最新网易视频云:流媒体服务器原理和架构解析

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流媒体服务器系统

流媒体服务器系统

流媒体服务器系统流媒体服务器系统是一种通过网络传输实时音视频内容的系统。

它提供了一个有效的方式来实现音视频内容的传输和播放,使用户可以通过互联网即时观看或听取各种媒体内容。

流媒体服务器系统由多个组件组成,包括服务器、编码器、媒体库、流媒体协议以及客户端等。

接下来,将详细介绍流媒体服务器系统的各个组件及其功能。

首先是流媒体服务器。

流媒体服务器作为核心组件,负责接收、存储和传输媒体内容。

它能够处理大量的并发请求,并将媒体内容以流的形式传输给客户端。

流媒体服务器通常具备高带宽和强大的处理能力,以保证媒体内容的流畅传输。

其次是编码器。

编码器负责将音频或视频文件编码为压缩格式,以便在网络上进行传输。

它使用一种或多种压缩算法对音视频信号进行压缩,以减小文件大小并提高网络传输效率。

编码器还可以根据不同的网络带宽自动调整编码参数,以保证音视频内容的质量和流畅度。

媒体库是流媒体服务器系统中负责存储、管理和检索媒体内容的组件。

它可以管理大量的音视频文件,并提供搜索、分类和标签等功能,以方便用户快速找到所需的媒体内容。

媒体库还可以根据用户的喜好和历史记录推荐相关的音视频内容,提供个性化的使用体验。

流媒体协议是流媒体服务器系统中用于传输音视频内容的标准。

常见的流媒体协议包括HTTP、RTMP、HLS和DASH等。

不同的流媒体协议适用于不同的网络环境和终端设备,可以实现低延迟、高效的音视频传输。

最后是客户端。

客户端是连接到流媒体服务器系统的终端设备,如电脑、手机或智能电视等。

客户端通过流媒体协议与服务器进行通信,并接收和播放服务器传输的音视频内容。

客户端通常具备播放控制、用户界面和交互功能,以提供良好的用户体验。

总之,流媒体服务器系统是一种强大而复杂的系统,它通过流畅传输音视频内容,使用户可以随时随地享受各种媒体内容。

通过不同的组件的协同工作,流媒体服务器系统能够实现高效的音视频传输和播放,为用户提供了一种全新的媒体消费方式。

视频服务器的结构分析

视频服务器的结构分析

视频服务器的结构分析视频服务器的结构分析1·简介视频服务器是一种专门用于存储、传输和处理视频数据的设备。

它通过网络连接,允许用户访问和管理存储在服务器上的视频内容。

本文将对视频服务器的结构进行详细分析。

2·硬件组成2·1 主机视频服务器的主机是整个系统的核心部分,负责处理视频数据的存储和传输。

主机通常由高性能的处理器、大容量的存储器、网络接口和其他必要的硬件组件组成。

2·2 存储设备视频服务器使用大容量的存储设备来储存视频数据。

这些存储设备可以是硬盘阵列、固态硬盘或其他高性能存储介质。

存储设备需要具备快速的读写速度和稳定的数据传输能力。

2·3 网络接口视频服务器通过网络接口与其他设备进行连接,允许用户通过网络访问存储在服务器上的视频内容。

