Inventor初级教程
2024版Inventor基础培训教程ppt课件

优化设计软件
使用专业的优化设计软件, 可以对钣金件进行全面的 分析和优化,提高设计质 量和效率。
06
渲染与动画设计基础
材料、光源等渲染设置
01
材料设置
02 选择适当的材料类型,如金属、塑料、玻璃等。
03
调整材料的颜色、透明度、反射等属性。
部件的自由度。
03
约束冲突解决
探讨在装配过程中可能出现的约 束冲突问题,并提供相应的解决
方案。
零部件阵列与镜像
03
零部件阵列
介绍线性阵列和圆周阵列两种常见的零部 件阵列方式,以及如何在Inventor中实现 这些阵列。
镜像功能
讲解镜像功能在装配设计中的应用,包括 如何创建对称的装配体和如何使用镜像来 复制零部件。
材料、光源等渲染设置
• 应用贴图或纹理以增强材料的真实感。
材料、光源等渲染设置
光源设置 调整光源的位置、方向、强度和颜色。
添加不同类型的光源,如点光源、平行 光、聚光灯等。
利用光源的阴影效果增强场景的层次感。
动画创建与编辑
动画创建
1
2
使用关键帧技术创建动画,设置对象的初始和结 束状态。
3
利用动画曲线编辑器调整动画的过渡和细节。
展开操作
通过展开操作,可以将折弯后的钣金件展开成平面图形,方便加工 和制造。
其他钣金操作
除了折弯和展开操作外,还可以使用Inventor的其他工具进行钣金件 的设计,如冲压、切割等。
钣金件优化设计
优化设计原则
在满足功能要求的前提下, 尽量减少材料消耗和加工 成本,提高钣金件的经济 性。
2024年Inventor基础培训教程(含多场合)

Inventor基础培训教程(含多场合)Inventor基础培训教程一、引言AutodeskInventor是一款强大的三维机械设计软件,广泛应用于产品设计和制造领域。
本教程旨在为零基础用户介绍Inventor的基本功能和使用方法,帮助读者快速掌握Inventor的基本操作,为深入学习打下坚实基础。
二、软件界面与功能模块1.软件界面启动Inventor后,映入眼帘的是其直观、易用的界面。
软件界面主要包括栏、菜单栏、工具栏、浏览器、绘图区和状态栏等部分。
2.功能模块Inventor包含多个功能模块,以满足不同设计需求。
主要模块如下:(1)零件设计:用于创建和编辑三维零件模型。
(2)装配设计:用于将多个零件组合成装配体,并进行分析和仿真。
(3)工程图:用于创建和编辑二维工程图。
(4)钣金设计:用于设计钣金零件。
(5)焊接设计:用于设计焊接结构和焊接工艺。
(6)框架设计:用于设计框架和管路系统。
(7)模具设计:用于设计注塑模具。
(8)线路设计:用于设计电气线路和电缆。
三、基本操作与工具1.鼠标操作在Inventor中,鼠标操作至关重要。
左键用于选择和拖动对象,右键用于打开上下文菜单,中键用于平移和缩放视图。
2.视图控制视图控制工具位于界面右下角,包括旋转、平移、缩放等操作。
通过鼠标滚轮和键盘快捷键也可以实现视图控制。
3.工具栏Inventor的工具栏位于界面顶部和左侧,提供了丰富的设计工具。
通过右键工具栏,可以自定义显示的工具栏和命令。
4.命令输入在命令框中输入命令名称,可以快速执行相关操作。
输入命令时,系统会自动提示可能的命令,方便用户选择。
5.浏览器浏览器用于显示和管理当前文档中的零件、装配体和工程图。
通过浏览器,可以轻松地切换和编辑不同组件。
四、零件设计1.创建草图在零件设计模块中,需要创建草图。
草图是二维图形,用于定义三维模型的轮廓。
选择“草图”命令,在绘图区绘制草图。
2.创建特征基于草图,可以创建各种特征,如拉伸、旋转、扫掠等。
2024版Inventor基础教程[1]
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逐步完善
随着版本的迭代更新,Inventor 逐步增加了更多功能和工具,如
钣金设计、管路设计等。
现状与发展趋势
如今,Inventor已经成为一款功 能强大的三维CAD软件,广泛应 用于各个行业。未来,Inventor 将继续致力于提高用户体验和增
