WPF中控件和布局

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WPF入门教程系列四2024新版

WPF入门教程系列四2024新版

04
利用代码
通过编写C#或XAML 代码,完全自定义控 件的逻辑和表现。
03
数据绑定与事件处理机制
Chapter
数据绑定原理及实现方式
数据绑定原理:WPF数据绑定基于MVVM模式, 通过数据上下文(DataContext)将视图(View )与模型(Model)进行关联,实现数据的自动 更新与界面同步。
使用数据上下文(DataContext):将数据上下 文设置为模型对象,WPF会自动寻找匹配的属性 进行绑定。
使用Binding对象:在XAML中通过Binding对象 设置绑定的源、路径、模式等属性。
使用IValueConverter接口:实现 IValueConverter接口以在数据绑定过程中进行数 据类型转换或格式化。
架构组成及工作原理
架构组成
WPF架构主要包括呈现层、布局层、数据层和逻辑层四个部分。呈现层负责UI元素的渲染;布局层负 责元素的布局和定位;数据层提供数据绑定和数据处理功能;逻辑层则包含应用程序的业务逻辑。
工作原理
WPF采用基于DirectX的渲染引擎进行UI元素的绘制,通过XAML定义界面布局和样式,使用数据绑 定实现UI与数据源的同步更新。在运行时,WPF会将XAML解析成对象树,并根据布局规则进行元素 的定位和排列,最终呈现给用户一个美观且交互性强的界面。
问卷调查
收集用户对产品的主观评价。
用户体验评估指标体系构建
用户测试
观察用户在特定任务下的操作表现。
数据分析
通过用户行为数据评估产品的实际表现。
提升用户体验策略探讨
要点一
简洁明了
去除冗余元素,保持界面简洁清晰。
要点二
符合习惯
遵循用户习惯,降低学习成本。

wpf体系结构

wpf体系结构

wpf体系结构本主题提供 Windows Presentation Foundation (WPF)类层次结构的指导教程。

它涵盖了 WPF 的⼤部分主要⼦系统,并描述了它们的交互⽅式。

它还详细介绍了 WPF 架构师所做的⼀些选择。

System.Object主要的 WPF 编程模型通过托管代码公开。

在 WPF 设计阶段的初期,会有许多辩论,其中应该在系统的托管组件和⾮托管组件之间绘制线条。

CLR 提供了许多功能,这些功能使得开发更⾼效、更可靠(包括内存管理、错误处理、通⽤类型系统等),但会产⽣费⽤。

下图演⽰了 WPF 的主要组件。

关系图(PresentationFramework、PresentationCore 和 milcore)的红⾊部分是 WPF 的主要代码部分。

在这些组件中,只有⼀个是⾮托管组件 - milcore。

Milcore 以⾮托管代码编写,以便实现与 DirectX 的紧密集成。

WPF 中的所有显⽰都是通过 DirectX 引擎完成的,因此可以实现⾼效的硬件和软件呈现。

WPF 还要求对内存和执⾏进⾏精细控制。

Milcore 中的组合引擎对性能的影响⾮常⾼,需要具有 CLR 的许多优点才能获得性能。

在本主题的后⾯部分将讨论 WPF 的托管和⾮托管部分之间的通信。

下⾯介绍托管编程模型的其余部分。

System.Threading.DispatcherObjectWPF 中的⼤多数对象都派⽣⾃,它提供了⽤于处理并发和线程处理的基本构造。

WPF 基于调度程序实现的消息传递系统。

这⾮常类似于熟悉的 Win32 消息泵;事实上,WPF 调度程序使⽤ User32 消息执⾏跨线程调⽤。

在 WPF 中讨论并发时,有两个核⼼概念需要了解,即调度程序和线程关联。

在 WPF 的设计阶段,⽬标是迁移到单个执⾏线程,⽽不是⼀个线程的 "关联" 模型。

当⼀个组件使⽤执⾏线程的标识来存储某种类型的状态时,将发⽣线程关联。

wpf listview控件的用法

wpf listview控件的用法

wpf listview控件的用法WPF (Windows Presentation Foundation) 是一种用于创建 Windows 桌面应用程序的技术。

