法球效果(修订版)
DOTA装备合成表——带物品购买地址

20%机率释放出跳跃3次,造成200伤害的连环闪电。 法球效果:静电冲击(主动) 受攻击时有20%机率对攻击者及附近造成200伤害的叉状闪电,持续时间20秒,CD时间45秒。 价格:(3300+3360)=6660 合成需要: 鹰角弓 黑市商人 雷拉格斯 (隐藏商店) 价格:3300 漩涡 卷轴商人 等级2 半兽人 价格:3360 48、动物信使 属性:飞行运输单位。 死亡时身上的物品会随即掉到地上。 价格:200+(225)=425 若用乌鸦插眼则需再花费200购买一个卷轴。 合成需要: 动物信使 奇美拉栖木 价格:225 49、吸血鬼的祭品 攻击光环: 提高900范围内友方15%的基础攻击力 吸血光环: 1100范围内16%吸血(仅近战) 辉煌光环: 1100范围内0.8点/秒魔法回复速度 专注光环: 1100范围内提高5点护甲 价格:300+(500+900+375)=2075 合成需要: 圣殿指环 合成卷轴商人 人类 价格:500 死亡面具 奎尔瑟兰的密室 价格:900 回复指环 奎尔瑟兰的密室 价格:375 50、强袭装甲 属性:提高10点护甲,40%攻击速度。 专注光环: 900范围内提高5点护甲。 荒芜光环: 900范围内降低敌方5点护甲。 狂热光环: 900范围内15%攻击速度。 价格:2000+(1400+620+2100)=6120 合成需要: 板甲 武器商人 比泽 价格:1400 锁子甲 武器商人 比泽 价格:620 振奋宝石 黑市商人 雷拉格斯 (隐藏商店) 价格:2100 51、血精石 属性:提高450点生命,400点魔法,200%魔法回复速度,6点/秒生命回复速度。
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血焰灌输(被动): 首次杀死对方英雄后充能2能量,之后每次击杀充能1能量,死亡后失去1点能量,每点能量加2点/秒生命和魔法恢复速度,充能恢复效果不与按照百分比的魔法恢复挂钩) 救赎: 在有能量时死亡: 死亡时回复1700范围内友方450点生命,400点魔法,损失金钱减少40%,复活时间减少20%,得到死亡前所处范围内的经验。 在无能量时死亡: 死亡时回复1700范围内友方300点生命,250点魔法,损失金钱减少20%,复活时间减少10%,得到死亡前所处范围内的经验。 价格:(3300+1750)=5050 合成需要: 镇魂石 卷轴商人 等级2 半兽人 价格:3300 坚韧球 卷轴商人 等级1 人类 价格:1750 52、挑战头巾 属性:提高30%魔法抗性,8点/秒生命回复速度。 价格:(650+950+875)=2575 合成需要: 流浪法师斗篷 奎尔瑟兰的密室 价格:650 铁意头盔 武器商人 比泽 价格:950 治疗指环 黑市商人 雷拉格斯(隐藏商店) 价格:875(或者用2个回复指环代替治疗指环) 53、食尸鬼王的臂章 属性:提高9点攻击力,5点护甲,15%的移动速度,3点/秒的生命恢复。 装备唯一 邪恶之力(主动) CD时间10秒,使用后提高40点攻击,25%的攻击速度,5点护甲,减少35点/秒的生命恢复速度,力量增加25(生命上限增加475)。 价格:700+(950+550+650)=2850 合成需要: 铁意头盔 武器商人 比泽 价格:950 加速手套 奎尔瑟兰的密室 价格:550 攻击之爪 武器商人 比泽 价格:650 54、希瓦的守护 属性:提高30点智力,15点护甲。 霜冷光环(被动): 降低1000范围内敌方单位25%的攻击速度。 极寒冲击(主动): 发出极寒冲击,在750的范围内造成200点伤害以及降低40%移动速度,持续4秒,CD时间30秒。 价格:600+(2700+1400)=4750 合成需要: 神秘法杖 黑市商人 雷拉格斯(隐藏商店) 价格:2700
DotA新手入门指引:DotA的微操

微操指引目录第一部分- 基础知识1. 介绍2. 补刀3. 反补4. 压制5. 技能第二部分- 附加内容6. 小地图7. 物品8. 多单位操作第一部分- 基础知识1. 介绍在普通对战中,微操就是如何控制你的英雄和军队。
在DotA中,这是衡量你能力的决定性的部分。
我希望我的帖子——即使只是稍许——能够帮助你提高你的微操。
我意识到这篇帖子又将是洋洋洒洒,不过我坚信其中包含的知识是值得一读的,即使你可能不完全认同。
2. 补刀所谓的FARM,就是杀怪,想要拿到钱的话,你必须用你自己的手去了结敌人有3种方法可以让你拿LASTHIT(最后一下,请允许我用LH来表示……)1. 就让你的英雄自己去打,看运气2. 一边打一边看清楚,算好血量去打最后一下3. 在目标旁边来回走动或者猛按S(后者不适合火枪这种攻击动画奇短的),直到你能杀死它的时候让你的英雄自动攻击绝对不要使用第一种方法,这是你在DotA中需要学习的第一也是最重要的一课——当你面对一个意识良好的对手时,他会把你压到没钱没级还随时可能丢命第二还是第三种其实没什么大关系,完全是个人喜好问题。
就我个人来说,我喜欢第三种(我也是)。
为什么呢?一,这么做的话,可以让战斗推进到靠近本方的地点,降低被GANKING(被几个人埋伏)的危险;二,如果你旁边有个会玩的队友,你用第二种而他用第三种,那他会抢走绝大多数的钱,和他都用第三种的话,那机会55开。
当然,这两种都很好,只要你经验足够。
抢LH时候要注意,远程小兵对对方小兵所造成的伤害要比近身兵多很多(穿刺对无甲的加成),所以,要留意ALT是你的好朋友(两手加两只脚都举起来赞成),按住ALT,你能看到屏幕中每个生物的血量,这是你抢LH的必修课之一(另个作用是找幻影刺客)(另,有时候按ALT,几个兵的血会叠在一起,这个时候就只能把鼠标移上去直接看血条了)有伤害加成法球技能的英雄,比如骨弓BONE的火箭、死灵飞龙的超度、沉默术士的智慧之刃,手动使用他们,这会让你拿起LH更得心应手(也比一直开着节约魔)然后,你得熟悉你使用的英雄的攻击动画和基础攻击。
DOTA 关于法球效果叠加的研究(DOTA进阶篇)

玩DOTA这么久了,一直都是凭着感觉玩,一直都是传说中的意识流,闲来无事,决定发掘下自己在数据流方面的潜力。
今天就DOTA中几种物品发球效果做了下简单的测试,英雄选用的是TB,选TB的原因很简单的啦,他既可以分身,又可以变身,有利于将发球效果这个问题的多样化推向极致。
这里需要提到的是双刀,平滑是它的最大筹码,而且拥有不俗的攻击速度和移动速度,关键是残废的几率还不低,由于TB不变身情况下他的法球效果以放在物品栏前面的为准。完全可以考虑出双刀,
所以我认为TB优先双刀,接着冰眼……
鉴于冰眼性价比不高,提供的攻击输出有限,可以考虑不出冰眼,直接大炮�
废话说了这么多,言归正传。
测试的法球效果都是物品自带的:1.冰眼,2.电锤,3.散失,4.双刀,5.大炮(这个是附加研究分身的,不是法球)
测试结果如下:1.当TB同时拥有冰眼和电锤这两样东西时,变身分身都可以拥有这两个法球效果,不变身则取决于物品放置于物品栏中的位置,法球效果以放在物品栏前面的为准。
2.不变身的分身可以继承反馈(散失)的效果,变身的分身则没有。
3.只要TB拥有冰眼,他变身必然有冰眼效果。
4.当TB的为准。
下面说下大炮,大炮是分身能完美继承的效果!因此TB真正意义上的DPS装备应该是大炮!
