More应用开发环境简介(2.0)
rhapsody简介

“Rhapsody关注实时系统,它通过可执行的实时框架实现了模型的平台无关性。”任群力说。他指出,实时框架是设计模型的集成集合,能够对开发嵌入式应用程序进行针对性优化。在自动合并应用程序的过程中,Rhapsody将生成代码、任何遗留代码、第三方库和其他模型组件都合并到一个构建环境中,实时框架便是其中的关键。
rhapsody简介
类别:模型驱动开发
Telelogic公司在2006年3月收购I-Logix公司后,推出的新版嵌入式软件建模工具Rhapsody(中文释义为“狂想曲”),在用户和软件开发商中赢得了非常高的部署满意度。用户覆盖航空航天、汽车、医疗、制造、电信等行业。
2007年第三季度,Rhapsody领衔的模型产品系列在全球获得了13%的增长率。在中国市场,Rhapsody的销售额和应用范围也有了大规模的拓展。目前,基于协作与SysML/UML 2.0的Rhapsody模型驱动开发环境正进入成熟应用时期。
作为一个完整的、基于模型开发的解决方案,Rhapsody扮演着连接嵌入式软件和UML桥梁的角色,赋予了使用者基于UML 2.0进行可视化建模的能力。
Telelogic中国区总监任群力指出,Rhapsody向开发者提供了一个高效、灵活的开发环境,在这里,开发者可以创建跟踪链接、自动生成跟踪文档,并且从多个源导入开发需求,具有对软件完整生命周期的跟踪能力。
Rhapsody的平台无关性视图可以使用通用的建模语言,目前Rhapsody支持C++、C、Ada和Java作为文本语言,同时Rhapsody还提供根据规则生成代码的选项,以便根据客户需要使用不同的编程语言生成程序。
LabVIEW开发环境及程序设计基础LabVIEW基础入门课件

基本单元 - VI前面板 – 仪器的交互程序框图 – 仪器的功能工具栏
LabVIEW程序设计基础
基本数据类型1
数值型整型有些数据类型的本质也是整形,如枚举型浮点型可以更改数据表达方式决定其占用的存储字节数及数值表达方式
强制数据类型转换
通常,函数返回占用字节数较多的数据类型为提高程序执行效率, 尽量避免自动强制转换
强制转换点
基本数据类型2
布尔型注意: 前面板对应的布尔控件有六种机械动作可选可通过范例区别六种机械动作的不同
基本数据类型3
字符串前面板控件可现实不同的显示方式Normal, ‘\’ Codes, Password 以及 Hex字符串操作函数选板
基本数据类型4
枚举型本质上也可以认为是整型,不过取值范围有限常与条件结构共同使用
理解数据流
哪个节点先执行?A) 加法B) 减法C) 随机数D) 除法E) 正弦
理解数据流 (没有固定答案)
哪个节点先执行?A) 加法 – 可能 B) 减法 – 不可能C) 随机数 – 可能D) 除法 – 可能E) 正弦 – 不可能
一个简单的VI:采集、分析、表达
LabVIEW中的“采集”Express VI
LabVIEW作为编程语言的优势
LabVIEW``Real-Time
LabVIEW Desktop
LabVIEWFPGA
LabVIEWMPU/MCU
支持连接各种硬件,而且支持发布到多种Target
基于数据流的自然思维方式,但同时也支持调用文本语言的代码
一个简单而典型的LabVIEW应用
采集
分析
表达
LabVIEW的出现推动了测试技术的发展
从手工测试迈向自动化测试使仪器和PC得以有效连接有效降低了仪器控制的复杂程度从此以后,软件在测控系统中发挥的作用越来越大
摩尔元素公司业务概述

1
2
32
1
2 13
微服务库
…
…
…
工业应用的
开发环境
基于工业形 成的智能
工业知识解 构和复用
解构器
工业/行业知识,材料/物理科学,数据/数学模型, 通 信/控制,人工智能……
工具箱
Docker/Calico OpenShift Grafana
Tensorflow Caffe等
Hadoop Spark Kafaka
强大领先的集成能力
支持多种协议和多种方式的设备联机 与多种系统丰富的集成经验 具备自主的集成学习能力
十余年来专注中国工业的信息化和智能化
自动化
车间信息化定制 N-ONE 精益系统 N2 云智造系统 MC 制造核心平台
工业互联网平台
North China
华北
Southwest
西南
Central China
智能物流:基于N2云智造系统、设备互联平台和条码/RFID, 依据生产节拍和交付需求,实现关键原物料自主呼叫配送上 线、成品自动报工、产品自主下线入库等功能,建立智能化 仓储和少人化物流系统。
WisCloud 摩尔云 MC 制造核心平台 WisIoT 智慧物联平台 N²工业APP商城
WISCLOUD 摩尔云---开源的工业软件开发及应用平台
是一套闭环式的制造企业信息化整体解决方案,实现从 原料、计划、生产、包装、配货到发货等各环节的全过 程精益管理,使管理者能够准确即时掌握工厂实时状况, 帮助制造企业提升运营效率,缩短交期、降低成本、提 高质量、减少库存。
在智慧的工厂 即时的管控和响应 不只在现场
帮助企业构建卓越的集团化管控平台
智能制造解决方案
C语言集成开发环境

第一部分 C语言集成开发环境