加新功能。
Inventor应用领域
01
02
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04
机械设计
装配体概念
装配体是由多个零部件组成的整体, 用于模拟实际产品的结构和功能。
零部件约束
在装配体中,可以使用各种约束来定 义零部件之间的相对位置和关系,如 配合、对齐、角度等。
装配体分析
可以对装配体进行干涉检查、运动仿 真等分析,以验证设计的正确性和可 行性。
爆炸视图
通过爆炸视图可以清晰地展示装配体 的内部结构和零部件之间的相对位置 关系。
材质调整
掌握材质编辑器使用方法, 调整材质属性如反射、折 射、透明度等,以达到更 真实的渲染效果。
灯光和阴影调整策略
灯光类型
01
了解不同灯光类型(如点光源、平行光、环境光等)及其特点,
根据需要选择合适的灯光。
阴影设置
02
学习如何调整阴影参数,如阴影贴图分辨率、阴影颜色等,使
阴影更自然、逼真。
灯光布局
视图样式设置
视图窗口管理
可以设置视图的样式和属性,如背景色、网 格线、坐标系等,提高视觉效果和操作便利 性。
支持多个视图窗口的同时打开和管理,方便 用户进行多视角查看和比较。
03
草图绘制基础
草图环境设置与进入方式
草图环境设置
在进入草图模式之前,需要设置草图环境,包括选择草图平面、设置草图方向、调 整草图网格等。
2024年Inventor培训教程

Inventor培训教程引言:Inventor是一款由Autodesk公司开发的3D设计软件,广泛应用于机械设计、建筑设计和产品设计等领域。
本教程旨在为初学者提供Inventor的基础知识和操作技能,帮助读者快速掌握Inventor的基本功能和使用方法。
第一部分:Inventor界面和基本操作1.1启动Inventor1.2熟悉Inventor界面1.3设置Inventor工作环境1.4创建和管理Inventor文件第二部分:2D草图绘制2.1了解2D草图绘制环境2.2绘制基本几何图形2.3编辑草图2.4尺寸标注和约束2.5创建草图块第三部分:3D建模3.1了解3D建模环境3.2创建基本几何体3.3创建草图并拉伸3.4创建旋转和扫掠特征3.5创建放样特征3.6编辑3D模型第四部分:装配设计4.1了解装配设计环境4.2创建和管理装配文件4.3放置和约束组件4.4编辑装配结构4.5创建运动仿真第五部分:工程图制作5.1了解工程图制作环境5.2创建和管理工程图文件5.3创建视图和投影视图5.4尺寸标注和注释5.5栏和表格第六部分:渲染和动画制作6.1了解渲染和动画制作环境6.2设置渲染环境6.3创建材质和纹理6.4设置灯光和阴影6.5创建动画和渲染输出第七部分:Inventor的高级功能7.1自定义特征和库7.2iLogic编程7.3运用API进行二次开发7.4和分析报告结论:通过本教程的学习,读者应该能够熟练掌握Inventor的基本功能和使用方法。
然而,Inventor是一款功能强大的软件,还有许多高级功能和技巧等待读者去探索和掌握。
希望本教程能够为读者提供一个良好的起点,帮助读者在Inventor的学习和应用中取得更大的成就。
重点关注的细节:3D建模3D建模是Inventor软件的核心功能之一,也是进行机械设计、建筑设计和产品设计的基础。
在Inventor中,3D建模不仅仅是创建一个静态的模型,还包括模型的编辑、参数化设计、装配和运动仿真等多个方面。
2024版年度Inventor初级入门教程

浏览器栏显示了当前文档的结构树, 方便用户管理和查看文档中的各个 元素。
Inventor软件界面包括菜单栏、工 具栏、浏览器栏、图形窗口等多个 部分,每个部分都有其特定的功能 和作用。
2024/2/2
工具栏包含了常用的命令按钮,如 新建、打开、保存、撤销、重做、 选择、移动、旋转等,方便用户快 速访问。
了解装配设计的基本流程和约束类型,学习如何添加和编辑零部件、 创建装配关系以及进行装配分析。
工程图绘制
掌握从三维模型生成工程图的方法,学习视图创建、尺寸标注、符号 添加等工程图绘制技巧。
29
