四年级数学《可能性单元》教学案例

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《可能性》优秀的教学设计(通用10篇)

《可能性》优秀的教学设计(通用10篇)

《可能性》优秀的教学设计作为一位不辞辛劳的人民教师,时常需要准备好教学设计,教学设计一般包括教学目标、教学重难点、教学方法、教学步骤与时间分配等环节。

如何把教学设计做到重点突出呢?以下是小编帮大家整理的《可能性》优秀的教学设计,仅供参考,大家一起来看看吧。

《可能性》优秀的教学设计篇1教学目标:1、让学生初步体验有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的,能用“一定”、“不可能”、“可能”等词语描述生活中一些事情发生的可能性。

2、在观察、猜测、验证、交流的过程中,提高探究和合作的能力,培养学生的逻辑思维能力。

3、在主动参与丰富的数学活动中,获得积极的情感体验。

教学重点:初步体验事件发生的可能性,能描述生活中事情发生的可能性。

教学过程:一、创设情境师:同学们,今天这节课我们要继续进行小组评比,看看哪个小组能成为今天的优胜小组。

你们猜想一下哪个小组可能获胜呢?生:我们小组一定获胜。

生:我觉得我们小组可能获胜。

师:看来同学们都想获胜,现在我们每个小组的智慧星都是0,所以现在我们只能说你们小组可能会赢。

但陈老师相信只要你们努力,你们小组就一定会获胜的。

二、自主探索师:实际上,在日常生活当中,像这样不确定确定的事情还有很多很多,今天这节课我们就一起来研究事情发生的可能性。

(板书:可能性)学生活动(一)师:现在我们做一个小游戏。

老师这里有2个袋子,里面装了相同数量的球,我把咱班同学分成两大组,男生组和女生组。

分别找表现最好的五名男生和女生来做这个游戏,每人上来摸一个球,谁摸到白球就给哪一组加一面小红旗。

(选五名男生和女生上讲台上来摸球。

找一名同学上来统计男生女生成绩。

结果女生摸到5个白球,男生摸到4个白球1个黄球。

)师:同学们,现在哪个组赢了?生:女生。

师:男生不是很高兴,那你们想想是因为你们男生运气太差,还是因为袋子里有什么秘密?生:有秘密。

师:有什么秘密,谁想来说?生:我认为女生袋子里全是白球,男生袋子里有白球和黄球。

第四单元《可能性例2》教案

第四单元《可能性例2》教案
课程将紧密联系课本内容,以生活实例为切入点,帮助学生建立对可能性与概率的基本认识。
二、核心素养目标
本节课的核心素养目标旨在培养学生的以下能力:
1.数据分析观念:通过分析实际生活中的确定与不确定事件,让学生能够运用数据进行分析,形成初步的数据分析观念。
2.逻辑推理能力:引导学生运用逻辑思维判断事件的可能性,养学生推理和论证的能力。
四、教学流程
(一)导入新课(用时5分钟)
同学们,今天我们将要学习的是《可能性例2》这一章节。在开始之前,我想先问大家一个问题:“你们在日常生活中是否遇到过抛硬币的情况?”(举例说明)这个问题与我们将要学习的内容密切相关。通过这个问题,我希望能够引起大家的兴趣和好奇心,让我们一同探索可能性的奥秘。
(二)新课讲授(用时10分钟)
-实际问题中的概率应用:将概率知识应用于解决实际问题,如何从实际问题中抽象出数学模型,是学生学习的难点。例如,如何将一个复杂的抽奖活动简化为数学模型,并计算出中奖的概率。
难点举例:
a.当进行多次抛硬币实验时,学生可能会混淆单次实验的概率和多次实验的频率,需要教师引导区分这两个概念。
b.在讨论生日相同的概率时,学生可能难以理解为什么在一个班级中至少有两人在同一天生日的概率会超过50%,需要通过具体的例子或模拟实验来帮助学生理解。
第四单元《可能性例2》教案
一、教学内容
《可能性例2》为本单元的第二节课程,接续探讨概率的基础概念。本节课以人教版小学数学四年级下册第四单元“可能性”为教材依托,教学内容主要包括以下两点:
1.事件的确定性与不确定性:通过实例引导学生理解什么是确定事件和不确定事件,并能运用到实际情境中进行判断。
2.概率的初步认识:让学生通过实践操作,如抛硬币、抽签等活动,感受概率的意义,并学会用分数表示事件发生的可能性。