网络接口通常支持以太网和其他常用网络协议。

2·4 输入/输出接口视频服务器通常具备多种输入/输出接口,用于连接各种视频设备。

例如,它可以与摄像机、监视器、录像设备等相连接,实现视频数据的输入和输出。

3·软件组成3·1 操作系统视频服务器使用操作系统来管理系统资源、支持硬件驱动程序和提供各种功能。

常见的操作系统包括Windows Server、Linux等。

3·2 视频管理软件视频管理软件是视频服务器的核心软件,它可以实现视频数据的存储、传输和处理等功能。

视频管理软件通常具备图像识别、智能分析、远程访问等高级功能。

3·3 数据库管理软件视频服务器使用数据库管理软件来存储和管理视频数据的元信息,包括摄像头位置、录像时间等信息。

数据库管理软件还可以支持快速的数据检索和索引。

3·4 安全性软件视频服务器需要具备一定的安全性能,以保护视频数据的安全。

安全性软件可以包括视频加密、访问控制、用户身份验证等功能。

4·视频服务器的工作流程4·1 视频数据的输入视频数据可以通过多种方式输入到视频服务器中,例如摄像机采集、网络传输等。

流媒体服务器工作原理

流媒体服务器工作原理

流媒体服务器工作原理
流媒体服务器工作原理基本上可以分为以下几个步骤:
1. 数据源编码:首先,流媒体服务器需要获取视频或音频原始数据。

这些数据可以来自本地文件或采集自摄像头、麦克风等外部设备。

原始数据需要经过编码压缩,例如使用H.264编码器将视频数据进行压缩,以减小数据体积。

2. 数据封装:编码后的数据需要进行适当的封装,以便在网络上进行传输。

常见的封装格式有MP4、FLV、RTMP等。


装过程中会添加一些附加信息,例如视频帧率、码率、分辨率、音频采样率等。

3. 流传输协议:流媒体服务器使用特定的传输协议将封装后的数据流发送到客户端。

常见的流传输协议有HTTP、RTMP、HLS等。

不同的协议有不同的特点和适用场景,例如HTTP
适合在Web浏览器中播放,RTMP适合实时交互的视频直播。

4. 客户端请求处理:流媒体服务器需要处理客户端的请求,例如客户端请求某个特定的视频流或直播频道。

服务器根据请求内容将相应的数据流传输给客户端。

5. 流管理和分发:在大规模的流媒体服务器中,需要进行流的管理和分发。

服务器可以将流数据存储在文件系统或数据库中,并根据需求进行分发,以实现高并发和负载均衡。

6. 客户端播放:客户端接收到流媒体数据后,使用相应的播放
器进行解码和播放。

播放器根据封装格式和编码信息解析数据,并将音视频数据解码后展示给用户。

总的来说,流媒体服务器通过获取、编码、封装和传输音视频数据,处理客户端请求,管理和分发数据流,使得用户在客户端设备上能够实时地播放流媒体内容。

流媒体服务器的架构方法

流媒体服务器的架构方法

流媒体服务器的架构方法随着互联网的快速发展,流媒体(Streaming Media)成为了现代人们获取信息和娱乐的重要方式之一、流媒体服务器是实现流媒体传输的核心组件,其架构需要兼顾可扩展性、高效性和稳定性。