2) 输出窗口 第一次启动Visual C++ 时,也许看不到输出窗口(Output Pane)。当完成第一个应用的编译之后,输出窗口就会自动 出现在集成开发环境的底部。这时除非关闭它,否则输出窗 口将一直开着。输出窗口会给你提示多种信息:编译程序的 进展说明、警告及出错信息;某个关键字所在位置的信息; 在调试、运行、查看代码时,用户所关心的所有变量的值。 如果关闭了输出窗口,则它会在Visual C++ 需要显示有关信 息时自动打开。
(7) 输入完成后,选择“文件”菜单中的“保存”命令 或点击工具栏中的“保存”图标,保存该程序。
我们也可以在工程中添加源程序文件。如果一个C源程 序文件已经创建好,则在“工程工作区窗口”中选择 “FileView”标签,选中“Source Files”图标,点击鼠标右键, 打开快捷菜单,如图1-8所示。
第一部分 C语言集成开发环境 图1-13 Visual C++ 6.0集成开发环境
第一部分 C语言集成开发环境
1) 工作区窗口 工作区有三个图标标签,允许用户以以下三种不同的方 法查看应用程序的各个部分: (1) Class View(类视图):工程中所包含的类、事件、函 数及变量等在类视图中以层次的结构排列,不仅可以使你一 目了然地找到它们,还可以直接双击它们在编辑区中的操作 源代码。 (2) Resource View(资源视图):在Visual C++ 中,所有 的菜单、图标、光标、图片、对话框等都是以资源的形式进 行管理的,而管理它们的就是Resource View。 (3) File View(文件视图):包含用户工程中的各种文件, 使用户可以查看并编辑。
音乐播放器的设计与实现毕业论文

毕业设计说明书学生姓名学号学院计算机科学与技术学院专业计算机科学与技术(软件工程)题目音乐播放器的设计与实现指导教师(姓名)(专业技术职称/学位)年月摘要:随着生活水平的提高,娱乐已成为非常主流的话题,人们不仅需要通过音乐陶冶情操,而且越来越多的人倾向于使用音乐、视频等娱乐和放松自己,这大大促进了媒体软件的发展.本文旨在介绍研究常用数字音频编码和解码的相关知识,并结合VS2008编写多功能音乐播放器,了解音乐播放器功能的实现,掌握开发音乐播放器所需的相关知识,采用了面向对象软件工程方法,其开发主要包括应用程序界面设计和后台代码运行两个方面,实现了多功能音乐播放器在计算机上的应用,可以在很大程度上满足用户的需求.该系统主要具备:音乐播放控制、音乐文件控制、音量控制、下载控制、歌词控制、进度控制、音乐剪辑等功能模块.关键字:音乐播放器,音频编码格式,TechSmith Screen Capture Codec,FFmpeg,C#,Visual Studio 2008Abstract:With the improvement of standards of living,entertainment has become very mainstream topics,it is required not only by music,edifying, and as more and more people tend to use music,video and other entertainment and relax,which greatly promoted the development of media software。
This article aims to introduce the research knowledge of common digital audio encoding and decoding, and in conjunction with VS2008 prepared multifunctional music player,understand the functions of the music player to acquire related knowledge needed to develop music player,object—oriented software engineering methods are used, their development includes the application interface design and code to run in the background tracks to realize multifunctional music player application on your computer, you can to a large extent,meet the needs of users. The system mainly includes:a music player,music file control, volume control,control, control, schedule control of lyrics,music editing function module.Keywords:music player,audio coding