四年级上册数学《可能性》优质教案(精选

四年级上册数学《可能性》优质教案(精选

四年级上册数学《可能性》优质教案(精选一、教学内容本节课选自四年级上册数学教材第七单元《可能性》第一课时。

教学内容主要包括:理解可能性的概念,通过实例认识不确定事件和确定事件,学习使用“一定”、“可能”、“不可能”等词语描述事件发生的可能性。

具体章节为第七章第一节。

二、教学目标1. 让学生理解可能性的概念,能够识别不确定事件和确定事件。

2. 学会使用“一定”、“可能”、“不可能”等词语描述事件发生的可能性。

3. 培养学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。

三、教学难点与重点教学难点:理解不确定事件的概念,正确判断事件发生的可能性。

教学重点:学会使用“一定”、“可能”、“不可能”描述事件发生的可能性。

四、教具与学具准备教具:课件、骰子、硬币、彩色球等。

学具:每组一个骰子、一枚硬币、一个不透明的袋子(内装彩色球)。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)(1)教师展示一个骰子,提问:我们抛掷这个骰子,可能会掷出哪些数字呢?2. 例题讲解(10分钟)(1)教师出示一个不透明的袋子,告诉学生里面装有一些红色和蓝色的小球。

(2)教师提问:如果我们从袋子中随机抽取一个小球,可能会抽到什么颜色的小球呢?(4)教师引导学生使用“一定”、“可能”、“不可能”描述事件发生的可能性。

3. 随堂练习(5分钟)(1)教师出示一些事件,如:太阳从东方升起、明天会下雨、抛掷硬币正面朝上等。

(2)学生判断这些事件发生的可能性,并用“一定”、“可能”、“不可能”描述。

4. 小组活动(15分钟)(1)教师将学生分成小组,每组一个骰子、一枚硬币、一个不透明的袋子(内装彩色球)。

(2)小组讨论:如何用这些工具设计一个实验,来验证某个事件发生的可能性?(3)各小组汇报实验方案,教师点评。

六、板书设计1. 《可能性》2. 内容:(1)可能性的概念(2)不确定事件与确定事件(3)描述可能性的词语:一定、可能、不可能七、作业设计1. 作业题目:(1)判断下列事件的可能性,并用“一定”、“可能”、“不可能”描述。

小学数学《可能性》教案(优秀6篇)

小学数学《可能性》教案(优秀6篇)

小学数学《可能性》教案(优秀6篇)可能性教案篇一一、谈话导入:出示扑克牌与筛子:同学们,你们知道老师要玩什么游戏?想来一起玩一玩吗?我们要玩出数学味来。

二、开展活动:1、活动一、摸牌游戏。

(1)谈话并猜测:(电脑出示)老师这儿有四种不同花色的扑克牌各2张,混放在一起并叠整齐。

如果每次任意摸一张,摸40次。

你猜猜,每种花色的牌可能会摸到多少次?(指名猜测)请把你估计的数字写下来。

(2)会和你猜的情况一样吗?我们只要自己试试就可以知道了。

(3)师宣布活动规则,多媒体演示示范摸牌一次,说明活动顺序和要求:摸牌——画“正”字——放回——洗牌……,摸牌40次后,在记录表下面的方格图里涂色,用直条表示摸牌结果。