对于没有控制技能的TB来说,冰眼的法球效果始终能出现在变身分身TB的身上,无疑说明了它的优势,但是话又说回来,由于冰眼只增加了25点属性,而且他也不够平滑,为TB提供的生存能力以及FARM能力与其成本不成正比,奢侈品一件。
你不可不知道的技巧,压制之刃

伐木作用其二,开路,用来杀人或者是逃跑,很多地方吃两次树可以有更隐蔽的路线,不过吃两棵树太复杂了,随机应变即可,可以在没事做的时候有意识的吃几颗树创造条件。反正20秒CD不耗魔的伐木,怎么用都行,只是树5分钟刷新,需要记住这点。
BUG:近战英雄买个压制之刃跟远程英雄交换(SWAP),远程英雄身上也是近战的压制之刃,拥有36%的攻击加成,如果觉得这个麻烦的话,那么巨魔和灵魂守卫的近战模式拿上压制之刃然后变身为远程也拥有36%的加成,同理德鲁伊也享受这个优待。(6.60B修正了SWAP的BUG,但是可以变身的英雄可以享受近战状态的待遇。)
锚击伤害没有QB加成。
5、补充
1、games999会员提到:使用QB可以解除静默诅咒-Silencer的效果。(没有测试条件,未测试。)
2、小青蛙会员提到:使用QB可以触发精气光环-黑耀毁灭者的效果。
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压制之刃(Quelling Blade )
近战:36%额外对非英雄单位的伤害
远程:12%额外对非英雄单位的伤害
QB的额外伤害计算的是英雄的实际攻击力,就是英雄基本伤害+附加伤害(后面的绿字)
2、QB与法球的关系
QB的额外伤害效果类似法球,被大部分法球效果覆盖,可以和BuffPlacer叠加。覆盖包括主动发球攻击。
共存QB的效果:
1、物品BuffPlacer(远程冰眼)
2、BuffPlacer的被动(毒刺-Veno,地之突袭-Meepo,霜之哀伤-LOA;关于Buffplacer和QB,经测试,必须要先学习技能,再捡起QB,比如一级Meepo先买 了QB之后,学了GeoStrike,想让QB生效,必须要把QB先放在地上再捡起来,其他的BuffPl acer同理。见下图:如果先买了QB,则无效;把QB放在地上再捡起来,则有效)
DOTA装备合成表-带物品购买地址

DOTA装备合成表-带物品购买地址dota之装备合成表1、坚韧球属性:提高10点攻击力,5点/秒的生命回复速度,125%的魔法回复速度。
价格:(875+875)=1750合成需要:(合成之后可以拆分)治疗指环黑市商人雷拉格斯(隐藏商店)价格:875虚无宝石黑市商人雷拉格斯(隐藏商店)价格:8752、回复头巾属性:提高2点所有属性,回复光环:提高500范围内友方2点/秒的生命回复速度。
价格:225+(375+57)=657合成需要:回复戒指奎尔瑟兰的密室价格:375铁树枝干饰品商人希娜价格:573、玄溟盾牌属性:提高5点护甲,提高2点所有属性,防御提升(主动):提高700范围内友方2点护甲,持续15(30)秒,消耗50点魔法,CD时间15秒。
价格:200+(620+57)=877合成需要:锁子甲武器商人比泽价格:620铁树枝干饰品商人希娜价格:574、圣殿指环属性:提高6点攻击力,专注光环:提高900范围内友方3点护甲,辉煌光环:提高0.65/秒的魔法回复速度。
价格:(325+175)=500合成需要:(合成之后可以拆分)艺人面罩奎尔瑟兰的密室价格:325守护指环武器商人比泽价格:1755、远行鞋属性:提高85的移动速度激活后(消耗75点魔法,与回城卷轴享有同样的冷却时间,单独则为60秒)传送至友方的一个建筑或非英雄单位(施法时间4 秒)。
提升效果不能与速度之靴、假腿或其他远行鞋叠加。
价格:2200+(500)=2700合成需要:速度之靴奎尔瑟兰的密室价格:500 6、动力鞋(假腿)属性:提高65的移动速度以及35%的攻击速度,任意属性+10(点击物品切换,切换顺序为:力量、智力、敏捷)。
每个英雄只能佩带一个假腿提升效果不能与速度之靴、远行鞋或其他假腿叠加。
价格:350+(500+450+550)=1850合成需要:速度之靴奎尔瑟兰的密室价格:500加速手套奎尔瑟兰的密室价格:550巨人力量腰带或精灵皮靴或法师长袍饰品商人希娜价格:4507、迈达斯之手属性:提高35%的攻击速度,炼制(主动):将最高6级的敌方士兵或远古单位变成黄金,消耗75点魔法,施法距离600,CD时间100秒。
魔兽DOTA英雄装备合成表

魔兽DOTA英雄装备合成表晨之酒馆:复仇之魂:飞鞋双刀分身补盾洛萨之锋林肯宙斯:跳刀飞鞋 A杖羊刀刷新血石魅惑魔女:跳刀飞鞋羊刀强袭心蝴蝶变体精灵:飞鞋冰眼双刀分身蝴蝶林肯水晶室女:跳刀 BKB A杖飞鞋羊刀血石流浪剑客:假腿转飞鞋 BKB 跳刀双刀疯狂面具心娜迦海妖:分身飞鞋心蝴蝶林肯刷新撼地神牛:跳刀羊刀飞鞋血石刷新林肯隐形刺客:双刀飞鞋蝴蝶冰眼心雷锤秀逗魔导师:跳刀飞鞋 A杖羊刀刷新冰眼德鲁伊—英雄:飞鞋双刀心跳刀冰眼雷锤德鲁伊—熊灵:假腿辉耀强袭碎骨锤暗灭吸血鬼剑圣:飞鞋双刀辉耀蝴蝶冰眼狂战斧日出酒馆:沉默术士:羊刀心假腿转飞鞋强袭蝴蝶 BKB 树精卫士:跳刀死灵书飞鞋刷新林肯心谜团:跳刀羊刀飞鞋补盾林肯冰眼光之守卫:飞鞋跳刀大根羊刀补盾林肯熊战士:先锋跳刀飞鞋心林肯蝴蝶食人魔魔法师:奥术 A杖跳刀飞鞋羊刀补盾修补匠:飞鞋跳刀羊刀分身林肯冰眼幻影长矛手:分身飞鞋辉耀心蝴蝶吸血鬼先知:羊刀分身飞鞋心蝴蝶 A杖山岭巨人:奥术跳刀飞鞋强袭心蝴蝶哥布林工程师:羊刀风杖飞鞋补盾死灵书林肯圣骑士:补盾死灵书飞鞋跳刀羊刀林肯光之酒馆:月之骑士:假腿转飞鞋跳刀辉耀蝴蝶撒旦分身矮人狙击手:跳刀双刀冰眼飞鞋蝴蝶分身巨魔战将:BKB 双刀大炮飞鞋蝴蝶冰眼暗影萨满:跳刀羊刀飞鞋 A杖血石刷新刚背兽:先锋挑战飞鞋辉耀心强袭熊猫酒仙:跳刀先锋挑战飞鞋双刀心半人马酋长:跳刀挑战飞鞋辉耀心强袭赏金猎人:双刀飞鞋林肯冰眼蝴蝶 