模式设计实验一

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设计模式实验报告

设计模式实验报告

实验一单例模式的应用1 实验目的1) 掌握单例模式(Singleton)的特点2) 分析具体问题,使用单例模式进行设计。

2 实验内容和要求很多应用项目都有配置文件,这些配置文件里面定义一些应用需要的参数数据。

通常客户端使用这个类是通过new一个AppConfig的实例来得到一个操作配置文件内容的对象。

如果在系统运行中,有很多地方都需要使用配置文件的内容,系统中会同时存在多份配置文件的内容,这会严重浪费内存资源。

事实上,对于AppConfig类,在运行期间,只需要一个对象实例就够了。

那么应该怎么实现呢?用C#控制台应用程序实现该单例模式。

绘制该模式的UML 图。

3 实验代码using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace AppConfig{public class Singleton{private static Singleton instance;private Singleton(){}public static Singleton GetInstance(){if (instance == null){instance = new Singleton();}return instance;}}class Program{static void Main(string[] args){Singleton singletonOne = Singleton.GetInstance();Singleton singletonTwo = Singleton.GetInstance();if (singletonOne.Equals(singletonTwo)){Console.WriteLine("singletonOne 和 singletonTwo 代表的是同一个实例");}else{Console.WriteLine("singletonOne 和 singletonTwo 代表的是不同实例");}Console.ReadKey();}}}4 实验结果实验二工厂模式的应用1 实验目的1) 掌握工厂模式(Factory)的特点2) 分析具体问题,使用工厂模式进行设计。

设计模式实验报告总结(3篇)

设计模式实验报告总结(3篇)

第1篇一、实验背景随着软件工程的不断发展,设计模式作为一种解决软件开发中常见问题的有效方法,越来越受到广泛关注。

本次实验旨在通过学习设计模式,提高编程能力,掌握解决实际问题的方法,并加深对设计模式的理解。

二、实验目的1. 理解设计模式的基本概念和分类;2. 掌握常见设计模式的原理和应用;3. 提高编程能力,学会运用设计模式解决实际问题;4. 培养团队协作精神,提高项目开发效率。

三、实验内容本次实验主要涉及以下设计模式:1. 创建型模式:单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式;2. 结构型模式:适配器模式、装饰者模式、桥接模式、组合模式、外观模式;3. 行为型模式:策略模式、模板方法模式、观察者模式、责任链模式、命令模式。

四、实验过程1. 阅读相关资料,了解设计模式的基本概念和分类;2. 分析每种设计模式的原理和应用场景;3. 编写代码实现常见设计模式,并进行分析比较;4. 将设计模式应用于实际项目中,解决实际问题;5. 总结实验经验,撰写实验报告。

五、实验结果与分析1. 创建型模式(1)单例模式:通过控制对象的实例化,确保一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

实验中,我们实现了单例模式,成功避免了资源浪费和同步问题。

(2)工厂模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。

实验中,我们使用工厂模式创建不同类型的交通工具,提高了代码的可扩展性和可维护性。

(3)抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要指定具体类。

实验中,我们使用抽象工厂模式创建不同类型的计算机,实现了代码的复用和扩展。

(4)建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

实验中,我们使用建造者模式构建不同配置的房屋,提高了代码的可读性和可维护性。

2. 结构型模式(1)适配器模式:将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使原本接口不兼容的类可以一起工作。

实验报告(实验一)

实验报告(实验一)

沈阳工程学院学生实验报告(课程名称:数据库原理及应用)实验题目:数据库模式设计班级学号姓名日期地点指导教师一、实验目的熟练掌握采用SQL命令建立数据库表、索引和视图的方法。

二、实验环境Oracle10g数据库系统。

三、实验内容与要求(一)实验内容1.建立学生数据库模式学生表:student (sno学号,sname姓名,ssex性别,sage年龄,sdept所在系)其中:sno 长度为4的字符串,为主码;sname 长度为8的字符串;ssex 长度为2的字符串,其值只取男、女;sage 短整数,其值在0-150之间;sdept 长度为10的字符串。

2.建立课程数据库模式课程表:course ( cno课程号,cname课程名,ccredit学分)其中:cno 长度为4的字符串,为主码cname 长度为10的字符串,不能为空,且不能有重复课程名;ccredit 短整数。

3.建立选课数据库模式。

选课表:sc (sno学号,cno课程号,grade成绩)其中:sno 长度为4的字符串,和student表sno外键关联,且级联删除cno 长度为4的字符串,course表cno外键关联,grade 短整数,值或空或为0—100之间,(sno,cno) 联合作主码。