本文将介绍几种常见的流媒体服务器的架构方法,包括单服务器架构、分布式架构和云架构。

1.单服务器架构单服务器架构是最简单的流媒体服务器架构方法。

在这种架构中,一个服务器负责处理所有的流媒体传输请求。

它通常包括一个流媒体存储组件、一个流媒体处理组件和一个流媒体传输组件。

用户请求通过网络地址访问服务器,并经由流媒体传输组件传输给用户。

单服务器架构的优点是简单、易于管理和成本低廉。

然而,它的性能受限于单台服务器的处理能力和带宽。

当用户量增加时,服务器可能会出现性能瓶颈,导致流媒体传输的质量下降。

2.分布式架构为了克服单服务器架构的限制,可以采用将服务器分布到多个地理位置的分布式架构。

在这种架构中,整个系统可以由多台服务器组成,每台服务器都具有流媒体存储、处理和传输的能力。

同时,它们之间还需要一个负载均衡器来平衡用户请求的负载。

分布式架构的优点是可伸缩性好,可以根据用户量的增加自动添加更多服务器进行处理。

它还可以提高系统的稳定性,当其中一台服务器出现故障时,其他服务器可以继续提供服务。

然而,这种架构会带来管理和维护的复杂性,并且需要专门的负载均衡器来协调服务器之间的流量。

3.云架构云架构是最近流媒体服务器架构的发展趋势之一、它将分布式架构与云计算相结合,利用云平台提供的弹性计算和存储资源。

在这种架构中,流媒体服务器可以在云平台上进行部署,根据需要自动扩展或缩减容量。

云架构还可以利用分布在全球各地的云节点,提供更好的网络连通性和用户体验。

云架构的优点是高度灵活和可扩展,可以根据需求调整服务器容量,更好地适应用户的访问量。

而且,由于云服务提供商负责服务器的管理和维护,减轻了企业的负担。

然而,云架构也存在一些挑战,比如对云服务商的依赖性、数据安全性和网络延迟等。

流媒体服务器

流媒体服务器

流媒体服务器在当今数字化的时代,流媒体服务已经成为我们日常生活和工作中不可或缺的一部分。

无论是在线观看电影、追剧、听音乐,还是进行视频会议、远程教育,都离不开流媒体服务器的支持。

那么,什么是流媒体服务器?它又是如何工作的呢?简单来说,流媒体服务器是一种专门用于处理和传输流媒体数据的服务器。

流媒体数据,顾名思义,就是以流的形式传输的数据,比如音频、视频等。

与传统的下载方式不同,流媒体技术允许用户在数据完全下载之前就开始播放,边下载边播放,从而大大减少了等待时间,提供了更流畅的用户体验。

流媒体服务器的工作原理其实并不复杂。

当用户请求观看或收听某个流媒体内容时,服务器会首先接收到这个请求。

然后,它会根据用户的网络状况和设备能力,对原始的媒体文件进行编码和压缩,将其转换成适合网络传输的数据流。

这些数据流会被分割成一个个小的数据块,并按照一定的顺序发送给用户的设备。

用户的设备在接收到这些数据块后,会立即进行解码和播放,同时继续接收后续的数据块,从而实现连续的播放效果。

为了确保流媒体的流畅传输,流媒体服务器需要具备强大的性能和稳定的网络连接。

它需要有足够的处理能力来快速编码和发送数据,同时还需要有大容量的存储空间来存储媒体文件。

此外,服务器的网络带宽也非常重要,只有足够的带宽才能保证大量用户同时流畅地访问流媒体内容。

在实际应用中,流媒体服务器有多种类型和应用场景。

比如,在视频点播(VOD)系统中,流媒体服务器负责存储和提供用户点播的电影、电视剧等视频内容。

用户可以根据自己的喜好随时选择观看,服务器会根据用户的请求及时发送相应的视频流。

在直播领域,流媒体服务器的作用更加关键。

主播通过摄像设备和软件将实时的视频和音频数据上传到服务器,服务器再将这些数据分发给各个观众的设备,实现实时的直播效果。

无论是体育赛事直播、新闻直播还是游戏直播,都离不开流媒体服务器的高效运作。

对于企业来说,流媒体服务器也有着广泛的应用。

例如,企业可以利用流媒体服务器进行内部培训和会议,员工可以通过网络随时随地观看培训视频或参加会议。

流媒体播放器原理

流媒体播放器原理

流媒体播放器原理
流媒体播放器是一种用于播放音频和视频文件的软件或硬件设备。