format, techsmith screen capture codec,c#,visual studio 2008目录1前言................................................................................................................. - 4 -1.1选题的背景及意义...................................................................................... - 4 -1.2网络流行音乐播放器简介.......................................................................... - 4 -2系统相关技术及开发平台介绍...................................................................... - 5 -2.1开发应用技术介绍...................................................................................... - 5 -2。
第2章-J2ME开发环境的安装及配置

图2-21 选择全部安装
2.4.3 配置Eclipse J2ME的环境 1.设置文件存放的路径
图2-22 填写构建路径
2.设置字符集
图2-23 设置Editors
3.添加WTK
图2-24 选择WTK
图2-25 选择WTK路径
图2-26 安装成功界面
2.4.4 Eclipse调试环境的配置
2.1 2.2 2.3 2.4 2.5
安装JDK 设置环境变量 安装Sun WTK Eclipse下开发环境的搭建 手机游戏开发平台介绍
2.1 安装JDK
JDK是Java开发工具包(Java Development Kit) 的英文缩写。它是一种用于构建在Java平台上发 布的应用程序、Applet和组件的开发环境。 JDK是一切Java应用程序的基础,所有的Java应 用程序是构建在这个之上的。它是一组API,也 可以说是一些Java Class。注意在Java 1.2之后, 这通常被称为J2SDK,即Java2 SDK。可以到 Java的官方网站/下载。
J2ME WTK初始默认的模拟器是Default Color Phone,这是一种虚拟的彩色屏幕手 机设备。
图2-12 选择模拟器
J2ME WTK提供了基本的开发库以及工具。
2.4 Eclipse下开发环境的搭建
Eclipse是一个非常著名的集成开发工具, 其自身功能强大而易用。
Eclipse的另一个非常重要的特点是其提供 了非常灵活的扩展能力。
Microsoft Smartphone用户可能会通过使 用其设备来访问公司数据或处理其他保密 事务,如基本Internet的采购。
Microsoft Smartphone将电话的特性和 PDA的典型功能融合在一起,并将它们结 合为移动电话的形式。
单片机第一讲RZ-51V2.0开发板介绍

汽车电子
单片机可以用于实现汽车电子 系统的各种控制和监测功能。
单片机的发展历程
4位单片机
8位单片机
早期的单片机多为4位,主要用于简单的控 制和显示功能。
随着技术的发展,8位单片机逐渐成为主流 ,具有更强的处理能力和更广泛的应用领 域。
16位单片机
ARM系列单片机
16位单片机相对于8位单片机具有更强的处 理能力和更高的运行速度,但价格也相对 较高。
02
支持在线编程和调试,方便用户 在开发过程中进行代码修改和调 试。
开发工具与软件环境
提供Keil uVision等集成开发环境 (IDE),支持代码编辑、编译、调 试等功能。
支持多种单片机仿真器,如ST-Link、 J-Link等,方便用户进行单片机仿真 和调试。
示例程序与代码库
提供丰富的示例程序和代码库,涵盖 了各种应用场景,如LED闪烁、按键 控制、串口通信等。
支持在线编程
开发板支持在线编程,方便用户进行程序的调试和烧录。
开发板的技术规格与参数
工作电压
5V直流电源供电。
封装形式
采用标准DIP封装形式。
工作温度范围
-20℃~+70℃。
单片机型号
支持多种单片机型号,如STC89C52、 AT89C52等。
存储器容量
根据单片机型号不同,存储器容量有所不 同,最大可支持到64KB。
开发板提供了丰富的接口,包括电源接口、 串口通信接口、ADC接口、GPIO接口等, 方便用户进行各种外设的连接和控制。
开发板的主要功能与特性
支持多种单片机型号
rz-51v2.0开发板支持多种单片机型号,如STC89C52、 AT89C52等,方便用户进行单片机的选型和使用。
软件开发环境搭建考核试卷

B. Maven
C. pip
D. Ant
16.以下哪个编程语言适用于大数据开发?()
A. Python
B. R
C. Scala
D. All of the above
17.以下哪个工具用于构建自动化构建?()
A. Make
B. Gradle
C. Apache Maven