学员心得体会分享
2024/2/2
学员A
通过本次课程,我深刻体会到了Inventor在机械设计领域 的强大功能,尤其是在三维建模和装配设计方面,让我更 加高效地完成设计任务。
Inventor初级入门教程
2024/2/2
1
目 录
2024/2/2
• 初步认识Inventor • 草图绘制基础 • 三维建模入门知识 • 工程图制作流程 • 动画仿真与渲染表现 • 总结回顾与拓展学习资源
2
01 初步认识 Inventor
2024/2/2
3
Inventor简介与发展历程
Inventor是一款机械设计软件, 由美国Autodesk公司开发,广 泛应用于工业设计、机械设计等
01
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拉伸建模是通过绘制二维草图 并沿指定方向拉伸一定距离来
创建三维模型的方法。
旋转建模是通过绘制二维旋转 轮廓并绕指定轴线旋转一定角
度来创建三维模型的方法。
还有其他基本建模方法,如放 样、扫掠等,可以根据具体需
求选择使用。
2024年公司INVENTOR培训初级教程

公司INVENTOR培训初级教程一、引言Inventor是由Autodesk公司推出的一款三维机械设计软件,广泛应用于产品设计和制造领域。
为了提高员工的专业技能和公司的竞争力,本教程旨在为公司员工提供Inventor软件的初级培训,帮助员工快速掌握Inventor的基本操作和常用功能。
二、Inventor软件概述1.软件界面:Inventor软件界面主要包括菜单栏、工具栏、浏览器、图形区域和状态栏等部分。
了解各个部分的功能和作用,有助于提高工作效率。
零件设计:创建和编辑三维零件模型;装配设计:将零件组合成装配体,进行干涉检查和运动仿真;工程图:和编辑二维工程图;表达视图:创建和编辑三维表达视图;渲染:为三维模型添加材质、灯光和背景,高质量渲染图像;分析:进行结构、热、运动等分析。
三、Inventor基本操作与常用功能1.基本操作:选择对象:使用鼠标左键选择对象,右键进行快捷操作;移动、旋转和缩放:使用鼠标和键盘进行视图操作;创建和编辑草图:绘制二维草图,为三维建模提供基础;创建特征:通过拉伸、旋转、扫掠等操作创建三维特征;编辑特征:修改特征参数,调整特征位置。
2.常用功能:参数化设计:通过修改尺寸参数,实现模型的快速修改;约束与标注:为草图添加几何约束和尺寸标注,确保模型精度;装配约束:在装配设计中,为零件添加配合约束,确保装配关系正确;工程图标注:为工程图添加尺寸、公差、注释等标注;表达视图制作:创建表达视图,展示产品内部结构和工作原理;渲染与动画:为三维模型添加材质、灯光和背景,渲染图像和动画。
四、Inventor实际应用案例1.零件设计案例:以一个简单的零件为例,介绍从草图创建、特征建模到工程图绘制的全过程。
2.装配设计案例:以一个装配体为例,介绍零件装配、干涉检查和运动仿真的操作步骤。
3.分析案例:以一个简单结构为例,介绍进行静力分析和动力分析的方法。
五、总结本教程为公司员工提供了Inventor软件的初级培训,通过学习本教程,员工可以掌握Inventor的基本操作和常用功能,为今后的产品设计工作奠定基础。
Inventor初级入门教程 1-7讲

Inventor草图中的几何约束有:相互垂直、相互平行、相切、G2平滑、点 重合即连接约束、同圆心、共线、等长、水平方向、竖直方向、固定位置 、轴对称。
2.3.13 添加几何约束
添加几何约束
➢ 方式一:在绘制草图时,自动推理并添加几何约束。 ➢ 方式二:后期手动添加几何约束 注:新加约束已经存在或者与现有约束矛盾,弹出提示对话框
2.3.16 草图的尺寸约束
标注尺寸 就是添加尺寸约束: ➢ 通用尺寸:工具面板中单击 ,根据用户选择的图形,作出相应的标 注。 ➢ 自动标注尺寸:工具面板中单击 ,将所选图元中所缺的尺寸一次性 标注完。
整个草图完全约 束所需尺寸个数
2.3.17 尺寸的显示设置
尺寸显示设置 在图形区,没有选择任何元素的情况下,右键菜单中“尺寸显示”可设置 尺寸显示方式