MKB龙骑士:双刀飞鞋疯狂强袭心蝴蝶敌法师:挑战先锋狂战飞鞋辉耀蝴蝶黑暗游侠:跳刀双刀飞鞋大炮蝴蝶心全能骑士:奥术羊刀补盾飞鞋双刀心黎明酒馆:兽王:跳刀飞鞋死灵书双刀心强袭双头龙:补盾羊刀飞鞋跳刀死灵书林肯炼金术士:辉耀飞鞋心冰眼双刀强袭圣堂刺客:跳刀飞鞋暗灭双刀强袭心风暴之灵:羊刀飞鞋冰眼蝴蝶大炮分身神灵武士:双刀跳刀心飞鞋撒旦辉耀仙女龙:跳刀飞鞋死灵书羊刀冰眼 MKB 月之女祭司:分身飞鞋雷锤蝴蝶强袭冰眼夜之酒馆:蛇发女妖:羊刀飞鞋冰眼蝴蝶雷锤林肯暗夜魔王:双刀飞鞋辉耀心强袭冰眼骷髅王:飞鞋辉耀强袭心双刀冰眼末日使者:飞鞋 A杖刷新心强袭辉耀地穴刺客:大根飞鞋羊杖跳刀补盾双刀鱼人守卫:双刀暗灭心飞鞋强袭 BKB 痛苦女王:羊杖飞鞋冰眼 A杖 MKB 蝴蝶骷髅射手:MKB 飞鞋 BKB 冰眼蝴蝶大炮虚空假面:狂战疯狂面具假腿转飞鞋双刀蝴蝶辉耀冥界亚龙:跳刀飞鞋挑战辉耀心强袭闪电幽魂:飞鞋辉耀双刀分身冰眼蝴蝶食尸鬼:双刀心假腿转飞鞋辉耀撒旦跳刀午夜酒馆:灵魂守卫:双刀飞鞋冰眼蝴蝶雷锤大炮受折磨的灵魂:跳刀 A杖飞鞋血石 BKB 林肯巫妖:跳刀补盾飞鞋羊杖 A杖刷新死亡先知:羊杖飞鞋冰眼林肯 BKB 跳刀恶魔巫师:跳刀大根羊杖 A杖飞鞋林肯剧毒术士:跳刀飞鞋补盾 A杖双刀刷新半人猛犸:狂战跳刀飞鞋强袭双刀撒旦死灵飞龙:辉耀心飞鞋强袭心心混沌骑士:飞鞋心辉耀分身强袭林肯狼人:双刀飞鞋心辉耀 BKB 冰眼育母蜘蛛:飞鞋跳刀 BKB 辉耀蝴蝶大炮幻影刺客:狂战飞鞋 BKB 疯狂蝴蝶心暮色酒馆:遗忘法师 ; 梅肯跳刀 A杖羊刀飞鞋林肯潮汐猎人 ; 跳刀挑战飞鞋先锋狂战心痛苦之源 ; 跳刀飞鞋羊刀 40书红杖林肯死灵法师; 梅肯 A杖羊刀飞鞋死灵书心屠夫; 挑战先锋心强袭飞鞋林肯裂魂人 ; 疯狂假腿心强袭蝴蝶双刀地穴编织者 ;辉耀飞鞋挑战心蝴蝶大炮影魔 ; 跳刀飞鞋分身心蝴蝶强袭沙王 ; 跳刀飞鞋挑战心辉耀强袭斧王 ; 先锋跳刀飞鞋挑战心强袭血魔 ; 辉耀飞鞋心冰眼蝴蝶大炮地狱领主 ;梅肯飞鞋先锋挑战辉耀心黄错酒馆:幽鬼 ; 辉耀心飞鞋分身蝴蝶双刀巫医 ; 红杖飞鞋黑皇杖 A杖羊刀林肯黑曜毁灭者 ;A杖跳刀飞鞋羊刀 A杖 A杖术士 ; 梅肯死灵书飞鞋刷新羊刀林肯地卜师 ;梅肯假腿维拉德麦的赠品心强袭蝴蝶暗影牧师 ;羊刀跳刀飞鞋梅肯死灵书冰眼深渊领主 ;秘法指环飞鞋心辉耀狂战双刀不朽尸王 ; 梅肯飞鞋辉耀心强系林肯黑暗贤者 ; 梅肯飞鞋羊刀死灵书跳刀林肯黑曜毁灭者; A杖跳刀飞鞋羊刀 A杖 A杖术士 ; 梅肯死灵书飞鞋刷新羊刀林肯地卜师 ; 梅肯假腿维拉德麦的赠品心强袭蝴蝶暗影牧师 ;羊刀跳刀飞鞋梅肯死灵书冰眼深渊领主 ; 秘法指环飞鞋心辉耀狂战双刀不朽尸王 ; 梅肯飞鞋辉耀心强系林肯黑暗贤者 ; 梅肯飞鞋羊刀死灵书跳刀林肯闪电有你飞鞋、辉耀、双刀、分身、冰眼、蝴蝶这些都是dota里的装备,而且是比较高级的装备。
DOTA数值资料excel版

智力 力量 型提 共计 共计 攻击 升攻 加血 加蓝 性价 击力 比 0 0 10 0 250 75 75 70 65 60 60 50 40 36 35 30 30 25 25 25 25 24 24 21 21 21 18 18 18 16 15 15 15 10 10 10 9 7 6 6 6 6 6 5 5 3 3 3 2 2 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 475 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 500 57 675 0 0 0 57 0 0 0 0 0 190 0 304 285 114 0 190 0 0 0 0 250 57 0 0 0 95 304 114 57 0 38 38 38 19 450 0 200 965 475 250 190 114 57 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 325 0 0 0 0 0 890 0 475 325 0 0 195 0 78 0 0 234 0 0 0 195 195 0 130 130 0 0 0 78 78 78 78 0 65 0 39 39 39 26 26 26 13 400 250 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 4.07 0 5.41 0 32.1 13.9 12.1 13.1 13.6 6.76 15.8 11.3 7.17 13.8 14.9 0 10.2 3.55 0 7.44 4.2 4 14.9 7.79 15 5.53 0 7.37 15 6.27 2.73 2.18 8.47 4.35 0 8.7 13.8 3.94 0 5.88 0 0 12 2.05 10.2 11.8 6.19 0 10.8 3.04 2.28 17.5 0 0 0 6.36 7.81 0 10 13.3 20 0 0 0
关于林肯法球的抵挡攻略

目录1.物品简介2.机理解释2.1 林肯制作方法2.2 抵挡机理3.与技能的相互作用测试3.1 技能效果被抵挡3.2 被阻止获得法术否定3.3 法术否定buff被移除4.选择思路4.1 适宜的英雄4.2 特定阵容和局势4.3 "物有所值"5.后记1.物品简介林肯法球(5175)=极限法球(2100)+坚韧球(1750)+卷轴(1325) 属性:+6hp/s回复+150%mp/s回复+10点攻击力+15所有属性技能:法术否定抵挡一次指向性法术攻击,冷却17秒.