(4)学生同桌合作,一人摸牌,另一人在书上记录,然后将结果用条形图表示。

(5)学生汇报摸牌结果。

看看和你估计的是否差不多,并在小组内交流活动的发现和体会。

(可以让猜得很接近的学生说说为什么要这样猜。

)(6)全班交流摸牌游戏中的体会。

(7)谈话:如果再放进4张红桃牌,任意摸40次,结果可能会怎样?先猜一猜,再合作实验。

(同桌合作,与刚才分工交换,一人摸牌、另一人记录在书上,并制成条形图)(8)全班交流各自的发现,分析产生不同结果的原因。

(9)同桌合作活动,任意选择不同张数、不同花色的扑克牌,先估计像刚才一样摸40次,结果可能会怎么样,再实验。

并用自己最快的方法记录在自己本子上。

(10)谈话:如果摸到黑桃牌的可能性最大,你准备怎么样?(指名回答)根据老师的要求选取扑克牌的花色和张数。

2、活动二:下棋游戏。

(1)过渡:老师认为自己打牌的水平还可以,可是,有一次和别人下棋,输得很掺,到底是怎么一回事呢?(2)电脑边演示边解说:那天,我们是这样下棋的,用一个小正方体,5面涂红色,1面涂黑色。

一人黑棋,一人拿红棋,都从“0”开始。

谁走棋用抛下正方体的办法确定。

两人轮流抛小正方体。

不管谁抛的,只要红色朝上,红棋就走一格;黑色朝上,黑棋就走两格。

四年级数学上册第八单元《可能性》课堂实录及反思

四年级数学上册第八单元《可能性》课堂实录及反思

四年级数学上册第八单元《可能性》课堂实录及反思一、引言在四年级数学上册中,学生将学习到数学的一个重要概念——可能性。

可能性是指某个事件发生的可能情况。

本文将以四年级数学上册第八单元《可能性》的课堂实录为基础,分析学生在学习这一概念时的表现并进行反思。

二、课堂实录1. 导入老师:同学们,今天我们要学习新的数学概念——可能性。

你们知道可能性是指什么吗?学生1:是指某个事件发生的可能情况。

学生2:是指可能发生的事情。

学生3:就是有可能发生的事情。

老师:很好,你们的回答都很棒!那么,我们来看一些例子。

如果我抛一次硬币,可能出现什么结果?学生4:可能正面朝上,也可能反面朝上。

学生5:是不是还有可能会侧面朝上?老师:对,你们都说对了。

那么,可能性有几种情况呢?学生6:有两种。

正面朝上和反面朝上。

老师:很好,就是这样。

下面我们进入正式的课程内容。

2. 探究老师:同学们,请你们运用已学过的知识,思考一下下面这个问题:如果一次抛掷一个标准骰子,可能出现哪几个数字?学生7:可能出现1、2、3、4、5、6。

学生8:只是可能出现1和2,其他数字不可能。

学生9:我觉得可能出现1、2、3。

老师:很好,你们都有不同的答案。

现在,让我们一起来验证一下。

我抛掷一次骰子,看看结果是什么。

老师抛骰子,结果为5。

学生10:老师,原来我的回答是对的!学生11:老师,我错了,抱歉。

老师:没关系,同学们可以看到,可能性是多样的。

并不是所有事件都是肯定发生或者肯定不发生的。

下面我们来更深入地探究可能性。

3. 拓展老师:现在我给你们一个任务,请你们两两合作,挑选一个日常生活中的事件,并想一想所有可能发生的情况。

例如,吃早餐时会有哪些可能性?学生12:可能吃面包。

学生13:可能吃面条。

学生14:可能喝牛奶。

学生15:可能吃饭。

学生16:可能吃水果。

学生17:可能吃鸡蛋。

老师:很棒!你们找到了很多可能的情况。

下面,请你们将这些可能性按照发生的可能性从大到小排列一下。

四年级上册数学教案-第6单元《可能性》 |苏教版

四年级上册数学教案-第6单元《可能性》 |苏教版