D. All of the above
12. A,B,C
13. A,B,Cபைடு நூலகம்
14. A,B,C
15. A,B
16. A,B,C
17. A,B,C
18. A,B,C,D
19. A,B,C
20. A,B,C,D
三、填空题
1. Java Development Kit
2. #
3. apt-get/yum/dnf
4. <title>
5. var/let/const
6. SELECT
7. font-size
8. git log
9. docker build
10. cat/less/more
四、判断题
1. √
2. ×
3. √
4. ×
5. ×
6. √
7. ×
8. √
9. ×
10. ×
五、主观题(参考)
1.安装JDK,配置环境变量,安装IDE(如Eclipse或IntelliJ IDEA)。
答题区:
4.假设你需要为一个Web应用项目选择合适的数据库管理系统(DBMS),请比较关系型数据库(如MySQL)和非关系型数据库(如MongoDB)在性能、数据结构、使用场景等方面的优缺点,并给出你的选择理由。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
More应用开发环境使用说明
概述
More应用开发环境是针对国产手机的应用程序开发平台,它提供以下几部分功能:1.开发应用所需的API接口库和基础类库
2.C/C++语言应用程序编译环境
3.高仿真PC模拟开发环境
4.应用程序模板生成工具
本文将描述开发环境的安装和使用方法,为初识More平台的朋友提供参考。
PC模拟开发环境
More平台提供独立的高仿真PC模拟开发环境,该环境基于Visual C++集成开发环境的基础之上,在使用该环境之前你需要安装一个VC集成开发环境,如VC6.0(推荐)、VC2003、VC2005、VC2008。
模拟开发环境中包含一个手机模拟器,其界面如下:
*你可以点击左上角的按钮修改模拟器的外观,选择不同LCD屏幕大小的模拟器
目标开发环境的安装和运行
More应用开发环境以安装包的形式发布,根据提示安装完毕后,安装程序会在桌面上
添加应用程序图标:
第一次运行MVBuilder.exe的快捷方式,会出现新建工程的对话框:
在对话框中填入项目名并且选择目录之后便可以生成第一个More应用程序开发的模板工程。
在这里你也可以选择应用程序需要包含的基础库:
⏹MoreSdk是完全用C语言开发的API接口库,主要用于状态机相对简单的单窗口
的应用程序。
⏹MoreMfw类库是基于MoreSdk开发成的C++基础类库。
它提供了一套完成的窗口
控件类库以及其他C++基本类库如:String、Vector等。
点击OK后会自动打开MVBuilder真机编译器和VC模拟开发环境。
应用程序的开发和调试一般在模拟环境下完成,高仿真的PC模拟环境能为你提供方便快捷的开发工具和调试手段,加快应用开发进度。
应用程序完成开发后你可以用MVBuilder对代码进行编译生成的手机版可执行文件,加载到手机中运行。
MVBuilder真机编译器
More平台提供可视化的真机编译工具MVBuilder,完成More应用项目目标编译的任务。
MVBuilder建立在ADS基础之上。
所以在编译之前,需要安装ADS1.2(Build848)。
你可以在MVBuilder中“选择项目”来编译,也可以通过它“生成新项目”。
MVBuilder 也可以对目标编译的可执行文件进行压缩打包,你可以通过“设置”属性来选择是否需要进行压缩。
基于MoreSdk的应用开发简介
在生成新项目时选择“基于MoreSdk”可以生成一个基于MoreSdk应用程序的模板。
基于MoreSdk的应用程序一般用在状态机相对简单的应用程序开发,或者C语言版本的应用程序的移植。
基于MoreSdk的程序模板只有一个c文件,该文件命名和项目名相同(如test.c)。
文件内容为:
#include "More.h"
int MoreProc(int msg,void * param)
{
switch (msg)
{
case MM_START:
……………………
case MM_KEY:
{
MoreKeyPtr more_key = (MoreKeyPtr)param;
MoreTrace("key msg arrive! key_code = %d,key_type = %d,\n",
more_key->keycode,more_key->keytype);
}
break;
default:
break;
}
return 0;
}
//More 应用入口函数,MoreMain
void MoreMain()
{//注册事件处理函数,注册之前应用不可以调用More系统接口。
MoreAppInit(MoreProc);
}
More.h 包含了所有MoreSdk中API的声明,需要调用MoreSdk中的API只需要包含这个头文件即可。
MoreMain为应用程序入口函数,通过MoreAppInit将事件处理函数注册到系统,在此之后系统消息会发送到该事件处理函数中进行处理。