其中,ListView 是 WPF 提供的一个强大且常用的控件。

它可以用于显示数据集合,并提供了丰富的功能和灵活的布局选项。

本文将介绍 WPF ListView 控件的用法,并讨论一些常见的用例和最佳实践。

ListView 的基本用法很简单。

首先,在 XAML 文件中引入命名空间以便使用ListView 控件:```xamlxmlns:controls="clr-namespace:System.Windows.Controls;assembly=PresentationFramework"```然后,添加 ListView 控件到你的界面中:```xaml<ListView Name="myListView" />```现在,你已经有了一个空的 ListView 控件。

接下来,我们将看看如何向ListView 中添加数据以及如何自定义它的外观和行为。

**添加数据到 ListView:**要在 ListView 中显示数据集合,你可以使用 ItemsSource 属性。

例如,我们有一个包含学生姓名的名单:```csharpList<string> students = new List<string> { "Alice", "Bob", "Charlie", "David" };```我们可以将这个名单绑定到 ListView 的 ItemsSource 属性:```xaml<ListView Name="myListView" ItemsSource="{Binding students}" />```这样,ListView 就会自动显示学生名单中的每个项目。

wpf知识点

wpf知识点

wpf知识点以下是WPF(Windows Presentation Foundation)的一些主要知识点:1. XAML(Extensible Application Markup Language):WPF使用 XAML 作为界面描述语言,通过 XAML 可以清晰地分离界面布局和逻辑代码。

2. 控件:WPF 提供了许多强大的内置控件,如按钮、文本框、列表框、网格等,并且支持自定义控件的创建。

3. 布局管理器:WPF 提供了多种布局管理器,如 StackPanel、Grid、Canvas 等,可以灵活地控制控件的排列和空间分配。

4. 数据绑定:WPF 支持通过数据绑定将界面元素与数据模型进行关联,实现数据在界面上的自动更新和同步。

5. 样式和模板:WPF 允许通过样式和模板来定制控件的外观和行为,可以轻松实现统一的界面风格和可重用的控件布局。

6. 命令和命令绑定:WPF 引入了命令的概念,可以将用户的操作抽象成独立的命令对象,并通过命令绑定将命令与界面元素关联起来。

7. 动画和转换:WPF 提供了丰富的动画和转换功能,可以通过简单的代码实现复杂的动画效果,如渐变、旋转、缩放等。

8. 2D 和 3D 图形:WPF 支持绘制和渲染2D 和 3D 图形,可以创建各种图形效果和交互式图形应用程序。

9. 事件和路由事件:WPF 提供了事件和路由事件机制,可以实现控件之间的高效通信和交互。

10. 媒体和图像处理:WPF 具有强大的媒体和图像处理功能,可以播放音频和视频文件,以及对图像进行处理和展示。

这只是 WPF 的一部分知识点,WPF 是一个功能强大且复杂的框架,有很多更深入的主题和技术需要学习和掌握。

wpf工程文件中各文件的基本情况

wpf工程文件中各文件的基本情况

wpf工程文件中各文件的基本情况WPF工程文件中各文件的基本情况WPF(Windows Presentation Foundation)是微软公司推出的一种用于创建Windows桌面应用程序的技术框架。

在WPF工程中,各个文件扮演着不同的角色,负责不同的任务。

本文将从文件的角度,介绍WPF工程中各个文件的基本情况。

1. XAML文件XAML(eXtensible Application Markup Language)是一种用于定义用户界面的标记语言。

在WPF工程中,XAML文件扮演着定义界面布局和外观的角色。

通过XAML文件,开发人员可以使用标记语言的方式描述界面元素和布局,使得界面的设计与代码的逻辑分离,提高开发效率。

2. Code-behind文件Code-behind文件是与XAML文件相对应的代码文件,通常使用C#或编写。

在Code-behind文件中,开发人员可以编写与界面逻辑相关的代码,例如事件处理、数据绑定和控件操作等。

Code-behind文件与XAML文件通过部分类的方式关联在一起,使得界面逻辑与界面布局相分离,增强了代码的可读性和维护性。

3. 资源文件资源文件是存放应用程序所需资源的文件,例如图像、样式、字符串等。

在WPF工程中,可以使用两种类型的资源文件:本地资源文件和全局资源文件。

本地资源文件存放在单个XAML文件或Code-behind文件中,而全局资源文件则可在整个应用程序中共享。

通过使用资源文件,开发人员可以实现资源的重用和集中管理,提高开发效率。

4. 项目文件项目文件是WPF工程的核心文件,它用于描述整个工程的组织结构和依赖关系。

在项目文件中,可以定义项目的属性、引用的程序集、编译选项等。

通过项目文件,开发人员可以对工程进行管理和配置,例如添加新文件、设置启动项目、发布应用程序等。

5. 配置文件配置文件是存放应用程序配置信息的文件,例如数据库连接字符串、日志级别等。

wpf tabcontrol控件用法

wpf tabcontrol控件用法

wpf tabcontrol控件用法一、WPF TabControl 控件简介WPF TabControl 控件是 WPF 中的一个常用控件,它可以将多个子控件以选项卡的形式展示出来,用户可以通过点击选项卡来切换显示的内容。

