多媒体的发展趋势

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多媒体技术发展趋势(一)2024

多媒体技术发展趋势(一)2024

多媒体技术发展趋势(一)引言概述:多媒体技术作为一种综合利用图像、声音、视频等各种媒体形式进行信息表达的技术,已经在各个领域得到广泛应用。

随着科技的不断进步和创新,多媒体技术也在不断发展和演变。

本文将从以下五个大点阐述多媒体技术的发展趋势。

正文内容:1. 人工智能与多媒体技术的融合(1) 增强图像和视频的智能分析能力(2) 利用人工智能提高音频处理技术(3) 多媒体技术与自然语言处理的结合(4) 智能推荐系统与多媒体内容的匹配2. 虚拟现实与增强现实的发展(1) 虚拟现实技术在游戏产业中的应用(2) 增强现实技术在教育领域的创新应用(3) 高度仿真的虚拟现实体验(4) AR/VR技术在医疗领域的广泛应用3. 多媒体技术在移动设备中的应用(1) 移动设备上的高质量图像和视频传输技术(2) 移动设备上的多媒体压缩与编解码技术(3) 多媒体技术在移动游戏中的创新应用(4) 移动设备上的音频增强与处理技术4. 云计算与多媒体技术的结合(1) 云存储与多媒体数据的管理与共享(2) 基于云计算的多媒体内容分发与交流(3) 云计算平台上的多媒体处理与编辑能力(4) 多媒体技术在云游戏中的应用5. 多媒体技术在社交媒体中的发展(1) 社交平台上的多媒体内容分享与交流(2) 利用多媒体技术提高社交媒体用户体验(3) 多媒体内容在社交媒体中的实时传输与存储(4) 社交媒体上的多媒体数据分析与挖掘总结:多媒体技术在人工智能、虚拟现实、移动设备、云计算和社交媒体等领域都有广泛的应用,随着科技的发展,多媒体技术将会不断创新与演进。