其原理是通过从互联网或本地服务器下载音频/视频数据,并将其实时解码和播放。

当用户选择要播放的音频/视频文件时,流媒体播放器会向服
务器发送请求。

服务器会根据用户的请求将音频/视频数据分
割成小的数据包,并逐个发送给播放器。

播放器会接收这些数据包,并将其缓存起来。

在缓存有足够数据的情况下,播放器会开始解码数据包,并将其转换为可播放的音频/视频信号。

解码过程会根据音频/视频
的编码格式(如MP3、AAC、H.264等)进行处理。

一旦解码完成,播放器会将音频信号发送到扬声器或耳机,并将视频信号发送到显示器上。

同时,流媒体播放器还具备对音频/视频的控制功能,例如播放、暂停、快进、快退等。

这些控制命令是通过用户界面(如按钮、滑块)或遥控器发送给播放器的。

在播放过程中,如果缓存的数据不足以维持连续播放,播放器将请求更多的数据包,并将其缓存起来。

这可以确保播放器能够实现无缝的连续播放。

总之,流媒体播放器通过下载、缓存、解码和播放音频/视频
数据,实现了用户对音频/视频文件的实时播放。

这种流式传
输的方式使得用户能够在下载过程中同时观看或听到音频/视频内容,而无需等待整个文件下载完毕。

流媒体工作原理

流媒体工作原理

流媒体工作原理
流媒体是一种通过网络将音频和视频内容传输到用户设备的技术。

它的工作原理基于将音视频数据分割成小的数据包,然后通过网络以连续的方式传输到用户设备进行实时播放。

首先,音视频内容会被转码为数字信号,通常是使用编码器将其转换为经过压缩的格式,比如MP3或H.264。

这个压缩过
程可以减小音视频文件的大小,以便在网络中更快地传输。

接下来,数据包会被切割成小的块,通常每个块的大小为几千至几百万字节。

每个数据包会被添加上一些元数据信息,如时间戳和包序列号,以确保数据在传输过程中的顺序和完整性。

然后,这些数据包将通过互联网的传输协议(如TCP或UDP)发送到用户设备。

这些协议会负责将数据包正确地传输到用户设备,并在传输过程中处理网络延迟和丢包等问题。

当数据包到达用户设备时,流媒体播放器会接收并解码这些数据包。

解码器会将数字信号重新转换为原始的音频和视频数据,并将其传递给音频和视频渲染器进行播放。

为了确保流媒体的连续播放,用户设备会提前缓冲一些数据包。

这样做可以确保即使在网络延迟或不稳定的情况下,播放器也能保持流畅的播放。

当用户观看流媒体时,播放器会不断请求和接收新的数据包,以保持播放的连续性。

总结起来,流媒体工作通过将音视频内容转码和压缩为数字信
号,并将其切分成小的数据包来实现。

这些数据包通过网络传输到用户设备,并由播放器解码和播放,以实现实时的音视频流媒体播放。

流媒体服务器架构与维护

流媒体服务器架构与维护

流媒体服务器架构与维护在当今数字化时代,流媒体技术已经成为了人们获取和共享媒体内容的主要方式。

为了有效地提供流媒体服务,流媒体服务器架构的设计和维护变得至关重要。

本文将介绍流媒体服务器架构的基本原理和维护流程。

首先,流媒体服务器架构的设计需要考虑可扩展性和高可用性。

由于流媒体服务的用户量和数据流量可能随时增加,服务器架构需要具备弹性和可扩展性,以便承载更多的用户和媒体内容。

为了保证高可用性,服务器架构应该具备冗余和容错能力,即使某些服务器发生故障,用户仍然可以正常访问媒体内容。

其次,流媒体服务器架构需要考虑网络传输和编解码的效率。

流媒体是通过网络传输的,因此服务器架构需要优化网络传输的效率,以减少延迟和提高响应速度。

同时,服务器需要支持各种流媒体格式的编解码,以便能够兼容多种终端设备和不同网络环境。

另外,流媒体服务器架构的维护工作也非常重要。

首先,服务器需要进行定期的性能监测和故障排除,以确保服务器的正常运行和高效工作。

这包括监测服务器的负载情况、网络带宽使用率等指标,并及时发现和解决问题。

其次,服务器需要进行安全性监测和防护工作,以保护媒体内容和用户数据的安全。

这包括加密传输、访问控制、反病毒等安全措施。

此外,流媒体服务器架构的维护还包括容量规划和资源管理。

随着用户量和数据量的增加,服务器架构需要不断调整和优化,以满足用户的需求。