更新历史:6.00:诞生6.05:卷轴价齤格由1000下降至8006.09b:价齤格稍降,属性增强6.10:冷却由120秒下降至60秒卷轴价齤格由1525下降至14256.49:卷轴价齤格由1425下降至1325法术否定的冷却时间由60秒下降至40秒6.50:技能抵挡的冷却时间由40秒下降至18秒修正了最后遗言与林肯法球间的相互作用6.60:抵挡技能时不再打断你施放的传送技能林肯冷却好和被触发的时候会播放一个音效重写了下列技能,使其可以被林肯法球抵挡:束缚击,蚀脑,灵魂之矛,忠诚考验,憎恶,剧毒之触,暗言术,星体禁锢,牺牲,地图地标,战斗饥渴,撕裂伤口,电子涡流,麻痹药剂,多重施法,变体攻击,移形换位,割裂,窒息之刃,发芽,雷击,穿刺,毁灭,掘地穿刺,不稳定化合物,法力流失,风暴之锤,死神镰刀,幽冥一击,巨浪6.61:增加对抵抗法力虚空和黏稠鼻液的抵挡效果6.65:增加对不稳定化合物和死亡缠绕的抵挡效果6.69:修复了A杖肢解与林肯法球间的bug6.72:修正了暗影冲刺和林肯法球的相互作用修正了肉钩和林肯法球的相互作用修正了影之灵龛和林肯法球的相互作用修正了虚灵之刃和林肯法球的相互作用修正了原是咆哮和林肯法球的相互作用6.73:增加了10点攻击力,以符合其组件的加成不再被勇气勋章触发不再被影之灵龛触发6.78B:修正了致死打击和林肯法球的相互作用附:关于6.48前的林肯更新,因找不到changelog的原始英文档,故采用了他人的中文版翻译改动,准确性不做保证我们来看下林肯的改动历史,总的来说是一直加强的,包括价齤格、冷却、抵挡效果.除此之外有个改动很重要,6.60"抵挡技能时不再打断回程",从现在林肯球的作用机理看(后述),6.60前林肯被触发时,会打断林肯拥有者的持续施法.2.机理解释2.1 林肯制作方法①获得林肯时"喂"魔法护盾神符,扔掉则删除buff;②游戏开始时注册0.5s事齤件,检查英雄是否携带有林肯,若有但buff消失,则注册17s 时间事齤件;③17s到期后,如果英雄正处于重生延迟中,则5.5s后获得林肯buff,否则立即获得【检查英雄重生延迟的触发用到一个物品,名字是"Aegis Check",不得不怀疑这是由A大亲自加入的触发】;④若英雄身上有林肯buff,使用了分身斧,0.41s后会重"喂"魔法护盾神符;⑤冷却中的林肯是另一个物品,带有无效主动技能,让马甲使用这个物品再把物品给英雄来模拟冷却.具体触发很复杂,同时带来的是众多bug,下面链接里就是之前bug的总结:关于林肯的bug修复(外篇Ⅰ)除此以外,基于制作机理的原因,还有几个常见bug①林肯持有者复活时林肯会立即进入冷却②林肯法球的法术否定不能被刷新③携带多个林肯法球会导致法术否定buff获得和失去的错乱至于如何获得法术否定buff,上面说了"喂"魔法护盾神符.关于如何"喂",下面链接可以供有一定WE知识的读者阅读关于物品参数:捡取时自动使用(外篇Ⅱ)里面还特别讲了法术否定buff在单位处于何种状态下不能获得.2.2 抵挡机理林肯到底能抵挡什么技能,有什么规律?这个问题应从2个方面回答①能触发魔法护盾神符buff的(即法术否定buff),必然能触发林肯:魔法护盾神符的触发条件(外篇Ⅲ)补充下若一个不能无视魔免的弹道技能(弹道到达后会触发护盾buff),在弹道期间目标突然魔免,则不会触发buff;②冰蛙指定能抵挡的技能先谈谈为什么会出现林肯进入冷却、但什么也没抵挡的情况.dota里的大多数技能都夹杂了触发,以实现各种复杂的效果(单纯对战技能可不够用),但是无论多么巧妙的触发都需要一个模版做载体来组成一个常见技能.模版可以是任一技能,视技能的要求而变化,若它对技能的效果没有贡献,但能触发林肯,那么就很有可能导致"林肯冷却但什么也没抵挡".这里解释一下"对技能的效果没有贡献":比如神牛点人施放沟壑,能触发林肯但什么也没被抵挡,该技能的模版为通魔.这种通魔点人施放时可以触发林肯然后自身被抵挡,但通魔是不提供任何实效的,它就是个引子,用以触发"技能发动效果(spell_effect)"事齤件,如果它被林肯抵挡,事齤件仍会触发,然后后续的触发照常进行.无实效的技能当然就属于"没有贡献";比如混沌骑士的混乱之箭,在下面的抵挡报告里被认为能触发林肯但什么也没被抵挡,该技能的模版为风暴之锤,提供mini晕,技能的实际晕眩由马甲提供,伤害由触发直接给予.所以显而易见,这个mini晕就属于"没有贡献";比如水晶室女的大,能触发林肯但什么效果也没被抵挡,是因为在极寒领域内会每0.1秒给范围里的单位施放单体减速,相对于其技能的施放时间来说0.1秒实在是太短暂了,所以本文里我也认为这高频获得的减速属于"没有贡献".林肯进入冷却、并作出部分抵挡则类似,技能中的某部分提供实效同时能触发林肯.林肯进入冷却、并作出完美抵挡.对于几乎无触发、模版提供所有效果的技能来说很好理解,比如魔法箭、神灭斩.但是对于历史改动里提到的移形换位、战斗饥渴,冰蛙又是如何处理的呢?前面简单说了触发技能的机理,"技能发动效果"后进行一系列动作,如果在这些动作前插入一条检查目标是否拥有法术否定buff的条件,则能做到技能被完美抵挡!这也就是为什么许多技能林肯可以抵挡,而roshan法术否定不能抵挡,因为roshan的法术否定没有buff~林肯没有进入冷却、却作出了完美抵挡.是人就会出错,冰蛙也不例外,若一个技能本不能触发林肯,但在"技能发动效果"里插入了检查buff的语句,就会导致林肯没有被触发但技能却被抵挡的窘境.这样的技能dota里有3个娜迦海妖-诱捕、先知-发芽、达贡之神力3.与技能的相互作用测试开始这部分前,确定下行文规则①"林肯被触发"、"触发林肯"的说法大家应该更熟悉,但要知道林肯的法术抵挡buff才是抵挡的关键,下面可能会出现这两类表达方式;②"该技能被完美抵挡",说明当本技能点击敌对法术否定拥有者施放时,该技能的所有效果被完美抵挡(包括对技能范围内的所有符合单位的伤害、晕眩、弹射、跳跃、减速、位移、真视、魔免等等一切新的效果,但不包括视野);③很多持续性技能,在持续时间内获得法术抵挡buff,抵挡的情况一般会省略,比如晕眩、减速、中毒、净化、致盲、缠绕等等,因为都不会触发林肯.