在未来,我们可以期待更高智能、高质量、更便利的多媒体技术的发展。

多媒体技术的发展趋势

多媒体技术的发展趋势

多媒体技术的发展趋势多媒体技术的发展自20世纪80年代以来一直在快速推进,伴随着计算机和互联网的普及,各种形式的多媒体内容成为人们生活中不可或缺的一部分。

在当今的时代,多媒体技术正以日益迅猛的速度演化和创新。

本文将探讨多媒体技术的发展趋势,并展望未来可能的发展方向。

1. 全景视频(Panoramic Video)全景视频是指能够全方位、多角度呈现场景的视频技术。

随着VR (虚拟现实)和AR(增强现实)技术的不断进步,全景视频将成为未来的一个重要趋势。

人们已经可以通过头戴式显示器,如VR眼镜,来沉浸式地观看全景视频,仿佛身临其境,这将为教育、旅游、娱乐等领域带来全新的体验。

2. 云媒体(Cloud Media)随着云计算技术的飞速发展,云媒体将成为多媒体技术发展的重要方向之一。

云媒体利用云计算平台的强大计算和存储能力,将海量的媒体内容存储在云端,并通过互联网进行传输和共享。

用户可以随时随地地访问和使用云媒体,无需担忧存储问题。

云媒体还能够实现多终端间的无缝切换,提供更加灵活和便捷的用户体验。

3. 人工智能(Artificial Intelligence)人工智能在多媒体技术领域的应用也越来越广泛。

通过深度学习和自然语言处理等技术,人工智能能够对多媒体内容进行自动分析和理解。

例如,智能图像识别技术可以自动识别照片中的物体和场景,从而提供更好的图像搜索和分类功能。

随着人工智能的不断进步,多媒体技术将变得更加智能化和人性化。

4. 虚拟现实(Virtual Reality)虚拟现实技术已经成为多媒体领域的热门话题。

通过虚拟现实技术,用户可以沉浸式地体验虚拟世界,与虚拟环境进行互动。

例如,虚拟现实游戏和虚拟现实电影已经开始受到广泛关注。

未来,虚拟现实技术将进一步改进,提供更加逼真、高清的体验,为用户带来更加震撼和沉浸式的体验。

5. 增强现实(Augmented Reality)增强现实技术是将虚拟信息叠加到实际环境中,从而增强用户对现实环境的感知。

多媒体的发展趋势

多媒体的发展趋势

多媒体的发展趋势多媒体的发展趋势引言多媒体技术是指通过结合文字、图像、音频、视频等多种媒体形式,来传递信息和表达思想的一种技术手段。

随着互联网的发展和智能设备的普及,多媒体在人们的生活中扮演着越来越重要的角色。

本文将探讨多媒体的发展趋势,并分析其对各行业的影响。

1. 多媒体形式更加多样化随着技术的不断进步和创新,多媒体形式将变得更加多样化。

传统的多媒体形式包括文字、图像、音频和视频等,而将来可能会有更多新的形式出现。

例如,虚拟现实技术的成熟将带来全新的多媒体体验;增强现实技术将把虚拟元素与现实世界结合起来,为用户提供更加丰富的信息呈现方式。

2. 多媒体应用的普及随着智能方式、平板电脑和智能电视等智能设备的普及,人们对多媒体应用的需求也在增加。

多媒体应用无处不在,涵盖了新闻、娱乐、教育、广告等各个领域。

人们可以通过在线视频、音乐流媒体、社交媒体平台等方式获得各种多媒体内容。

未来,随着5G网络的广泛应用,多媒体应用将更加便捷和高效。

3. 移动多媒体的兴起移动设备的普及也催生了移动多媒体的兴起。

人们通过智能方式和平板电脑等移动设备随时随地享受多媒体服务,而无需依赖传统的电视、电脑等固定设备。

移动多媒体的发展趋势使得用户能够更加方便地获取和分享多媒体内容,推动了移动互联网的发展。

4. 技术的应用技术的快速发展对多媒体产业带来了深远的影响。

通过深度学习和计算机视觉等技术,可以分析和理解多媒体内容,从而提高多媒体搜索、推荐和处理等方面的能力。

例如,可以识别图像中的物体和场景,将文本转化为语音,实现实时翻译等功能。

随着技术的不断进步,多媒体内容的和处理将更加智能化。

5. 跨平台和互操作性的重要性在多媒体发展的过程中,跨平台和互操作性变得越来越重要。

用户希望能够在不同的设备上无缝地访问和分享多媒体内容,并保持一致的用户体验。

因此,多媒体技术需要在不同平台之间实现互操作,以便用户可以在不同设备上流畅地使用多媒体应用和服务。

多媒体技术发展趋势

多媒体技术发展趋势

多媒体技术发展趋势在当今的信息时代,多媒体技术已经成为我们生活和工作中不可或缺的一部分。

从我们日常观看的高清电影、玩的精彩游戏,到在线学习课程和远程视频会议,多媒体技术的应用无处不在。

随着科技的不断进步,多媒体技术也在不断发展和演变,展现出一系列令人瞩目的趋势。

一、更高的分辨率和画质追求更高的分辨率和更出色的画质一直是多媒体技术发展的重要方向。

4K 分辨率已经逐渐普及,8K 甚至更高分辨率的显示设备也开始崭露头角。

更高的分辨率意味着图像更加清晰、细腻,能够呈现更多的细节,为观众带来更加逼真和震撼的视觉体验。

同时,HDR(高动态范围)技术的应用也让画面的对比度和色彩更加丰富、生动,使得亮部不过曝,暗部有细节,进一步提升了画质的表现力。

为了实现更高的分辨率和画质,视频压缩技术也在不断改进。

新的编解码标准如 H265/HEVC 和 AV1 能够在保证画质的前提下,大大降低视频文件的大小,提高传输效率,为高清视频的广泛传播提供了技术支持。

二、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的深入发展VR 和 AR 技术为用户带来了全新的沉浸式体验,这一领域的发展潜力巨大。