2.3.20 草图中的尺寸公差
公差 为草图中的尺寸添加公差。
2.3.21 草图设计过程中的注意事项
草图注意事项
➢ 尽可能的简化草图,复杂的草图控增加控制的难度。 ➢ 重复简单的形状来构建复杂的形体 ➢ 不需要精确绘图,只需要大致接近 ➢ 在图形稳定之前,接受默认的尺寸 ➢ 先用几何约束,然后应用尺寸约束
学习目标 学习草图命令和环境,然后练习创建草图 学习如何约束草图以及应用、查看和删除约束 学习草图中的尺寸,包括基于等式的尺寸 编辑草图,移动或调整对象大小
注:重点掌握“两种约束,一个共享” “几何约束”、“尺寸约束”和“共享草图”
2.1 草图环境概要
创建或编辑草图时,所处的工作环境就是草图环境。
部 插入零件 件
建 模
添加装配约束
保存部件
以装配为 设计中心
定义Autodesk Inventor项目
Inventor初级入门教程讲ppt课件

面,可以是任何平面或曲面。 用于绘制轮廓、中心线等。 用于定位或创建其他几何图 形的位置、方向和尺寸,确
形。
保草图的准确性和一致性。
草图绘制工具介绍
01
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05
直线工具(Line T…
圆工具 (Circle …
圆弧工具(Arc To…
矩形工具 (Rectan…
多边形工具 (Polyg…
用于绘制直线段,可以通过 输入坐标值或选择现有几何 图形来定位直线。
Inventor初级入门教 程讲ppt课件
目 录
• Inventor软件简介 • Inventor基本操作 • 草图绘制与编辑 • 零件建模与装配设计 • 工程图创建与编辑 • 渲染与动画设计 • 总结与展望
01
Inventor软件简介
Inventor软件背景
1 2
Autodesk公司出品
Inventor是Autodesk公司推出的一款专业的三 维机械设计软件,广泛应用于机械设计、工业设 计、仿真分析等领域。
工具使用技巧
熟悉界面及工具、掌握关键帧制作 和编辑、学会添加特效和转场、注 意动画输出格式和编码。
07
总结与展望
课程总结回顾
课程内容概述
简要回顾本课程的主要内容和重点,包括Inventor软件的 基本操作、建模技巧、装配设计、工程图制作等方面的知 识点。
学习成果展示 展示学生们在课程学习中所取得的成果,如完成的建模作 品、装配设计案例、工程图纸等,以激发学生的学习兴趣 和成就感。
丰富的资源库
提供大量的标准件库、符号库和材质库等,方便用户快速 构建模型。
02
Inventor基本操作
界面介绍与设置
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
工具栏
草图工具面 板
绘图光标
浏览器 状态栏
草图图形区 数据行
11
2.2 草图环境参数设置
“工具”菜单的“文档设置”
“工具”菜单的“应用程序选项”
12
2.3.1 草图的创建
草图的创建
• 方式一:以原始坐标系的面创建草图 • 方式二:以已有特征上的平面创建草图 • 方式三:工作面上创建草图
方式一
13
新建零件
零
创建草图
件
建
添加约束
模 创建特征
编辑特征
保存零件
新建部件
新建零件
部
件 插入零件 建 模
添加装配约束
保存部件
4
以装配为 设计中心
定义Autodesk Inventor项目
创建部件装配文件
创建零件
以零件为 设计中心
创建零件
创建部件装配文件
创建部件表达视图
创建部件表达视图
创建二维工程图
创建二维工程图
41
3.2.2 工作轴
工作轴
工作轴是依附于几何实体的几何直线。 工作轴通常作为设计基准轴 工作轴的创建方法:使用工具面板中 可创建基于以下几何实体的工 作轴。 • 基于草图线 • 基于两点 • 基于两个相交平面 • 基于点和正交平面 • 基于圆柱和圆环 参见视频演示
42
3.2.3 工作点
工作点
2.3.21 草图中的尺寸公差
公差 为草图中的尺寸添加公差。
33
2.3.22 草图设计过程中的注意事项
草图注意事项
