系统交互的模块。

2.请详细描述您在Windows应用程序界面设计方面的经验。

答:在应用程序界面设计方面,我使用过WPF和WinForms等工具,设计用户友好的界面。

举例来说,我曾开发一个音乐播放器,通过WPF实现了现代化的界面,包括动画效果和自定义控件。

3.您在多线程编程方面有何经验?答:我熟悉在Windows环境下使用多线程进行并发编程。

在一个视频编辑软件项目中,我实现了多线程视频渲染,提升了性能和用户体验。

4.请解释一下Windows消息循环机制。

答:Windows消息循环是应用程序与操作系统交互的基础。

应用程序通过循环不断地接收、分发和处理消息,包括用户输入和系统事件。

例如,WM_PAINT消息触发界面的重绘。

5.如何处理Windows应用程序中的异常?答:异常处理对于稳定的应用程序至关重要。

我会使用trycatch 块捕获可能的异常,并在适当的地方记录日志。

在一个文件管理器项目中,我实现了针对文件操作的异常处理,确保应用程序不会因为意外情况崩溃。

6.请谈谈您在Windows注册表操作方面的经验。

答:注册表是Windows配置和设置的关键部分。

我曾经开发过一个系统优化工具,使用C编写了操作注册表的模块,允许用户自定义系统设置以提升性能。

7.如何优化Windows应用程序的启动时间?答:优化启动时间需要减少不必要的资源加载和初始化。

我会延迟加载非必要模块,使用异步加载,以及优化资源的预加载。

在一个文本编辑器项目中,我成功减少了启动时间,提升了用户体验。

8.请谈谈您对COM(ComponentObjectModel)的理解。

答:COM是一种Windows平台上的组件技术,用于实现不同组件之间的通信和交互。

基于MSMQ的.NET分布式系统研究与实现

基于MSMQ的.NET分布式系统研究与实现


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件 工程 国家重 点实验室开 放基金 (N 4 03 、 S L( ) 0 ) 测绘遥感 国家重
收稿 日期 :0 6 0 - 9 2 0 - 1 1 .
发送方 还是接收 方都不用等 待对方返 回成功 消息 ,就可 以
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}・ 杜成龙 湖北国土资源职业学院信息工程 系讲师 ( 商级程序员 )【 州4 O‘ 武汉大学计算机学院硕士 c 荆 3 0) 4 2。 研究生, 研究方向: 数据库 空间
息传送过程 中,信息发送机制 具有一定功 能的故障恢复能
现在 应 用经 常 要利 用 远程 计 算 机完 成某 些 任务 或 提供 服 务。 不幸 的是 , 分布式应 用 比非分布式 的应 用面临更 多的故 障 : 供服务 的远 程计 算机下线 , 提 网络过 载 , 者计 算机 在 或
作例行 的维护或 更新都可 能导致分 布式应用 的故障 。怎样
络进行 通讯 , 也可 以与脱机 的计算机通讯 。 消息 队列提 供了
有保 障 的消息传 递 、 效的路 由选择 、 有 安全性 、 事务 处理 支 持 以及 基于优先 级的消息传递 。 在 M MQ中消息队列分 为用 户队列和 系统 队列 。 ( ) S 1 用户 队列分 为: 公用 队列、 专用队列 、 理队列和 响应 队列 ; 管 ( )系统 队列 分为 : 2 日记队列 、 死信 队列和 专用 系统 队列 。 日记 队列可选择 存储 发送 消息 的副本和从 队列 中移 除消息

软件系统之间的接口方式

软件系统之间的接口方式

软件系统之间的接口方式•概述软件接口是实现一个系统跟另外系统进行信息交互的桥梁,在不同的系统之间,根据系统的关联程度的不同存在紧耦合和松耦合两种:紧耦合要求接口响应反应快,消息不能阻塞;松耦合对响应反应要求比较低。

在目前应用中, Socket 、消息队列(Message Queue)、 WebService等都有相应的应用,但是应用中发现各通讯方式有自己固有的特征,“适合的才是最好的”,这是真理。

在接口和系统信息交互的过程中,两种模式使用得很普遍:同步调用和异步调用,同步调用要求接口发出请求消息后必须等待服务端系统的应答消息,接口阻塞直至超时;异步调用则发出请求消息后,接口可以从事其它处理,定时轮询服务端应答消息和消息或事件通知。