VR 技术能够让用户完全沉浸在虚拟的环境中,通过头戴式设备和手柄等交互设备与虚拟世界进行互动。

无论是在游戏、教育、培训还是娱乐等领域,VR 都有着广阔的应用前景。

例如,在教育领域,学生可以通过 VR 技术身临其境地参观历史遗迹、探索太空等,增强学习的趣味性和效果。

AR 技术则是将虚拟信息叠加在现实世界中,为用户提供实时的辅助和增强信息。

例如,通过手机摄像头,用户可以在现实环境中看到虚拟的导航箭头、商品信息等。

在工业领域,AR 技术可以帮助工人在维修设备时获取实时的操作指导和技术参数,提高工作效率和准确性。

未来,VR 和AR 技术将不断提升设备的轻便性、舒适性和交互性,降低成本,提高内容的丰富度和质量,从而更加广泛地应用于各个领域。

三、人工智能在多媒体中的应用虽然题目要求抛开 AI 常用的算法和训练模式,但不可否认人工智能在多媒体技术发展中的重要作用。

多媒体的发展趋势

多媒体的发展趋势

多媒体的发展趋势在当今数字化的时代,多媒体已经成为我们生活中不可或缺的一部分。

从我们日常使用的智能手机、平板电脑,到工作中的电脑、会议室的投影设备,多媒体无处不在。

它以图像、音频、视频等多种形式,为我们传递信息、提供娱乐、辅助学习和工作。

那么,未来多媒体的发展趋势将会是怎样的呢?首先,多媒体的内容创作将更加个性化和定制化。

随着技术的不断进步,用户对于多媒体内容的需求也越来越多样化。

不再满足于千篇一律的大众内容,而是渴望获得与自己兴趣、需求和偏好高度匹配的个性化体验。

例如,视频平台能够根据用户的观看历史和偏好,为其推荐个性化的视频内容;音乐应用可以根据用户的听歌习惯,为其生成专属的歌单。

在内容创作方面,创作者可以利用大数据和人工智能技术,更好地了解用户需求,创作出更具针对性的作品。

同时,用户也将有更多的机会参与到内容创作中,通过社交媒体等平台分享自己的创意和作品,形成更加互动和共享的多媒体生态。

其次,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术将在多媒体领域得到更广泛的应用。

VR 技术能够为用户带来沉浸式的体验,让他们仿佛置身于一个全新的虚拟世界中。

无论是游戏、教育还是旅游等领域,VR 都有着巨大的发展潜力。

比如,通过 VR 技术,学生可以身临其境地探索历史古迹、观察生物细胞结构;游客可以在家中就能体验世界各地的美景。

AR 技术则是将虚拟信息与现实世界相结合,为用户提供更加丰富和实用的信息。

例如,在购物时,通过手机摄像头扫描商品,就能获取更多的产品信息和评价;在建筑施工中,工人可以佩戴 AR设备,获取实时的施工指导和数据。

未来,随着 VR 和 AR 技术的不断成熟和普及,它们将为多媒体带来更加丰富和创新的应用场景。

再者,多媒体的传播渠道将更加多元化和智能化。

除了传统的电视、广播和互联网,物联网、智能家居等新兴技术也将成为多媒体传播的重要渠道。

例如,智能音箱可以通过语音交互为用户提供音乐、新闻等多媒体内容;智能汽车中的车载系统可以提供导航、娱乐等多种服务。

多媒体发展历史及发展趋势

多媒体发展历史及发展趋势

多媒体发展历史及发展趋势一、多媒体发展历史多媒体是指通过多种媒体形式(如文字、图像、音频、视频等)来传达信息的技术和手段。

它的发展可以追溯到20世纪70年代末期,当时计算机技术的快速发展为多媒体的出现提供了基础。

1. 早期多媒体技术的发展(20世纪70年代-80年代)在计算机技术的支持下,多媒体技术开始逐渐崭露头角。

1977年,苹果公司推出了首款个人计算机Apple II,它的出现为多媒体的发展奠定了基础。

随后,1984年,苹果公司推出了Macintosh计算机,它的图形用户界面和鼠标操作方式为多媒体的应用提供了更加友好和便捷的环境。

2. 多媒体技术的普及(90年代)进入90年代,多媒体技术开始逐渐普及。

1993年,万维网(World Wide Web)的出现为多媒体的应用提供了更加广阔的平台。

人们可以通过浏览器访问网页,浏览图像、视频、音频等多媒体内容。

此外,多媒体软件的不断发展也推动了多媒体技术的普及,如Adobe公司的Photoshop和Premiere等软件。

3. 多媒体技术的融合(21世纪初至今)进入21世纪,多媒体技术逐渐与其他领域进行融合。

随着移动互联网的兴起,人们可以通过智能手机、平板电脑等移动设备随时随地享受多媒体内容。

同时,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等新兴技术的发展也为多媒体带来了更加丰富和沉浸式的体验。