尽可能的简化草图,复杂的草图控增加控制的难度。 重复简单的形状来构建复杂的形体 不需要精确绘图,只需要大致接近 在图形稳定之前,接受默认的尺寸 先用几何约束,然后应用尺寸约束
圆弧
工具面板中单击 ,以圆弧上的三点来确定圆弧 单击 ,绘制以选定目标相切的圆弧,选定目标可为直线、圆弧或样条线 单击 ,以圆弧圆心、终点和起点来确定圆弧
15
2.3.4 矩形和正多边形
矩形
在工具面板中单击 ,通过选择矩形的两对角点来绘制与坐标轴平 行的矩形。 单击 ,通过选选择三点绘制任意矩形。
扫掠
5
定义Autodesk Inventor项 目
装配和零件混合 进行的设计方式 创建部件装配文件
创建部件装配文件 创建部件表达视图
创建二维工程图
创建零件
6
1.2 Autodesk Inventor中的文件
零件文件 部件文件 表达视图文件 工程图文件
.ipt .iam .ipn .idw
模板文件
包括公制和英制的各国标准(ANSI、GB、DIN、ISO 等)
7
1.3 用户界面
下拉菜单 标准工具栏 工具面板 浏览器
显示控制按钮
右键关联菜单
状态栏
图形区 内存占用显示
8
1.3 常用快捷键
快捷键(可以把自己做的设置保存起来) 草图-S 草图直线-L 拉伸-E 旋转-R 打孔-H 帮助-F1 平移-F2 缩放-F3 旋转-F4 上一视图-F5 轴测视图-F6 切片观察-F7 显示/关闭约束-F8/F9 草图可见性-F10
处理器
英特尔®奔腾® 4 处理器 AMD 皓龙®或更高版本(2 GHz或兼容)
最低系统要求(少于1,000个部件)
1 GB 内存以上
Direct3D 10、Direct3D 9 或 OpenGL 兼容显卡,128 MB
其它系统要求(多于1,000个部件)
高配置电脑
3
1.1 建模过程简介
创建项目
45
3.3.3 草图特征-打孔
打孔
选择草图等参考几何创建光孔、螺纹孔等特征。 工具面板中 可调用此命令。
孔位控制 类型
孔口类型
孔底类型
孔类型
详细尺寸
终止方式 、方向
46
3.3.3 草图特征-打孔
打孔
孔的类型有:普通孔、配合孔、螺纹孔和锥管螺纹孔
配合孔
螺纹孔
锥管螺纹孔
47
3.3.4 草图特征-扫掠
17
2.3.6 点、孔中心点和草图文本
点、孔中心点
在工具面板中单击 来切换。
,绘制点或孔中线点,通过“标准”工具栏上的
草图文本
普通文本:单击
18
2.3.7 镜像和偏移
镜像 在工具面板中单击 ,通过现有草图和可充当轴的直线生成轴对称图形。 • 改变一半图形,另一半也会相应变化 • 改变“轴”,相互对称的两图形也会相应变化 参见视频演示
整个草图完全约 束所需尺寸个数
29
2.3.18 尺寸的显示设置
尺寸显示设置 在图形区,没有选择任何元素的情况下,右键菜单中“尺寸显示”可设置 尺寸显示方式
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2.3.19 尺寸的引用
引用尺寸 引用自身草图内的尺寸 引用自身草图外的尺寸 参见视频演示 计算表达式 可以在尺寸数据编辑框中,使用计算表达式。常用的是:+、-、*、/ 、()等,还可以使用一些函数。
工作点是没有大小只有位置的几何点。 工作点通常可用来创建工作轴工作面,作为参考点和定义坐标系等 工作点的创建方法:使用工具面板中 可创建基于一下几何实体的工 作点。 • 基于一切可感应的现有点 • 基于两相交线 • 基于三个交于一点的平面 • 基于点和正交平面
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3.3.1 草图特征-拉伸
草图特征:要创建这类型的特征需先创建草图,依照草图形成实体结构。
与AutoCAD相类似的命令
移动、复制、缩放、旋转和拉伸依次的调用按钮为
24
2.3.13 草图的几何约束
几何约束
Inventor草图中的几何约束有:相互垂直、相互平行、相切、G2平滑、点 重合即连接约束、同圆心、共线、等长、水平方向、竖直方向、固定位置 、轴对称。
25
2.3.14 添加几何约束
添加几何约束