同步方式简单,但是很容易造成接口阻塞,造成消息积压超时。

•技术实现• Socket 通讯Socket 通讯相对来说是很古老的通讯方式,也是最常用的通讯方式。

Socket 通讯有阻塞和非阻塞两种方式。

在同步方式,采用阻塞编程比较简单,但是为了防止接口阻塞,我们需要设置 Socket 超时,因此可以使用 Socket 的 SELECT 模型(参考如下示例代码):ReceLen=0;CurReceLen=0;for(;;){iResult=select(0,&fdread,NULL,NULL,&timeout);if(iResult==0){AfxMessageBox("接收应答消息超时!!!",MB_OK|MB_ICONERROR); closesocket(Socket);return FALSE;}CurReceLen = recv(Socket, oBuf+ReceLen, len, NO_FLAG_SET); if((CurReceLen>0) && (CurReceLen != SOCKET_ERROR)){oBuf[ReceLen+CurReceLen]='\0';memcpy((char *)&MsgLen,oBuf,sizeof(WORD32));MsgLen=ntohl(MsgLen);if(ReceLen+CurReceLen==MsgLen){ReceLen+=CurReceLen;break;}ReceLen+=CurReceLen;}}在异步方式下,采用非阻塞方式实现比较方便,在非阻塞方式下可使用WSAAsyncSelect模型和 WSAEventSelect 模型: WSAAsyncSelect模型基于消息,WSAEventSelect 模型基于事件,下面的示例代码设置了 Socket 进行读写和关闭操作的消息:status = WSAAsyncSelect(TempSocket, hWnd, WSA_READ, FD_READ | FD_CLOSE | FD_WRITE);if (status == SOCKET_ERROR){WriteLogFile("Set stream socket module fail!!!IP(%s),Port(%d) and error(%d)",GetIPAddr((PeerMap+node)->IPAddr),(PeerMap+node)->PeerPortNo,WS AGetLastError());CloseSocket(TempSocket,__LINE__,__FILE__);return FALSE;}无论使用阻塞方式或非阻塞方式编程,需要重点考虑的一个问题:粘包现象,即应用发送两个或以上的数据包,在 Socket 通讯层将数据包合并成一个发送出去,因此接收端收到数据包以后需要对数据包根据应用定义的长度进行拆分,否则导致应用层丢包。

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.NET编程 编程
5、发送消息: MessageQueue mq = new MessageQueue(@".\Private$\LeeMSMQ"); mq.Send("sayhello1,hello msmq!", "sayhello1"); mq.Send("sayhello2,hello msmq!", "sayhello2"); 6、接受并删除消息: MessageQueue mq = new MessageQueue(@".\Private$\LeeMSMQ") Message msg = mq.Receive();//引用的队列中可用的第一条消息 7、接受但不删除消息: Message msg = mq.Peek(); 8、删除所有消息: Message msg = mq.Purge();
.NET编程 编程
1、命名空间 using System.Messaging; 2、默认存储路径 C:\WINDOWS\system32\msmq\storage 3、创建消息队列: MessageQueue mq = MessageQueue.Create(@".\Private$\LeeMSMQ"); 4、删除队列: MessageQueue.Delete(@".\Private$\LeeMSMQ");
优点
稳定、消息优先级、脱机能力以及安全性, 有保障的消息传递和执行许多业务处理的可 靠的防故障机制。 (1)移动短消息处理 (2)网络聊天工具
安装MSMQ 安装
队列的类型 队列
• “公共队列”在整个“消息队列”网络中复制,并 且有可能由网络连接的所有站点访问。 • “专用队列”不在整个网络中发布。相反,它们仅 在所驻留的本地计算机上可用。专用队列只能由知 道队列的完整路径名或标签的应用程序访问。 • “管理队列”包含确认在给定“消息队列”网络中 发送的消息回执的消息。指定希望 MessageQueue 组件使用的管理队列(如果有的话)。 • “响应队列”包含目标应用程序接收到消息时返回 给发送应用程序的响应消息。
MSMQBiblioteka 概念• MSMQ全称MicroSoft Message Queue,微软消息队列,是在 多个不同的应用之间实现相互通信的一种异步传输模式, 相互通信的应用可以分布于同一台机器上,也可以分布于 相连的网络空间中的任一位置。
工作原理
消息的发送者把自己想要发送的信息放入一个容器中(我们 称之为Message),然后把它保存至一个系统公用空间的消 息队列(Message Queue)中;本地或者是异地的消息接收程 序再从该队列中取出发给它的消息进行处理。
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