一般应用中需要处理的系统事件有:
MM_START:应用程序启动事件,可以在此事件中做应用程序初始化工作。
MM_SHOW:应用程序窗口显示事件,这个事件可能在应用启动时和应用程序窗口被其他窗口(如通话窗口)覆盖后重新显示时被触发。
MM_HIDE:应用程序窗口隐藏事件,这个事件在应用程序窗口被其他窗口(如通话窗口)覆盖时被触发。
MM_EXIT: 应用正常退出事件,应用程序调用MoreAppExit退出时触发的事件。
可以在此事件中做应用程序所占用资源的释放,文件和网络的句柄的关闭等等处理。
MM_KILL: 应用被动退出事件,应用程序在某些情况下(如内存不足)被强行关闭时触发的事件。
由于应用程序是被动退出,所以除了要处理MM_EXIT事件的处理外,可能对某些应用程序,需要保存当前状态,以便下次启动时恢复。
MM_PAINT: 该事件在应用程序界面需要重新绘制的时候被调用,可能触发该事件的情况有两种:1.应用程序窗口被显示;2.应用程序调用MoreFlush刷新窗口。
MM_PEN: 触笔事件,触笔被点下,抬起和点下后移动时触发。
MM_KEY: 按键事件,按键被按下,抬起时被触发
More应用程序的编写主要是完成对这些事件的处理。
比如需要绘制一张图片到屏幕上,需要调用以下几个API函数
1. 创建图片对象:在MM_START事件处理中调用CreateMoreImage函数创建图片对象;
2. 绘制图像:在MM_PAINT事件处理中调用MoreDrawImage函数绘制图像;
3. 刷新图像:在MM_KEY等事件处理时调用MoreFlushFullScreen刷新图像;
4. 删除图片对象:在MM_EXIT和MM_KILL事件中调用DelMoreImage删除图片对象。
关于API调用的详细情况请参阅《More API使用说明书》。
基于MoreMfw的应用开发简介
在生成新项目时选择“基于MoreMfw”可以生成一个基于MoreMfw应用程序的模板。
基于MoreMfw的应用程序一般用于状态机相对比较复杂的应用程序开发,或者C++语言版本的应用程序(如Symbian应用程序)或者Java版本的应用程序(如Midlet)的移植。
Mfw提供了一套完整的多窗口应用解决方案。
应用程序的核心是窗口链,窗口链构成了应用的所有界面,是应用程序状态切换的载体,同时也是应用程序数据保存的载体。
在MoreMfw的程序模板中有两个.c文件,一个是和项目名一样的.c文件(如test.c),另一个是MainScreen.c。
test.c是中的appStart函数是Mfw应用程序的入口,在AppStart中必须调用appendScreen 接口添加应用程序的第一个窗口,在模板中是MainScreen。
MainScreen.c是应用的第一个窗口,在该窗口的事件处理函数中可以创建更多的窗口并通过appendScreen函数添加到窗口链中。
在窗口中添加控件
在窗口的构造函数或者其他处理函数中向窗口中添加控件,调用appendControl或者appendActiveControl接口向窗口中添加自己想要的控件,如:
this->button_menu = new MButton(MRect(5,294,46,22),CTRL_BUTTON_MENU,"选项");
appendControl(this->button_menu);
这两条语句在窗口的(5,594)坐标上添加了一个大小为(46,22)的按钮,该按钮的id 是CTRL_BUTTON_MENU,按钮上显示的文字是“选项”。
自定义窗口
自定义窗口通过继承MScreen类实现,类似MainScreen,在自定义的窗口类里面,通过改写基类的事件处理函数逻辑实现特定窗口特定的操作模式和数据处理,也可以添加新的变量和处理函数。
窗口类中可以继承的事件处理函数有很多,大部分对应于MM_START等事件,例如:
onSysEvent:系统事件函数,对应MM_START、MM_SHOW、MM_EXIT等
Paint函数:窗口绘制函数,对应于MM_PAINT事件
onKeyPressed、onKeyReleased:按键处理函数,对应于MM_KEY事件
pointerPressed、pointerReleased、pointerDragged:触笔处理函数,对应于MM_PEN
控件和窗口的交互
控件和窗口的交互通过控件事件处理函数完成:
virtual int onCtrlEvent(int ctrl_id, int msg_id);
控件处理的所有事件都会通过这个函数通知到窗口,如按钮的按下事件和弹起事件。
列表的选择事件等等。
可以通过ctrl_id和msg_id发送事件的控件和所处理的事件。
自定义控件
自定义控件通过继承MControl类生成,类似MButton,在自定义的控件类里面,通过改写基类的事件处理实现特定控件的操作模式和数据处理,也可以添加新的变量和处理函数。
由于控件是一种特殊的窗口,所以它也继承了窗口的事件处理函数。
你也可以继承一些已有的控件,如MButton、MListView等,生成新的控件,这样定制出来的控件,既可以最大程度得复用库代码,同时又能满足特定的应用的特定需求。