容量规划可以帮助确定服务器数量、存储需求和带宽配置等。

资源管理包括优化服务器资源的利用,提高服务器的性能和效率。

总之,流媒体服务器架构的设计和维护对于提供高质量的流媒体服务至关重要。

服务器架构需要考虑可扩展性、高可用性、网络传输和编解码效率等方面的要求,并进行定期的性能监测、安全性监测和资源管理工作。

只有通过合理的架构设计和科学的维护流程,流媒体服务器才能确保稳定运行,并能持续地为用户提供优质的媒体内容。

在流媒体服务器架构的设计和维护过程中,还有一些其他重要的方面需要考虑。

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网易视频云:流媒体服务器原理和架构解析一个完整的多媒体文件是由音频和视频两部分组成的,H264、Xvid等就是视频编码格式,MP3、AAC等就是音频编码格式,字幕文件只是附加文件。

目前大部分的播放器产品对于H.264 + AAC的MP4编码格式支持最好,但是MP4也有很多的缺点,比如视频header很大,影响在线视频网站的初次加载时间。

为了降低头部体积,需要进行视频本身的物理分段等等。

对MPEG2-TS格式视频文件进行物理切片,分成一小段,这种方式被Apple公司的HTTP Live Streaming (HLS)技术采用。

另外一种是使用Fragmented MP4文件格式,这是一种文件内部的逻辑分割方式,而视频文件还是完整的,这种技术被Microsoft Smooth Streaming和Adobe HTTP Dynamic Streaming采用。

很多在线视频网站在带宽耗费的压力下,主要选择的是adobe公司提供的FLV或F4V,FLV是流媒体封装格式,可将其数据看为二进制字节流。

总体上看,FLV包括文件头(File Header)和文件体(File Body)两部分,其中文件体由一系列的Tag及Tag Size对组成。

流媒体传输类型流媒体在播放前不是完全下载整个文件,而是把开始部分内容存入内存,数据流是随时传送随时播放。

流媒体服务器提供的流式传输方式有两种:顺序流式传输和实时流式传输两种方式。

顺序流式传输是顺序下载,在下载文件的同时用户可观看在线媒体。

如果使用普通的HTTP服务器,将音视频数据以从头至尾方式发送,则为顺序流媒体传输。

实时流式传输总是实时传送,特别适合现场事件。

一般来说,如果视频为现场直播,或使用专用的流媒体服务器,或应用如RTSP等专用实时协议,即为实时流媒体传输。

实时流式传输必须匹配连接带宽,这意味着图像质量会因网络速度降低而变差。

在流式传输时,流媒体数据具有实时性,等时性等基本特点,流服务期和客户终端要保证各种媒体间的同步关系,因此,流媒体传输对“最大延时”,“延时抖动”等QoS参数都有严格要求。

实时流传输既可传输实况直播,也可传输完整的音视频文件(专用协议流式)。

顺序流媒体不可用于实况直播,仅能传输完整的音视频文件(HTTP 渐进式)。

主流的流媒体协议主流的流媒体协议主要有:RTMP,HLS,RTSP等。

流媒体协议原理(一) HTTP渐进式下载原理(仅支持文件播放)HTTP边下载边播放,严格意义上讲,不是直播协议。

他的原理是先下载文件的基本信息,音频视频的时间戳,再下载音视频数据,以播放mp4为例,先下载文件头,根据文件头指引下载文件尾,然后再下载文件的音视频数据。

播放方式:浏览器调用系统播放器播放;使HTML5的Video标签,浏览器支持直接播放。

(二) 苹果支持的HLS原理(实况直播、文件点播)服务器端有三个组件:其一:编码器(media encoder), 用于将设备输出的格式转为H264和AAC,并封装为MPEG-2传输流;其二:流分段器(stream segmenter), 用于实况直播,将MPEG-2流分割为多个小片段后输出;其三:文件分段器(file segmenter), 用于文件点播,将文件分隔为多个小片段后输出;分发原理数据经以上三部分处理后为.ts文件(媒体数据)及.m3u8文件(媒体数据索引)存在于服务器之上。