(二)实验要求在Oracle10g的iSQLPlus中完成下列操作:(1)创建上述三个表。

(2)向Student 表增加"入学时间"列(列名为Scome,日期型)。

(3)将年龄的数据类型改为整数。

(4)为Student中sname添加列级完整性约束,不能为空。

(5)删除Student中sname列级完整性约束。

(6)为SC建立按学号升序和课程号降序建立唯一索引。

(7)在表student的sname字段建立一个升序索引。

(8)删除在表student的sname字段建立的索引。

(9)给student表增加一个地址(address)属性。

P2实验的二设计模式实验的一

P2实验的二设计模式实验的一

实验二设计模式实验一一、实验目的熟练使用PowerDesigner和任意一种面向对象编程语言实现几种常见的设计模式,包括简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式和适配器模式,理解每一种设计模式的模式动机,掌握模式结构,学习如何使用代码实现这些模式,并学会分析这些模式的使用效果。

二、实验内容使用PowerDesigner和任意一种面向对象编程语言实现简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式和适配器模式,包括根据实例绘制模式结构图、编写模式实例实现代码,运行并测试模式实例代码。

(1) 简单工厂模式使用简单工厂模式设计一个可以创建不同几何形状(Shape)的绘图工具类,如可创建圆形(Circle)、方形(Rectangle)和三角形(Triangle) 对象,每个几何图形都要有绘制draw()和擦除erase()两个方法,要求在绘制不支持的几何图形时,提示一个UnsupportedShapeException,绘制类图并编程实现。

(2) 简单工厂模式使用简单工厂模式模拟女娲(Nvwa)造人(Person),如果传入参数“M”,则返回一个Man 对象,如果传入参数“W”,则返回一个Woman对象,使用任意一种面向对象编程语言实现该场景。

现需要增加一个新的Robot类,如果传入参数“R”,则返回一个Robot对象,对代码进行修改并注意女娲的变化。

(3) 工厂方法模式某系统日志记录器要求支持多种日志记录方式,如文件记录、数据库记录等,且用户可以根据要求动态选择日志记录方式,现使用工厂方法模式设计该系统。

用代码实现日志记录器实例,如果在系统中增加一个中的日志记录方式——控制台日志记录(ConsoleLog),绘制类图并修改代码,注意增加新日志记录方式过程中原有代码的变化。

<<create>>FileLogFactory +createLog ()...: Log LogFactory +createLog ()...: Log FileLog +writeLog ()...: void Log+writeLog ()...: void DatabaseLogFactory +createLog ()...: Log DatabaseLog +writeLog ()...: void Client(4) 工厂方法模式现需要设计一个程序来读取多种不同类型的图片格式,针对每一种图片格式都设计一个图片读取器(ImageReader),如GIF 图片读取器(GifReader)用于读取GIF 格式的图片、JPG 图片读取器(JpgReader)用于读取JPG 格式的图片。

设计模式实验报告-工厂模式

设计模式实验报告-工厂模式

实验二:工厂模式实验内容简单工厂方法模式:利用简单工厂方法模式创建pad, phone, watch的对象,并使用这些对象娱乐。

工厂模式:利用工厂模式创建pad, phone, watch的对象,并使用这些对象娱乐。

抽象工厂模式:利用抽象工厂模式创建华为、小米、苹果的pad, phone, watch的对象,并使用这些对象娱乐。

简单工厂方法模式设计图1简单工厂模式类图核心代码ConsumerElectronics.java核心代码Pad.java核心代码Watch.java核心代码Phone.java核心代码ConsumerElectronicsFactory.java核心代码实现效果图 2 简单工厂模式实现效果图工厂模式设计图 3 工厂模式类图核心代码ConsumerElectronicsFactory.java核心代码PadFactory.java核心代码WatchFactory.java核心代码PhoneFactory.java核心代码实现效果图4 工厂模式实现效果图抽象工厂模式设计图5抽象工厂模式类图核心代码AbstractFactory.java核心代码AppleFactory.java核心代码HuaweiFactory.java核心代码MiFactory.java核心代码实现效果图 6 抽象工厂模式实现效果图实验体会做完这次试验,下面是我的一些体会:首先,工厂模式是为了解耦:把对象的创建和使用的过程分开。

其次,工厂模式可以降低代码重复。

如果创建对象的过程都很复杂,需要一定的代码量,而且很多地方都要用到,那么就会有很多的重复代码。

我们可以这些创建对象的代码放到工厂里统一管理。

既减少了重复代码,也方便以后对该对象的创建过程的修改维护。

由于创建过程都由工厂统一管理,所以发生业务逻辑变化,不需要逐个修正,只需要在工厂里修改即可,降低维护成本。

另外,因为工厂管理了对象的创建逻辑,使用者并不需要知道具体的创建过程,只管使用即可,减少了使用者因为创建逻辑导致的错误。

《设计模式》实验指导书08版(2010

《设计模式》实验指导书08版(2010

《设计模式》实验指导书实验学时:16学时2008-10-08Netbeans 6.7.1安装说明由于NetBeans 6.7.1是NetBeans平台中支持UML插件最好的,所以本实现选择该平台作为开发工具。

从“/downloads/6.7.1/index.html”可下载NetBeans 6.7.1,如图1,建议选择第三列232MB 的安装包下载netbeans-6.7.1-ml-java-windows.exe。