但是对于标记、追踪导弹、窒息之刃等特殊的持续性技能,会做明确说明;④没有触发林肯的技能就不赘述了.3.1 技能效果被抵挡下面附上触发林肯法球的英雄技能(按6.78酒馆英雄分布顺序)力量(近卫军团 - 1)舰队统帅洪流:e仅减速效果被抵挡,有滞空效果和伤害.X标记:x该技能被完美抵挡;在标记期间获得法术否定、直至标记返回,法术否定都不会被触发.兽王原始咆哮:r该技能被完美抵挡;波及单位的林肯不会被触发.半人马酋长双刃剑:d林肯被触发,但什么效果也没抵挡.撼地神牛沟壑:f用沟壑点击法术否定拥有者施放,则会触发法术否定,但什么也不抵挡.全能骑士驱逐:e该技能被完美抵挡.熊猫酒仙醉酒云雾:d该技能被完美抵挡;若只是被影响,则抵挡对自身的云雾效果【本技能是小范围AOE】.元素分离:r土熊猫投掷巨石:d该技能被完美抵挡.风熊猫龙卷风:c该技能被完美抵挡.风熊猫疾风步:w风熊猫以攻击打破隐身状态,则此次攻击被完美抵挡(当然也没有破隐一击伤害了).流浪剑客风暴之锤:t该技能被完美抵挡;若法术否定拥有者是被影响,则法术否定不被触发.山岭巨人投掷:t若法术否定拥有者被作为投掷目标,法术否定会被触发,但什么效果也没抵挡;若法术否定拥有者被抓起投掷出去,则法术否定不被触发.崎岖外表:c该技能被完美抵挡.牛头人酋长裂地者:e仅减速效果被抵挡,有伤害和陷入效果.树精卫士寄生种子:e该技能被完美抵挡.疯狂生长:r对法术否定拥有者的缠绕被抵挡.炼金术士不稳定化合物:e该技能被完美抵挡;波及单位(包括不稳定化合物飞行期间获得法术否定的目标单位)的法术否定不会被触发.力量(近卫军团 - 2)发条地精弹幕冲击:e一块高能弹片被完美抵挡.发射钩爪:t被钩中仍然受到短暂暂停效果;但无论是被钩中还是被波及,晕眩和伤害都被抵挡,同时发条的牵引效果依然有效.龙骑士神龙摆尾:t该技能被完美抵挡.神灵武士牺牲:f该技能被完美抵挡;若目标在冲刺期间获得法术否定,则仅减速效果被抵挡.刚背兽粘稠鼻液:g该技能被完美抵挡.巨牙海民雪球:w受到雪球波及(包括目标)的法术否定拥有者,晕眩被抵挡,有伤害.海象挥击:r击飞时的晕眩效果被抵挡,有致命一击伤害和后续减速.军团指挥官决斗:d该技能被完美抵挡.大地之灵巨石冲击:d该技能被完美抵挡;若法术否定拥有者是被影响,则法术否定不被触发.力量(天灾军团 - 1)斧王战斗饥渴:r该技能被完美抵挡;淘汰之刃:c若法术否定拥有者的血量满足斩杀条件,法术否定被移除,仍然被秒杀; 若不满足,则该技能被完美抵挡.混沌骑士混乱之箭:c法术否定被触发,但什么效果也没抵挡.末日使者吞噬:e吞噬部分中立生物会获得技能,有哪些技能可以触发法术否定参考"触发林肯的中立生物技能"部分.死亡:v基础伤害和晕眩被抵挡,但有额外伤害(如果触发了).末日:d该技能被完美抵挡.噬魂鬼撕裂伤口:w该技能被完美抵挡;在撕裂伤口期间获得法术否定,林肯不会被触发.地狱领主死亡缠绕:d该技能被完美抵挡(地狱领主自身也不掉血).无光之盾:t盾碎裂后对法术否定拥有者的伤害被抵挡.暗夜魔王虚空:v仅减速被抵挡,有伤害和mini晕.伤残恐惧:f该技能被完美抵挡.胖子肢解:d该技能被完美抵挡.骷髅王冥火爆击:t该技能被完美抵挡;如果在冥火爆击出手后、命中前目标获得法术否定,则抵挡晕眩,但有后续伤害和减速. 致死打击:e该技能被完美抵挡.鱼人守卫伤害加深:g该技能被完美抵挡.力量(天灾军团 - 2)潮汐猎人巨浪:g该技能被完美抵挡.裂魂人暗影冲刺:c该技能被完美抵挡;目标在冲刺期间获得法术否定或自身作为二次/多次目标(冲刺初始目标死亡),则林肯不会被触发.幽冥一击:e该技能被完美抵挡;目标在施法延迟期间获得法术否定,则林肯不会被触发.沙王掘地穿刺:e若拥有法术否定的单位是穿刺的目标,则目标抵挡晕眩和伤害;若处于穿刺影响范围内同时不作为技能的目标,则法术否定不会被触发.敏捷(近位军团 - 1)敌法师法力虚空:v该技能被完美抵挡;若只是被影响,林肯不被触发.矮人狙击手榴霰弹:r法术否定被触发但什么效果也没抵挡(准确的说抵挡了一个每1秒释放一次的单体减速).爆头:o该技能被完美抵挡,此次攻击伤害被抵挡;若法术否定拥有者魔免,法术否定不会被触发.暗杀:t该技能被完美抵挡.主宰无敌斩:e仅初始迷你晕眩被抵挡,伤害、斩击刀数不受影响.月之骑士月光:c该技能被完美抵挡.变体精灵变体攻击:e该技能被完美抵挡.复制:r该技能被完美抵挡.娜迦海妖诱捕:e该技能被完美抵挡,同时林肯不会被触发!幻影长矛手灵魂之矛:t该技能被完美抵挡.矮人直升机追踪导弹:e该技能被完美抵挡;在导弹发出后、命中前获得法术否定,法术否定不会被触发.敏捷(近位军团 - 2)圣堂刺客灵能陷阱:c触发陷阱:t对法术否定拥有者的减速被抵挡.复仇之魂魔法箭:c该技能被完美抵挡.移形换位:w该技能被完美抵挡.赏金猎人投掷飞镖:t该技能被完美抵挡.追踪术:r视野的效果被抵挡,移速提升的效果持续时间降低为4秒,赏金效果依旧有效. 敏捷(天灾军团 - 1)嗜血狂魔血之狂暴:d该技能被完美抵挡.嗜血渴望:t当嗜血渴望被触发,且触发的法术否定拥有者处于隐身状态【这个状态不代表不能被血魔方看到,比如隐刀影魔被撒了粉,此时的影魔也算"隐身状态"】或者处于非隐身状态但拥有永久隐身技能,则林肯被触发但什么效果也没抵挡(准确的说抵挡了一个精灵之火,使这类触发嗜血渴望的单位被血魔方玩家延迟0.25秒"看到").割裂:r该技能被完美抵挡.骷髅射手疾风步:w骷髅射手以攻击打破隐身状态,则此次攻击被完美抵挡(不会有灼热之箭伤害).育母蜘蛛孵化蜘蛛:w该技能被完美抵挡.麻痹之咬:p麻痹之咬的效果被完美抵挡.地穴刺客穿刺:e若拥有法术否定的单位是穿刺的目标,则目标抵挡晕眩和伤害;若处于穿刺影响范围内同时不作为技能的目标,则法术否定不会被触发.法力燃烧:r该技能被完美抵挡.地穴编织者缩地:c地穴编织者以攻击打破隐身状态,则此次攻击被完美抵挡.幻影刺客窒息之刃:d该技能被完美抵挡;在匕齤首投出后、命中前获得法术否定,匕齤首的减速效果被抵挡,有伤害.灵魂守卫倒影:c抵挡生成幻象效果,仍有减攻速/移速效果.