TabControl 可以方便地实现多页签功能,并且可以自定义选项卡的样式和布局。

二、TabControl 控件的基本用法1. 创建 TabControl 控件在 XAML 中创建一个 TabControl 控件非常简单,只需要在窗口或页面中添加以下代码即可:```xml<TabControl><!-- 子控件 --></TabControl>```2. 添加子控件在 TabControl 中添加子控件也很容易,只需要在 TabControl 标签内部添加其他控件即可,这些子控件将作为选项卡内容显示出来。

例如:```xml<TabControl><TabItem Header="选项卡1"><TextBlock Text="这是第一个选项卡" /></TabItem><TabItem Header="选项卡2"><TextBlock Text="这是第二个选项卡" /></TabItem></TabControl>```上面的代码创建了两个选项卡,每个选项卡都包含一个 TextBlock 控件。

3. 设置默认选中的选项卡默认情况下,TabControl 的第一个子元素会被设置为默认显示的选项卡。

如果想要更改默认选择,则可以使用 SelectedIndex 属性或SelectedItem 属性。

例如:```xml<TabControl SelectedIndex="1"><TabItem Header="选项卡1"><TextBlock Text="这是第一个选项卡" /></TabItem><TabItem Header="选项卡2"><TextBlock Text="这是第二个选项卡" /></TabItem></TabControl>```上面的代码将默认选择第二个选项卡。

wpfdevelopers 用法

wpfdevelopers 用法

目录一、wpfdevelopers 简介二、wpfdevelopers 的基本用法1. 创建wpfdevelopers 窗体2. 设置wpfdevelopers 窗体样式3. 添加控件和布局4. 数据绑定和事件处理三、wpfdevelopers 的高级用法1. 自定义控件和模板2. 动画和效果3. 多线程和异步操作四、wpfdevelopers 的优势和局限性五、总结一、wpfdevelopers 简介wpfdevelopers(Windows Presentation Foundation)是微软推出的一种用于创建桌面应用程序的技术框架,它基于.NET框架,采用XAML(Extensible Application Markup Language)作为界面设计语言。

wpfdevelopers 提供了丰富的图形和多媒体功能,支持复杂的界面布局和数据绑定,使开发人员能够轻松创建具有吸引力和交互性的应用程序。

二、wpfdevelopers 的基本用法1. 创建wpfdevelopers 窗体要使用wpfdevelopers 开发应用程序,首先需要创建一个wpfdevelopers 窗体。

可以通过Visual Studio等集成开发环境来创建wpfdevelopers 项目,并在项目中添加wpfdevelopers 窗体。

wpfdevelopers 窗体继承自Window类,可以在XAML文件中定义窗体的外观和布局,也可以在Code-behind文件中编写窗体的行为和逻辑。

以下是一个简单的wpfdevelopers 窗体的XAML代码:```<Window x:Class="MyWpfApp.M本人nWindow"xmlns="网络协议xxx"xmlns:x="网络协议xxx"Title="MyWpfApp" Height="350" Width="525"><Grid><!-- 在这里添加控件和布局 --></Grid></Window>```2. 设置wpfdevelopers 窗体样式wpfdevelopers 提供了丰富的样式和模板功能,可以通过样式来统一窗体和控件的外观,也可以通过模板来自定义控件的外观和行为。