四年级上册数学教案-第6单元《可能性》|苏教版一、教学目标1.了解“可能”的概念,体验“可能”和“不可能”的情境;2.能够用“一定不”,“不一定”和“一定”的概念来描述事物的可能性;3.能够在生活中根据实际情况进行可能性分析;二、教学重点•掌握“可能”的概念;•理解“一定不”,“不一定”和“一定”的概念并能够准确运用;三、教学难点•能够根据实际情况进行可能性分析;四、教学内容1. 导入环节1.用图片或物品让学生感知存在“可能”的情况;2.让学生描述图片或物品中的有可能存在的情况;2. 新课学习1.带领学生讨论“可能”的概念;2.通过多种具体的情境或实验让学生体验“可能”和“不可能”;3.学生理解并能准确使用“一定不”,“不一定”和“一定”这三个概念;4.通过问题引导学生分析实际情况的可能性;3. 拓展练习1.制作卡片,让学生根据获得的信息判断卡片上所描述的情况是“一定不”,“不一定”还是“一定”发生;2.通过贴纸、抽签等方式让学生在游戏中练习分析实际情况的可能性;五、教学过程1. 导入环节1.展示图片或物品,引导学生描述其中可能存在的情况;2.引导学生思考“我们日常生活中会发生哪些可能的事情?”2. 新课学习1.老师提问:“什么是可能?”;让学生思考并尝试回答问题,然后引导学生理解和认知“可能”这一概念。

2.展示场景或实验,增加学生对“可能”和“不可能”的体验;3.引导学生使用“一定不”,“不一定”和“一定”进行描述;4.针对实际生活中的情景,引导学生分析可能性。

3. 拓展练习1.制作卡片,每张卡片上写明一个场景或情况,让学生根据情境判断是否“一定不”,“不一定”还是“一定”发生;2.贴纸游戏,让学生在场景中贴上“一定不”,“不一定”和“一定”三种贴纸。

六、教学反思此次课程主要教授了“可能”的概念和使用“一定不”,“不一定”和“一定”来描述事物的可能性。

在教学过程中,引入了多种情景和实验,让学生有更多的体验和感受,从而更好地理解学习内容。

2023年《可能性》教学设计15篇

2023年《可能性》教学设计15篇

2023年《可能性》教学设计15篇《可能性》教学设计1随着科学技术的发展和社会生活的高度社会化,大量的信息数据需要处理,出现许多决策问题需要人们去分析、评价,统计知识及其方法已渗透到了人类活动的每个领域里的策略分析方面,已成为现代数学方法的一个重要部分和应用数学的重要领域。

统计知识已作为数学教育基础知识的组成部分,同时也是培养学生运用所学知识解决实际问题的重要途经。

北京市21世纪数学实验教材从一年级开始,就结合生活实例、通过例题的教学对学生渗透有关统计的初步知识,以使学生在教学活动中感受统计的意义,了解统计的基本方法,体会数学在生活中的广泛应用。

《可能性》一课是数学教材第四册第十单元的内容,本课的教学目标是“学生初步体验有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的”,让学生初步感受、体会概率知识存在于日常生活中。

对小学生来说,他们学习的概率知识主要是以直观为主的。

在教学时,要让学生多观察多实验,亲自实践、体验,在游戏中获得确定性和不确定性的直观感受。

从而获得有用的概率基础知识,用来解释生活现象,更为全面地分析问题,作出一些简单的判断和推理奠定基础。

我在课堂教学过程中就如何体现课改新理念进行了积极的尝试。

具体做法如下:一、游戏激趣,谈话导入同学们你们看这是什么?今天这几只小螃蟹要进行一场跑步比赛,它们都雄心勃勃,想取得胜利,不信你听!(课件)你们说说谁能得第一?(个别发言)要是再来一场比赛呢?是呀,在不同场次的比赛中,每一只螃蟹都有可能取胜,这就是可能性。