灵魂隔断:r林肯被触发但几乎什么效果也没抵挡;若换血在敌我之间进行(而非和友方法术否定拥有者换血),在换血发动后、被绿色不明物命中前获得法术否定,法术否定被触发,绿色不明物(风暴之锤)的迷你晕被抵挡[1].幽鬼幽鬼之刃:d用幽鬼之刃点击法术否定拥有者施放,则会触发法术否定,但什么也不抵挡.剧毒术士瘴气:e对法术否定拥有者的瘴气效果被完美抵挡.蝮蛇蝮蛇突袭:v该技能被完美抵挡.敏捷(天灾军团 - 2)闪电幽魂不稳定电流:n法术否定拥有者对其施展指向性技能,则净化效果被抵挡,有伤害.风暴之眼:e法术否定被触发但什么效果也没抵挡.美杜莎秘术异蛇:c用秘术异蛇点击拥有法术否定的单位施放,则会触发法术否定,但什么也不抵挡; 若只是被游串到,法术否定不会被触发.弧光守望者乱流:c该技能被完美抵挡;在乱流期间获得法术否定,法术否定不会被触发.智力(近卫军团 - 1)水晶室女冰封禁制:e该技能被完美抵挡.极寒领域:f当法术否定拥有者处于极寒领域的减速范围内,法术否定被触发,但什么效果也没抵挡(准确的说抵挡了一个每0.1秒释放一次的单体减速)魅惑魔女不可侵犯:n该技能被完美抵挡.魅惑:c该技能被完美抵挡.仙女龙梦境缠绕:c抵挡技能施放时的基础晕眩,仍有伤害;若在挣脱梦境缠绕前获得法术否定,挣脱时法术否定不会被触发.圣骑士赎罪:e减速效果被抵挡,仍处于伤害加伤状态;忠诚考验:t该技能被完美抵挡;光之守卫启明:t用启明点击拥有法术否定的单位施放,则会触发法术否定,但什么也不抵挡.法力流失:e该技能被完美抵挡;若法术否定拥有者在技能持续时间内将法力流失光,法术否定不会被触发.灵魂形态:f致盲之光:b抵挡致盲效果,推送效果不受影响.奥林匹斯之王弧形闪电:c该技能被完美抵挡;若法术否定拥有者不是第一目标,则该单位仅抵挡掉伤害,不阻止闪电跳跃.雷击:g该技能被完美抵挡.雷神之怒:w对法术否定拥有者的闪电打击伤害被抵挡;若法术否定拥有者处于隐形状态,法术否定不会被触发.先知发芽:t用发芽点击拥有法术否定的单位施放,则该技能被完美抵挡,同时法术否定不会被触发!自然之怒:w若法术否定拥有者是第一目标,法术否定被触发,但什么效果也没抵挡;若法术否定拥有者不第一目标或技能点地面施放,法术否定拥有者将抵挡掉对自己的伤害;弹射效果都无法被阻止[2].沉默术士遗言:t该技能被完美抵挡;若法术否定拥有者在诅咒期间施法/诅咒结束都未施法,法术否定不会被触发.秀逗魔导士神灭斩:g该技能被完美抵挡.风暴之灵电子涡流:e该技能被完美抵挡.超负荷:v抵挡对法术否定拥有者的减攻/移速效果,但有额外伤害.风行者束缚击:e该技能被完美抵挡;若法术否定拥有者是被绑定单位,法术否定不会被触发.集中火力:f该技能被完美抵挡;若在"被集中火力"时获得法术否定,法术否定不会被触发.干扰者雷霆之击:c该技能被完美抵挡;恶念瞥视:d该技能被完美抵挡;在传送期间获得法术否定,法术否定不会被触发.智力(近卫军团 - 2)食人魔魔法师火焰爆轰:f/未精通的火焰爆轰:d该技能被完美抵挡(注意不会触发多重施法);在多重爆轰期间获得法术否定,将抵挡仅下一个火焰爆轰.引燃:g该技能被完美抵挡;若法术否定拥有者在引燃的作用范围内(非技能目标),将抵挡掉对自己的引燃效果.双头龙冰火交加:d仅抵挡减速效果,有固定伤害和持续伤害.地精修补匠激光:e该技能被完美抵挡;在激光发动后、致盲效果获得前获得法术否定,则仅抵挡掉致盲效果.暗影萨满苍穹震击:r该技能被完美抵挡;妖术:d该技能被完美抵挡.枷锁:e该技能被完美抵挡.大魔导师隔空取物:z该技能被完美抵挡;被抓起者滞空期间获得法术否定,法术否定不会被触发;落地被震晕的"周围单位"的法术否定不会被触发.弱化能流:x该技能被完美抵挡;若法术否定拥有者不是第一目标,则该单位仅抵挡掉伤害,不阻止闪电跳跃. 技能窃取:q该技能被完美抵挡;若技能被抵挡时保留有技能,保留的技能消失.天怒法师秘法箭:c该技能被完美抵挡;秘法箭飞行期间获得法术否定,法术否定不会被触发.上古封印:r该技能被完美抵挡.神谕者气运之末:t该技能被完美抵挡;若只是被影响,则净化效果被抵挡,有伤害.命运敕令:f该技能被完美抵挡.涤罪之焰:e该技能被完美抵挡.智力(天灾军团 - 1)痛苦之源虚弱:e该技能被完美抵挡.蚀脑:b该技能被完美抵挡.噩梦:t该技能被完美抵挡;攻击一个陷入噩梦状态中的单位:若法术否定拥有者是痛苦之源的敌对英雄,则抵挡这次传递的噩梦;若法术否定拥有者是痛苦之源的非敌对英雄,则法术否定不被触发.恶魔的掌握:f抵挡控制效果和伤害.如果可以不打断痛苦之源动作,则依然能汲取魔法[3].黑暗贤者离子外壳:e技能施放在拥有法术否定的敌方英雄身上,法术否定被触发但什么效果也没抵挡.复制之墙:w法术否定拥有者经过墙,不会创造幻象,但有伤害.同时,该英雄通过这次复制之墙后再经过此墙,都不会再创造幻象、不会再受到伤害.恶魔巫师穿刺:e若拥有法术否定的单位是穿刺的目标,则目标抵挡晕眩和伤害;若处于穿刺影响范围内同时不作为技能的目标,则法术否定不会被触发.妖术:d该技能被完美抵挡.法力汲取:r该技能被完美抵挡;在法力汲取持续期间获得法术否定,则抵挡一次汲取(1秒4次,即1次汲取5/10/15/30的魔法量).死亡一指:f该技能被完美抵挡.谜团憎恶:f该技能被完美抵挡;在憎恶期间获得法术否定,则法术否定不会被触发.巫妖霜冻新星:v该技能被完美抵挡;若法术否定拥有者是"周围单位",则法术否定不会被触发.连环霜冻:c若法术否定拥有者是第一目标,迷你睡眠被抵挡,这一次霜冻有效;若只是被影响,抵挡到来的一次霜冻;霜冻弹跳效果都无法被阻止.死灵法师死神镰刀:r该技能被完美抵挡.湮灭法师衰老:c该技能被完美抵挡.幽冥守卫:w魔力闪光:f该技能被完美抵挡.生命汲取:d该技能被完美抵挡;在生命汲取持续期间获得法术否定,则抵挡一次汲取(1秒4次,即1次汲取30(45)/40(60)/50(75)的生命值).黑曜毁灭者星体禁锢:t该技能被完美抵挡.痛苦女王暗影突袭:d该技能被完美抵挡.术士致命连接:f若法术否定拥有者是第一目标,法术否定被触发但什么效果也没抵挡;若法术否定拥有者非第一目标,法术否定不会被触发.