方式一:在绘制草图时,自动推理并添加几何约束。 方式二:后期手动添加几何约束 注:新加约束已经存在或者与现有约束矛盾,弹出提示对话框
方式一
方式二
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2.3.15 查看几何约束
查看几何约束 方式一:图形区右键菜单选择“显示所有约束” 方式二:工具面板中单击 ,选择要显示几何约束的图元 注:光标悬停在某一约束上,与其相关的几何图元被红色亮显
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2.3.20 计算尺寸
“计算尺寸” “计算尺寸”是草图中可以被引用,但不能修改数据的尺寸,类似于机械 设计中的“参考尺寸”,在草图中该尺寸的数据被括号括起。 尺寸标注产生了“重复约束”,会产生提示对话框,接受后该尺寸变 为计算尺寸。 使用“标准”工具栏的 ,可将普通尺寸标注变成计算尺寸。
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Autodesk Inventor 基础培训
上海古锐科技有限公司 孟银峰
1
1. 熟悉Autodesk Inventor
学习目标
全面概述建模过程 熟悉用户界面 全面概述Autodesk Inventor设计支持系统
2
系统需求
操作系统
Windows Vista Windows® XP Professional(SP2)
样条线
调用方式:工具面板中单击 操作规则: • 在图形区单击拾取点为样条线的控制点,并动态显示所绘样条线。 • 双击结束或在右键菜单中选“创建”,完成开口样条线绘制。 • 右键菜单中“后退”可取消当前控制点的建立。 • 拾取所绘样条线的起点,完成封闭样条线绘制
14
2.3.3 圆、椭圆和圆弧
圆与椭圆
方式二
方式三
2.3.2 直线和样条线
直线
调用方式:工具面板中单击 操作规则: • 在图形区单击确定直线的起点和终点,并可不间断的连续绘制多条直线。 • 在已绘直线的终点上,长按左键不放,沿圆弧路径移动光标,可绘制圆弧。 • 在右键菜单中“结束”(完成并退出直线功能)或者“重启动”(完成并继续绘制 新的直线)
9
2. 使用草图
学习目标
学习草图命令和环境,然后练习创建草图 学习如何约束草图以及应用、查看和删除约束 学习草图中的尺寸,包括基于等式的尺寸 编辑草图,移动或调整对象大小
注:重点掌握“两种约束,一个共享” “几何约束”、“尺寸约束”和“共享草图”
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2.1 草图环境概要
创建或编辑草图时,所处的工作环境就是草图环境。
拉伸
将一个草图中的一个或多个轮廓,沿着草图所在面的法向(正向、反 向、双向)生长出特征实体,沿生长方向,可控制收缩角。可以创建曲面 结果。 工具面板中 可调用此命令。
草图轮廓
生成曲面 或实体
与现有实 体的关系
终止方式 拉伸方向
44
3.3.2 草图特征-旋转
旋转
将同一个草图中的一个或多个轮廓,以选定的直线做轴线,回转而成 特征实体。可创建曲面结果。 工具面板中 可调用此命令。
偏移 在工具面板中单击 ,绘制等距曲线
19
2.3.8 矩形阵列
矩形阵列 在工具面板中单击 ,以原始草图和阵列方向草图线为基础,形成矩形或者菱形 阵列。 • 阵列成员相互具有关联性 • 选中阵列某一对象,在右键菜单中可以“编辑阵列”和“删除阵列”
阵列方向 反向
阵列数量 单元距离
20
2.3.9 环形阵列
34
2.3.23 草图练习
练习一
35
2.3.24 草图练习
练习二
36
2.3.25 草图练习
练习三
37
3. 零件造型和特征相关技术
学习目标
零件环境介绍 学习创建定位特征 学习基于草图的特征 学习基于特征的特征 学习特征的编辑
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3.1 零件环境
特征面板
标准工具栏
浏览器
39
3.2 定位特征
正多边形