二、多媒体发展趋势1. 移动化趋势随着移动设备的普及和移动互联网的发展,多媒体内容的传播方式已经从传统的电脑转移到了移动设备上。

人们可以通过手机、平板电脑等随身携带的设备随时随地获取多媒体内容,这也促使多媒体技术在移动平台上的应用越来越重要。

2. 云计算与大数据趋势云计算和大数据技术的发展为多媒体提供了更加强大的支持。

通过云计算,用户可以将多媒体内容存储在云端,随时随地进行访问和共享。

而大数据技术则可以帮助多媒体内容提供商更好地了解用户需求,为用户提供个性化的多媒体体验。

2024年度多媒体技术的应用现状与发展趋势

2024年度多媒体技术的应用现状与发展趋势

28
多媒体技术在教育、医疗等领域的应用前景
教育领域的应用
医疗领域的应用
多媒体技术将在远程医疗、医学影像处理、手术辅 助等方面发挥重要作用,提高医疗水平和效率。
多媒体技术将改变教育方式,提供更加生动 、形象的教学内容,提高教学效果和学生学 习兴趣。
其他领域的应用
多媒体技术还将在金融、交通、安防等领域 得到应用,推动相关行业的数字化、智能化 发展。
通过头戴式设备或智能手机,实 现虚拟世界与现实世界的无缝对 接,提供更加沉浸式的体验。
02
交互方式的创新
03
应用领域的拓展
利用手势识别、语音识别等技术 ,实现更加自然的交互方式,提 高用户体验。
AR/VR技术将在游戏、教育、医 疗、旅游等领域得到更广泛的应 用。
2024/3/23
26
智能语音交互技术的普及与应用
云存储服务
云计算提供大规模的分布式存储服务,能够实现多媒体数据的集 中存储和管理,降低数据存储和维护的成本。
云计算资源调度
云计算能够动态调度和管理计算资源,满足多媒体应用对计算能 力的需求,提高多媒体处理的效率和质量。
云服务平台
云计算提供统一的云服务平台,能够实现多媒体应用的快速开发 和部署,降低应用开发和维护的难度和成本。
2024/3/23
11
音频处理技术应用
音频编解码技术
实现音频信号的压缩与解压,如MP3、AAC等音 频编码标准。
音频增强技术
改善音频质量,消除背景噪声,提高语音清晰度 。
音乐合成技术
通过计算机生成音乐,应用于电子音乐、游戏音 效等领域。
2024/3/23
12
视频处理技术应用
视频编解码技术