WPF布局

WPF布局
这篇文章主要是对WPF布局系统做一个较简单的介绍,大家都知道:UI是做好一个软件很重要的因素,如果没有一个漂亮的UI,再怎么强大的功能也会显得这个软件很脆弱且没有投资价值。本文以总分总的形式展开介绍:首先对WPF Panel做一个总体认识、然后讲解各Panel基本用法(分别用XAML和C#两种方式实现同一个功能,便于大家学习)、布局综合应用、自定义布局控件以及最后的总结,希望对大家有所帮助。
· 1.摘要
· 2.本文提纲
· 3.总体介绍
· 4.Canvas
· 5.StackPanel
· 6.WrapPanel
· 7.DockPanel
· 8.Grid
· 9.UniformGrid
· 10.ViewBox
· 11.Border
· 12.ScrollViewer
· 13.布局综合应用
· 14.自定义布局控件
<RectangleFill="Red"
Stroke="Azure"
Width="209"
Height="159"
Canvas.Left="310"Canvas.Top="181"/>
<EllipseFill="Azure"
Stroke="Green"
Width="258"Height="97"
Panel.ZIndex="1"
要实现的效果如下图(用XAML和C#实现同一效果):
XAML代码实现:
<Window
xmlns="/winfx/2006/xaml/presentation"
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WPF控件和布局,根据刘铁猛《深入浅出WPF》书籍讲解内容,主要记录控件和布局的原理,如果有不足的地方,请大牛们键盘下留情--轻喷!如果还算有用,请给点动力,支持一把!一、WPF里的控件1.1 控件的实质我们先从UI上分析,UI的功能是让用户观察和操作数据,为了能显示数据和响应用户的操作通知程序(通过事件来通知,如何处理事件又是一系列的算法),所以控件就是显示数据和响应用户操作的UI元素,也即:控件就是数据和行为的载体。

1.2 WPF中的一个重要概念--数据驱动UI什么是数据驱动UI呢?我们知道传统的GUI界面都是由windows消息通过事件传递给程序,程序根据不同的操作来表达出不同的数据体现在UI界面上,这样数据在某种程度上来说,受到很大的限制。

WPF中是数据驱动UI,数据是核心,处于主动的,UI从属于数据并表达数据,是被动的。

因为以后的章节会重点介绍,在此不做过多的说明,只要记着,WPF数据第一,控件第二。

1.3 WPF中控件的知多少虽然控件没有数据重要,但是还是比较重要的,毕竟是门面啊,只是在数据面前,它比较"有礼貌"。

控件有很多,但是如果仔细去分析,也是有规律可循的,根据其作用,我们可以把控件分为6类:•布局控件:是可以容纳多个控件或者嵌套其他布局的控件,用于在UI上组织和排列控件。

其父类为Panel。

•内容控件:只能容纳一个控件或者布局控件作为他的内容。

所以经常借助布局控件来规划其内容。

其父类为ContentControl。

•带标题内容控件:相当于一个内容控件,但是可以加一个标题,标题部分也可以容纳一个控件或者布局,其父类为HeaderedContentControl。

•条目控件:可以显示一列数据,一般情况下,是数据的类型是相同的。

其共同的基类为ItemsControl。

•带标题的条目控件:和上面的带标题内容控件类同,其基类为HeaderdeItemsControl。

•特殊内容控件:这类控件比较独立,但也比较常用,如TextBox,TextBlock,Image等(由于其常用性和相对比较简单,本篇笔记不做说明)。

上面的控件的派生关系如图1:图1二、各类控件模型详解2.1 WPF中的内容模型为了理解各个控件的模型,还是先了解一下WPF中的内容模型。

在上述各类控件里,至少可以容纳一个内容,主要原因是由于每个控件对象都会有一个重要又不常写出来的属性--Content Property(有Content,Child,Items,Children几个属性,如Grid可以容纳多个控件,用的是Children)。

内容模型就是每一族的控件都含有一个或者多个元素作为其内容(其下面的元素可能是其他控件)。

为什么可以不常写出来呢?先让我们看下面两段代码:<Window x:Class="Chapter_03.MainWindow"xmlns="/winfx/2006/xaml/presentation"xmlns:x="/winfx/2006/xaml"Title="内容属性测试" Height="350" Width="525"><Grid><Grid.Children><Button Content="1" Margin="120,146,0,146"HorizontalAlignment="Left" Width="82" /><Button Content="2" x:Name="btn2" Margin="0,146,142,145" HorizontalAlignment="Right" Width="82" /></Grid.Children></Grid></Window><Window x:Class="Chapter_03.MainWindow"xmlns="/winfx/2006/xaml/presentation"xmlns:x="/winfx/2006/xaml"Title="内容属性测试" Height="350" Width="525"><Grid><Button Content="1" Margin="120,146,0,146"HorizontalAlignment="Left" Width="82" /><Button Content="2" x:Name="btn2" Margin="0,146,142,145" HorizontalAlignment="Right" Width="82" /></Grid></Window>运行两段代码效果一样。