这节课我们就一起动手动脑来体会可能性。

二、活动体验,自主探究(一)师生共同体验“一定”,“不可能”1、我们先来做个摸球的游戏:(出示一个口盒都是粉色球)师:我这有一个神秘的盒子,里面装着一些彩球,都有可能是什么颜色的呢?,谁来摸一个给大家看看?(指名到前面)(1)你们猜猜他摸出的可能是什么颜色的球?(2)你说说你有可能摸出什么颜色的?(摇一摇,不能偷看)(3)我也想猜猜,你摸出的一定是粉色的。

苏教版数学四年级上册第六单元《可能性》单元说课稿

苏教版数学四年级上册第六单元《可能性》单元说课稿

苏教版数学四年级上册第六单元《可能性》单元说课稿一. 教材分析苏教版数学四年级上册第六单元《可能性》是小学数学课程中概率知识的初步介绍。

该单元的主要内容是让学生理解不确定事件的概念,学会用概率的方法来描述和比较不同事件发生的机会大小。

通过本单元的学习,学生能够理解必然事件、不可能事件和随机事件的概念,掌握基本的概率计算方法,并能运用概率知识解决一些简单的实际问题。

二. 学情分析学生在学习本单元之前,已经学习了统计和概率的初步知识,对事件的概念有一定的了解。

但是,对于概率的计算和应用可能还比较陌生。

此外,学生的思维方式可能还停留在简单的逻辑思维阶段,对于概率的抽象概念和计算方法需要通过具体的实例和活动来理解和掌握。

三. 说教学目标1.知识与技能目标:学生能够理解必然事件、不可能事件和随机事件的概念,学会用概率的方法来描述和比较不同事件发生的机会大小。

2.过程与方法目标:学生通过观察、实验和计算等方法,培养观察和思考的能力,提高解决问题的能力。

3.情感态度与价值观目标:学生能够积极参与数学学习,对概率知识产生兴趣,培养对数学的好奇心和探索精神。

四. 说教学重难点1.重点:学生能够理解必然事件、不可能事件和随机事件的概念,学会用概率的方法来描述和比较不同事件发生的机会大小。

2.难点:学生能够运用概率知识解决一些简单的实际问题,理解概率的抽象概念和计算方法。

五. 说教学方法与手段1.教学方法:采用问题驱动法、案例教学法和小组合作学习法等,激发学生的学习兴趣,引导学生主动参与和思考。

2.教学手段:利用多媒体课件、实物模型、卡片游戏等辅助教学,通过直观的展示和互动的活动,帮助学生理解和掌握概率知识。

六. 说教学过程1.导入:通过一个简单的概率问题,引发学生对概率的好奇心,激发学习兴趣。

2.教学活动一:必然事件和不可能事件a.引导学生观察和思考日常生活中的一些必然事件和不可能事件。

b.通过实例和讲解,让学生理解必然事件和不可能事件的定义。

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把摸球的结果记录在书上的表格中。
老师请一个学生上前摸,其他同学做好记录。摸球结束,统计两种球分别摸的次数。(红的多)
看了数据,你有什么问题?(红球摸的次数比较多,有可能红球的个数比黄球的个数多,很想知道究竟有几个红球和几个黄球。)
老师打开布袋,一一请出各球,发现:4个红球、2个黄球
你想说什么?(不公平)
二、练习
1.第6题
弄清题意
摸出红铅笔的可能性大?(红5蓝1,红4蓝2)
摸出红铅笔和蓝铅笔的可能性相等。(红3,蓝3)
2.第7题
摸出的结果可能有多少种?(共有9个样本,因而就是9种)
摸出单数的可能性大,还是双数的可能性大?
(单数几个?双数几个?)
3.第8题
学生做这样的正方体,同桌合作,试一试,并填写统计图。
2、让学生感受数学与生活实际的联系,激发学生学习数学的兴趣,培养自主探索的意识和与他人团结协作的精神。
4.学习重点难点