多媒体技术的发展趋势

多媒体技术的发展趋势

引言:多媒体技术是指通过计算机技术、通信技术和图像处理技术等手段,将文字、图像、声音、视频等多种媒体形式进行集成和处理的一种综合性技术。

随着科技的发展和信息时代的到来,多媒体技术在各个领域得到广泛应用。

本文将探讨多媒体技术的发展趋势,以及在不同领域的应用和未来的发展方向。

概述:多媒体技术的发展已经影响和改变了我们的生活方式,而未来的发展将会更加突出其广泛性和普遍性。

从媒体形式的角度来看,未来的多媒体技术将更加注重多维度的交互性,满足用户个性化需求。

从技术的角度来看,随着人工智能、大数据和云计算等相关技术的发展,多媒体技术将会进一步提升。

正文:一、增强现实技术与多媒体技术的融合1. 增强现实技术的定义与特点2. 使用增强现实技术的多媒体应用场景3. 增强现实技术在教育、娱乐和医疗领域中的应用4. 增强现实技术的发展趋势和挑战5. 增强现实技术与多媒体技术的融合带来的机遇和前景二、虚拟现实技术的进一步发展1. 虚拟现实技术的基本原理和技术手段2. 从低成本到高质量的虚拟现实技术发展历程3. 虚拟现实技术的应用领域和行业前景4. 虚拟现实技术的发展趋势:交互性、感知性和个性化5. 虚拟现实技术在游戏、培训和设计行业中的应用案例三、多媒体技术与物联网的结合1. 物联网的概念和关键技术2. 多媒体技术在物联网中的应用场景和优势3. 多媒体技术与物联网的融合带来的机遇与挑战4. 物联网与多媒体技术共同推动产业升级和创新5. 物联网和多媒体技术的未来发展方向:智能家居、智慧城市等四、多媒体技术在教育领域的拓展1. 多媒体技术在教育中的优势和必要性2. 多媒体技术在学校教学中的应用案例3. 利用多媒体技术改善学习体验和激发学生的学习兴趣4. 多媒体技术在远程教育和在线学习中的应用5. 多媒体技术在教育领域的未来发展趋势和前景五、多媒体技术与医疗健康领域的应用1. 多媒体技术在医疗健康领域中的作用和重要性2. 多媒体技术在医学图像处理和诊断中的应用3. 利用多媒体技术提升医疗信息共享和交流4. 多媒体技术在康复和健康管理中的应用案例5. 多媒体技术在医疗健康领域的未来发展方向和挑战总结:综上所述,多媒体技术的发展趋势将会注重增强现实技术与多媒体技术的融合、虚拟现实技术的进一步发展、多媒体技术与物联网的结合、多媒体技术在教育领域的拓展以及多媒体技术与医疗健康领域的应用。

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场景:多媒体系统中包含了人类几乎所有的感觉,包括听、视、嗅、触、味觉各个方面,用户在系统中便可体验到一个"虚拟世界"所提供的"真实"感觉。

但这种虚幻与真实交嘈、用户自由出进的尽善尽美的多媒体系统,也即虚拟现实(VR),被认为是多媒体的终极,但目前只能看作是人们的理想。

虽然目前的技术还达不到,但确确实实说明了未来技术发展的趋向:更好更自然的交互性,更大范围的信息存取服务。

创建一个能不断发展的多媒体的应用环境, 是我们在已有的基础上为未来人类生活创造出一个在功能、空间、时间及人与人交互上都不同于现在的崭新世界的需要,也是我们在多媒体技术研究方面应把握的关键。

从多媒体研究的发展来看,目前已经走过了多媒体认识的:启蒙"阶段。

通过这一阶段,许多人尤其是大量的潜在用户了解了多媒体的主要涵义,对多媒体的概念和应用有了初步的理解和考虑,这对今后更大规模的发展奠定了用户基础。

这一阶段最典型的应用便是"多媒体演示系统"。

尽管许多人称之为多媒体信息管理系统,但这种系统离真正的多媒体信息管理尚有很大的距离。

这种演示系统对用户的概念教育是直观的、有效的,虽然带来的了一些问题,但的确是十分有益、也是十分重要的。

这一阶段的研究工作也大多数是围绕着类似于概念演示这个思路来进行的,例如各种多媒体硬件接口、用户界面多媒体化、多媒体编辑创作、多媒体通信等等。

通过这个启蒙阶段,规范化的多媒体研究体系和重要的领域已经初步形成,需要研究的重点问题也已初露端倪。

目前,多媒体的研究工作正处于爬坡阶段,许多问题一旦被解决,将会产生出巨大的效益。

从国内外的主要研究工作来看,多媒体的研究趋势主要有以下几个方面:·多媒体通信网络环境的研究和建立,将使得多媒体从单机单点,向分布、合作多媒体应用环境发展。

建设一个能够在世界范围内自由交互的多媒体通信网,在"信息高速公路"的热浪下已经在紧锣密鼓地进行。

对这种网络及其设备的研究,以及建立在这种网络之上的分布应用和信息服务的研究是当前一个非常明显的热点。

·对多媒体信息的处理已经深入到了媒体内部,利用已经基本成熟的图像理解、语言识别、全文检索等技术研究多媒体基于内容的处理,开发能够进行基于内容处理的系统,包括编码、创作、表现及应用,已成为多媒体信息管理的重要方向。