客户端访问.m3u8后按索引下载.ts文件进行播放。

下面为某m3u8文件内容:#EXTM3U#EXT-X-TARGETDURATION:30#EXTINF:30,http://192.169.1.176/sample_100k-1.ts#EXTINF:30,http://192.169.1.176/sample_100k-2.ts#EXTINF:30,http://192.169.1.176/sample_100k-3.ts#EXT-X-ENDLIST根据这个文件,播放器会依次下载sample_100k-1.ts,sample_100k-2.ts,sample_100k-3.tsHLS的文件点播1. 使用苹果开发工具“文件分段器”将基于H264和AAC或MP3的MPEG4分段,生成.ts和.m3u8文件,存储于普通服务器上。

2. 苹果应用程序或苹果浏览器可以通过访问.m3u8文件获取到索引,并下载所需要的数据片段来播放。

HLS的实况直播1. 使用苹果开发工具“流分段器”将基于H264、AAC、MP3的MPEG2传输流分段,可使用其它工具将MPEG4音视频文件加载到MPEG2传输流当中。

生成.ts和.m3u8文件,存储于普通服务器上。

2. 苹果应用程序或苹果浏览器可以通过访问.m3u8文件获取到索引,并下载所需要的数据片段来播放。

(三) Adobe Flash 支持的RTMP协议(支持文件播放和实况直播)RTMP(Real Time Messaging Protocol)是Adobe Systems公司为Flash播放器和服务器之间音频、视频和数据传输开发的开放协议。

它有四种变种:1) 工作在TCP之上的明文协议,使用端口1935;2) RTMPS通过TLS/SSL连接;3) RTMPT封装在HTTP请求之中,可穿越防火墙;4) RTMPS类似RTMPT,但使用的是HTTPS连接;RTMP协议(Real Time Messaging Protocol)是被Flash用于对象,视频,音频的传输。

这个协议建立在TCP协议或者轮询HTTP协议之上。

RTMP协议就像一个用来装数据包的容器,这些数据既可以是AMF格式的数据,也可以是FLV中的视/音频数据。

一个单一的连接可以通过不同的通道传输多路网络流,这些通道中的包都是按照固定大小的包传输的。

必须采用Flash服务器FMS(Flash Media Server) 或RED5.FMS的文件点播1. 服务器将F4v 或Flv文件转化为RTMP流或HTTP流2. 客户端获取RTMP流,提取相应的Flv 或F4v文件片段进行播放。