教学重点:能制定公平的游戏规则。
教学难点:能制定公平的游戏规则。
5.学习活动设计
一、游戏导入,学习新课:
1、今天的数学课上,我们要来玩摸球的游戏。板书:游戏
老师取一口袋,里面装了一些球。规则:每次任意摸一个,然后放回。一共摸30次。摸到红球的次数多,算女生赢;摸到黄球的次数多,算男生赢。
三、你知道吗?
在足球比赛的时候,常用抛硬币来决定开场。你认为公平吗?为什么?
师生共抛10次硬币,并做好记录。你发现了什么?
(虽然说是公平的,但在10次里,并不是出现了5次正面、5次反面。有的组甚至出现了正面次数远多与反面的情况。)
6.教学反思与改进
为了确保游戏的顺利完成,应该设计好小组活动的要求,确定好学生的分工,以帮助学生完成游戏活动,。
2.单元(或主题)学习目标与重点难点
单元重点:感受问题随机出现的特点,能列举出简单随机的现象中所有可能发生的结果,对简单随机事件发生的可能性做出定性描述。
单元难点;判断简单事件发生的可能性大小。
3.单元(或主题)整体教学思路(教学结构图)
由于受生活经验和思维水平的限制,学生对随机现象中蕴含的规律,特别是对随机事件发生的可能性进行定量刻画,理解起来有一定困难。数学课程标准降低了第一、二学段关于可能性的教学要求,第一学段不再提出可能性的教学要求,第二学段删去了“会求一些简单事件发生的可能性”的要求,只要求“能对一些简单的随机现象发生的可能性大小作出定性描述”。为了落实数学课程标准的要求,本套教材对原实验教材有关可能性的教学内容作了比较大的调整,第一学段不再安排可能性的教学内容,第二学段不再安排用分数描述随机事件发生的可能性的教学内容,并把相的教学内容安排在一个单元教学,只要求学生能对简单随机事件发生的可能性的大小作出定性描述,以突出让学生了解简单随机现象的特点,感受简单随机事件发生的可能性大小的重点。
2.学习者分析
学生生活中已经积累了游戏的活动经验,对本节课的摸球游戏是一个很好的帮助。但是由于学生对实验数据所出现的学生对由试验数据所表现出的频率的稳定性判断随机事件发生的可能性的大小,理解起来有一定的困难。
3.学习目标确定
1、使学生进一步体会事件发生的可能性,体验等可能性游戏规则的公平性,能辨别游戏规则是否公平。
基本信息
年级
四年级数学
教科书版本及章节
苏教版
单元(或主题)教学设计
单元(或主题)名称
可能性
1.单元(或主题)教学设计说明
本单元主要教学事件发生的可能性。学习这部分内容,可以使学生初步了解简单随机现象的特点,感受简单随机事件发生的可能性的大小,发展随机意识,增强数据分析观念。同时也能拓展学生解决简单实际问题的范围,发展分析问题和解决问题的能力,为第三学段学习随机事件发生的概率奠定基础。本单元的教学重点是:感受简单随机现象的特点,能列举出简单随机现象中所有可能发生的结果,能对简单随机事件发生的可能性大小作出定性描述。教学难点是:判断简单事件发生的可能性大小。
指出:在这个游戏中,关键是要考虑摸到红球的次数和摸到黄球的次数是否一样多,所以在放球的时候,红球和黄取要放得一样多。由于摸到蓝球等于没摸,所以并不影响游戏的结果,所以还是公平的。继续添上2个蓝球、1个绿球„„
小结:决定胜负求数的个数相同,那这个游戏就是公平的。
二、练习巩固:
1、很多游戏都需要考虑公平性,比如:(第1题出示)
看图后回答:用左边的转盘,谁赢的可能大一些?有右边的转盘呢?用哪个转盘做游戏是公平的?为什么?
2、(第2题)„„你认为在哪几个口袋里摸球是公平的?同桌互相说说理由,再全班交流
3、(第3题)扑克牌游戏。你认为这个游戏公平吗?为什么?怎样修改游戏规则,才能使游戏公平?