·多媒体的各类标准有是研究的重点。

成熟的标准在不断修订、颁布,新的方法和技术的出现又带来了新的标准体制。

各类标准的研究将有利于产品规范化,使得用户的使用更加方便。

·多媒体的技术继续向其它领域扩展,使其应用的范围进一步扩大。

多媒体并行工程平台、多媒体仿真、智能多媒体等新的技术和应用层出不穷,扩大了原有技术领域的内涵,改善了其性能,创造出了新的概念。

但也有一些"拉大旗,作虎皮"的现象,只在名称上作文章,并未真正做多少工作,但这不是主流。

·多媒体的研究人员已开始充分注意虚拟现实(临境)技术的发展,有相当多的研究已开始针对其基本技术和外围技术等进行,并取得了很大的进展。

利用头盔显示器等特别设备创造沉浸式的环境、开发相应的应用,是在该方向上的主要工作。

也有一些研究把重点放在了通过超媒体数据库提供全景的具有空间和时间合成信息形式的基于网络的半沉浸式虚拟空间的上面。

·应用及市场研究中面向大规模用户和高档次应用的趋势十分明显。

包括家用多媒体终端、点播电视服务(VOD)、教育/娱乐用多媒体软件、多媒体会议系统等。

医学、家用及军用等已成为多媒体应用领域的最重要的组成部分。

三、多媒体通信及信息服务随着美国"信息高速公路(NII)"的提出,在世界范围内掀起了一股建设全球"信息高速公路"(GII)的热潮,许多国家都把其看成在未来信息社会中能否立足的关键。

无论哪一个国家提出何种形式的信息网络,几乎都不约而同地将支持多媒体通信和应用作为其建设的主要目标。

因此,多媒体通信和信息服务也就成为目前研究的热点。

从国际上多次多媒体会议的论文来看,有关多媒体通信及其相关技术的论文占了相当大的比重。

目前,主要研究的问题有以下几个方面:1.多媒体通信网络系统的组成能够进行多媒体信息传递的网络原行是以宽带局域网为主的,但现在研究人员将力图把它扩展到一个能为全市、全国乃至全球提供通信服务的范围。

ATM网络的优势已十分明显, 但仍有相当多的研究工作在围绕着已有的网络进行,例如FDDI、Ethernet、高速交换以太网、ISDN以及CATV网络。

另外,也有为多媒体通信专门研制的交换设备,如用于会议系统交换的多点控制器等。

其中使用CATV的趋向十分值得注意,它将现有的用于有线电视的网络与光纤网作为骨干网把信号送到街道边的光结点机,最后一公里用树状总线结构的同轴电缆连到用户。

每一光节点可连几百个以上的用户。

光纤骨干网的采用提高了CA TVM网的带宽及可靠性,而且还可以改造成为具有双向(上行和下行)信息转僵的形式,使交互式应用如点播电脑(VOD)、点播新闻、多人游戏等成为可能。

这种形式虽然不是典型的多媒体通信网,但却为把多媒体应用送到千家万户的大众交互传播形式提供了一种很好的启示。

2.信息服务器网络不仅应将所有的用户相互连接,而且还要通过网络向用户提供各种各样的服务,才能更大范围地扩大用户群,扩大应用服务的范围。

因此,研究符合多媒体服务特征的信息服务器成为了当前的一个重要方向。

除了目前已相对成熟的信息服务形式如图书馆服务、信息揭示板服务等外,能够提供点播电视功能的视频服务器(Video Server)已成为研究重点。

因为在未来的多媒体网中,要向任意一个用户提供点播电视的服务,并且要能具有录像机的操作方式,就要求视频服务器能够存储巨大的压缩视频音频数据,并能快速地检索并源源不断地向用户提供。

其中磁盘或光盘存储阵列管理、根据用户接口的不同分辨率进行的视频数据编码、点播视频服务器的调度与控制及服务器通信协议等,都是急待解决的问题。

美国Oracle公司目前利用nCUBE-2MPP巨型机作为视频服务器,计划将美国的优秀影片都数字化存起来,不令向具有点播电视的家庭提供服务,而且也计划向数字化电影院进行传递。

这个系统目前正在做实验,其它的多媒体服务如点播新闻、点播音乐、卡拉OK点播服务等也在研究开发之中。

3.通信协议及性能由于许多媒体通信过程及效果并不十分清楚,许多关于多媒体通信网协议及性能分析工作仍在不断进行之中,其中关于连续媒体如视频、声音等不可能按传统的协议方法(如超时重发、出错处理等)进行处理。