暗言术:w该技能被完美抵挡.剧变:e法术否定被触发但什么效果也没抵挡(准确的说抵挡了一个每0.5秒释放一次的单体减速).暗影恶魔崩裂禁锢:d该技能被完美抵挡.邪恶净化:g该技能被完美抵挡;在净化期间获得法术否定,法术否定不会被触发.智力(天灾军团 - 2)蝙蝠骑士燃烧枷锁:f该技能被完美抵挡.暗影牧师剧毒之触:t该技能被完美抵挡;在剧毒之触到达后获得法术否定,一秒眩晕(Lv3/4)被抵挡,但减速效果(Lv1/2/3/4)、毒伤害不受影响.祈求者急速冷却:y法术否定被触发但什么效果也没抵挡;在急冷期间获得法术否定,法术否定不会被触发.幽灵漫步:v祈求者以攻击打破隐身状态,则此次攻击被完美抵挡.强袭飓风:x吹风效果被抵挡,吹风在本来持续时间结束后仍然造成伤害.死灵飞龙黄泉颤抖:g抵挡减攻速/移速效果,但是本身能获得增加攻速/移速效果.灵魂超度:c法术否定被触发但什么效果也没抵挡.受折磨的灵魂闪电风暴:g抵挡对法术否定拥有者的闪电风暴伤害,弹跳无法被阻止.巫医麻痹药剂:c该技能被完美抵挡;若法术否定拥有者不是第一目标,则仅抵挡这一次弹跳的晕眩,有伤害.远古冰魄寒霜之足:c该技能被完美抵挡;在诅咒期间获得法术否定,法术否定不会被触发.。
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一、法球综述1.概念所谓的“法球”,是指在基于魔兽争霸3冰封王座RPG地图DotA Allstars中,对于某些在攻击中附加效果的技能的称呼,包括orb effect(法球效果)和buff placer(攻击特效)。
原版地图中制作者主要标注了“Orb effects do not stack”和“Buff placers do not stack”。
在DotA6.60版本以前,地图汉化者把原版地图中标明的“Orb……”和“Buff ……”都译成“法球效果”;而在6.60以后把前者译成“法球效果不能叠加”,后者译成“攻击特效不能叠加”,但没有实际改动,仅仅是修正翻译错误而已。
然而即使是今天6.66b的DotA地图对于orb effect和buff placer的标注也有许多错误(中文版中还有一些翻译缺漏),中文版中连压制之刃的粉碎也画蛇添足地标明了了“法球效果不能叠加”,让局面更加混乱。
这就成了今天各种问题的来源。
2.所有法球一览物品法球:吸血面罩、支配头盔、疯狂面具、撒旦之邪力——吸血斯嘉蒂之眼——近战霜冻斯嘉蒂之眼(远程)——远程霜冻散华、散夜对剑——残废漩涡、雷神之锤——连环闪电黯灭——腐蚀攻击散失、高级散失——反馈英雄法球:沙王——腐尸毒熊战士——怒意狂击黑暗游侠——霜冻之箭冥界亚龙——毒性攻击沉默术士——智慧之刃黑曜毁灭者——秘法天球魅惑魔女——推进神灵武士——沸血之矛骷髅射手——灼热之箭敌法师——法力损毁精灵熊——缠绕育母蜘蛛——麻痹之咬地穴编织者——连击末日使者——霜冻攻击末日使者——淬毒武器地卜师——地之突袭地狱领主——霜之哀伤剧毒术士——毒刺龙骑士——毒性攻击龙骑士——霜冻呼吸注意一个问题,冰眼的近远状态是在获得冰眼的时候决定的,而获得冰眼之后的变身不会改变冰眼的状态,所以就有远程带近战冰眼、近战带远程冰眼的情况存在。
为了区分两种完全不同的“霜冻攻击”分为近战霜冻和远程霜冻。
二、法球叠加法球叠加全表DotA法球叠加表物品法球英雄法球附注:同时生效:两种法球同时正常生效,互不影响。
强化法球:在几率法球不发动时,常规法球生效,在几率法球发动时(即使因为出于自动攻击状态实际无法发动),常规法球被覆盖特殊强化:1.手动攻击(A.右键选定攻击目标,A地板)触发连击的第一次攻击无远程霜冻,其他攻击有远程霜冻。
2.连击技能不在CD中、蚂蚁自动攻击时,连击实际无法发动,但覆盖远程霜冻。
3.连击技能在CD中、蚂蚁自动攻击时,连击技能不会发动,远程霜冻有效。
位置决定:放在小键盘7键覆盖英雄法球,8、4、5、1、2键位上被英雄法球覆盖。
多个物品法球覆盖顺序7>8>4>5>1>2。
特殊情况:连击的第二下有反馈,其他攻击中连击覆盖反馈。
顺序决定:1.后获得物品法球时,放在小键盘7键覆盖法球技能,8、4、5、1、2键位上被技能法球覆盖。
2.后获得技能发球时覆盖物品法球。
3.多个物品法球、多个技能法球之间后取得生效。
间接取代:攻击有魔法单位反馈覆盖其他法球;攻击无魔法单位反馈不发动,其他法球生效。
后得生效:多个法球之间后取得生效。
霜冻失效:近战英雄拥有远程霜冻攻击时,霜冻失效。
注意:1.近战冰冻来自“斯嘉蒂之眼”,远程冰冻来自“斯嘉蒂之眼(远程)”。
2.末日使者吞噬鬼魂获得“霜冻攻击”,吞噬豺狼人获得“淬毒武器”。
3.龙骑士在绿龙形态获得“毒性攻击”,在蓝龙形态获得“霜冻呼吸”。
4.除了吸血面罩、支配头盔、疯狂面具、撒旦之邪力的4种物品以外,撒旦使用时会给使用者添加一个隐藏的隐藏的175%的技能吸血法球。
5.龙骑士的霜冻呼吸本来应该被生效后的反馈覆盖,但因为蓝龙形态的龙骑士时溅射攻击,溅射效果会覆盖反馈,所以最终结果时霜冻生效、反馈无效。
6.神灵武士生命值低于100点时沸血之矛不能造成伤害和减少神灵武士的生命值,但叠加情况不变,7.地狱领主的霜之哀伤即使被覆盖,地狱领主仍然能获得自身加速,队友不能获得加速。
8.主动法球在冷却中时不会对其他法球造成任何影响,但缠绕,双击两个被动发球进入CD部分叠加情况照常。
三、“法球效果”与“攻击特效”(1)名词解释1..orb effect-法球效果-球类效果。
很明显这个称谓最初是由对战球类技能而来的。
对战玩家都知道,球携带多个有叠加攻击,但没有叠加效果;和其他球一起时,只有第一个球起特殊效果。
而除此之外英雄的箭矢类技能、吸血面罩也不能和球体同时生效,反馈等对战中不会涉及的技能也和球有所冲突。
这些技能都是orb effect(法球效果)。