交流,老师一一板书。比较多种方法,它们有什么共同的地方?
这部分内容教学简单事件发生的可能性,主要包括简单的随机现象,简单随机事件发生的可能性以及可能性的大小。教材安排了两道例题,先教学简单的随机现象,再教学简单随机事件发生的可能性的大小。例1主要教学简单的随机现象,例2主要教学简单的随机事件发生的可能性的大小。
第1课时教学设计(其他课时同)
课题
可能性
课型
新授课□√章/单元复习课□专题复习课□
习题/试卷讲评课□ 学科实践活动课□ 其他□
1.教学内容分析
例1主要教学简单的随机现象。教材创设了四个小朋友摸球的游戏情境,同时呈现了装有1个红球和1个黄球的口袋,引导学生思考:从口袋里任意摸出1个球,可能摸出哪种颜色的球?并在交流中初步认识从这个口袋里任意摸出1个球,可能摸到红球,也可能摸到黄球。接着,组织学生小组合作进行摽球实验:从口袋里任意摸出1个球,摸后放回,一共摸10次,记录每次摸出球的颜色。在此基础上,让学生展示摸球的结果,交流摸球过程中的收获和体会,进而认识到:每次摸出球的颜色是不确定的,可能是红球,也可能是黄球。这样,先让学生联系已有的经验作出判断,再通过摽球试验加以说明,并在讨论和交流中逐步明晰简单随机现象的特点。这样的安排有利于学生准确把握简单随机现象的本质,又能调动学生参与学习活动的积极性和主动性。例2主要教学简单随机事件发生的可能性的大小。随机事件的发生虽带有一定的然性,但是并非毫无规律可循,在纷繁、无序的偶然现象的背后,往往隐藏着必然的律。对简单随机事件发生的可能性大小的定性刻画,可以通过简单推理直接作出判断也可以通过一定数量的重复试验,根据频率的稳定性作出判断。教材创设了摸牌的游戏情境。,以帮助学生对简单随机事件发生的可能性是有大有小的。
为什么?(红球个数多,取的可能性就大一些。所以是不公平。)
那你觉得怎样放球就公平了呢?(比如„„一句话:要红球和黄球一样多。)
2、各组按照本组的商定,摸球并做好记录交流:
出示一张表格,分别填入各组的数据
观察这份表,你发现了什么?
3、再来说一说:你认为怎样放的球,做这游戏是公平的?举例说明。
老师在学生说的基础上,继续添上1个蓝球讨论:公平吗?为什么?
第2课时教学设计(其他课时同)
可能性
新授课□章/单元复习课□专题复习课□
习题/试卷讲评课□√学科实践活动课□ 其他□
1教学内容分析
练习十的教学,要突出简单随机事件发生的可能性的大小的,教学中引导学生通过观察、操作、分析、比较、推理等活动,进一步体会简单随机事件的特点,巩固判断随机事件发生的可能性大小的方法。
2.学习者分析
通过之前的学习,学生已经掌握了用“一定”“可能”“不可能”描述事件的不确定性,能列举简单随机事件中所有可能出现的结果,能对简单随机事件发生的可能性作出定性描述,对于练习,都是以游戏为主的练习,学生的兴趣较高,能很好地完成。
3.学习目标确定
1.进一步体会事件发生的可能性,体验等可能性游戏规则的公平性,能辨别游戏规则是否公平。
2、让学生感受数学与生活实际的联系,激发学生学习数学的兴趣,培养自主探索的意识和与他人团结协作的精神。
4.学习重点难点
教学重点:能制定公平的游戏规则。
教学难点:培养自主探索的意识和与他人团结协作的精神。
5.学习活动设计
一、快速口答
1.口答1-5题,要求说清楚理由用上一定、可能、不可能
2.注意样本中哪一个出现的次数多,任意摸一次,哪一个的可能性就大。
三、作业
学生完成9题和思考题完成补充习题
9.教学反思与改进
可以提前布置学生去完成能完成的第7题和第8题。
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