图1 下载窗口向下滚动窗口,如图2,点击“ZIP文件格式”超链接,可进入与平台无关的模块下载页面,如图3所示。

图2 下载窗口下部在模块集群部分选择下载“netbeans-6.7.1-200911211148-ml-uml.zip”,得到UML插件的本地安装程序。

图3 平台无关的ZIP文件安装NetBeans过程中,注意选择定制安装,不安装服务器产品。

解压上述ZIP文件到本地,可以得到一个uml6文件夹。

把该文件夹复制到NetBeans的安装目录下,启动NetBeans后,选择“文件-新建项目”,有如图4所示的窗口,可发现UML模块已经可用,选择UML即可建立UML项目。

图4 新建项目窗口在类别窗口选择UML,在项目窗口选择“Java平台模型”,即可建立UML项目。

同样在类别窗口选择“Java”,在项目窗口选择“Java应用程序”,即可建立一个Java控制台应用项目。

右键点击UML项目,选择“生成代码”,选择目标项目,即可在目标项目中产生Java代码,非常方便,如图5所示。

图5 基于UML插件生成Java代码实验一、单例模式(2学时)【实验目的】1、了解单例模式的应用场景、目的和解决问题的方法。

2、掌握单例模式的结构、各角色之间的协作过程和代码实现。

3、了解单例模式的应用。

【实验性质】验证性实验【实验内容与步骤】1、试用Java或C#语言,以多种方式实现单例模式,调试运行你的程序,并对各种方式进行评价。

(完整word版)设计模式实验

(完整word版)设计模式实验

《代码重构与设计模式》课堂实验徐海蛟博士2016.03实验一工厂模式的应用【实验目的】1)掌握工厂模式(Factory)的特点2)分析具体问题,使用工厂模式进行设计。

【实验内容和要求】有一个OEM制造商代理做HP笔记本电脑(Laptop),后来该制造商得到了更多的品牌笔记本电脑的订单Acer、Lenovo、Dell,该OEM商发现,如果一次同时做很多个牌子的本本,有些不利于管理。

利用工厂模式改善设计,用控制台应用程序实现该OEM制造商的工厂模式。

该模式的UML图如下。

【模式UML图】【模式代码(JAVA语言实现)】public class FactoryMethod {// 主类public static void main(String[] args) {Computer c;Factory f = new DellFactory();c = f.getComputerType();puterType();f = new LenovoFactory();c = f.getComputerType();puterType();f = new AcerFactory();c = f.getComputerType();puterType();}}interface Factory{Computer getComputerType();}class DellFactory implements Factory{ @Overridepublic Computer getComputerType() { return new Dell();}}class AcerFactory implements Factory{ @Overridepublic Computer getComputerType() { return new Acer();}}class LenovoFactory implements Factory{ @Overridepublic Computer getComputerType() { return new Lenovo();}}/*** 电脑品牌*/interface Computer{public void ComputerType();}class Dell implements Computer{@Overridepublic void ComputerType() {// TODO Auto‐generated method stubSystem.out.println("Dell Computer");}}class Acer implements Computer{@Overridepublic void ComputerType() {System.out.println("Acer Computer");}}class Lenovo implements Computer{@Overridepublic void ComputerType() {// TODO Auto‐generated method stubSystem.out.println("Lenovo Computer");}}【运行截图】【实验小结】通过本次实验,学会了使用工厂方法模式。

设计模式实验0

设计模式实验0

实验1 命令模式的应用(必做)
1 实验目的
1) 掌握命令模式(Command)的特点 2) 分析具体问题,使用命令模式进行设计。

2 实验内容和要求
假设电视机有三个操作:开机(Open)、关机(Close)和换台(change channel),可以将其看作是命令。

电视机的遥控器相当于请求者(Invoker)的角色,操作者(Joe)相当于此系统的客户,电视机本身是命令的接受者。

请使用Java语言设计一个模拟系统,并给出设计图和源代码。

实验2 观察者模式的应用(选作)
1 实验目的
1) 掌握外观模式(Observer)的特点 2) 分析具体问题,使用外观模式进行设计。

2 实验内容和要求
网上商店中如果商品(product)在名称(name)、价格(price)等方面有变化,系统能自动通知会员,将是网上商店区别传统商店的一大特色。

如何设计实现?说明你所选择的设计模式,画出类关系图并指明各个类的角色。

应用外观模式,用JAVA控制台应用程序改进该设计。

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实验一享元模式与代理模式
1、某软件公司要开发一个多功能文档编辑器,在文本文档中可以插入图片、动画、视频等多媒体资料,为了节约系统资源,相同的图片、动画、和视频,在同一个文档中,只需保存一份,但是可以多次重复出现,而且他们每次出现时位置和大小均可不同,试使用模式设计跟文档编辑器。

2、在一个论坛中,已注册用户和游客的权限不同,已注册的用户拥有发帖、修改自己的注册信息,修改自己的帖子等功能,而游客只能看到别人发的帖子,没有其他权限。

试使用保护代理来设计该权限管理模块。

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