所以,如何适应连续性媒体中的实时媒体特性、基于网络服务质量的协议控制、可变速率的传输方式、同步方法及其协议特性,都是需要解决的问题。

对各种现有网络(如今牌环网、以太网等)上多媒体通信的协议分析工作,也有人在做相应的研究。

四、分布处理及合作工作多媒体网络为多媒体分布应用及合作工作奠定了基础。

在国内,这种工作集中在建立起一种能够支持多人通信的环境上。

如研制基于计算机的会议系统,更准确地说目前只是一种可支持多媒体多人通信的环境,仅解决了视频通信及其部分媒体的控制问题。

国际上这种工作更多地与CSCW(计算机支持的合作)及群件系统相结合,集中在面向应用服务、建立媒体空间等方面。

1.多媒体会议系统基于计算机的多媒体会议系统的研究实际已有十几年的历史。

早期由于视频的压缩及传输问题没有解决,虽然在操纵公共实体及会议控制等方面有很大进展,但一直不为人们所重视。

从80年代末起,实时视频引入到会议系统中后,这处面对面的交互形式极大地促进了应用,产生了一系列的需求。

如以医学领域为背景的MediaBase工程,由渥太华大学设计并实现,可为各种医生共同对病人进行会依提供了可行的手段。

以军事为背景的多媒体军事会议系统,可以把一个指挥系统的若干指挥所连接起来,构成一个地点分散但又如面对面的会议环境。

日本NEC开发的"办公室鱼人"系统,可以使许多用户通过局部网络和ISDN网实现视频、手写图形及数据的共享传输和合作应用,大大提高了办公效率。

这些都是成功的范例。

国内的研究大多数集中在视频图像如何传输方面,也有一些单位在会议控制及应用方面做不少工作,如东北大学、清华大学、国防科大、上海交大等单位。

目前的研究订中在多点控制、电话线信息传输、合作应用、与数据库结构等方面,国防科大多媒体信息系统实验室正在研究会议系统与超媒体结合,形成虚拟信息空间的有关问题。

2.实景化虚拟会议媒体空间一般的多媒体会议系统对每一方会议参加者仅能提供一路的多媒体信息,包括声音、视频等,无论是谁发言,其他人就只能被动地观看,会场氯氛并不明显。

为解决这个问题,人有提出了实景化虚拟会议系统的概念。

一种是关于声音合成的,无论哪一方发言,他的视频图像将出现在所有会议参加者的屏幕上,但所有参加者的声音都可以被听到。

这中间需要将来自于各方的声音在一处进行混合,有的是在多点控制器之类的传输中枢设备上,有的则是在接收方的终端上进行。

另一种更为复杂的形式是,除声音外,还要将来自于各方的图像序列进行混合,开成一个虚拟的会议空间,大家尽管分散地各地,但似乎又都在一起。

当然这种多源性多用户多媒体服务还可以用于许多地方,如多媒体信息服务等。

3.其它分布应用研究分布式多媒体数据库、分布式用户创作系统、多用户超媒体系统等,也都是分布应用的不同种类。

基于Internet的WWW(World Wide Webs)是一个基于超文本的信息查询工具,它由欧洲核子物理研究中心(CERN)研制,并已在全球得到广泛应用。

WWW能够将全世界Internet 网点不同地点的相关数据信息编织到一起,用户只需提出查询的内容要求,WWW就可以自动地完成寻找地点及查询工作。

WWW主要由服务和客户程序组成,客户程序又分为面向文本及面向多媒体的很多种不同的形式。

例如,由美国堪萨斯大学研制的MOSAIC,就能提供多媒体的服务。

据说,MIT的媒体实验室(Media Lab)甚至在自己的实验室中架设了一台摄像机,通过Internet网络向全世界关心他们的人们提供实验室现场视频信号。

由此可见,多媒体的应用研究如与网络相结合,将会产生出许多意想不到而效果非心的研究成果,也能解决许多目前人们盼望尽快解决的问题。

五、多媒体的编码与处理多媒体中编码技术一直是其关键技术之一,它涉及到信息的压缩、特征抽取、合成、同步等方面的问题。

1.多媒体压缩编码JPEG、MPEG-I、H.261等已为人们所熟识,并且形成了国际标准,但关于压缩技术的研究却一直没有停止,人们在算法及实现技术上仍在做大量研究,以期获得更高质量和更高压缩比,并且在实现上更加简例和便宜。

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