充分说明了重要而有不常见的原因。

因为省略的省时,而且简洁明了。

所以多数引用时都省去了。

2.2ContentControl族先说一下其特点:他们内容属性的名称为Content,只能有单一元素充当其内容。

下面通过例子说明其特点:<Button Margin="120,146,0,76" HorizontalAlignment="Left" Width="100"> <TextBox Text="测试"/><TextBox Text="测试"/><TextBox Text="测试"/></Button>上面的会报错,原因是Button里面只能有单一元素充当其内容。

去掉后面的两个TextBox,效果如图2:发现button里面不仅可以显示文字还可以用一个控件来当其内容。

其他的控件不在一一举例。

在此列出此类的主要控件:Button、ButtonBase、CheckBox、ComboBoxItem、ContentControl、Frame、GridViewColumnHeader、GropItem、Label、ListBoxItem、ListViewItem、NavigationWindow、RadioButton、ScrollViewer、StatusBarItem、ToggleButton、ToolTip、UserControl、Window。

特点:可以显示带标题的数据,内容属性为Content和Header,其这两个属性都只能容纳一个元素。

在此举例说明GroupBox的用法,然后列出其他属于此类的控件。

XAML 代码为:<Window x:Class="Chapter_03.MainWindow"xmlns="/winfx/2006/xaml/presentation"xmlns:x="/winfx/2006/xaml"Title="内容属性测试" Height="200" Width="300"><Grid Background="Gold"><GroupBox Margin="42,0,96,26"><GroupBox.Header><Label Content="我是标题"/></GroupBox.Header><Button HorizontalAlignment="Left" Width="117" Height="45"><TextBox Text="测试"/></Button></GroupBox></Grid></Window>效果图如图3:是不是看着很还好呢?现在列出同类主要的控件:Expender,GroupBox,HeaderedContentControl,TabItem。

特点:该类控件用于显示列表化的数据,内容属性为Items或ItemsSource,每种ItemsControl都对应有自己的条目容器(Item Container)。

本类元素可能会用的比较多些,也比较灵活,所以这里不做过多记录,以后的记录会经常用到,具体的再详细说明。

下面就用一个ListBox控件来小试牛刀吧!XAML代码、Cs代码如下:<Window x:Class="Chapter_03.MainWindow"xmlns="/winfx/2006/xaml/presentation"xmlns:x="/winfx/2006/xaml"Title="内容属性测试" Height="260" Width="408"><Grid Background="Gold"><ListBox x:Name="listbox" Margin="0,0,198,55"><CheckBox x:Name="cb1" Content="选择"/><CheckBox x:Name="cb2" Content="选择"/><CheckBox x:Name="cb3" Content="选择"/><CheckBox x:Name="cb4" Content="选择"/><Button x:Name="btn1" Content="按钮1"/><Button x:Name="btn2" Content="按钮1"/><Button x:Name="btn3" Content="按钮1"/></ListBox></Grid></Window>using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows;using System.Windows.Controls;using System.Windows.Data;using System.Windows.Documents;using System.Windows.Input;using System.Windows.Media;using System.Windows.Media.Imaging;using System.Windows.Navigation;using System.Windows.Shapes;namespace Chapter_03{///<summary>/// MainWindow.xaml 的交互逻辑///</summary>public partial class MainWindow : Window{public MainWindow(){InitializeComponent();Button btn=new Button();btn.Content="另外添加一个";btn.Click += new RoutedEventHandler(btn_Click);this.listbox.Items.Add(btn);btn3.Click+=new RoutedEventHandler(btn_Click);}///<summary>///用来找到button的父级元素类型///</summary>///<param name="sender"></param>///<param name="e"></param>void btn_Click(object sender, RoutedEventArgs e){Button btn=(sender) as Button;DependencyObject level1 = VisualTreeHelper.GetParent(btn);DependencyObject level2 = VisualTreeHelper.GetParent(level1); DependencyObject level3 = VisualTreeHelper.GetParent(level2);if (btn != null)MessageBox.Show(level3.GetType().ToString());else MessageBox.Show("无找到!");}}}效果图如图4:图4先来说明一下代码:在listBox里面放了几个checkbox和button,说明ListBoxI 的Item不仅支持类型相同的元素,还支持类型不同的元素。

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