DotA里占用法球效果的技能有以下四类:箭矢,吸血,球类,反馈:箭矢-以典型的几个弓箭技能为代表的一类技能,最大的特点就是手动使用和自动释放功能。
在自动释放时会覆盖其他法球效果,手动使用会被吸血和反馈覆盖。
仅有的特例,沙王和拍拍的法球都来自于“燃灰”(TFT 1.18版本后FL的技能是“燃灰箭矢”),燃灰相当于一个一直自动释放的箭矢,是唯一的被动箭矢技能。
吸血-来自对战12人大地图掉落物品吸血面罩。
作为一个可能在对战中出现的物品,Bliz没有把这个技能做的太难以理解。
从叠加情况看比较类似球类,但吸血一是优先级比球类高一级,二是不占用buff(除未发动的减速球以外其他球类都占用buff)。
当然从WE的角度来说和球类的区别还是很大的~球类-对战、战役的各种球,相信大家不会太陌生。
不过由于有些球类技能改成了英雄技能,所以关系就不是简单的位置决定,还要考虑技能和物品的获取顺序问题。
反馈-抽魔塔、破法恶心法师的资本,不过在dota里比较悲惨~这个是dota里优先级最低的orb,远程反馈甚至会被毒刺这样的纯buff覆盖掉~注意一点,近战反馈和远程反馈的占用不太一样,近战仅orb,远程orb+buff。
特别说明一下连击:连击是个减速球技能,它的影响技能是火箭,所以连击的第二下攻击是手动箭矢、其他攻击是减速球。
2. buff placer-攻击特效-状态存储(直译别扭的要死)顾名思义buff placer是指在攻击中给目标添加buff(严格地说是de-buff,不良状态)。
典型的一个技能就是浸毒武器,给目标添加中毒buff。
但有些技能攻击目标时没有添加buff,如远程反馈、毁灭之球、火焰之球等,但他们仍然和浸毒武器等技能相互冲突,同样也是buff placer(攻击特效)。
很多占用orb的技能也占用buff:除火箭以外的箭矢、除未发动减速球外的球类、远程反馈。
只要占用buff的技能,它的实际效果就是附加在buff上的,其中也包括减速球的影响技能和DotA制作者用J做的箭矢技能。
这些技能一旦buff被覆盖,则没有任何实际效果;但如果还占用orb,因为orb还在所以仍然耗魔和覆盖其他orb。
【有一点非常特殊,不仅仅是法球会占用buff,远程的重击、暴击在发动时也占用buff,而且占用最高级的buff,所以克敌机先等等重击暴击和法球有很多冲突存在。
】DotA里仅占用攻击特效的技能有以下两类:毒,霜冻。
毒素-慢性毒药、浸毒武器、毒刺等技能都可以算作毒素技能。
毒素技能的最大特点就是有叠加类型的设置:伤害,攻击率,杀死单位,移动。
其实这个叠加类型不仅仅是毒素技能的专利,冰箭和毒箭(智慧之刃、推进、秘法天球等的原型)也有叠加类型。
但冰箭和毒箭是典型的箭矢技能,被动的慢性毒药、浸毒武器、毒刺等有叠加类型的被动技能才是真正的毒素。
霜冻-霜之攻击、霜冻呼吸、霜冻攻击这三个技能都是一个模子里的货,几乎没有任何区别,近战使用都会失效、都可以由溅射攻击扩散、都改变投射物。
不过霜冻呼吸(龙骑蓝龙形态的冰冻)隐藏图标,幻象也不会打出假冰冻buff。
3.减速之球-Orb of Slow-OS这个技能非常特殊,虽然身为球类技能,但因为“影响技能”这个设置的存在叠加情况很复杂。
这个技能的效果就是在攻击时一定几率对目标施放一个指向技能,残废就是个例子;也有把几率设置成100%的麻痹之咬、连击这些不太像减速球的技能存在。
一般认为减速球一直是orb effect,并且应该发动的时候也是buff placer。
应该发动,是指减速球的影响技能可以释放(不在冷却时间、技能不被沉默)、随机到发动技能的时候;但实际上减速球的影响技能是指向技能,必须手动攻击才能捕捉指向技能的目标,否则无法发动,但这次攻击仍然覆盖其他法球的buff。
(1)叠加状况一次攻击中只能存在一种orb和一种buff,这是个基本叠加准则。
下面一个个说下各种叠加情况:1.直接覆盖。
按照优先级,属性有重叠的法球按照以下顺序取实际生效:箭矢(自动释放)>吸血>球类>毒素>反馈>霜冻。
箭矢自动释放时被吸血和反馈覆盖。
多个技能互相冲突时,则就近两两比较优先级,而不是一一对应。
比如骨弓携带散失和散华,手动释放火箭,因反馈>手动火箭>残废,所以最终反馈生效。
而不是因为残废>反馈,火箭>残废,火箭生效。
2.同时生效。
一种纯orb法球和一种纯buff法球,没有重叠部分,各自正常生效。
3.强化法球&特殊强化。
一个减速球技能和一种纯buff法球。
减速球技能不发动(几率不到,技能冷却,技能被沉默)时纯buff法球生效;应该发动(即使因为自动攻击实际无法发动)时减速球占用第二高的buff,覆盖纯buff法球。
4.位置决定&顺序决定。
多个吸血或多个球类之间的覆盖问题。
这里为了下文的理解解释下两个名词“物品法球”和“技能法球”。
WE里每个技能根据“物品技能”和“英雄技能”两个布尔值选项来把所有技能划分为单位技能、英雄技能和物品技能。
单位技能和物品技能可以直接添加到物品、单位的技能栏和英雄的普通技能栏中(尽管有些单位技能放进物品里会失效),而英雄技能只能直接添加进英雄技能栏中(也有特例,例如对战TK的机器人形态的粉碎是英雄技能,bliz带头违反规则把粉碎添加进普通技能栏里了)。
我这里的物品法球和技能法球并不是指WE的划分方式,而是把物品的法球技能称为“物品法球”,应该显示在技能栏里的法球技能称为“技能法球”。
•后获得物品法球时,放在小键盘7键覆盖技能法球,8、4、5、1、2键位上被单位法球覆盖。
•后获得技能法球时覆盖物品法球。
•多个物品法球之间位置决定,7〉8〉4〉5〉1〉2。
值得注意缠绕法球的问题。
熊灵技能的升级实质上是杀死原来的低级精灵熊创造高级精灵熊,低级熊灵非掉落物品会传给高级熊灵,所以必然是物品技能后取得,不会出现缠绕覆盖在7格的球类道具效果的情况。
5.特殊情况。
这个是连击球类&箭矢的属性导致的叠加情况。
连击的第二次攻击因为是手动箭矢,所以会被反馈覆盖;其他的攻击都是减速球,连击覆盖反馈。
6.间接取代。