FMS的实况直播1. 设备端将数据转化为F4v片段,通过RTMP流上传到服务器2. 服务器转发RTMP流到客户端3. 客户端获取RTMP流,提取数据片段播放。

(四) RTSP协议该协议用于C/S模型,是一个基于文本的协议,用于在客户端和服务器端建立和协商实时流会话。

实时流协议(RTSP)是应用级协议,控制实时数据的发送。

RTSP提供了一个可扩展框架,使实时数据,如音频与视频的受控点播成为可能。

数据源包括现场数据与存储在剪辑中数据。

该协议目的在于控制多个数据发送连接,为选择发送通道,如UDP、组播UDP与TCP,提供途径,并为选择基于RTP上发送机制提供方法。

实时流协议(RTSP)建立并控制一个或几个时间同步的连续流媒体。

尽管连续媒体流与控制流交换是可能的,通常它本身并不发送连续流。

换言之,RTSP充当多媒体服务器的网络远程控制。

RTSP连接没有绑定到传输层连接,如TCP。

在RTSP连接期间,RTSP用户可打开或关闭多个对服务器的可传输连接以发出RTSP 请求。

此外,可使用无连接传输协议,如UDP。

RTSP流控制的流可能用到RTP,但RTSP操作并不依赖用于携带连续媒体的传输机制。

协议支持的操作如下:(1)从媒体服务器上检索媒体:用户可通过HTTP或其它方法提交一个演示描述。

如演示是组播,演示式就包含用于连续媒体的的组播地址和端口。

如演示仅通过单播发送给用户,用户为了安全应提供目的地址。

(2)媒体服务器邀请进入会议:媒体服务器可被邀请参加正进行的会议,或回放媒体,或记录其中一部分,或全部。

这种模式在分布式教育应用上很有用,会议中几方可轮流按远程控制按钮。

(3)将媒体加到现成讲座中:如服务器告诉用户可获得附加媒体内容,对现场讲座显得尤其有用。

如HTTP/1.1中类似,RTSP请求可由代理、通道与缓存处理。

下面区分几种操作模式。

(1)单播:用户选择的端口号将媒体发送到RTSP请求源。

(2)服务器选择地址多播:媒体服务器选择多播地址和端口,这是现场直播或准点播常用的方式。

(3)用户选择地址多播:如服务器加入正在进行的多播会议,多播地址、端口和密钥由会议描述给出。

RTSP控制通过单独协议发送的数据流,与控制通道无关。

例如,RTSP控制可通过TCP连接,而数据流通过UDP。

因此,即使媒体服务器没有收到请求,数据也会继续发送。

在连接生命期,单个媒体流可通过不同TCP连接顺序发出请求来控制。

所以,服务器需要维持能联系流与RTSP请求的连接状态。

RTSP中很多方法与状态无关,但下列方法在定义服务器流资源的分配与应用上起着重要的作用:(1) SETUP:让服务器给流分配资源,启动RTSP连接。

(2) PLAY与RECORD:启动SETUP分配流的数据传输。

(3) PAUSE:临时停止流,而不释放服务器资源。

(4) TEARDOWN:释放流的资源,RTSP连接停止。

标识状态的RTSP方法使用连接头段识别RTSP连接,为响应SETUP请求,服务器连接产生连接标识。

RTSP为纯粹的传输控制协议。

RTSP协议本身不与它负载的媒体数据相关。

RTSP协议需要自定义客户端向服务器发送RTSP命令。

流媒体服务器的协议栈在TCP/IP参考模型中,传输层通信协议TCP和UDP都不能满足流媒体传输的QoS要求。

由于TCP协议采用滑动窗口控制机制,数据传送随着流控窗口动态的启动和关闭,难以满足流媒体实时和等时的传送要求。

UDP协议的无连接特点能够提高传输速率,虽然可以在某种程度上满足流媒体的实时性要求,但是由于其本身的不可靠性,也无法满足流媒体传输的需要。

针对传输层协议的矛盾,为了实现流媒体在IP上的实时传送播放,设计流媒体服务器时需要在传输层协议(TCP/UDP)和应用层之间增加一个通信控制层。

在增加的通信控制层,采用相应的实时传输协议,主要有:数据流部分的实时传输协议RTP(Real-time Transport Protocol),用于控制部分的实时传输控制协议RTCP(Real-time Control Protocol)和实时流化协议RTSP(Real-time Streaming Protocol)。

流媒体服务器的协议栈,如图1所示。

RTP协议主要是用来传送实时的流媒体信息,数据报主要包括多媒体数据,以及所携带负载的时间戳,顺序号等。

RTCP协议的数据报主要包括了接收者收到某个多媒体流的服务质量信息Qos,用于对服务器端的反馈。

RTSP是一种控制协议,包括通信连接前的设定,从服务器送出的多媒体资料的控制。

用于控制具有实时性的数据传输。

它提供对流媒体的类似VCR(Video Cassette Recorder)的控制功能,如播放、暂停、快进、录制等,也就是RTSP 对多媒体服务器实施网络远程控制。

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